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selven

Circolo degli Antichi
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  1. Ancora non ho avuto tempo di leggerlo bene, ma da una prima sfogliata non dice come assegnare px alle cose, spiega come gestirle, ma non come ricompensare i pg Edit trovato, la guida alla creazione dei personaggi unita al d&d per dummies? vedo che si continua a ricalcare le orme della 3.x non mi se,bra utile come supplemento, sarebbe servito quand'è uscito il gioco
  2. mah certe cose sono già state riproposte, quindi non ci vedo niente di male a ripescare dalla 3.5, il problema è che secondo me paizo sta soffrendo di una certa carenza di idee
  3. premetto che non ho letto il playest e quindi di questo manuale so poco, però avevo capito che sarebbero state presentate nuove classi (anche se ibride come giustamente fatto notare), inoltre mi sembrava che paizo aveva detto che non avrebbe presentato le meccaniche per creare le classi (mi sbaglio in questo?) perchè troppo astratte e difficili per essere riassunte efficacemente. Per quanto riguarda il multiclasse in pathfinder è completamente diverso rispetto alla 3.5, mentre lì c'erano delle penalità nel multiclassare (una sfiga sui px della terza classe se lasciata troppo indietro e l'orrore delle abilità incrociate), in pathfinder ciò è stato reso con un'incentivo al restare monoclasse (il punto classe preferita [che i mezzelfi possono assegnare a due classi], e il fatto che le cose più potenti della classe si prendano agli ultimi 2-3 livelli), però non capisco l'acredine verso paizo, o almeno non capisco perchè vi stupiate tanto è già da dopo ultimate combat [e già UM e UC sono inferiori ad APG e GMG come qualità e quantità di materiale] che raschiano il barile non sapendo più cosa presentare, di fatto hanno seguito lo schema di materiale della terza: core, espansione, razze strane, livelli mitici, mettici qualche bestiario in mezzo e hai finito il materiale utile senza metterti lì a creare manuali privi di sostanza effettiva (Ultimate Equipment e NPC codex in primis che sono ottimi elenchi, ma sono utili come un buco senza il ****), se questa cosa si sente solo ora anzichè dopo 2 anni come fu per la 3.5 è perchè di manuali ne escono 3 all'anno anzichè 12 come faceva wizard. Volendo ci sarebbe da proporre dei livelli epici con delle regole migliori per andare oltre al 20° (un po' quello che la gente avrebbe voluto dai livelli mitici e non si è ritrovata, le classi sono già fin troppo potenti come sono figuriamoci aggiungere benzina al fuoco) e allungare la "vita di gioco" dei personaggi e delle regole ufficiali per gli psionici, ma queste avrebbero un mercato ridotto visto che sono già fuori i due manuali della adamant. Inoltre secondo me ci vorrebbe un bel supplemento che spieghi come gestire meglio le situazioni fuori combattimento, avventure investigative, prove abilità e le relative ricompense in PE, è inutile che il master si sforzi a puntare sull'interpretazione se poi i giocatori vedono che ciò non porta nessuna ricompensa, si era cominciato bene con la GMG ma poi si sono fermati lì.
  4. il fatto secondo me è che un pathfinder 3.5 non so quale successo potrebbe avere, a differenza della 3.x non c'è (ancora perlomeno) nell'aria quel malcontento che incita un cambio di versione, dopotutto è un sistema che si è rodato in 10 anni e migliorarlo ulteriormente senza cambiare meccanismi fin troppo radicati, come il sistema vanciano per l'appunto, è fatica.
  5. certo è già stata rilasciata un tot di roba gratuita realizzata come ti dicevo dal 5° clone
  6. ti invito a leggere il mio post precedente (probabilmene abbiamo crosspostato), un modo per rilasciarlo c'è
  7. Allora guarda, secondo si può fare, però lo devi fare in concerto con l'editore come faceva il 5° clone. Per me ti conviene provare a contattare giochi uniti E/O wyrd edizioni, non credo proprio che ti dicano ah ci hai tradotto un supplemento gratuito e mo non lo rilasciamo, probabilmente dovrei allineare i termini a quelli ufficiali del manualone (se non l'hai già fatto) e mettere un paio di crediti/loghi e saranno loro stessi a rilasciarlo e distribuirlo.
  8. Moltiplichi la velocità base x 0,6 e ottieni i km orari, poi conta che una gi9rnata comprende circa 8 ore di viaggio
  9. quoto in toto quanto ha detto thondar aggiungo solo che creare oggetti in cui non si è competenti aumenta solo la cd per realizzare l'oggetto
  10. è nel nuovo topic del 2013: [ATTACH]12695[/ATTACH]
  11. la CD se tu vuoi oltrepassare qualcuno con 4 gambe la SUA cd aumenta di +2, se qualcuno vuole oltrepassare il tuo cavallo la TUA cd aumenta di 2, ma se tu vuoi oltrepassare qualcuno com'era la domanda non cambia nulla Se leggi addestrare animali il modificatore d'intelligenza influenza il numero di comandi che la cavalcatura può apprendere in genere 3 per punto di intelligenza Sbilanciare andrebbe fatto sul cavallo, con la lotta nn entri da nessuna parte, cmq mi sono confuso intendevo trascinare
  12. La tua no la portata della lancia lunga resta invariata, la tua portata è uguale e dipende in quale dei due quadretti del cavallo sei Si gli servono i comandi La cavalcatura del paladino è un compagno animale e funziona esattamente come quello del druido, salvo che ha un punteggio di intelligenza minimo di 6, non devi applicare l'archetipo avanzato, al limite all'11° livello applicherai l'archetipo celestiale, per quanto riguarda gli archetipi o usi le regole veloci o quelle di ricostruzione, nel tuo caso se fai la cavalcatura usa quelle di ricostruzione per vedere come viene modificata la tua creatura, quelle veloci servono solo per creare mostri al volo Direi un tentativo di lotta si in una carica fai un attacco tu e uno il cavallo
  13. non ci vedo questa gran complessità, inoltre è sbagliato il +5 si prende se chi subisce il grapple non si riesce a liberare e non subito come mostrato nello schema (quindi dopo il turno due e non dopo il turno 1) inoltre nel turno 2 puoi prendere il controllo della lotta solo dopo esserti liberato, generando l'ado (se non hai il talento) e prendendo i malus come se fosse un normale tentativo di lotta poi aggiungo che manca la parte riassuntiva del turno 3 Cmq tornando in tema uno schermo del master che contenga le tabelle riassuntive dei modificatori secondo me è necessario, quello ufficiale è secondo me costosetto (17 euro se non ricordo male) mi sembra che qualcuno avesse messo in rete delle alternative stampabili però non mi ricordo se c'era in italiano
  14. dipende dalla manovra disarmare, sbilanciare e spezzare sono azioni di attacco (puoi usarle anche al posto di un ado) lottare, oltrepassare, riposizionare, rubare, spingere, sporco trucco e trascinare sono azioni standard e quindi se le fai ti restano solo le azioni di movimento, veloce e gratuite nel round per esempio mi ero fatto un guerriero controller che si muoveva, menava, grazie a un talento sbilanciava, come ado dello sbilanciare disarmava e come ado del disarmare menava un'altra volta; gran bella cosa essere guerrieri e prendere frappilioni di talenti (spezzare non l'ho preso anche se scombava perchè non mi garba danneggiare il bottino)
  15. dipende dal tipo di manovra, sbilanciare disarmare e spezzare per esempi le puoi compiere al posto di un attacco quindi come parte di un attacco completo
  16. e perchè? le manovre in combattimento sono facilissime è un tiro per colpire, se non hai il talento causi ado e se l'ado ti fa male aggiungi quei danni alla CA di chi subisce l'attacco, fine della manovra
  17. a quali campi ti riferisci? non posso reimpostare tutti i campi della scheda
  18. mi alleghi la versione compilata che ti dà errore?
  19. Zanne del passato no, rise of runelord la sto faendo ora in giro ci dovrebbe essere il topic fove ho tradotto i tratti saga
  20. I basic path non sono ambientati a golarion quindi non credo che tu lo possa trovare nell'ambientazione, cmq puoi puoi benissimo farglielo incontrare per strada come dicevi non ti servono particolari riferimenti geografici
  21. il cavaliere ha un dogma da seguire (tipo paladino) e in pratica regala i talenti di squadra agli alleati: Mi sembra che si adatti alla perfezione alla sua richiesta, ma come detto è una classe puramente di supporto, se il party è piccolo meglio il chierico come dicevi tu, maggiori info: http://golarion.altervista.org/wiki/Cavaliere
  22. ammetto di non conoscere bene carrion crown qualcuno mi opuò spiegare in bree il tono della campagna? secondo che cos'è un face? colui che parla e gestisce le interazioni sociali del gruppo? Perchè se è così ritengo più adatto un cavaliere specie per il ground control coi talenti di squadra che regala, unica pecca è che è una quinta classe e quindi serve il resto del party (al limite rinunciate al ladro)
  23. Mi sono perso quindi i valori che hai postato più su sono già modificati dalla razza o devono ancora essere modificati? Poi ok che il bardo sfrutta il carisma ma 22 all'inizio mi sembra un po' esagerato oltre che poco utile puoi sempre aumentarlo con il proseguo. Infine ti consiglierei di limitarti ai soli manuali di pathfinder che concedono un "buon" grado di equilibrio se vai a prendere cose dalla 3.5 oltre a non essere equilibrate potrebbero causare problemi per due ragioni: 1) se il tuo personaggio è troppo forte poi spala il calcolo del gs e quindi o non vi divertite ad affrontare gli scontri o il GM vi ammazza per errore 2) se anche il resto del party non fa personaggi del genere tenderai troppo a rubare la scena portando quindi gli altri giocatori a non divertirsi Come considerazione finale ti esorto a riflettere sul principio base su cui pathfinder è stato costruito, che non è fare le combinazioni più assurde per il powerplay come purtroppo era la 3.5, ma sul cercare di giocare personaggi bilanciati e monoclasse. Molte cose sono state potenziate (+2 alle caratteristiche, classi base, tratti ecc) proprio perchè non si senta la necessità di creare dei Pun-Pun
  24. come ci arrivi a 22 in carisma?
  25. secondo me state guardando la cosa dalla prospettiva sbagliata il valore dell'equipaggiamento per livello è espresso in MO come linea per il dm nell'assegnare i tesori, nel caso specifico citato di un personaggio di 12° livello dovrebbe avere un equipaggiamento pari a 108.000 mo quindi seguendo le linee Guida di UC io faro in modo di fargli avere 135.000 mo o 162.000 mo a seconda del gregario come prezzo finito se il gregario gli fa gli oggetti al 60% del prezzo (perchè cmq deve viverci del suo lavoro) io gli farò avere a disposizione 81.000 mo o 97.200 mo al 12° livello e applicherò questo calo di risorse gradualmente nei 2-3 livelli successivi all'acquisizione del gregario (anche perchè autorità si prende minimo al 7° livello e fino a lì ha acquisito l'equipaggiamento al normale prezzo.
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