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Gufetto

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti di Gufetto

  1. Gufetto

    Il Mago (4)

    La build di Blackstorm con incantatrix mi intriga assai,ed in effetti i livelli di arcimago li avrei spesi subito per potenza degli incantesimi,uno dietro l'altro. Ho appena letto la classe del gerofante (per pura curiosità) e sto rosicando. Non sacrifica slot di incantesimi però non avanza come spellcasting class (solo come stack di livelli). Però oltrepassato il 20,dove nessuno avanza con gli incantesimi,io me la prendo in quel posto perchè ho sacrificato gli slot mentre lui è bello felice E poi può prendere potenza degli incantesimi 5 volte!!! O.O +10!!!
  2. Gufetto

    Il Mago (3)

    Signore e signori i miei omaggi, mi servirebbe il vostro aiuto per la build di un pg mago di 23° livello. Il punto sarebbe proprio la distribuzione dei livelli,perchè inizialmente avevo pensato a 20 livelli puri da mago e 3 da arcimago. Però mi sono reso conto che la classe di arcimago mi costringe a sacrificare gli slot ed inoltre,passato il 20,non mi fornisce incantesimi aggiuntivi. Per cosa potrei optare? Giochiamo in 3a edizione,manuali tutti (ma solo di 3.0, il master non accetta 3.5)
  3. Gufetto

    Giocatore Demente

    Io farei anche un piccolo applauso a Jeckfrost per la maturità dimostrata. Non é da tutti ammettere pubblicamente i propri errori e sono certo che sia il master che i compagni d'avventura apprezzeranno questo suo cambio di rotta.
  4. Gufetto

    un vostro parere

    In primis mi sento di sottolineare,come altri hanno fatto prima di me,che la linea interpretativa del carattere del pg descritta nella mail paia più come un indeciso che non abbia ancora scelto se essere carne o pesce. Probabilmente desidera tenersi le porte aperte e non esser "costretto" a seguire una linea guida che lo influenzi nelle sue scelte,un pò alla "faccio come c**** mi pare". Questo mi farebbe propendere per lo sfogo di un adolescente inca**ato col mondo o per un caotico neutrale: io,io e solo io. D'altro canto,non possiamo valutare D&D alla stregua del mondo reale in maniera troppo restrittiva. In D&D i concetti di bene e male sono ben distinti fra loro e pernacchia + spadata in mezzo agli occhi = malvagio, sempre e comunque. Anche i suoi altri comportamenti,mi riferisco all'esempio dei prigionieri,sono difficilmente associabili ad un neutrale,almeno a lunga durata. Tagliare la gola ad una persona legata non è proprio quello che definirei un atto neutrale,al di là delle motivazioni che possono starvi dietro. Naturalmente un singolo atto non fa l'allineamento,ma al quindicesimo prigioniero inerme che viene sgozzato onestamente non me la sentirei di parlare proprio di neutralità,a meno che non vi siano motivazioni più grandi di un semplice "non lo voglio fra i piedi dopo". La mia comodità di non trovarti più sulla mia strada vale più della tua vita. Questo non è da neutrale,questo é da malvagio: puro e semplice. I miei due centesimi. Concordo pienamente con DTM.
  5. Noi giochiamo in 3.0
  6. Esatto Urizen,hai centrato il problema. Dopo la sua conversione le classi summenzionate mal si adatterebbero al personaggio ed è per questo che le ho dovute scartare. Mietitore oscuro? Ma questo manuale è per 3.5 o 3.0?
  7. Accidenti, un png di 11 liv. come adepto base della gilda mi sembra bello robusto...
  8. Speravo di scoprire una classe un pò più robusta, la guardia nera non mi garba molto con attacco furtivo e nemmeno con uso dei veleni. Anche una classe da cavaliere buono che sia riconvertibile in malvagio andrebbe bene.
  9. Si ma la guardia nera non dovrebbe avere dei livelli da paladino da convertire? Io avevo pensato come classe base al guerriero cui aggiungere solo dopo una classe di prestigio da cavaliere o simile. Non c'è proprio nulla che faccia al caso mio?
  10. Stavo in realtà cercando una classe di prestigio da aggiungere ai livelli da guerriero. Non potevo farlo paladino dato che non ha un legame così profondo con la divinità e comunque non gli andava a pennello come classe visto il bg dell'avventura. Io avevo optato per guerriero + una cdp. Però mi manca la cdp
  11. Di archetipo ha già il curst, del manuale mostri II (o era mostri del faerun?). Ad ogni modo mi occorrerebbe una progressione su 20 livelli, e anche con l'archetipo me ne rimangono molti scoperti. Il cavaliere non morto dovrebbe essere una sorta di nemico/amico dei pg,i quali dovranno inizialmente combatterlo per poi liberarlo dalla sua "maledizione". Quando capirà che lo stanno aiutando lui sarà una sorta di eminenza grigia che li guiderà prima e li affiancherà poi in battaglia. L'allineamento muterà gradualmente, ma ad ogni modo non ne terrò conto per l'eventuale requisito di classe, di modo da lasciarmi la scelta più ampia possibile.
  12. Ragazzi, avrei bisogno del vostro aiuto per la creazione di un cavaliere non morto. Più precisamente ho delle difficoltà in quanto alla selezione della classe, dato che purtroppo non ho molti manuali in mio possesso. Mi era sembrata carina la classe del Templare, presa dal manuale "difensori della fede", però ancora non mi soddisfa del tutto. Mi era parsa interessante anche il Devine Champion, tratta invece da un manuale di Forgotten (non ricordo di preciso quale), però ha una progressione limitata a soli 5 livelli. Mi occorrerebbe una classe piuttosto robusta in corpo a corpo, con magari qualche capacità magica divina limitata (come per il paladino per intenderci). Potreste dirmi la vostra in merito? Grazie mille
  13. Le bellezza della creazione surclassa tutto ciò che da essa discende. Dungeon Master per sempre, giocatore mai.
  14. Il GRANDE VERME CATYRPELIUS!
  15. E' un pò difficile accertare il fatto dato che questa "realtà" non esiste.
  16. Andariel - quello che secondo me stanno cercando di sottolineare i nostri valenti forumisti è che un mago ad alto livello,se è vero che può essere aperto in due da un guerriero di livello pari con un colpo solo,può fare in modo che il guerriero non abbia la semplice possibilità di usare la sua grande forza fisica su di lui. Ciò naturalmente porta a concludere che il guerriero non potrebbe staccare la testa al mago suddetto e quindi trovarsi in condizioni di inferiorità abbastanza forti. Mi permetto di citare Larin in ciò che è forse il vero succo del discorso:
  17. Perdonate,ma il discorso su "se lo consegnamo alle autorità loro tanto lo uccidono lo stesso" non regge nemmeno un pò. I pg non sono responsabili delle azioni dell'autorità,sono responsabili delle loro. Se la pena prevista è la morte allora ben giunga,l'importante è che il sangue del goblin non macchi le loro mani. Se io fossi americano e catturassi un omicida plurimo lo strangolo con le mie mani o lo consegno alle autorità? E se lo strangolo con le mie mani (ovviamente lui è disarmato ed inerme) dicendo a me stesso che tanto lo ucciderebbero con l'iniezione letale,resto l'agnellino che vorrei far credere di essere? No,sono un omicida. Se lo consegno lo ammazzano. Sono un omicida? No,un buon cittadino.
  18. Concordo con Nicto dall'alfa all'omega. Il suo esempio del prigioniero di guerra rende perfettamente sia situazione che soluzione.
  19. Se si pretende che D&D sia il sistema perfetto si è degli ingenui. Se si pretende che D&D sia il sistema peggiore si è dei diffamatori. Se si pretende che con la buona base di D&D un master possa rimediare alle pecche che i designer hanno volutamente/involontariamente immesso nel gioco per far vendere di più il prodotto si è dei saggi.
  20. Premetto che non ho mai giocato a nessuno dei giochi portati come esempio da Death. Ho anche io però sentito la necessità di dotare di maggiore realismo le partite mie e del mio gruppo a D&D. Tutti e quattro abbiamo presto stancato lo stile alla Matrix,alla Signore degli Anelli, alla Berserk, e compagnia cantante. Non ci esaltava per niente abbattere 100 orchi senza riportare una benchè minima ferita o senza usare nemmeno la metà delle abilità che avevamo a disposizione. Indi,abbiamo sposato in pieno ciò che sostiengono Death e Magnifico,ossia un gioco dove si possa diventare eroi (e loro lo sono diventati) ma ponendo l'accento sul come i loro personaggi diventano figure leggendarie, superando difficoltà apparentemente insormontabili. Come master ho optato per un sistema fortemente verosimile,con punte di Realismo sparse negli snodi giusti (se non mi dicono che vanno in bagno non succede niente,ma se non mangiano o non si coprono muoiono di fame o si prendono la febbre,o se vengono accoltellati al cuore mentre sono fermi come babbei me ne frego dei loro pf: don't cry for me Argentina e buonanotte al pg). Inoltre,mi pare quantomeno ridicolo chi grida allo scandalo puntando il dito contro il "se tiro uno mi sparo su un piede". Le regole servono al DM,non il contrario. Il sistema si piega sotto la sua volontà e diviene motore dell'azione che lui gestisce e plasma a suo ragionevole piacimento. A me non piace che i miei giocatori abbiano 300 pf? Benissimo: tutti i pf si dividono per 4. Non mi piace che abbiano armi incredibili? Niente armi sopra al +3 di bonus totale. Con l'1 mi sparo sul piede automaticamente? No,semplice colpo maldestro. Hai sparato al piccione che volava sulla tua testa e i nemici si strozzano dalle risate. Se il DM vuole può senza problemi rendere D&D un gioco realistico ed avvincente senza far diventare i pg mostri inarrestabili. Concordo perfettamente con quanto sostiene Death in riguardo alla via da percorrere per giungere alla vittoria,e reincaro la dose affermando che è estremamente più saporita una vittoria ottenuta come eroi realistici,o almeno verosimili,piuttosto che perchè ho "500 pf e lo spadone vorpal +5 come Gatsu!". In conclusione,al fine di far risparmiare la fatica di digitare a coloro che gradiranno rispondermi che "ognuno si diverte a modo suo!", "il tuo sistema va bene per TE,esclusivamente IMHO!", "non esiste un sistema migliore,ma solo quello che uno preferisce", rispondo che se ognuno è padrone si giocare un sistema piuttosto che un altro, io sono padrone di esprimere la mia opinione riguardo i diversi sistemi ed affermare che, sempre IMHO (con buona pace dei forumisti benpensanti), i sistemi irrealistici sono noiosi e bambineschi, con punte di manie di protagonismo a dir poco patetiche. Adesso potete dire al boia che sono pronto...
  21. No,è che io voglio proprio quello spadone capisci? Un altro non andrebbe affatto bene.
  22. Gioco a D&D perchè la legge mi impedisce di andare in giro armato di un autentico spadone da eroe. Essendo io un eroe non posso certo farmi mancare uno spadone alla schiena,capite?
  23. Ragazzi,qualcuno di voi sa se per caso hanno pubblicato in qualche manuale del blocco Dragonlance [3ed] le schede dei pg protagonisti dei libri? In quello dell'ambientazione ho trovato Gilthas,la Leonessa,Alhana e altri. Raistlin,Tanis e compagnia dove le posso trovare? Grazie a tutti
  24. Gufetto

    Luoghi Magici

    Ottimo! Problema numero 2! Che cosa sono questi tesori magici? Chi li custodisce? Lo so,sono insopportabile...
  25. Gufetto

    Luoghi Magici

    Proprio quella! Raistlin nella Trilogia dei Gemelli ha viaggiato indietro nel tempo fin là per sconfiggere Fistandantilus. Quello che volevo sapere è se lì dentro poteva essere rimasto qualcosa di Fistandantilus da recuperare e che genere di orrori potevano trovarsi al suo interno.
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