Tutti i contenuti pubblicati da Medar
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Il Chierico (3)
già, ho visto... mi sembra anche più potente e di facile accesso...
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Il Chierico (3)
E' una classe dei Reami Perduti ed è descritta in Fedi e Pantheon... Però credo che sia in terza...
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Il Chierico (3)
già, creare ed evocare sono due cose diverse...
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Il Chierico (3)
dovrebbe funzionare come qualsiasi incantesimo di evocazione... quindi dal nulla...
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Il Chierico (3)
le ripercussioni non sono divine... ma qualunque master ne sarebbe risentito e quanto meno ti chiederebbe di cancellarti quel "buono" dall'allineamento... quando scegli l'allineamento scegli anche come interpretare il tuo PG e un'azione tanto malvagia non avrebbe senso.
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Il Chierico (3)
Creare non morti è un'azione malvagia a prescindere... Gli incantesimi malvagi hanno il descrittore "Male". Un necromante legale buono non avrà le stesse ripercussioni che avrebbe un chierico ma sicuramente non sta seguendo il codice morale che suggerirebbe il suo allineamento... La creazione di un non morto non solo è un crimine contro il corso naturale delle cose ma condanna l'anima del defunto ad un continuo tormento...
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Il Chierico (3)
Le magie clericali sono sempre disponibili per un chierico, solo che se è di allineamento buono può canalizzare l'energia positiva e convertire ogni incantesimo preparato in "cura". Un chierico di allineamento malvagio può convertire i suoi incantesimi canalizzando energia negativa in "infliggi"... Il chierico neutrale deve scegliere al primo livello se è specializzato in "cura" o in "infliggi"... I chierici che "curano" scacciano i non morti, quelli che "infliggono" li intimoriscono...
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Il Guerriero (3)
Mezzo-drow CB proveniente dalle Valli e devoto di Eilistraee. grr 4/brd 4 For 13 Des 14 Cos 12 Int 13 Sag 10 Car 16 (incrementato a 18) Talenti per la caratterizzazione: Artista, Arma Focalizzata (spada bastarda), Schivare, Mobilità, Maestria in Combattimento, Attacco Rapido. Abilità per la caratterizzazione: Conoscenze (religioni), Acrobazia, Intrattenere (danza), Intrattenere (canto). Al livello 9 può diventare campione divino... A quel punto il talento da scegliere dovrebbe essere Attacco Turbinante... Lo stile di combattimento dovrebbe essere "danzato", con il mezzo-drow che compie acrobazie e giravolte (Attacco Turbinate) in mezzo agli avversari brandendo l'arma preferita della sua divinità... Presi tutti i livelli da campione divino finirei la progressione come brd... Al livello 8 avresti BAB +7, Temp +5, Rifl +5, Vol +5 e gli incantesimi di secondo del brd... Non dovrebbe essere devastante in mischia, ma come caratterizzazione a me piace un sacco^^
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Il Guerriero (3)
Quindi l'umano del Cormyr non lo fai più, niente drago purpureo allora... Senti, tempo fa avevo pensato ad un mezzodrow devoto ad Eilistraee, brd/grr/campione divino... Se ti interessasse...
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Il Bardo
Provo a buttare giù qualcosa anche io^^ Brd4/Mag6 For 10 Des 16 Cos 14 Int 14 (che implementerei a 16) Sag 10 Car 14 BAB +6 Temp +3, Rifl +6, Vol +9 Incantesimi conosciuti da Brd 6/3/2 Incantesimi al giorno da Brd 3/2/0 Incantesimi al giorno da Mag 4/3/3/2 Musica Bardica, Conoscenze Bardiche, Controcanto, Affascinare, Ispirare Coraggio +1, Ispirare Competenza. Evocare Famiglio (prenderei una donnola). Artista (permette di usare musica bardica 3 volte in più al giorno, dà un bonus di +2 a tutte le prove di intrattenere e di un'abilità artigianato relativa all'arte come pittura, scultura...)[talento regionale presente in Guida del Giocatore a Faerun], Scrivere Pergamene (bonus), Arma Accurata, Maestria in Combattimento, Disarmare Migliorato, Iniziativa Migliorata, Incantesimi Estesi (quinto livello da Mag).
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[Oggetto Magico]Pallottola del Franco Cacciatore
Che potenziamento mi suggeriresti di mettere all'arma? Il moschetto ha gittata 45 m, 1d12 di danno e richiede un'azione standard per essere ricaricato. Come se non bastasse ci vuole il talento per ottenerne la competenza ed economicamente ha un costo elevato...
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[Oggetto Magico]Pallottola del Franco Cacciatore
Finalmente qualcuno che si degna di rispondermi^^ Grazie mille^^ Dici anche di considerare le regole per le munizioni quindi? 50 proiettili contano come un'arma?
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[Oggetto Magico]Pallottola del Franco Cacciatore
Salve, volevo un aiuto per determinare il prezzo di una pallottola magica che consente all'utilizzatore di un moschetto di poter compiere con la stesso colpo tutti gli attacchi a sua disposizione sullo stesso bersaglio come azione di attacco completo. Esempio: grr 11 bab +11/+6/+1 Sparando con il moschetto avrebbe solo un colpo a round. Con questa pallottola magica potrebbe usare i suoi tre attacchi sullo stesso bersaglio. Immaginatevi il proiettile che supera il bersaglio e cambiando direzione lo colpisce ancora, e ancora, e ancora, e ancora... Grazie dell'aiuto^^
- Strane cicatrici: maledizione?
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Ci riprovo! Dado preferito?
Il sacro d8!!! Dispensatore di cure e di MARTELLATEEEEEEEEEEE... ^^
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Ci riprovo! Dado odiato?
Odio senza ombra di dubbio il d4!!! Il maledetto mi sguscia dalle dita e non rotola!!! Poi non fa mai più di 4... XD
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (5)
E poi allucinazione mortale è veramente scarsa XD E' meglio un bel dominare persone...
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Il Barbaro (2)
Ma anche i talenti non li hai tutti ora vero? Perché un mezz'orco barbaro di quinto ha solo due talenti...
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Armi da mischia o da distanza?
Un bel martello da guerra!!!
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Il Guerriero (2)
Dagli il quarto livello da grr e poi continua a salire da chierico. PS: Dimmi che si chiama Roryn!!! @.@
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Il Barbaro (2)
già... come lo struttureresti? con che incantesimi?
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Gestione delle Evocazioni e dubbi
comunque per me bisogna distinguere... se il mostro evocato viene evocato per studiare i PG, se è l'unica evocazione in quel giorno oppure se può restare sul piano materiale per molto tempo, io sono propenso a considerare l'evocazione una frazione di GS... i mostri intelligenti sanno che se evocati non muoiono realmente se feriti dagli avversari e la loro condotta in combattimento sarà molto più offensiva e temeraria... Poi l'esperienza non si dovrebbe ottenere solo con l'uccisione del mostro... Ogni esperienza, ogni incontro, ogni tranello, ogni enigma cooperano alla crescita dei pg e quest'ultimi dovrebbero comunque essere ricompensati almeno un po' dopo che hanno affrontato delle prove...
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La caratteristica che più apprezzate
tra destrezza e saggezza non c'è l'imbarazzo della scelta... destrezza senza dubbio... anche se per la CA di un monaco non vedo distinzione tra le due, una vale l'altra...
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L'Esploratore
ho vinto^^ guerriero (o qualunque classe con BAB massimo) con tiro multiplo^^
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L'Esploratore
sembrerebbe ad attacco completo... ma nei danni c'è il bonus forza? dell'arma? altro?