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Iranion

Circolo degli Antichi
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  1. Giusta osservazione. In tal caso, sel l'azione preparata fosse "se si distrae lo attacco" concederei normalmente AdO, come se si fosse in mischia; se l'azione fosse invece "se tenta di usare un incantesimo/potere lo attacco" allora richiederei una prova di sapienza magica/psionica o di conoscenze arcane/psioniche con cd 15, o al massimo 20, per capire se sta castando
  2. Questo non implica che non debba concentrarsi o che la concentrazione non lo distragga dal combattimento e che gli avversari non se ne accorgano. Lanciare incantesimi, o poteri, richiede concentrazione e sforzo mentale indipendentemente dai gesti che si fanno o dalle parole che si pronunciano. E' come se l'incantatore, o lo psion, si mettesse a risolvere a mente un'equazione algebrica di grado pari all'incantesimo
  3. In questo caso non dovresti avere problemi. In bocca al lupo, seguirò gli sviluppi consultando questo topic!
  4. Mi sorge spontanea una domanda: sei sicuro di non violare il Copyright con questo progetto? Inserire descrizioni dell'ambientazione e simili dovrebbe essere legale, ma se si arrivasse alle statistiche di mostri o personaggi celebri rischi dei problemi.
  5. altra idea: sarebbe possibile chiuderli in una borsa conservante ed estrarli in caso di bisogno? il necromante che tira fuori gli zombie da sotto il mantello fa la sua porca figura, ma anche quello che ci infila dentro i nemici mentre dormono e li lascia divorare non scherza
  6. mascherali da persone vive e spacciali per guardie del corpo, o fai in modo che ti seguano sottoterra usando la rete fognaria
  7. Andrei a spanne e direi 6 metri di luce ed altri 6 di penombra, come una torcia (giusto per dare l'idea di luce senza sforare). Inoltre, per quanto riguarda l'incantesimo Lampo, immaginandolo come un flash da macchina fotografica, imporrei una prova di osservare per vedere qualcosa nell'area illuminata, dando così l'idea di colpo d'occhio, con un -2 alla prova se non si indica un punto preciso verso cui rivolgere lo sguardo; da notare anche che Lampo ha l'indicatore [Luce], ed è quindi utilizzabile contro incantesimi di oscurità.
  8. Non conosco il regolamento di CoC d20, in quanto preferisco l'edizione d100, ma posso dirti che a livello regolistico è presente in Arcani Rivelati una variante per introdurre la sanità mentale in D&D. A livello di ambientazione invece dipende dal tipo di idea che hai dei Miti di Chtulhu nella tua ambientazione: potresti, come suggerito, utilizzare l'abilità Conoscenze [Piani] se considerassi i Grandi Antichi come divinità effettivamente attive, o quantomeno come esterni relegati in qualche piano dell'abisso. Un'idea che trovo invece interessante e più affine all'idea che di essi aveva Lovecraft è quella, appunto, di inserire un'abilità apposita, proprio come suggerivi, e precluderne l'utilizzo a coloro che ne sono entrati in contatto o che hanno letto blasfemi testi che li riguardino, con abbinata e cospicua perdita di sanità mentale; in questo caso potresti considerarli divinità di un antico pantheon, ora prigionieri in altri piani o mondi, oppure in qualche modo costretti al sonno eterno. Ad esempio il mio DM nella sua ambientazione ha inserito una divinità malvagia che, nel piano materiale, si trova immersa da qualche parte nei ghiacci polari, trafitta dalla spada del dio che l'ha sconfitta, la quale gli impedisce di risvegliarsi, traendo spunto per quest'idea proprio da Chtulhu che attende di risvegliarsi in R'lyeh.
  9. possiedo i quattro volumi della collana "tutti i racconti" di HPL, divisi in ordine cronologico e ristampati nel 2008 (quattordicesima ristampa), oltre al volume in cartonato, sempre mondadori, contenente i migliori racconti. Purtroppo non so dirti l'anno di ristampa di quest'ultimo, ma è recente (per intenderci, ero in possesso di quello della vecchia edizione ed è cambiato)
  10. sono stati ristampati nel 2008 veramente
  11. Iranion

    Folkstone

    se l'esame orale di istologia non si prolungherà a dismisura, ci sarò di sicuro
  12. a meno che le suddette creature non abbiano vista cieca o simili capacità che le rendono in grado di percepire la presenza di una creatura prescindendo dal vederla, l'effetto è il solito
  13. Iranion

    [for fun] R/B

    Salve a tutti! Ho preparato, usando le carte a mia disposizione, un mazzo rosso/blu utilizzando come idea il neutralizzare le magie avversarie nei primi turni mentre, con magie blu e creature come condottiero nebbiforme e sciamano dracofono, facilitare l'entrata in campo di draghi che utilizzerei, in abbinato con pochi scoppi, come offensiva. Mi rendo tuttavia conto che le carte utilizzate non sono le migliori, e che probabilmente il mazzo va snellito e potenziato, considerando che le carte usate sono giusto quelle che avevo disponibili. Chiedo dunque a voi quali carte posso acquistare per rendere il mazzo più efficacie, considerando che gioco for fun e che conto di spendere all'incirca 50-60 euro. Grazie a tutti! Lista carte: 4 sciamano spirito guida 4 sciamano dracofono 4 condottiero nebbiforme 1 riptide shapeshifter 1 clone 1 ryusei, la stella cadente 1 dragotiranno 1 drago di shivan 1 dracomago 1 rorix alaspada 2 piani a lungo termine 2 estirpare l'anima 4 scudo della dispersione 4 boomerang 2 monile dell'inganno 2 indebolimento magico 2 esplosione di magma 4 fulmine 4 canzone ribollente 4 shock 2 indice 1 forma del drago 1 pensieri paralleli 10 isola 13 montagna
  14. beh a ridere siamo stati in due

  15. Dipende in che ambientazione giochi: se è un'ambientazione che hai acquistato, allora la mappa con le città principali è inclusa e ti puoi basare su quella (sul manuale sono anche presenti mappe dettagliate di alcune zone in genere, così da mostrarti anche le località minori); se invece utilizzi un'ambientazione creata da te o aggiungi villaggi ad una acquistata, decidi tu le distanze.
  16. grazie mille per la fama :-D

  17. ritorvare un artefatto che, se infranto, consentirebbe ad un pantheon di dei malvagi esiliati di tornare nel mondo, così da poter assicurarsi l'aiuto di qualche diavolo e/o divinità malvagia, costringere Pelor a lasciarsi incappucciare e legare mentre gli alleati malvagi prendono quello che vogliono dai suoi averi (come ricompensa per l'aiuto); difficile da combinare per i raggiri dei malvagi, necessita anche di incantatori assurdamente forti per impedire che l'artefatto sia recuperato e i vostri fondoschiena bruciati prima che possiate proferire parloa grazie agli innumerevoli eserciti del dio, ma molto plausibile come realizzazione e con interessanti risvolti nel momento in cui alcune entità riuscissero a tornare dall'esilio
  18. Iranion

    Me lo spiegate un pò???

    Ti rispondo per quanto riguarda la versione d100, non conoscendo laq d20, che è indicativamente un'adattamento che adotta il sistema a livelli: Call Of Cthulhu è un gdr horror ispirato alle opere di H. P. Lovecraft, scrittore di racconti dell'orrore di fine 1800 - inizio 1900. Questi racconti, di cui ti consiglio una lettura per capire appieno l'ambientazione e l'idea alla base del gioco, vedono il mondo che conosciamo come fosse la punta di un iceberg, la sola realtà che possiamo accettare e comprendere, ma che è minacciata dalla presenza, nascosta, di entità oscure, aliene e senza tempo che trascendono la natura e la scienza come la conosciamo, attendendo il momento propizio per diffondere la loro ondata di follia e distruzione su quella che chiamiamo realtà. Alle volte tuttavia capita che una persona comune entri in contatto con una minima manifestazione di questi Dei, o comunque con entità mostruose ed aliene, una manifestazione che stride con le nostre certezze più profonde (spazio, tempo, vita/morte, ecc.), causando nel soggetto un progressivo sprofondamento verso la follia. Ribadisco comunque che per una precisa idea è meglio rifarsi direttamente alle opere di Lovecraft; in ogni caso per l'edizione d100 ti basta il manuale base edito dalla Chaosium, nonostante siano state pubblicate varie avventure. L'ambientazione è una ma varia, in quanto si tratta semplicemente della terra. Il manuale consiglia, come ambientazioni, le epoche principali dei racconti, indicativamente il 1890 ed il 1920, oltre che un'epoca più attuale, il 1990, ma puoi scegliere un qualsiasi anno, ricordandoti ovviamente di controllare eventi storici e tecnologie disponibili nell'epoca scelta.
  19. Iranion

    draghi nel mondo

    Ogni quanto si ha una covata? Quante uova si schiudono senza che cretaure, da mostri molto potenti, ad avventurieri che ne necessitano per rituali di varia natura, ad altri draghi che non vogliono essere surclassati, lo impediscano? Un drago è più un animale che ogni volta che può depone uova o più simile piuttosto ad un umano che persegue degli obiettivi nella sua vita e mette al mondo una progenie solo Quando decide che per lui è arrivato quel momento, considerando tutte le variabili del caso? Quanti draghi, una volta nati, crescono (con ritmi molto lenti) e soprattutto, dopo che se ne sono andati dalla tana parentale, diventano adulti senza essere uccisi da altri draghi, avventurieri o nemici di varia natura? Questi sono i primi metodi di controllo del numero di draghi che potrebbero generare un "ecosistema" in equilibrio che mi vengono in mente, ma di sicuro se ne possono trovare altri
  20. Iranion

    Folkstone

    erano a villa d'adda venerdì scorso, ma volendo sono anche ad orio al serio mercoledì
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