Tutti i contenuti pubblicati da Medar
- FMA: Full Metal Alchemist
-
La squadra Perfetta
3 chr e un mag...
- Orda di Goblini...
-
il vostro parere su cdp Assassino e Ombra Danzante
Se citi il Maestro delle Ombre del Telflamm, devi dire anche che i suoi livelli si sommano a quelli dell'assassino per determinare la cd dell'attacco mortale...
- FMA: Full Metal Alchemist
- Orda di Goblini...
- Orda di Goblini...
- Orda di Goblini...
-
Orda di Goblini...
Allora, visto che mi si taccia di incoerenza... L'eventuale scontro avverrebbe nel Cormyr che, citando dall'ambientazione dei FR, "è una terra civilizzata circondata da montagne, foreste e insediamenti di umanoidi malvagi." Tra questi umanoidi malvagi ci sono anche i goblin che, come dimostrano le Falcia-goblin del Cormyr (descritte in "Magia del Faerun"), non è raro trovare nelle foreste intenti a depredare i viaggiatori... Passando alle loro tattiche in combattimento... Direttamente dal MM... "Preferiscono le imboscate, la superiorità numerica schiacciante, i colpi bassi e tutti gli altri vantaggi che riescono a farsi venire in mente. I goblin hanno scarsa comprensione della strategia e, per la loro naturale codardia, tendono a disertare il campo se la battaglia si volge a loro sfavore." Ora, per coerenza, mi rifiuto di far trovare goblin combattenti di primo livello in grado di organizzare un'imboscata in stile "elfo silvano" senza avere un comandante hobgoblin o qualcosa di tatticamente superiore... Quindi, coerentemente, i miei goblin si nasconderanno tra i cespugli del sottobosco per tendere un'imboscata e conteranno sulla loro superiorità numerica. Il mio dubbio era sul numero... Forse 24 goblin sono eccessivi...
-
Guerriero Ladro
E' la stessa cosa che fa una guardia nera^^
- Orda di Goblini...
- Orda di Goblini...
- Orda di Goblini...
- Orda di Goblini...
-
Orda di Goblini...
Il gruppo è questo: umano pal2 umano str1/tra1 elfa della luna grr1/mag1 mezzelfo del sole ldr2 umano ldr1/grr1 mezzorco bbr2 I goblin non hanno una gran strategia... Puntano sulla superiorità numerica e sull'effetto sorpresa... Il luogo dello scontro è una foresta... @tamriel: 20 goblini combattenti? Quelli con 5 pf? 5 pg di quinto? Assurdo o_O
-
Oggetti con EGO e "Protection from Evil"
Altro piccolo appunto^^ Attenzione ad utilizzare oggetti intelligenti con ego troppo alevati... Il possessore potrebbe non gradire... Non avere la massima libertà sulle azioni intraprese dal proprio pg è frustrante...
-
Oggetti con EGO e "Protection from Evil"
Non credo che sia un controllo mentale ma più una violenza psicologica... La personalità dell'oggetto è così forte rispetto a quella del personaggio che quest'ultimo sarà in sudditanza psicologica e non riuscirà a ribellarsi alle decisioni dell'oggetto. Comunque sia quello che ha fatto il tuo giocatore io lo chiamo metagame... Il personaggio, anche se obbligato dall'oggetto, crederà di agire di sua spontanea volontà e che la decisione di vendere la sua vecchia arma sia dovuta a una sua libera scelta. Quindi il personaggio non ha nessuna ragione di lanciarsi addosso protezione dal male né di sospettare dell'oggetto intelligente. PS: Protezione dal male/bene/caos/legge proteggono dal controllo mentale a prescindere dall'allineamento di chi tenta il controllo, altrimenti non ci sarebbe difesa per il controllo mentale di una creatura neutrale e i chierici malvagi, che non possono lanciare protezione dal male, sarebbero in balia dei controlli mentali di altre creature di allineamento malvagio...
-
Orda di Goblini...
Ho torturato i miei pg con un'avventura investigativa e, nonostante abbiano massacrato i cattivi, il loro desiderio di splatter non è stato appagato del tutto... Pensavo di mandargli contro una bella ondata di goblini, nota frattaglia da avventurieri... La domanda è: Possono 6 pg di secondo livello resistere a 24 goblini? Sarebbero 4 goblini a testa...
-
Il Chierico (4)
I chierici di Tempus scendono spesso in mischia per onorare il Martello dei Nemici, quindi direi di disporre i punteggi caratteristica così: For 13, Des 8, Cos 13, Int 10, Sag 16, Car 9. Domini: Guerra e Forza. Così da avere come talenti bonus Competenza nell'Ascia da Battaglia e Ascia da Battaglia Focalizzata. Talento: Attacco Poderoso. Ti ricordo che da ambientazione il tuo allineamento può essere solo CM, CN o CB... Per la progressione direi di continuare come chierico puro e di specializzarti in Spingere Migliorato, Spezzare Migliorato e Oltrepassare Migliorato... Anche Incalare ci sta bene per un chierico di Tempus...
-
Mago Livelli bassi
Io ho visto un mago di primo livello, frustrato perché nei combattimenti non faceva nulla, scendere a corsa una scala a chiocciola urlando "basta, voglio fare fuori un mostro anche io!!!"... Si è beccato in pieno un critico da falchion... I compagni l'hanno soccorso pochi round dopo a -8...
-
Lo Stregone (2)
Io volevo solo fare un'osservazione... Siete 5 giocatori, tu hai preso Autorità, questo implica un gregario che ti accompagna e forse anche dei seguaci. Diventando Dominatore Mentale dominerai permanentemente qualche bel mostro. Alla fine dei conti gli scontri dureranno tantissmo... 4 turni per i PG dei tuoi amici, uno più lungo per il master, che solitamente ha più di un mostro/PNG da gestire, e infine il tuo, dove agisce il tuo PG, il tuo gregario, i tuoi seguaci e i mostri da te dominati... Questo, lo dico per esperienza personale, porta un po' di malcontento nel gruppo... Autorità e classi come il Dominatore Mentale devono essere gestite con attenzione in gruppi numerosi...
-
il vostro parere su cdp Assassino e Ombra Danzante
Comunque vorrei far notare che a volte una classe base pura è superiore a combinazioni più o meno articolate di cdp... Non cadiamo nell'associazione prestigio=più forte... Non è detto, molte cdp sono di ruolo ed è questo il loro bello^^
-
il vostro parere su cdp Assassino e Ombra Danzante
Già, combo classica... L'assassino è come il prezzemolo, basta essere malvagi e il quinto livello di bardo, ladro, monaco o ranger per soddisfare i prerequisiti...
-
Dubbi sul famiglio
Non servono home rules... Ho citato 2 manuali d'ambientazione perché il ragno peloso può diventare un famiglio nell'ambientazione di Forgotten Realms, e questa regola può essere esportata anche in altre ambientazioni... Cito: "Un ragno peloso acquisisce un punteggio di Intelligenza, diventa una bestia magica (e non parassita) e perde la sua immunità agli effetti di influenza mentale." Amrod Oronar, se hai bisogno di maggiori dettagli dimmelo...
-
Dubbi sul famiglio
Ambientazione Forgotten Realms, pagina 27, famigli da ambientazione. I mostri di Faerun, pagina 72, ragno peloso. Senza dover utilizzare talenti... Nei Reami i ragni pelosi sono di moda tra i maghi drow...