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Cavaliere della spina
Akar_Magit ha risposto alla discussione di Phendragon1986 in D&D 3e personaggi e mostri
Guarda se vogliamo scendere nei dettagli il problema è a livello tecnico. Dragonlansce è un'ambientazione complessa dal punto di vista interpretativo. Mischiarla con D&D non è realmente facile come si possa pensare,soprattutto per gli appassionati della di questa saga fantasy. Nel Manuale del giocatore il paladino deve essere esclusivamente LB mentre in Holy Orders of the Stars non dice questo ma comunque ti porta ad avere allineamenti LB LN NB. Quindi il discorso del paladino malvagio dovrebbe essere escluso a priori,il discorso è che in Dragonlance esiste la figura del Cavaliere che per come ne viene discusso e parlato dovrebbe essere una vera e propria classe base,nemmeno di prestigio. Questa differenza tra Guerrieri,Cavalieri e Paladini è ben visibile nella saga ma l'adattamento per D&D è risultata inizialmente molto commerciale,per poi avvicinandosi sempre di più. Questo però non esclude il fatto che ancora non è stata raggiunta una "conversione" del 100%. Nella Seconda Generazione si può notare dei chiari riferimenti che smentiscono un pò questa idea del paladino di D&D o comunque nella riadattazione per D&D stesso. Ad esempio uno dei gradi dei Cavalieri del Teschio si chiama proprio Paladino del Teschio,oppure il motto del Giglio è "L'indipendenza genera il caos. Sottomettiti e sii forte.". Ma come contro tratta coloro che devono ancora superare la Prova come Guerrieri. Diciamo che su Dragonlance,come ho già detto,esiste questa figura del Cavaliere che a livello tecnico dovrebbe essere risolta con una classe base,un misto tra Guerriero e Paladino. Personalmente quindi preferisco per quanto riguarda i Cavalieri di Solamnia e quelli di Takhisis utilizzare come base il Paladino non per un motivo tecnico ma sopratutto interpretativo. Teoricamente per me potrebbe anche solo cambiare il nome della classe stessa,rendendo quindi il Cavaliere uno status e non una classe,un guerriero che gira per Ansalon è un normale Guerriero,mentre qualcuno che si appresta ad entrare in un ordine Cavalerresco anche se la sua classe si chiama Guerriero per me dovrebbe essere chiamata Cavaliere,sempre per un motivo di interpretazione. Quindi il consiglio che voglio dare a Phendragon1986 è quello di fare un guerriero sia se utilizza il Cavaliere della Spina solo per un motivo personale oppure nel caso in cui l'avventura è basata su Dragonlance ma deve interpretare un Cavaliere di Neraka. Se dovesse scegliere l'Ordine della Spina come Cavaliere di Takhisis allora gli consiglio di considerare il Paladino oppure l'idea (diciamo lo status) di Cavaliere nel caso in cui faccia il guerriero. -
Cavaliere della spina
Akar_Magit ha risposto alla discussione di Phendragon1986 in D&D 3e personaggi e mostri
Nei Cavalieri di Takhisis al servizio di Ariakan paladini sono a livello interpretativo tutti i cavalieri,di qualsiasi ordine forse meno per quanto riguarda il Teschio. Alla fine i CdT sono al servizio della Regina stessa attraverso il Cavallierato. Ma Lo scopo unico è quello di servire Takhisis per farla tornare su Krynn e fornirgli tra le mani Krynn. Non a caso la Visione del Cavalliere avviene attraverso Takhisis stessa dopo i giorni di digiuno e non da un superiore dell'Ordine,nemmeno il Signore della Notte stesso. Io consiglio proprio di multiclassarlo con il Paladino invece che con il guerriero,soprattutto per l'interpretazione. Non a caso i Cavalieri Oscuri sono guidati da ordine e disciplina seguendo un rigido e severo codice,molto tipico dei paladini. Ora il discorso dei Cavalieri di Neraka cambia e non di poco,ma il problema della creazione di un personaggio simile è che non potrebbe stare in un gruppo qualsiasi (sempre se giocate con ambientazione Dragonlance e il tuo scopo non sia solamente la classe). Soltanto un membro dell'Ordine del Teschio potrebbe adattarsi ad un gruppo vario,magari per motivi strettamente segreti. Ma un membreo delle Vesti Grigie sarebbe a rischio di morte ogni qual volta incontra un mago dell'Ordine dell'Alta Stregoneria (90 % dei maghi ?) -
personaggio CdP per Maghi e Stregoni
Akar_Magit ha risposto alla discussione di Akar_Magit in D&D 3e personaggi e mostri
Grazie per la tua risposta,terrò a mente questa build che mi sembra decisamente interessante. Qualcuno potrebbe propormene una in stile Striker (mi pare si dica così),per un personale stile di gioco? Vorrei farmi almeno due o tre idee per prendere una decisione definitiva. Grazie. -
personaggio CdP per Maghi e Stregoni
Akar_Magit ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Sarà una domanda che vi sarà già stata posta svariate volte. Mi ritrovo a scegliere tra il Mago e lo Stregone di circa 13 livelli. Non so bene cosa mi farà fare il DM ho bisogno di sapere le classi di prestigio e i talenti che mi possano portare ad avere un ottimo incantatore. Il combattimento è l'aspetto principale del mio personaggio,ed essendo un gruppo molto vario,sarò ben coperto dai guerrieri e potrò stare nelle retro vie. Sarò un elfo e per motivi di storia dovrò usare un talento per le spade bastarde. Abbiamo la possibilità di usare quasi tutti i manuali tradotti in italiano. Grazie. -
Talenti e Armi per ladro di quarto livello.
Akar_Magit ha risposto alla discussione di Akar_Magit in D&D 4e personaggi e mostri
Sei stato di grande aiuto. In settimana darò una bella occhiata a questa lista. Grazie ancora,ci sentiamo presto per nuovi consigli. -
Talenti e Armi per ladro di quarto livello.
Akar_Magit ha risposto alla discussione di Akar_Magit in D&D 4e personaggi e mostri
Ho un ladro canaglia brutale. Ho il talento dello stocco,l'iniziativa migliorata e quello per aumentare l'attacco furtivo. Stavo pensando che tra le armi mi piacerebbe qualcosa che mi dia punti ferita quando faccio danno,sapede darmi qualche diritta? -
Talenti e Armi per ladro di quarto livello.
Akar_Magit ha inviato una discussione in D&D 4e personaggi e mostri
Salve ragazzi,eccomi tornato da voi a chiedere consigli. Presto dovrò scegliere un telento e sicuramente cambiare la mia arma e possibilmente l'armatura. Se mi consigliate qualcosa mi fate un enorme favore. Stiamo parlando di un ladro umano. Per quanto riguarda il talento ho bisogno di qualcosa che mi aiuti in combattimento,sia difesa che attacco va bene,sono aperto a consigli. Per l'arma ho bisogno di qualcosa di semplice,che abbia poteri di qualsiasi tipo ma utile per il combattimento in maniera diretta,meglio se abbinabile al vantaggio in combattimento o all'attacco furtivo. Ovviamnete deve essere compatibille con le lame leggere. Per l'armatura pensavo a qualcosa di difensivo (ovviamete direte) che migliori le debolezze del ladro,oppure con qualche potere utile per uscire da situazioni critiche. Basatevi su oggetti che non vanno oltre le 2.000 MO,altrimenti sarebbe un problema. Vi saluto e come sempre vi ringrazio per l'aiuto. -
Effettivamente questo potrebbe essere un bel punto di vista....interessante.
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Ecco adesso mi torna. A questo punto mi viene da pensare che non sia poi molto utile,o almeno non per il mio modo di giocare il ladro. Grazie per i chiarimenti. Comunque visto che ci siamo,ho un umano ladro,mi sapete dire se secondo voi ci sono talenti utili di rango eroico e se qualche nuovo potere fino al 3 livello vi sembrano interessanti? Sinceramente non mi sembra di aver trovato molte cose particolarmente utili per la mia situazione. (parlo all'interno del manuale Martial Power)
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Ho trovato questo talento nel manuale Martial Power,qualcuno me lo sa spiegare? Perché o ho capito male,oppure mi sembra estremamente forte.
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Ci avevo pensato,ma effettuare una vera e propria resurrezione per rigenerare un dito è un bel casino
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Colpo di Grazia e Colpo Mirato
Akar_Magit ha risposto alla discussione di Akar_Magit in D&D 4e regole
La tua risposta al mio esempio mi sembra decisamente sensata. Però sono situazioni dove chiunque senza difficoltà riuscirebbe a fare,anche un contadino potrebbe senza problemi fare un colpo di grazia,sicuramenti con effetti minori. Ma non capisco perchè un ladro debba fare svariati tiri di abilità per rimanere "invisibile",mentre si avvicina ad una vittima,sussurrargli di non muoversi,mentre gli fa sentire una lama sulla spina dorsale. Alla fine il ladro (o chi è riuscito nell'impresa) non può fare niente di più di quello che farebbe in combattimento. Non mi sembra di vedere un vero e proprio modo per uccidere qualcuno di semplice,nel silenzio,per mantenere un profilo basso. -
Allora,questa volta i problemi sono due. Per quanto riguarda il colpo di grazia non riesco a capire che cosa si intende per "bersaglio indifeso". Principalmente mi viene in mente una personaggio che dorme,oppure che è legato e non riesce a muoversi. Ma,vi pongo un esempio,mettiamo caso ci sia una guardia semplice,che sta parlando con una vecchia qualsiasi. Un ladro riesce ad avvicinarsi alla guardia e si trova alle sue spalle,con tanto di estrazione rapida. In questa situazione non ci vorrebbe molto al ladro per attaccarlo alla gola,affondare la lama in un fianco ecc.. Quindi mi chiedo,fino a che punto si intende indifeso? Solo a livello fisico? Oppure se subisci un'attacco inaspettato,da un personaggio che non vedi nemmeno,in una situazione in cui non ti aspetti niente di simile,sei considerato un bersaglio indifeso? Secondo problema,ma questo bcredo sia abbastanza semplice,mi sembra di capire che non vi sia modo per sferrare un attacco mirato,per fare un esempio,un ranger con il suo arco non può colpire un arto in particolare,o sbaglio?
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No in realtà l'evento è accaduto nel BG,l'ho fatto solo per dare una partenza particolare al personaggio,poi piano piano avrei raccolto i soldi per l'incantesimo di rigenerazione. Però se mi dite che non è possibile rigenerarlo,allora vorrà dire che qualche riga del BG verrà sicuramente cambiata.
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Salve,avrei bisogno di sapere se nella 4.0 è possibile rigenerare un dito,mozzato durante un incidente di percorso. Se la risposta è positiva dovreste indicarmi su quale manuale è descritta la procedura,perchè non riesco proprio a trovarla. Grazie.
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personaggio Scelta razza e talenti per un Assassino
Akar_Magit ha risposto alla discussione di Akar_Magit in D&D 4e personaggi e mostri
Inizio a segnarmi queste cose,ho una domande,in che manuale trovo il Drow? perchè nel Giocatore 1 e 2 nonsono riuscito a trovarlo. -
personaggio Scelta razza e talenti per un Assassino
Akar_Magit ha inviato una discussione in D&D 4e personaggi e mostri
Premetto che mi sono deciso solo ora di provare la 4.0,percui mi ritrovo come in mare aperto. Questa volta ho pensato di fare un Assassino e come base prenderò il ladro,adesso il problema è la scelta delle razze,le ho guardate tutte escludendo quelle troppo grosse o possenti e quelle troppo piccole,per motivi di interpretazione. Volevo sapere secondo vuoi quale potrebbe essere la meglio o comunque la più utile. Visto che siete qui vi chiedo a quali talenti dovrei maggiormente mirare adesso e per lo sviluppo futuro del personaggio. Grazie a tutti. -
Scrivere come nei manuali D&D 3.5
Akar_Magit ha risposto alla discussione di Akar_Magit in Ambientazioni e Avventure
Non voglio di sicuro entrare in questo campo,farlo uguale sarebbe interessante ma basterebbe una grafica il più simile possibile,proprio per richiamare in un primo sguardo l'idea del manuale ufficiale. -
Scrivere come nei manuali D&D 3.5
Akar_Magit ha risposto alla discussione di Akar_Magit in Ambientazioni e Avventure
Intanto proverò questa strada e vediamo come e se mi viene bene,se qualcuno ha altre idee non esiti e postarle. -
Scrivere come nei manuali D&D 3.5
Akar_Magit ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
Salve ragazzi,non sapevo bene come poter effettuare una ricerca,percui mi scuso se ho dovuto aprire un post forse già esistente,soprattutto spero sia le sezione giusta. Facendo un breve riassunto,abbiamo terminato una campagna iniziata oltre 10 anni fa,alcuni personaggi sono diventati divinità ed è stato chiesto di scrivere qualcosa sulla relativa divinità come nel manuale del giocatore,con dogmi ecc... Penso che sarebbe un bel ricordo per tutti noi fare questo lavoro con la grafica di D&D,cerco di spiegarmi meglio,ho visto in giro dei piccoli manualetti,spesso di poche pagine,fatti probabilmente con un programmino che ti permette di avere la classica cornice nei bordi della pagina e questi piccoli dettagli vari che riprende un classico manuale,sapete dirmi come posso fare qualcosa di simile? Grazie in anticipo come sempre per la vostra disponibilità. -
Il fatto è che questo Lich non è un personaggio non giocante,ma quello di un giocatore,l'avventura è strutturata per due gruppi e per farla breve diciamo (buoni-cattivi),percui la situazione è più drammatica. L'unica possibilità è rintracciare questo dannato filatterio. Nessuno si ricorda se il Lich si riforma vicino al proprio filatterio oppure no?
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Ho cercato nel forum ma non ho trovato una risposta utile e definitiva. La storia è molto lungo percui sarò breve,devo trovare il modo di avere un Lich "sotto controllo" nel caso dovesse perdere la testa,il mio intento è localizzare questo dannato filatterio percui necessito di tutte le informazioni relative ad esso, (es. non può essere distante più di tot. metri dal lich,non può essere qui,non può li ecc...) sempre se esistono. Mi serve sapere quali incantesimi (di qualsiasi classe ma considerando i manuali base della 3.5) mi permettono di localizzarlo o di avere anche solo un'idea della locazione,purtroppo questo filatterio non lo ho mai visto ne toccato,in caso di esiti totalmente negativi avevo pensato ad un'idea,mi pare che il corpo del lich si riformi 1d10 giorni dalla morte nelle vicinanze del filatterio,percui potrei in questo arco di tempo tentare di localizzare lui e di conseguenza il luogo in cui custodisce il suo segreto. A questo punto mi serve delucidazioni su come affrontalo,percui debolezze,immunità ecc.. Che però se non sbaglio posso trovare nel manuale dei mostri. Vi ringrazio in anticipo,conoscendo già la vostra velocità e professionalità nel rispondere.
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Ok solo una domanda,questa guarigione fà parte dell'incantesimo stesso oppure la devo settare nel sesto circolo?
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Salve,rieccomi qui dopo un bel pò di tempo,stavo settando il settimo circolo di incantesimi al mio chierico quando mi sono imbattuto in un'incantesimo chiamato Fortunate Fate,trovato nello Spell Compendium,non mi è molto chiaro il suo funzionamento,se qualcuno lo conosce me lo puà spiegare perfavore?
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Rendere le cose permanenti senza l'ausilio dell'arcano
Akar_Magit ha risposto alla discussione di Akar_Magit in D&D 3e regole
Si ma volevo proprio evitare di dover settare uno slot di livello 6,secondo voi con l'utilizzo di "Miracolo" è possibile?