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Esch1lus

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Esch1lus

  1. Esch1lus

    Cerco FAQ Manuali 3.5

    Premesso che: 1) Ho cercato in rete; 2) Ho cercato con il tasto "cerca" sul forum; 3) Ho già trovato le errata Mi chiedevo se esistessero delle FAQ per i manuali di dnd 3.5 in inglese (a parte le main faq che ho già scaricato dal sito wizards). Mi interessano quelle per: - Manuali Base - PHB2 - MM2 - Complete - Compendia - Races of Grazie per le risposte in anticipo.
  2. Inoltre si può lanciare sulla difensiva:
  3. Mi aggiungo per chiedere: ma per comprare dadi a basso prezzo? Se non potete scrivere il nome del negozio il pm sarebbe gradito
  4. In ogni caso non credo esistano perché sarebbero soltanto sovrapponibili a quelli già citati.
  5. Esch1lus

    Artefice

    Se posso dare un consiglio nelle pergamene devi metterci incantesimi circostanziali che all'occorenza puoi usare ma che nella generalità dei casi avrebbero un uso decisamente limitato.
  6. Domanda: nella build Manyshot è prereq per Greater Manyshot, dove lo prendi che nella tabella non l'hai mostrato. P.S.: Build troppo standard.
  7. C'è dominare persone di massa (di nono) e Dominare Mostri.
  8. Esch1lus

    Diventare draghi

    Le tonnellate di correzioni sono servite per ovvie necessità di chiarezza interpretativa, ma la quintessenza dell'incantesimo e la potenza sono rimaste pressoché inalterate.
  9. Esch1lus

    Portale

    No, la durata è riferita al valore effettivo massimo dei compiti che può svolgere la creatura evocata. Il funzionamento è più o meno così: 1) Apri il portale transplanare; 2) Invochi la creatura; 3) Richiedi un compito, di durata effettiva ridotta. 4) La creatura può assolvere il compito, o morire\scomparire nel farlo; in entrambi i casi, finito il suo dovere, il suo compito termina. Portale è considerabile come la versione di livello alto di Planar Binding, con l'unica differenza che paghi solo l'esperienza, il dado vita è maggior e non devi pagare la creatura o fare prove di carisma o altro per trattenerla. Inoltre non vi è specificato in nessun modo che si possa invocare più di una creatura.
  10. Esch1lus

    Diventare draghi

    Mi sembra più che giusto che un personaggio sia capace di trasformarsi in un drago a livelli congrui col potere della creatura; non a caso ho detto che è la più equilibrata, non la migliore. Questo perché la serie polymorph è di gran lunga la serie di incantesimi più sbilanciata e mai corretta di dnd, e non la consiglio a nessun giocatore, perché l'abuso è fin troppo facile e può rovinare la campagna.
  11. Esch1lus

    Diventare draghi

    Mi sembra la soluzione più equilibrata.
  12. Esch1lus

    Guerrieri (5)

    Sento puzza di Munchkin.
  13. Domanda intelligente: perché da bravo principiante non ti limiti a qualcosa di giocabile e non precipuamente strutturato e impari le meccaniche, anziché sbavare per cose che nemmeno conosci?
  14. Esch1lus

    Gish (2)

    2 Curse of Attracting Arrow: -5 alla CA contro roba a distanza 2 Seeking Ray: Non solo danni da raggio ma anche una bella penalità alla CA 3 Nondetection: Per non essere individuabili quando invisibili 3 Evard Menacing Tentacles: Se arrivano in mischia e non hai nessuna arma puoi sempre ricorrere a questi capolavori di opportunità
  15. Esch1lus

    Guerrieri (5)

    Lucky Charm (CS): un reroll extra o qualcosa del genere; Belt of Growth (MIC): Se attivato ti fa accrescere di una taglia -> 2d4 -> 2d6 P.S.: Bella build, finalmente qualcosa di variopinto che non si basa sulle solite porcherie OP. Probabilmente una mia build da npc
  16. Esch1lus

    Gestire le sfide

    Io uso questo metodo: Esperienza data da GS effettivo diviso 10. Questo perché altrimenti salire di livello (considerando l'esperienza di ruolo che io aggiungo) sarebbe troppo facile. Almeno per i livelli intermedi. Per un calcolo ancor più preciso, aggiungi alcune variabili al calcolo che aumentino\diminuiscano il valore effettivo GS: PRO (+ XP) - Il nemico era preparato al gruppo; - Il nemico aveva un vantaggio (posizionale\numerico\altro); - Il nemico conosce punti deboli\forti del gruppo (il che ci riporta al primo punto). CONTRO (-1 XP) - Il nemico è stato colto alla sprovvista; - Il nemico era debole ad alcune abilità chiave del gruppo; - Il nemico era impossibilitato ad esprimere il 100% del suo potenziale. Esempio: - Un arciere vi attacca senza essere individuabile (+XP) - Un ogre diventa oggetto dell'incantesimo confusione (-XP) Sappi che i tuoi giocatori non devono sapere di questo sistema, perché potrebbero decidere volontariamente di rendere lo scontro più lungo e difficoltoso per prendere più xp. Per semplicità, il sistema dell'XP diviso 10 mi sembra appetibilissimo.
  17. Reputo incantesimi intensificati molto più utile per gli incantesimi di tipo save or suck. Per i danni basta che cerchi l'incantesimo giusto (e detto fra noi, se sei un maestro di metamagia, il solo scorching ray può tranquillamente far parte di tutti i tuoi livelli).
  18. Brilliant blade?
  19. Probabilmente da un punto di vista regolistico sì, ma sarebbe a mio avviso una sorta di forzatura. EDIT: Si chiama club.
  20. Questi due incantesimi hanno come obiettivo un'arma di legno: "Target: Wooden weapon touched" Eppure io non riesco a capire: quali armi sono effettivamente oggetto di questi incantesimi? Nell'SRD alla descrizione di darkwood parla di: Nel cheater of Mystra ad esempio si parla di huge darkwood greatsword, ma la sostituzione del materiale avviene solamente per le parti di legno, vale a dire per l'elsa e poco più. La domanda è: 1) Può uno spadone divenire completamente di legno per essere oggetto dell'incantesimo? Non è forse una forzatura per permettere la combinazione? 2) Può essere un arco oggetto di questi incantesimi, anche se non viene utilizzato come arma? 3) Quali altri armi appartengono alla categoria menzionata? Io pensavo al bastone, alle varie armi ad asta, e ai tronchi usati da alcuni ogre. C'è qualcosa che dimentico?
  21. Hanno fatto un po' di confusione ma vedila così: la RI è facile da superare per i loro standard ed un soggetto che non può fare nulla è da considerarsi già morto. Inoltre ignorare un TS è la differenza sostanziale fra uccidere o essere uccisi. Essendo questi incantesimi sbilanciati (chi lo spara prima vince), si dovrebbero utilizzare col contagocce.
  22. Lord lo so che può sembrare duro ma in realtà è tenero. Voleva semplicemente dirti che devi sempre specificare perché anche quando hai tutto a disposizione gli altri non lo sanno e non possono comportarsi di conseguenza.
  23. È scritto anche nelle borse con doppio fondo (Complete Scoundrel).
  24. Esch1lus

    Acrobazia

    Ragazzi esiste lo skill trick che vi permette di togliere il bonus DES nel momento in cui invadete il quadretto nemico (CD 25 Acrobazia). Ma se c'è lo skill trick, dovete prenderlo per fare il furtivo. Si chiama Acrobatic Backstab ed è il primo della lista.
  25. Argh! Questo è un attacco furtivo alla lingua italiana. Aahahah lo scrivo qui per non offendere nessuno :)

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