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allora, chi conferma la sua presenza il 27 luglio all'idroscalo di milano? ci saranno mago de oz, breed 77, elvenking e folkstone! Yaaaaaaaaaa!!!
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15-->8 13-->5 12-->4 10-->2 10-->2 8-->0 8+5+4+2+2+0=21, puoi aggiungere ancora un punto Inoltre mi diresti su quale manuale si trova la CdP tempesta? Ho controllato ma la trovo solo su "signori delle terre selvagge", dove i talenti conbattere con due armi superiore e successivi sono bonus di classe, ma la classe è per 3.0 (richiede ambidestria come prerequisito) EDIT: trovata, ecco che i problemi coi talenti si presentano. Comunque confermo che non è specificato che le armi debbano essere taglienti.
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magia Costo oggetti magici e suggerimenti
Iranion ha risposto alla discussione di Ladro in D&D 3e regole
non ha spazio definito perché non occupa gli slot elencati sulla guida del dm. Il x2 si moltiplica al costo toale. Il prezzo non è eccessivo per un'armatura +5 che tiene attivo uno spell per tutto il giorno, ed uno spell decisamente utile. -
magia Costo oggetti magici e suggerimenti
Iranion ha risposto alla discussione di Ladro in D&D 3e regole
direi che devi aggiungere al prezzo dell'armatura, ovvero 25.300 MO, quello di un oggetto magico attivato ad uso, siccome non trovo regole per effetti permanenti, aggiungendo al prezzo dell'oggetto il fatto che non abbia limite spaziale, quindi in totale 25.300+(6x2.000x2)=49.300 MO -
[Film] Pirati dei Caraibi
Iranion ha risposto alla discussione di Agram in D&D 3e personaggi e mostri
se vuoi rimanere nell'ambito delle classi base allora fallo ladro, con destrezza e carisma altissimi, per poi prendere la cdp duellante, altrimenti nella sezione download c'è la classe "pirata", prova a guardarla -
magia Attacchi di round completo e magie
Iranion ha risposto alla discussione di ans_38 in D&D 3e regole
il tempo di lancio di un incantesimo o di un potere è specificato nella sua descrizione. La maggior parte di essi, tuttavia, ha un'azione standard come tempo di lancio, quindi uno solo per round, in ogni caso, potere o incantesimo che sia, a meno che non sia specificato diversamente nella descrizione. Puoi tuttavia lanciare più incantesimi per round applicando il talento incantesimi rapidi, che richiede uno slot di 4 livelli superiori, o puoi fare la stessa cosa con i poteri psionici, col talento corrispondente. Con l'aumentare dei livelli diventi in grado di utilizzare incantesimi/poteri più potenti, non più incantesimi/poteri per round. Sto parlando di 3.5 -
dnd 3e Cerco/Non trovo/Esiste? (2)
Iranion ha risposto alla discussione di Azar Pinkur in Dungeons & Dragons
considera anche che l'allenamento è la base per salire di livello e la giustificazione per i vari aumenti di abilità e di bonus ai tiri: quando sali di livello e metti 3 gradi in nuotare, ad esempio, non è che all'improvviso impari a nuotare, ma piuttosto questi gradi sono il frutto sia dell'esperienza d'avventura sia del costante allenamento. Quello che intendi tu può piuttosto essere definito da una regola quando si tratta di un allenamento con metodi particolari, o molto intensivo o simili, ed allora puoi fornire alcuni (pochi) gradi abilità bonus al personaggio. -
effettivamente certe scene potevano essere meno insistite Spoiler: come il video dello zoo, secondo me poco significativo; probabilmente l'intento del regista era quello di insistere sulla totale soppressione dell'autoconservazione, mettendo in scena morti orrende ed a volte assurde. Altre scene, però, sono ben più inquietanti, come quella nel campo, mentre sono in marcia col soldato ed il gruppo d'avanguardia sente i colpi di pistola del gruppo rimasto indietro riguardo alla considerazione Spoiler: effettivamente è parecchio inquietante, ma da come viene espressa nel film risultà così: potevano dire che la tossina induce al suicidio, mentre dicono che essa sopprime l'autoconservazione
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purtroppo credo che ci sia poco da fare: se ti basi sui furtivi, le creature immuni saranno sempre la tua nemesi. Esiste un talento per poter infliggere critici ai non morti, ma ha prerequisiti alti. L'unica cosa che puoi fare è tentare di aumentare i danni, quindi o prendi oggetti che ti alzano la forza o aggiungi potenziamenti alle armi che infliggano danni, ad esempio rendile infuocate, o una infuocata ed una veloce, e così via.
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titolo originale: the happening genere: drammatico/fantascienza regista: M. Night Shyamalan attori: Mark Wahlberg, Zooey Deschanel, John Leguizamo, Ashley Sanchez, Spenser Breslin, Betty Buckley, Tony Devon, Edward James Hyland Nei parchi pubblici delle grandi città, all'improvviso, le persone iniziano a comportarsi in modo strano e quindi si suicidano. Che succede? Attacco terroristico? Fenomeno naturale? Evento inspiegabile? Solo una cosa è certa: bisogna fuggire. Visto ieri sera, film interessante, la trama intriga molto, l'idea è originale, gli attori meritano tutti, nonostante il budget non sia quello dei filmoni americani le scene non sanno di finto, anzi. Le scene di silenzio, spesso angoscianti, sono molte, ed il film è ben musicato da James Newton Howard (Signs, King Kong, The Village). Consiglio di andarlo a vedere senza aspettarsi troppo, prestando più interesse alla trama ed alla storia che a come sono rese alcune morti. Voto: 7/10 Ora spazio al folle Spoiler: per certi versi l'idea della gente che si suicida all'improvviso mi ha ricordato un numero di Dylan Dog, "canale 666", ma la storia è completamente diversa. Piuttosto ho notato una cosa: le tossine responsabili dei suicidi non inducono a suicidarsi, bensì sopprimono l'istinto di autoconservazione. Secondo gli autori, quindi, perso l'istinto di vivere, ci suicidiamo: viviamo solo per istinto ed irrazionale volontà vitale? L'idea è molto shopenhaueriana, ed a tratti leopardiana, la soluzione molto meno.
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il 27 luglio, secondo il loro sito ufficiale. L'altra data, che mi pare fosse prima, è stata rinviata al 27. Suoneranno in provincia di Brescia, anche se al momento non ricordo il nome del paese. Dovrei esserci.
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dipende se giocate per divertirvi o solo per avere i PG più forti: nel primo caso fate buon viso a cattiva sorte e rifatevi un equipaggiamento! Anche a me ed al mio gruppo è capitato di uscire dalla tana di un Braxat quasi senza abbigliamento e con solo un vecchio spadone, ed era pure tardo autunno ed in montagna, ma ci siamo dati da fare, e poco a poco l'equipaggiamento è tornato
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Questa è la tua canzone... Two non lo sai...
Iranion ha risposto alla discussione di Aerys II in Cinema, TV e musica
alle due settimane a casa senza i miei, che sono in vacanza http://it.youtube.com/watch?v=libSTHaE80A Hocus Pocus - Helloween Yodeadodoyodeadodoyodeadodoyodeadodo Yodeadodoyodeadodoyo-bab-baaaaa Ahhhhhh-aaahhhh-aaaaaa-aaaaAAA! Ohhhhhh-ooohhh-oooooo-oooOOO! Yodeadodoyodeadodoyodeadodoyodeadodo Yodeadodoyodeadodoyo-bab-baaaaa Ahhhhhh-aaahhhh-aaaaaa-aaaaAAA! Ohhhhhh-ooohhh-oooooo-oooOOO! Umdub-adaoh-segel-ungucur-ungetu-hungetur-hupreyu Undubea-unpedurl-humpelilly-luptodoro-licktetor-ulumpadero Umbader-lickatine-lupator-lackatera Batickatheplalera Theblumpalumpadera Ho? Ho ho ha haaaa! Yodeadodoyodeadodoyodeadodoyodeadodo Yodeadodoyodeadodoyo-bab-baaaaa Ahhhhhh-aaahhhh-aaaaaa-aaaaAAA! Ohhhhhh-ooohhh-oooooo-oooOOO! Bom bom bom bom Bom bom bom Bom bom bom bom bom bom bom Bom bom bom Bom bom bom Bom bom bom bom bom bom Bac bac bac bac bac backaaaaa! Yeeeeha! Ba um um um um um Ba um um um um um Ba oooohhboooobooboboboooo! Yodeadodoyodeadodoyodeadodoyodeadodo Yodeadodoyodeadodoyo-bab-baaaaa Ahhhhhh-aaahhhh-aaaaaa-aaaaAAA! Ohhhhhh-ooohhh-oooooo-oooOOO! Yeaah! Whoooo! -
se non sbaglio è semplicemente libero di andarsene, a discrezione del DM, ma non ricordo dove l'ho letto
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avventura Prima avventura - consigli sui mostri
Iranion ha risposto alla discussione di Akh-Ra in Ambientazioni e Avventure
Innanzitutto complimenti per l'idea dell'avventura, mi piace. Quindi un paio di consigli: 1) i ghoul potrebbero essersi rianimati nel mausoleo, quindi volendo ci possono stare; 2) qualche topo mezzo divorato in giro è bene farlo notare, i non morti sono famelici, ma siccome i topi corrono nelle fessure dei muri, dietro agli oggetti e simili, l'idea va benissimo. Magari falli uscire in massa non appena i PG aprono una porta antica, una vecchia camera sepolcrale o così via; 3) il necromante ha una via sicura per accedere al terzo piano interrato senza incappare nei mostri del secondo? Se no, inverti i piani e costringi i PG a scendere al terzo per portare gli oggetti allo spettro della bambina, che gli indicherà la strada con enigmatiche apparizioni, scritte sui muri e quant'altro di terrificante ti venga in mente (così almeno aprendo l'accesso al terzo piano puoi far usicre i topi, e nel terzo piano puoi mettere la tomba del personaggio famoso che nemmeno il necromante aveva trovato); 4) riempi le descrizioni di elementi mortiferi ed orrorifici: muffa, umidità, zone non illuminate, cattivo odore, sospiri lontani, gemiti dei non morti, tracce di decomposizione, carcasse di piccoli animali, la lontana cantilena tenebrosa che accompagna i rituali del necromante; 5) piccola idea per collegarti alla campagna: se volessi usare una seconda avventura introduttiva prima di entrare nel vivo della campagna, puoi far trovare ai PG degli indizi che indicano un accordo fra il necromante ed una setta di cultisti malvagi che hanno la loro base nelle fognature della città, o in una caverna, o in un castello diroccato, e qui sbizzarrisciti anche con le trappole. -
di strano nulla, mi piace un sacco, non so perché XD
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non parlavo di attivazione gratuita, ma del fatto che il comando mentale consente di attivare l'oggetto senza proferire parola, ergo senza rivelare la propria posizione; voleva solo essere un esempio in risposta a Larin, nulla di più
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sarà anche per allenamento, ma il vestito è la diretta continuazione, in termini stilistici, dei veli di prima, con luci ed ombre che creano una delicatezza raffinata. Bello il viso ed i lineamenti, sugli occhi non commeno, degni di nota i capelli setosi e delicati. Il fiore sul capo della dama è degno dell'abito e le foglie di sfondo devono esserti costate non poca fatica. A chi hai venduto l'anima per disegnare il capitello? P.S.: ottime mani
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Premessa 1: commento gli ultimi disegni, non ho ancora guardato le pagine precedenti. Premessa 2: sono assolutamente incapace nel disegno ed in tutti i suoi affini, quindi i commenti giungono da un pessimo pulpito. Detto ciò, nei primi due disegni è incredibile l'espressività che riesci a dare agli occhi, che tendono a catturare magneticamente l'attenzione dell'osservatore. Fantastici anche elementi quali veli, capelli ed aloni di colore (luce nel primo, zona chiara nel secondo). Il terzo disegno, ragazzo di notte, ha dei lineamenti assolutamente ben fatti, volumi resi con precisi effetti di luce, intensità espressiva anche senza usufruire dello sguardo, elemento folgorante dei primi due disegni. Detto ciò, mi sembra però che tendi ad incappare in alcune disarmonie anatomiche, principalmente, anzi, quasi unicamente, per quanto riguarda le mani (mi dicono che siano veramente difficili da disegnare, ed infatti la mia vuole essere una semplice osservazione). Infine con l'ultimo disegno dimostri definitvamente la padronanza della luce che appariva già nei primi tre, con le chiome degli alberi trattate magnificamente. Il disegno, inoltre, ha un carattere dissolvente, quasi che gli alberi stessero evaporando in un sogno di nebbia e fiamme. Ottimo lavoro!
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1) sì, nell'esempio di Darth Vader è come se cercassi di strangolare in lotta un avversario 2) non sono sicuro, ma non credo 3) non è specificato, ma ditei di no 4) se vuole sì (avvicina l'arma con la telecinesi)
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un personaggio con 3 attacchi è almeno di 16° livello, quindi ha oggetti che valgono anche più di 40000 MO, ed in ogni caso l'oggetto resta ben potente; per l'attivazione (che potrebbe essere a comando mentale), essa è un problema solo nel caso che ho citato, che voleva semplicemente essere un esempio. Il senso, in ogni caso, è che questo incantesimo si rivela decisamente potente in un oggetto ad attivazione, quindi sarebbe bene, per i DM, accordarsi coi giocatori prima che essi decidano di crearlo.
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purtroppo non sono sicuro che esista; nella guida del DM 3.5 ci sono indicazioni per progredire oltre il 20° livello, ma per tutto il resto del materiale contenuto nel manuale dei livelli epici, o non cambia o deve essere adattato ad hoc
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beh, certo, ma un personaggio furtivo con un oggetto del genere può ottenere vantaggi mostruosi semplicemente alternando round in cui si nasconde/attiva l'oggetto e round in cui attacca; in questo caso 1800 MO gli donano un potere incredibile, un potere che gli può essere conferito dal mago del gruppo a livelli bassi. Con la seconda opzione, invece, il vantaggio è lo stesso, ma servono 40000 MO, quindi il livello si alza. Al di là delle regole, per le quali si considera solo il livello incantesimo, un DM potrebbe giustamente scegliere di porre delle limitazioni
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pagina 285 della guida del DM: limitare le cariche serve per abbassare il prezzo, non è obbligatorio. Piuttosto, per un oggetto del genere penso che ogni master debba valutare se considerare il fatto che si usi uno spell di 1° livello o che si fornisca, a volontà, +20 a TxC (capacità da non sottovalutare): nel primo caso il prezzo è 1800 MO, nel secondo invece sale, considerando l'incremento come bonus di abilità (errato, ma ci si avvicina), a 40000 MO
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per la prima domanda prova a guardare i portali, presenti nei forgotten realms, sono quello che fa al caso tuo. Per la seconda, o crei una combinazione di spell adatti, come allarme e permanenza, blocca porte e contingenza e così via, oppure si passa ai livelli epici, e ti serve quantomeno un desiderio o miracolo per animare il castello