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Grendel

Circolo degli Antichi
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  1. no, già visto il mago combattente, ma è troppo limitato... a me servirebbe proprio una lista se possibile...
  2. scusate l'ennesimo topic... premesso questo...qualcuno potrebbe gentilmente dirm quali sono tutti i tipi di incantatore (arcani) , in particolare quelli da "battaglia", ed il manuale nel quale sono indicati(possibilmente tradotto)? grazie mille in anticipo:-D per non sprecare solo così un topic, avete anche qualche consiglio sui talenti da scegliere ecc.?
  3. e per il re stregone cosa mi dite? cmq è vero...elminster ci assomiglia moltissimo...quei livelli da ladro però NO:-D
  4. come mago ce lo vedrei bene per le conoscenze, ma gandalf non deve tirarare fuori un tomo dalla borsa ogni volta che lancia un incantesimo;-) mi sembra abbia una padronanza istantanea della magia...e poi qualche livello da guerriero ci calzerebbe a meraviglia, data la sua palese maestria nel combattere... edit: avrei bisogno che il pg (oltre al riporto fedele nel mondo diendìesco, dunque png, vorrei creare anche un mio pg simile a gandalf o al re stregone) fosse...diciamo...bè giocabile...quindi come semidio...bè il master non lo accetterebbe mai
  5. mi ossessiona ultimamente l'idea di creare dei pg simili a questi IGNOTI personaggi della letteratura fantasy... avevo pensato a uno stregone/guerriero con cdp arcimago e (solo per il re stregone) cavaliere di draghi...voi che ne dite? consigli?
  6. già... cmq lasciando tutto lo sgravo a parte (che era nel mio intento dato il tipo di avventura che stiamo per affrontare), ma cosa c'è di assurdo? mi sembra che sia abbastanza coerente...il mio intento era di creare un novo tipo di incantatore che ha innata la padronanza del trmpo (l'immortalità ne è una conseguenza dato che esso ha il potere di controllare gli effetti del tempo anche sul suo corpo)...non è così che viene percepita? grazie cmq per i consigli e per i complimenti:-D p.s. veramente velocità non è permanente...e per rispondere alla tua domanda, l'ho postata semplicemente per chiedere qualche consiglio ed indicazione
  7. siamo in procinto di iniziare a giugno una sessione abbastanza sgrava...perciò mi chiedevo se questa classe da me inventata fosse abbastanza da chuck norris... Classe: Eed’an Allineamento: qualsiasi Dado vita: d4 Abilità di classe: artigianato, concentrazione, conoscenze(4 tipi), professione, decifrare scritture, sapienza magica, valutare Punti abilità al primo livello:(2+ mod int)x4 Punti abilità addizionali: 2+mod int Competenza nelle armi e nelle armature: gli Eed’an sono competenti nell’uso di tutte le armi semplici Incantesimi: un Eed’an lancia gli incantesimi arcani (lo stesso tipo di incantesimi di maghi, stregoni e bardi) e incantesimi divini da chierico che si considerano arcani. Egli può lanciare qualsiasi incantesimo che conosce senza doverlo preparare prima del tempo, come devono fare invece maghi e chierici. Per imparare e lanciare un incantesimo un Eed’an deve avere un punteggio di intelligenza almeno pari a 10+il livello dell’incantesimo. La classe difficoltà per un tiro salvezza contro un incantesimo da Eed’an è 10+livello dell’incantesimo+modificatore di intelligenza dell’ Eed’an. Come gli altri incantatori un Eed’an può lanciare solo un certo numero di incantesimi al giorno per ogni livello di incantesimi. In aggiunta un Eed’an ottiene incantesimi bonus al giorno se possiede un alto punteggio di intelligenza (vedi pag 8 manuale del giocatore). Come i maghi, gli Eed’an possono conoscere qualsiasi numero di incantesimi. Un Eed’an comincia con una selezione di incantesimi che contiene tutti gli incantesimi arcani di liv 0 e metà delgi incantesimi divini di liv 0, più tre incantesimi arcani di liv 1 e 2 incantesimi divini di liv 1. Per ogni punto di intelligenza bonus posseduto dall’ Eed’an, egli conosce un ulteriore incantesimo arcano di liv 1 , la metà arrotondata per eccesso di punti bonus di incantesimi divini di liv 1. ogni volta che l’ Eed’an raggiunge un nuovo livello, guadagna due nuovi incantesimi arcani e un incantesimo divino di qualsiasi livello o livelli è in grado di lanciare. Per esempio quando un Eed’an raggiunge il 5 livello, puo lanciare incantesimi di 3 livello. A questo punto puo aggiungere 2 nuovo incantesimi arcani e 1 divino di 3 livello, o un incantesimo di 2 liv e un incantesimo di 3 liv, o qualsiasi combinazione di due incantesimi arcani tra il 1 e il 3 livello, e un incantesimo divino. In ogni momento un Eed’an puo apprendere incantesimi trovati nei libri degli incantesimi di altri incantatori o nelle pergamene. Per apprendere incantesimi in questo modo l’ Eed’an deve effettuare una prova di sapienza magica (CD 15+liv dell’incantesimo), se supera la prova l’ Eed’an comprende l’incantesimo e puo aggiungerlo alla sua lista di incantesimi. Se la prova fallisce non piò capire ed imparare l’incantesimo. Non può tentare di impararlo di nuovo fino a quando non sono passate 24 ore dal tentativo di impararlo. Un Eed’an può anche creare da se incantesimi nuovi. Le informazioni su questo argomento si trovano nella guida del dungeon master. Incantesimi al giorno livello 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 3/2 1/1 - - - - - - - - 2 4/3 2/1 - - - - - - - - 3 4/3 2/1 1/1 - - - - - - - 4 4/3 3/2 2/1 - - - - - - - 5 4/3 3/2 2/1 1/1 - - - - - - 6 4/3 3/2 3/2 2/1 - - - - - - 7 4/3 4/3 3/2 2/1 1/1 - - - - - 8 4/3 4/3 3/2 3/2 2/1 - - - - - 9 4/3 4/3 4/3 3/2 2/1 1/1 - - - - 10 4/3 4/3 4/3 3/2 3/2 2/1 - - - - 11 4/3 4/3 4/3 4/3 3/2 2/1 1/1 - - - 12 4/3 4/3 4/3 4/3 3/2 3/2 2/1 - - - 13 4/3 4/3 4/3 4/3 4/3 3/2 2/1 1/1 - - 14 4/3 4/3 4/3 4/3 4/3 3/2 3/2 2/1 - - 15 4/3 4/3 4/3 4/3 4/3 4/3 3/2 2/1 1/1 - 16 4/3 4/3 4/3 4/3 4/3 4/3 3/2 3/2 2/1 - 17 4/3 4/3 4/3 4/3 4/3 4/3 4/3 3/2 2/1 1/1 18 4/3 4/3 4/3 4/3 4/3 4/3 4/3 3/2 3/2 2/1 19 4/3 4/3 4/3 4/3 4/3 4/3 4/3 4/3 3/2 3/2 20 4/3 4/3 4/3 4/3 4/3 4/3 4/3 4/3 4/3 4/3 *a sinistra sono indicati gli incantesimi arcani, a destre quelli divini. livello bonus a.b. tempra riflessi volontà speciale 1 0 0 0 2 Evocare famiglio 2 1 0 0 3 3 2 1 1 3 Controllo del tempo 4 3 1 1 4 5 3 1 1 4 6 4 2 2 5 7 5 2 2 5 Aura di lentezza 8 6 2 2 6 9 6 3 3 6 10 7 3 3 7 Fermare il tempo 11 8 3 3 7 12 9 4 4 8 13 9 4 4 8 14 10 4 4 9 15 11 5 5 9 Apoteosi del tempo 16 12 5 5 10 17 12 5 5 10 18 13 6 6 11 Requiem 19 14 6 6 11 Chronos 20 15 6 6 12 Immortalità Famiglio: Un Eed’an può ottenere un famiglio allo stesso modo di un mago o di uno stregone. Controllo del tempo: Come azione gratuita un Eed’an puo velocizzare i suoi movimenti esattamente come se fosse sottoposto agli effetti di un incantesimo velocità. Questa capacità magica può essere utilizzata dall’ Eed’an 1 volta per livello al giorno (max 30 volte). Gli Eed’an sono immuni agli effetti di lentezza. Aura di lentezza: Un Eed’an è in grado di controllare il tempo attorno a sé. Come azione gratuita egli puo emanare un’ aura di lentezza che si estende con un raggio di 1 metro per livello dell’ Eed’an. Le creature entro l’area dell’aura sono sottoposte agli stessi effetti di un incantesimo lentezza. Questa capacità magica può essere utilizzata dall’ Eed’an 1 volta per livello al giorno (max 30 volte). Fermare il tempo: Come azione standard un Eed’an puo lanciare l’incantesimo fermare il tempo come capacità magica precoce. Egli può ancora selezionare l’incantesimo fermare il tempo come un suo incantesimo quando è in grado di lanciare incantesimi di 9 livello. La capacità magica si considera una capacità speciale a parte. Questa capacità magica può essere utilizzata dall’ Eed’an 1 volta per livello al giorno (max 30 volte). Apoteosi del tempo: Come azione gratuita l’ Eed’an può entrare in modalità di apoteosi temporale. Quando è in questo stato l’ Eed’an diventa completamente invulnerabile. Non puo subire nessun tipo di danno ed è immune a tutti gli incantesimi ed effetti magici. L’ Eed’an può mantenere questa modalità per 1d4+1 di round (vedi maestria del tempo). Quando è in questo stato l’ Eed’an può continuare a muoversi, attaccare ed effettuare qualsiasi azione normalmente. Questa capacità magica può essere utilizzata 1 volta per 3 livelli al giorno (max 30 volte). Requiem: Una volta al giorno, se l’Eed’an muore, automaticamente si crea uno strappo temporale che fa in modo che il tempo torni indietro di 3 ore dalla morte dell’ Eed’an, riportandolo così in vita. l’Eed’an perde i punti esperienza acquisiti oltre a quelli base per il livello di classe che possiede(ad esempio se gli servono...mmm...35000 PE per essere di 9 liv, e lui è di nono liv e per esempio quando egli muore ne ha 39000, ritorna a 35000PE). Chronos: L’Eed’an ha ormai raggiunto una padronanza del tempo ineguagliabile. L’Eed’an può viaggiare nel tempo, passato o futuro, con una portata di 1d10 per livello di giorni (max 30d10). Immortalità: L’Eed’an diventa un semidio. Egli non può più morire per cause naturali. Egli non ha bisogno di mangiare o dormire. Può essere ucciso in combattimento fisico o magico.
  8. mmm...mi sembra molto carina come classe:-)... ma è stato tradotto?
  9. porco individualista fino al midollo... dopo svariate sessioni nelle quali ognuno cercava di congiurare e fregare gli altri mi sono adeguato...chi fa da sè, fa per tre
  10. al primo posto intelligenza, al secondo carisma... mi piace interpretare incantatori che siano grandi intellettuali e oratori... r
  11. :think: già, già, già... :cry::suicide::swear: marangaaaaaaaa!!!!!! la mia soluzione non funczia a quanto pare...troverò un altro modo...
  12. già... a dire il vero comunque se il filatterio non fosse con il lich basterebbe trovare il filatterio, poichè distruggendo quello si distruggerebbe anche il lich stesso... ma voi ce li vedete un gruppo di chierici a fare l'autopsia a un lich? capisco analizzarlo, ma così a fondo...
  13. sì. ma questa è tutta bastardaggine del dm...se il dm vuole che il lich muoia...il lich morirà, anche se ha affidato il filatterio a chuck norris;-)... cmq io cercherei un modo di avere il filatterio sempre a portata di mano, quindi questa mi sembrava una buona soluzione, anche perchè richiederebbe una dose abbastanza elevata di ricerche da parte dei png...vabbè se il dm è di m, allora..;-)
  14. mannaggia... è vero anche questo... tuttavia il pezzo di adamantio a forma di cuore(molto romantico:lollollol:) potrebbe essere preso per un oggetto magico e portato appresso...e tra una decina di giorni vendetta del lich:-D oppure se il corpo viene bruciato il cuore di metallo potrobbe non essere nemmeno notato...
  15. ma quando un lich muore, il suo corpo si dissolve? certo, però un png come potrebbe sapere che il lich in questione conserva il filatterio dentro il cuore? non mi sembra poi così ovvio... p.s. ma qualcuno sà come ha fatto vecna?
  16. certo che sarebbe una soluzione drastica...voglio dire, così si riuscirebbe a distruggere paticamente qualsiasi incantatore...non solo i lich:sfigato: è possibile, hai ragione... ma non ci si puo difendere in alcun modo, oltre il ts? cmq questa soluzione porterebbe anche diversi vantaggi, come il risorgere nello stesso punto dove è "morto" il corpo... sul momento mi era sembrata una buona idea...
  17. ok...e non c'è un controincantesimo? scusami...non mastico bene l'inglese, ma c'è scritto ad eccezione de3gli oggetti toccati, no?
  18. disgiunzione? scusa l'ignoranza...cos'è?
  19. nella prossima avventura avrei pensato di diventare lich... probabilmente metterei il filatterio(un ciondolo) nel mio cuore...letteralmente...che poi ricoprerei di adamantio, ci casterei ogni sorta di magia di protezione, e poi reinfilerei nel mio torace...macabro ma efficace:-D
  20. scusate per il topic abbastanza inutile, ma... potreste dirmi per favore in quale manuale si trovano le caratteristiche dei metalli? ad esempio ferro freddo, adamantio, argento alchemico...
  21. Grendel

    Armi

    ahahahahahahaha:lol: inteso come animatore...senza di lui non si riderebbe:-D...oppure sì, ma non così tanto... cmq ora abbiamo smesso...(con le armi esagerate)
  22. Grendel

    Armi

    già, già...adesso l'arma è stata prontamente eliminata... e a dire la verità AVEVO creato anch'io una triaca (magica eh!) che toglieva 30d10...esagerata e squilibrata... però non si puo eliminare il giocatore...lui è la vera anima del party!:lol:
  23. Grendel

    Armi

    non dirlo a me... è lui che si crea di certe armi...dopo un po' abbiamo cominciato a potenziare anche le nostre per stare al passo... sta di fatto che non le si utilizzava mai...adesso abbiamo reiniziato e il nostro master si è dato una calmata... pensa che adesso lo stesso membro del party del pugnale si vuole creare la classe "supermario"(un esempio: quando trova un qualsiasi fiore ha palla di fuoco come capacità magica a volontà per tutto il giorno:banghead:):banghead::banghead:
  24. sì...però a lato c'è Pronunciation...si scrivono così, o è solo la pronuncia...questo il dilemma?
  25. Grendel

    Armi

    toglieva così tanto per la forma...praticamente era una specie di falciatrice con il manico, tutto seghettato... era una cosa tremenda...praticamente faceva diventare il nemico una specie di ragù:banghead: no...era partito da 0...aveva semplcemente deciso così... immaginatevi un critico basso;-)... il dm comunque gli disse che se sbagliava il conto dei dadi e dei danni riceveva lui i danni che sarebberò toccati al nemico...una volta si è salvato per un pelo... considerate anche che aveva un pg stregone:banghead:
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