Medar
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personaggio Dubbi sul famiglio
Medar ha risposto alla discussione di Amrod Oronar in D&D 3e personaggi e mostri
Ambientazione Forgotten Realms, pagina 27, famigli da ambientazione. I mostri di Faerun, pagina 72, ragno peloso. Senza dover utilizzare talenti... Nei Reami i ragni pelosi sono di moda tra i maghi drow... -
Sì, quella giusta è la prima... Ho trovato la soluzione rispulciando il manuale del giocatore... Scusate se vi ho fatto perdere tempo^^
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Se sono un personaggio di livello 4 str1/mag3: 1. Visto che entrambe le classi mi concedono il famiglio posso sommare i livelli per determinare le capacità di quest'ultimo. In pratica mi considero come un mag4 per terminare le capacità del mio famiglio. 2. Posso avere due famigli, uno da str1 e uno da mag3. 3. Posso avere un solo famiglio con le capacità determinate dalla classe col livello maggiore. In pratica ho un famiglio con le capacità di un mag3. Quale delle 3 opzioni è quella corretta?
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Ma uno pseudodrago famiglio metamorfizzato in drago da 15 DV, nonostante l'aumento di costituzione, avrà comunque gli stessi punti ferita che aveva prima, cioè la metà di quelli posseduti dal suo padrone...
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mi sembra che ci sia una regola sul fallimento dei TS con un 1 naturale... mi sembra che anche gli oggetti del personaggio subiscano gli effetti dell'incantesimo...
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dnd 3e Il DM più stupido che avete avuto
Medar ha risposto alla discussione di Cydro in Dungeons & Dragons
Qui però siete stati cattivi voi, povero master! Aveva disegnato la mappa, aveva preparato tutti gli incontri, si era sbattuto per ore solo per farvi divertire e voi sadicamente non gli entrate nel dungeon? Va bene che non era il modo più realistico e che le coincidenze che vi portavano nel dungeon erano troppe però ci si viene incontro per divertirsi tutti insieme... Nemmeno entrare nel dungeon è crudeltà... -
Perchè un paladino ed un imp non dovrebbero massacrarsi ?
Medar ha risposto alla discussione di ozzyosbourne91 in Ambientazioni e Avventure
Sì, avevo capito che ti riferivi all'imp... Solo che precedentemente si era parlato di allearsi con l'imp (il mezzo) per salvare un numero altissimo di innocenti (il fine)... Per quanto riguarda il non scendere a compromessi avevo espressamente parlato di paladino LB... E parlavo della perdita dei poteri di classe... Un paladino che si trova davanti alla scelta di allearsi con un malvagio, e perdere così i suoi poteri di classe, o di veder morire degli innocenti, sarà ben felice di sacrificare il suo stato di grazia per salvare i suddetti innocenti. Chi gioca un paladino non può sperare che tutto si risolva sempre linearmente, trova il cattivo di turno e eliminalo... Si troverà davanti a delle scelte e dovrà essere pronto a pagare il prezzo delle proprie azioni. -
Perchè un paladino ed un imp non dovrebbero massacrarsi ?
Medar ha risposto alla discussione di ozzyosbourne91 in Ambientazioni e Avventure
Scendere a compromessi per una causa maggiore non è un atteggiamento da paladino LB... "Il fine giustifica i mezzi" è un atteggiamento da NB o CB... Se non c'è altra soluzione che allearsi volontariamente con l'imp il paladino perde i suoi poteri di classe e affronta la situazione da banale combattente... Potrà poi recuperarli attraverso un'espiazione... Il paladino può fare tutto quello che vuole ma c'è un prezzo da pagare... -
Perchè un paladino ed un imp non dovrebbero massacrarsi ?
Medar ha risposto alla discussione di ozzyosbourne91 in Ambientazioni e Avventure
Li perde solo se si associa consapevolmente e volontariamente... Parlavo di un bambino perché l'autore del topic ha detto che il suo imp ha la capacità di metamorfizzarsi in un bambino umano... Ora trovo il brano e lo cito... -
Perchè un paladino ed un imp non dovrebbero massacrarsi ?
Medar ha risposto alla discussione di ozzyosbourne91 in Ambientazioni e Avventure
Che fosse buono lo sapevo anche io, sul legale ho dei dubbi... Ma non è questo il punto... Sarebbe da specificare la ragione per cui il paladino si è trovato davanti al baelnorn... Un baelnorn è, come hai detto tu, un guardiano e non crea eserciti di non morti o tenta di dominare villaggi, quindi vedo difficile che un paladino si interessi a lui... Come guardiano agirà e interverrà solo se l'oggetto o il luogo da proteggere venisse minacciato. Se un paladino sentisse parlare di questa entità che protegge le antiche rovine elfiche e i loro pericolosi misteri non vedo perché dovrebbe andare a violarne il territorio... Assumiamo comunque che siano state sparse false voci e che il paladino sia stato attratto con l'inganno nel territorio del baelnorn da una qualunque fonte esterna... Il non morto, essendo buono, cercherà di capire cosa porta il paladino nei luoghi da lui protetti prima di prendere le contromisure appropriate... Inizierà quindi un dialogo, forse preceduto da un'individuazione del male da parte del paladino, dove entrambi spiegheranno le loro ragioni. Fino a qui mi pare tutto plausibile e concorde con qualunque visione del paladino... A questo punto potrebbe proporsi come sostituto del baelnorn così da concedere al non morto la possibilità di morire... Potrebbe anche non sentirsi all'altezza del gravoso compito di fare da guardiano e proporre di distruggere l'oggetto che lega la sua non vita a questo mondo... Ma guardiamo la cosa più nello specifico... Un paladino di Helm mostrerebbe addirittura ammirazione verso un atto tanto generoso, sacrificare la propria esistenza diventando un non morto per protegge pericolosi artefatti del passato, e si accomiaterebbe con riverenza dal baelnorn. Un paladino di Kelemvor anche comprendendo le ragioni del non morto non potrebbe comunque tollerarne l'esistenza e se il baelnorn non si lasciasse epurare lo scontro sarebbe inevitabile. Un paladino di Lathander si comporterebbe come quello di Kelemvor probabilmente. Nel clero di Jergal alcuni chierici diventano archilich (umano lich buono) per poter continuare la loro mansione di archivisti e redigere l'elenco dei morti. Quindi un paladino di Jergal capirebbe e non eliminerebbe il baelnorn. Questi sono alcuni esempi, secondo la mia interpretazione dei manuali, soprattutto Fedi e Pantheon... Io non sto dicendo che un paladino debba caricare a testa bassa qualunque cosa risulti malvagia ad un lancio di individuazione del male. Un umanoide malvagio, che non venga colto in flagrante nel compiere atti malvagi, non è perseguibile senza prove sicure e affidabili, ma verrà costantemente tenuto d'occhio... Per quanto riguarda esterni malvagi (con il sottotipo male) e non morti malvagi (che si nutrono di umanoidi e diffondono la non morte) non ci sono attenuanti e vanno eliminati senza remore. Associarsi con un essere malvagio non è ammissibile. Anche se avessero fini comuni, un paladino dovrebbe cercare un'altra strada che non implichi l'associarsi a questo malvagio. Se non ci sono alternative e l'unica soluzione è associarsi al malvagio, il paladino deve essere pronto ad affrontare l'avventura da semplice combattente, avendo perso le capacità di classe, e in un secondo momento effettuare una cerca per espiare la sua colpa. Un imp con la capacità metamorfosi e un anello scudo mentale potrebbe comunque infiltrarsi senza problemi in un gruppo con un paladino... Certo che un bambino è molto sospetto... -
Perchè un paladino ed un imp non dovrebbero massacrarsi ?
Medar ha risposto alla discussione di ozzyosbourne91 in Ambientazioni e Avventure
Search and destroy. Undeads must be extirpated. Siamo ampiamente OT... L'autore del topic dov'è sparito? Come l'ha risolta la questione? -
Perchè un paladino ed un imp non dovrebbero massacrarsi ?
Medar ha risposto alla discussione di ozzyosbourne91 in Ambientazioni e Avventure
Se sai che è un non morto, e sei un paladino, sai anche che devi epurarla e portare pace alla sua anima tormentata... Il paladino pialla i non morti. Ha abilità apposite per quello scopo. Non è questione di fondamentalismo o meno. -
Perchè un paladino ed un imp non dovrebbero massacrarsi ?
Medar ha risposto alla discussione di ozzyosbourne91 in Ambientazioni e Avventure
...questi paladini che si ritrovano scacciare e distruggere non morti come capacità di classe senza un perché... Che discorso è? Tu puoi ribattere e io no? Ridicolo... -
Perchè un paladino ed un imp non dovrebbero massacrarsi ?
Medar ha risposto alla discussione di ozzyosbourne91 in Ambientazioni e Avventure
Peccato che sia una non morta e che vada epurata a prescindere dalle sue azioni... La non morte va contro le leggi naturali della vita e un paladino non la può permettere. Cerca un altro esempio... -
Perchè un paladino ed un imp non dovrebbero massacrarsi ?
Medar ha risposto alla discussione di ozzyosbourne91 in Ambientazioni e Avventure
Giusto Merin! Le regole servono proprio per poter giocare tutti insieme nello stesso contesto di gioco... Poi ovviamente uno può mettersi d'accordo con il resto del gruppo e applicaare le HR più svariate... Ma queste HR e interpretazioni devo accontentare tutti, non solo chi vuole giocare Topo Gigio con il fucile a raggi cosmici e la benda da pirata... Ogni giocatore ha la sua personale interpretazione dei vari allineamenti ma se ognuno la seguisse senza limiti il gioco degenererebbe in speculazioni filosofiche e nel malcontento generale... Ecco perché esistono delle regole, perché DnD è un gioco sociale! Non giochiamo da soli ma con un gruppo e quindi servono compromessi, buon senso e l'applicazione delle regole. -
Perchè un paladino ed un imp non dovrebbero massacrarsi ?
Medar ha risposto alla discussione di ozzyosbourne91 in Ambientazioni e Avventure
mai sentito parlare del sottotipo male? un imp non è malvagio è malvagità! quindi niente redenzione di sorta... resta la carta forma alternativa e anello dell'allineamento imperscrutabile... nessun imp si paleserebbe nella sua vera forma davanti a un gruppo di cui non conosce attitudini e scopi... -
dnd 3e Gruppo fuori controllo
Medar ha risposto alla discussione di Glim Garrick in Dungeons & Dragons
Attendi in silenzio... Si stanno scavando la fossa da soli... -
dnd 3e I vostri personaggi più particolari
Medar ha risposto alla discussione di Heren in Dungeons & Dragons
Come hai fatto a soddisfare i requisiti per le cdp? Con le classi base hai bab +1... E soprattutto, come fai ad avere sangue elfico?!?!? -
Beh... Teletrasporto lo volevo scegliere con il talento Padronanza degli Incantesimi, così da poter scappare nel caso fossi privato del mio libro degli incantesimi... Però attendo impaziente ogni consiglio...
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Ma pensi convenga rinunciare ai teletrasporti? Potrei evitare di prendere evoca mostri...
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Giustissimo!!! Ammaliamento allora lo escludo^^ Sì, siamo un elfo selvaggio druido evocatore, uno gnomo delle rocce guerriero con i talenti correlati ad Attacco Poderoso, armato di piccone pesante e un umano ladro/guerriero/barbaro di cui dubito l'efficacia... L'altra scuola potrebbe essere Invocazione?
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Tralasciando il fatto che ci vogliono 8 gradi in Conoscenze (arcane), e deducendo dai 3 talenti che tu sia un umano, io ti consiglio Attacco Poderoso, Arma Focalizzata (Morso) e Multiattacco... Però quando inizieranno le Riduzioni del Danno, attaccare con le armi naturali risulterà sicuramennte svantaggioso, anche perché i dadi dei danni sono molto bassi... Il Discepolo dei Draghi, nella mia ottica, è un personaggio da mischia, quindi qualche livello in classi combattenti non farebbbero male...
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Dammi sia la versione efficiente che quella in tono... Argomentando secondo la tua visione di un pg del genere. Il personaggio è in fase embrionale, le scelte finali e i dettagli speravo arrivassero dal forum... Il personaggio è un LB che odia la non morte e non sopporta la visone sbagliata che la gente ha della necromanzia, come ho già detto... Quindi cercherà di eliminare necromanti e chierici malvagi che fanno sì che la gente diffidi della necromanzia... Per rispondere all'ultima citazione che mi fai, quel commento non era certamente rivolto solo a te. Anche se devo dire che dopo 2 pagine l'unica cosa a cui sono arrivato grazie ai tuo post è che forse è bene non rinunciare ad ammaliamento...
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Scusa se ti correggo io, ma a pagina 92 dell'ambientazione dei forgotten, l'unica che deve essere presa in esame in questo topic, visti i manuali consentiti, c'è scritto che "accade di rado che la magia arrivi a contatto con la vita del Faeruniano medio". Stai dicendo forse che non so per quale ragione ho creato questo topic? Le necromanzie tendenzialmente le conoscerò tutte... Dopo tutto è la mia "materia" preferita... La questione è quali scuole eliminare, quali talenti prendere, le abilità... Se le risposte a questi miei problemi sono anche provviste di indicazioni per l'interpretazione ne sono ben felice. Ma ogni volta che torno a vedere se ci sono consigli utili mi ritrovo sequele di speculazioni filosofiche sterili, perché se dovessi ascoltarle cambierei allineamento e farei un'altra cosa al posto del PG che speravo di giocare.
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Si, Kelemvor e Jergal hanno il dominio del Riposo invece di quello della Morte... però pensi che il biclassare sia conveniente? E' indubbio che la lista del chierico e il chierico stesso siano i più adatti alla necromanzia, però non volevo avere troppi vincoli spirituali... Credente sì, ma senza esagerare...