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selven

Circolo degli Antichi
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  1. selven

    Veleno

    Tempo addietro ho tradotto una megafaq sul veleno che chiarisce meglio il tutto la puoi trovare qui: http://golarion.altervista.org/wiki/Veleni Cmq te la riporto per comodità Faq: Come Funziona il Veleno? Le regole non sono molto chiare sulla modalità precisa del funzionamento dei veleni. Qui tenteremo di chiarire l'ordine degli eventi che coinvolgono il veleno. Si prega di tenere presente che questo norme sono compilate in base alle regole pubblicate, agli errata corrige, al blog ufficiale e ai post degli autori nel forum paizo. Quando si viene esposti a un veleno per la prima volta (durante la propria azione o quella di qualcun altro), è necessario effettuare un TS per evitare di venire avvelenati. Successo: Si resiste al veleno. Non si subiscono effetti negativi e non sono necessari ulteriori TS. Fallimento: Siete stati avvelenati e si subisce subito l'effetto elencato. Dovrete fare ulteriori TS al fine di evitare ulteriori danni e curare il veleno. Eccezione: Se il veleno ha un periodo di insorgenza, il fallimento del TS iniziale non causa effetto. Se si vieni esposti a più dosi dello stesso veleno in qualsiasi momento mentre si è avvelenati, è necessario effettuare un nuovo TS iniziale a CD +2. Successo: Si resiste alla nuova dose e si continua come se non fosse accaduto nulla(questo successo non conta ai fini del requisito "tiri salvezza consecutivi" per la cura di qualsiasi veleno che sia già nel vostro sistema) Fallimento: Le CD per tutti i TS successivi sono aumentate di 2 e la durata del veleno viene aumentata della metà del valore indicato. (Ad esempio se si è avvelenati con un veleno con CD11, l'esservi esposto di nuovo richiede un TS a CD 13. Se lo si fallisce, tutti i TS successivi per curare il veleno, evitarne i danni o resistere a nuovi avvelenamenti hanno CD 13 e la durata del veleno viene aumentata della metà, se si viene esposti per la terza volta, si dovrebbe fare un TS a CD 15 contro la nuova dose, ecc.) Per il periodo di insorgenza, non succede nulla (se non c'è insorgenza, il passo successivo avviene subito!) Al successivo intervallo di frequenza (il turno successivo per veleni da 1/round, 1 minuto dopo per 1/minuto, il giorno dopo per 1/giorno) è necessario effettuare un TS nel proprio turno (in qualsiasi momento durante il proprio turno - si deve comunque fare questo TS se si sceglie di ritardare l'azione). Successo: Si soffre senza effetti negativi e ora si ha un TS per la cura del veleno. Se il veleno richiede un solo TS per la cura, si è guariti e non servono ulteriori TS. Fallimento: si subiscono nuovamente gli effetti elencati. Ripetere il passaggio precedente finché non si effettuino abbastanza TS consecutivi per curare il veleno o si esaurisca la durata del veleno. Veleni con Effetti Iniziali e Secondari Per i veleni senza insorgenza, il fallimento del TS iniziale fa subire l'effetto iniziale del veleno. I TS successivi sono fatti contro l'effetto secondario. Per i veleni con insorgenza, il fallimento del TS iniziale rende avvelenati, ma non si subisce alcun effetto nocivo. In caso si fallisca il primo TS dopo l'insorgenza si subisce l'effetto iniziale del veleno. Qualsiasi TS successivo viene fatto contro l'effetto secondario. Speciale: Se si viene esposti a dosi multiple di un veleno con effetti iniziale e secondario, si può subire l'effetto iniziale una sola volta. Esposizioni successive fanno subire l'effetto secondario ed aumentano la durata degli effetti secondari.
  2. selven

    Armatura Called

    http://eberronunlimited.wikidot.com/called io di per mio la porterei nell'effettivo a bonus +2 (come costo e regole per l'oggetto) se ha solo quello costa 4000, se ha altre cose costa molto di più
  3. x lagunaroch prima metti il valore di cos (pe 14) poi in dv metti il numero di dadi vita (pe sei di secondo livello metti 2) poi in pf acquisiti metti la somma dei dadi (pe 14), poi premi invio e i pf vengono calcolati (la pippa è che devi sempre farlo in quest'ordine perchè ricalcola solo quando modifichi i pf acquisiti quindi al passaggio di livello prima metti il nuovo valore di dadi vita (nel nostro esempio 3) poi aggiungi i punti ferita del livello che hai tirato e la scheda aggiorna il totale x retziel scusa ma non posso aiutarti sono anni che ho abbandonato adobe per foxit reader (più leggero e funziona meglio), cmq non c'è un'opzione salva da qualche parte (menù file di solito)?
  4. 1) in effetti è un po legnoso io di solito risolvo mettendo per ultimo il livello 2) non capisco il problema nelle armi i valori di attacco si inseriscono manualmente...
  5. vorsen, ma veramente a te la grammatica che ti ha fatto? Cmq concordo che la razza da 8 PR andrebbe portata almeno a 10
  6. il chierico deve essere a un passo dalla divinità non il paladino, non ci sono limitazioni all'allineamento della divinità
  7. Vuoi ridefinire le classi eliminarne altre ecc e ti fai problemi a ridefinire l'inquisitore, legali alla chiesa dove sta il problema? Di certo ce ne saranno di diverso tipo dai fanatici per l'appunto ai profittatori (e dopotutto se vuoi rispecchiare appieno le ambiguità della chiesa cristiana sono sempre più convinto che la divinità debba essere NN in modo da avere clero sia B che M che L che C) Un paladino non ucciderebbe dei contadini innocenti anche se indicati come eretici e sarebbe da ***** da parte del chierico di turno inviare un paladino a compiere l'incarico da questo punto d vista un inquisitore sarebbe più adatto allo scopo (nb inquisitore come classe non ho detto che ci debba essere la santa inquisizione spagnola in atto), riguardo ai manuali che citi non li ho e sinceramente non ho il tempo di leggermi 3 manuali in inglese
  8. nn so che fine ha fatto il tuo post, cmq la chiesa e relativa divinità potrbbero essere nn in questo modo vi stanno chierici di tutte le fatte a disposizione. Xenofobia e la paura dello straniero Razzismo e l'odio per le razze diverse dalla propria Sesso e gayaggini varie rientrano più nell'omofobia o ginofobia(se non ricordo male il nome della paura delle donne anche se e un termine desueto perché nessuno in realtà schifa le lesbiche) Ps vorsen, per favore, prenditi due minuti in più quando scrivi, fra punteggiatura inesistente, mancanza di stacco nelle frasi e mancanza di grammatica i tuoi post sono quasi illeggibili
  9. mah credo che funzioni come la chiesa cristiana in sintesi alcuni sono corrotti altri no e altri ancora sono fanatici e più che xenofobiche le razze mi sembrano estremamente razziste
  10. Interessante però secondo me ti sei concentrato troppo sulle modifiche regolistiche non ha senso legare delle classi a certi archetipi forzosamente, mi sta bene che ranger e paladini della grande chiesa siano obbligati a quella scelta ma non tutta l'ambientazione è troppo limitante inoltre il cambio di tratto per gli umani non lo capisco, meglio mettere un suggerimento alle varie etnie (o magari un tratto a seconda dell'etnia presa) Inoltre ci vedrei molto bene anche l'inquisitore proprio per il regime che hai descritto, il convocatore lo potresti legare agli gnomi visto che li devi ancora definire (magari una specie di razza maligna dedica al culto degli extraplanari o divisa in due come gli elfi una maligna e una buona) le razze aggiuntive poi sono un po sbilanciate rispetto alla base, le hai da qualche parte? sia gnomi e halfling li legherei al mercato nero della magia
  11. tutto quello che riguarda pathfinder in un modo o in un altro DEVE essere ogl, poi nomi propri artwork e descrizioni ricadono nelle parti non ridistribuibili, ma le meccaniche sono completamente ogl
  12. le pubblicazioni di terze parti sono riutilizzabili secondo i termini dell'ogl poi sulla qualità o sull'utilità di quel materiale ho anche io i miei dubbi
  13. hai impostato il valore di destrezza massima dell'armatura?
  14. che io sappia non ce ne sono (specialmente in italiano) se vuoi qui http://golarion.altervista.org/wiki/Incantesimi trovi gli elenchi completi poi la scheda te la puoi fare tu
  15. selven

    Golarion Insider

    28/12/2012 Inseriti i punti eroe! http://golarion.altervista.org/wiki/Punti_Eroe 27/01/2013 Inseriti i tratti! http://golarion.altervista.org/wiki/Tratti 03/02/2013 Della serie piccoli siti crescono: Golarion Insider ha raggiunto una media di 400 visitatori giornalieri, con quasi ventimila pagine visualizzate ogni mese, su facebook siamo quasi a 100 mi piace (che anche se sono nulla per faccialibro per un piccolo sito amatoriale [realizzato veramente da pochissimi] come il nostro invece sono importanti.) E' già pronto un aggiornamento extra per il raggiungimento dei 100 mi piace, inoltre posteremo un aggiornamento extra e così via per ogni cento mi piace successivi, andate e molteplicatevi fan ;P
  16. uhm non mi sembra granché come talento le sfighe del power attack si sentono sul terzo e quarto attacco non certo sul primo... cmq direi che si applica anche agli ado, se poi nel proprio turno precedente lo si era usato è assolutamente ancora in effetto, certo secondo se se lo si usa in un ado gli effetti permangono fino al turno successivo di chi ha causato l'ado (e cioè nel suo turno il guerriero dovrà per forza applicare l'attacco poderoso essendo ancora in atto gli effetti. di certpo non dichiari il poderoso se non attacchi
  17. allora ti consiglio proprio il guerriero controller: CARATTERISTICHE For 17 (15 +2 umano) costo 7 Des 14 costo 5 Cos 15 costo 7 Int 13 costo 3 Sag 13 costo 3 Car 10 Avanzamenti al 4 +1 a For al 8 +1 a Cos al 12 +1 a Sag al 16 al 20 TALENTI U Arma Focalizzata 1° Maestria in Combattimento 1G Tiro Ravvicinato 2G Attacco Poderoso 3° Sbilanciare Migliorato 4G Arma Specializzata 5° Disarmare Migliorato 6G Tiro Rapido 7° Sbilanciare Superiore 8G Arma Focalizzata Superiore 9° Riflessi In Combattimento 10G Disarmare Superiore 11° Volontà di Ferro 12G Arma Specializzata Superiore 13° Colpo Penetrante 14G Riflessi Fulminei 15° 16° Colpo Penetrante Superiore 13° 14G 15° 16G 17° 18G 19° 20G poi la finisco che ora devo andare ovviamente è incentrata sul guerriero puro senza nessuna variante
  18. uhm la mancanza del ladro è una brutta pesca, siete senza il secondo melè che aggira il nemico per dare flanking, l'altro guerriero com'è impostato? è anche lui un picchione , è un guerriero da distanza è un guerriero più agile (tipo due armi)? xuser69 le build in genere è meglio pensarle prima perchè anche se c'è una marginale capacità di riaddestramento la scelta di talenti sbagliati può influenzare parecchio sulla resa in combat, poi l'android lo vedrei meglio ladro o al limite guerriero da distanza o a due armi è una razza più agile che robusta
  19. armatura se fai il tank il tuo obbiettivo è la full plate quindi all'inizio prenderai quella col valore più alto che rientra nel budget, ti può interessare infilarti in qualche manovra in combattimento o vuoi un picchione meno tattico? (in questo caso svilupperesti più in fretta le specializzazioni con l'arco, ma rinunceresti a sbilanciare (-4 a CA e TPC al nemico sbilanciato) e disarmare), inoltre com'è composto il party (in modo da prevedere se devi coprire dei buchi(nel limite del possibile))?
  20. uhm meglio puntare su una caratteristica a 18 3 16 ti costano troppo e il 12 in intelligenza è inutile se non pensi di prendere la strada di maestria in combattimento e delle manovre, inoltre il point buy premia gli acquisti dispari (meglio un 15 a costo sette che un sedici a costo 10) poi li parifichi con i punti ogni 4 livelli Inoltre se devi essere il guerriero è inutile che aumenti il numero di abilità coi tratti, specie se c'è un ladro nel party le prove abilità sono affare suo, rassegnati tu domini in combattimento il ladro domina fuori. Io prenderei (ho preso) Genitori ricchi Spiritualità indomita (+1 al ts volontà cumulabile con volontà di ferro) se ne puoi prendere due di base, se no rinunci a genitori ricchi (perchè il tallone di achille dei guerrieri sono gli incantesimi di influenza mentale è inutile che sei una macchina da stupro se il primo mago che passa ti rivolta contro il party) Per l'arma lo spadone può andare bene, ma se vuoi provare a incanalarti verso le manovre in combattimento meglio il mazzafrusto perdi 0,5 danni ma ha la capacità sbilanciare e disarmare (che possono andare in combo). Inoltre seppure sia vero che il guerriero prende un fiume di talenti e al 20° livello possa egregiamente gestire due stili di combattimento doverlo giocare dal primo è tutt'altra cosa quindi devi scegliere se vuoi un arciere che possa andare in mischia o un tank che possa tirare con l'arco e in base a questo decidere la progressione dei talenti e l'equipaggiamento iniziale. Attendo maggiori info.
  21. uhm quei 3 16 non mi tornano dove hai messo il +2 dell'umano? Inoltre manca un tratto ne hai elencati 3 mentre dovrebbero essere 4 (considerando un talento) e poi come ha giustamente fatto notare kiba che tipo di guerriero vuoi fare? Se vuoi un picchione da mischia con arma a due mani dai un'occhiata al mio krik: http://www.dragonslair.it/forum/threads/46988-Guerriero?p=1170131&viewfull=1#post1170131
  22. come già detto secondo me i manuali veramente necessari sono 5: i 2 base il bestiario 2 che completa la rosa degli esterni la guida del gm che vale solo per la galleria dei 150 png l'ARG che contiene tutti i perfetto e anche più e l'ambientazione che è ben fatta e completamente esclusa dai manuali base (a differenza della 3.5 che comprendeva grayhawk) tutto il resto è fuffa e meccaniche dubbiamente utili (ultimate equipment e npc codex poi sono IMHO praticamente inutili)
  23. ehm, non è competente nelle armi da guerra
  24. selven

    Avventura "Luxury"

    non so da dove abbia preso la lista di prodotti che ti ha elencato, di certo non mi registro in un forum solo per rispondere, leggiti il community use (http://paizo.com/communityuse) ti permette di prendere da questi prodotti: http://paizo.com/communityuse/products, quelli della section 1 come ti ho detto per la sectgion 2 essendo terze parti (non paizo) non so di preciso, ovviamente devi adempiere a tutti gli obblighi della licenza, mettere il testino, registrarti e presentare la tua avventura sul sito paizo ecc ecc è tutto spiegato lì
  25. selven

    Avventura "Luxury"

    Gli unici che possono dirti se puoi fare qualcosa con pathfinder sono i ragazzi paizo, certo che puoi pubblicare l'avventura ambientandola in golarion, solo che devi soddisfare delle licenze: Ovviamente la OGL: http://www.opengamingfoundation.org/ogl.html Questa ti permette di usare tutto il regolamento (mostri ecc) Il community use: http://paizo.com/paizo/about/communityuse Questa ti permette di usare qualsiasi product identity paizo e anche alcuni loghi (quindi golarion e qualsiasi altro elemento di trama ti serva), l'unica limitazione è che non puoi prendere degli elementi di plot (non statistiche o altri elementiregolistici che seono cmq garantiti dalla ogl, ma solo parti di product identity) e tradurli o copiarli direttamente dai manuali, ma se li riscrivi in una forma diversa li puoi usare. La licenza PFRGR Compatible http://paizo.com/pathfinderRPG/compatibility Questa ti permette di applicare il logo pathfinder compatible alla tua avventura, però ti impone delle restrizioni, puoi usare solo materiale reso disponibile nella lingua del prodotto (pe in italiano non puoi usare il bestiario 3 gli ultimate l'ARG ecc ecc), inoltre non puoi usare i loghi precedentemente garantiti dal community use o un'aspetto grafico che richiami i prodotti paizo. Io su golarion insider uso le prime due e come puoi vedere ho regolamento e parti di ambientazione senza problemi.
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