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Iranion

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Iranion

  1. Iranion

    un vostro parere

    direi neutrale puro, o legale neutrale. Neutrale puro perché rispecchia l'idea del non sbilanciarsi assolutamente, dello stare in disparte dalle questioni che non lo minacciano direttamente e del poter viaggiare con chiunque. Una tendenza forse alla legalità mi viene suggerita da un'antipatia che questo personaggio pare avere per le teste calde ed i rivoluzionari che rischiano di trascinarlo in qualcosa a cui non vuole prendere parte o di stravolgere una situazione che lui sa volgere a vantaggio della sua indole
  2. Iranion

    L'inizio

    sono un giocatore non troppo esperto, ma qualcuno potrebbe farmi degli esempi che rendano così "power" quelle nove carte? Escluso Black Lotus non vedo l'enorme potere di queste carte, soprattutto per quanto riguarda i mox
  3. perfetto, ho trovato l'add-on e scaricato il video, ma ora la mia ignoranza informatica incontra un secondo problema: come apro il video in formato .flw? E come posso inserirlo in una presentazione open office? EDIT: ci sono riuscito da solo stavolta, grazie mille a Nightshadow per il consiglio!
  4. qualcuno saprebbe dirmi come posso salvare su disco fisso un video da youtube? grazie in anticipo
  5. Iranion

    Risveglio

    non avevo considerato il fattore università, ma con questa bellissima pioggia potrei mettermi d'impegno. Anzi, finisco il giro dei topic, poi al lavoro!
  6. uhm, hai ragione, ho ritardato causa impegni negli ultimi giorni, scusa... ora rileggo e posto :-D

  7. penso che quello che DFA intendesse dire è che se ai PG è concesso un potere, per una questione di coerenza di gioco lo stesso potere dovrebbe essere accessibile anche ai PnG. Se un DM usasse tali poteri sui giocatori sarebbe deleterio ai fini del divertimento, ed in questo concordo con voi, ma dicasi la stessa cosa per i PG, e ciò sarebbe aggravato dal fatto che i PG sarebbero gli unici in grado di utilizzare questo potere. Non bisogna confondere il ruolo del DM con quello dei giocatori, concordo, ma non bisogna nemmeno porre i PG su un diverso livello dagli altri avventurieri PnG presenti nel gioco.
  8. Iranion

    Risveglio

    ringrazio entrambi sia per i complimenti sia per le critiche di grande utilità Ad alcuni difetti non avevo fatto proprio caso, forse perché il giusto passaggio logico (ad esempio nel cambio di tempi verbali) è presente nella mia testa ma mi sono scordato di metterlo per iscritto. Fra oggi e domani proverò a correggerlo e rivederlo, ed entro domenica conto di postarne una seconda versione. Grazie ancora!
  9. Iranion

    Risveglio

    grazie del parere, anche se ora sono curioso di sapere più nel dettaglio cosa ne pensi:-D
  10. ho scaricato da qualche giorno questo programma per la navigazione in internet e, da perfetto ignorante di informatica (ahimé) volevo riportare alcune impressioni sull'utilizzo e chiedere dei pareri. Come programma mi sembra comodo, di facile utilizzo, apprezzo il sistema di apertura delle schede anziché di altre finestre (ma ormai l'hanno tutti), la possibilità di avere una barra dei preferiti di rapido e facile accesso, l'ampio spazio per visualizzare le pagine web, senza i molti pulsanti o barre presenti in firefox o explorer. Tuttavia la navigazione tende ad essere più lenta rispetto a firefox, alcune pagine caricano più lentamente e le applicazioni java si bloccano più spesso del solito. Può essere dovuto a questo programma? Voi lo conoscete? Lo usate? Che ne dite, da un punto di vista più tecnico?
  11. sì, ora ho capito, i miei dubbi derivavano dal fatto che credevo che se un personaggio ha dei livelli da guerriero e prende un livello da mago potesse spendere i nuovi punti abilità anche nelle abilità di classe da guerriero siccome è già stato addestrato in quelle e sono quindi di classe per il personaggio.
  12. ah ora è più chiaro: se acquisisco un livello posso spendere punti abilità solo nelle abilità di quella classe, non in tutte le abilità in cui sono addestrato. Questo cambia le cose.
  13. il punto è che dividendo i privilegi che una classe dovrebbe avere al 1° livello (qui identificato come 5°) in 5 livelli si rischia di dare troppo poco potere a quei primi livelli (svantaggiando i multiclasse) oppure di darne troppo ai livelli bassi (avvantaggiando chi prende un livello per classe)
  14. a questo punto non resta altro che vedere le modifiche e soprattutto provare in gioco se funzionano, stasera quando posti il file me lo leggo, se ho capito bene un personaggio che arrivi al 5° livello prendendo un livello per classe ha talenti specifici di ogni classe, e bilanciare un sistema del genere è difficile. Bah, vedrò, ma mi fido del tuo lavoro.
  15. quindi i primi 4 livelli di ogni classe non conferiscono capacità di classe complete e bilanciate con il livello, giusto? un personaggio multiclasse 5/3 (non importa di quali classi) è più versatile ma meno potente di un personaggio di 8° livello ma con solo una classe, ho capito bene? L'idea è interessante, riduce i multiclasse creati solo per le capacità di classe (numerosi in D&D), ma credo presenti alcuni problemi da ritoccare: in primis un sistema del genere richiede l'aggiustamento di tutti i fattori numerici riguardanti i livelli, cosa che potrebbe essere scomoda. Meglio forse segnare i livelli come "apprendista x", e raggiunto un certo livello sostituire la dicitura come "x di 1° livello", anche solo per comodità ed intuitività. Inoltre capisco che tu voglia rendere l'idea dell'apprendimento, ma 5 livelli sono tanti, non credi? Io direi di ridurli, o almeno inserire delle varianti: ad esempio il primo livello di apprendistato potrebbe richiedere una persona che segua l'addestramento, ed in seguito si dovrebbero raggiungere un totale di 5 livelli ma contando doppio un livello guadagnato a fianco di un maestro.
  16. io ci sarei, ma fino al 20 sarò poco presente causa esami vari, e dopo quella data spero di conciliare impegni universitari e contributi al progetto. Attendo le nuove modifiche, l'inizio del progetto e soprattutto l'arrivo del playtest
  17. Iranion

    Requiem

    Lovecraft Call Of Cthulhu Una mia impressione: è un gioco prevalentemente ruolistico, dove i tiri di dado possono facilmente essere ridotti al minimo. I personaggi sono gente comune che, per un capriccio del destino, entrano in contatto con quello che è il vero mondo, il mondo che giace nelle ombre del nostro, un mondo antico popolato da esseri inimmaginabili, un mondo di pura follia e senza alcun sistema scientifico alla base. Grandi divinità antiche attendono al centro dell'universo, o in città-tomba sepolte sul fondo dell'oceano, attendono che le stelle siano di nuovo in posizione per risvegliarsi e tornare su questo mondo. Nel frattempo interferiscono con la vita dei mortali, che alle volte si avvicinano abbastanza alla verità da coglierne un frammento, e ciò li spinge inesorabilmente alla follia, che non è altro che la consapevolezza del vero mondo. Esistono sette di cultisti devote a queste mostruose entità, sono esistite persone che hanno saputo mettere per iscritto alcuni dei segreti che hanno appreso, creando libri terrificanti ad un livello impensabile, tanto che la sola lettura offre spiragli tanto angoscianti da spingere verso il baratro della follia.
  18. Iranion

    Requiem

    se sei interessato all'interpretazione e ti piace l'idea di un gdr horror, prova anche il richiamo di Cthulhu: richiede un po' di conoscenza dei racconti di Lovecraft ma è uno dei giochi più di ruolo che conosca
  19. Iranion

    Risveglio

    Salve a tutti. Ho deciso, non me ne chiedete il motivo, di voler postare su questo forum un mio racconto. Sono cosciente del fatto che alcuni passaggi siano stilisticamente poco piacevoli, causa un'eccessiva attenzione ad alcuni dettagli oppure per il fatto che avrei potuto approfondire maggiormente alcuni fatti, ma al momento di doverlo postare, soprattutto dato che l'ho scritto tempo fa, non riesco a rileggerne nemmeno una parola. A voi, quindi, la lettura ed i commenti! Risveglio.doc
  20. noto con sommo dispiacere che questo topic da tempo immemore non viene aggiornato. Nazgul, se ci sei batti un colpo!
  21. all'inizio di "the day that never comes" mi chiedevo perché ci fosse una canzone cantata da Nickleback. Poi mi sono reso conto che non era Nickleback. Trovo che ormai le canzoni siano più costruite su un modello fisso che pensate e davvero concordi con l'animo di chi le esegue. Non si poteva fare peggio di St. Anger, sono d'accordo, ma trovo che non si sia migliorati poi molto. forse Ulrich era triste perché non si è potuto comprare un bar d'oro (bravo chi la capisce) "blinded by me you can't see a thing just call my name 'cause i'll hear you scream master master"
  22. utilizzo questo topic dal titolo più che adatto per un dubbio probabilmente dovuto alla mia non sufficiente attenzione nel leggere il manuale di mondo di tenebra: quale è il risultato necessario per non perdere punti di moralità quando si esegue un tiro in seguito ad un'azione malvagia commessa? Ho supposto che il risultato necessario sia lo stesso punteggio di moralità ma, seppur io non abbia ancora giocato, mi pare un po' alto rispetto ai dadi concessi. Grazie mille EDIT: problema risolto, ho riletto con mente più sveglia e mi sono accorto della semplicità della soluzione XD
  23. oh, finalmente un mago come si deve!
  24. uh, ho capito. Speriamo bene
  25. grazie mille, credo che per iniziare prenderò il manuale base, in futuro deciderò se approfondire In particolare, il 20 agosto riapre il mio negozio di fiducia. Se non avesse il manuale provvederò ad ordinarlo. Se ci fossero casini, sarà per lucca
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