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Il Mago (5)
Che ne pensate in ogni caso dell'evoker che ho costruito? Cosa posso cambiare?
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Il Barbaro (4)
Se puoi utilizzare la variante, paga il +1 del Goliath in XP prima che puoi così è come se avessi il livello effettivo senza modificatori. Ovviamente con questa razza si consiglia presa della Scimmia.
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Il Mago (5)
Ci tengo a chiarire alcune cose fondamentali: che io appartengo alla schiera degli ottimizzatori e che condivido pienamente la tua ultima affermazione. Tuttavia, voglio fare alcune precisazioni: Ma non di certo c'è scritto che dobbiamo saltarla proprio quando ci conviene, per poi passare ad un'altra classe ben precisa e non presa a caso, ma perché per l'appunto ci dà dei vantaggi. Esistono delle cdp che da un punto di vista utilitaristico sono mediocri, eppure esistono, perché aggiungono sapore e colore. Non tutto deve essere necessariamente "utile", perché si suppone che in un gdr l'interpretazione di un personaggio sia l'elemento fondamentale (l'ottimizzazione è una scelta, ma è ancillare alla quintessenza di un gdr, vale a dire partecipare ad una narrazione da personaggio interagente). Nella sostanza, il problema che io osservo in tutti i giocatori ottimizzatori (e powerplayer) è che si pensa prima alla build e poi a spiegare il perché siamo arrivati a questo personaggio anziché il processo inverso. Questo giustificazionismo esasperato è di certo incompatibile con qualsivoglia avventura.
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Il Mago (5)
I miei aiuti si riferiscono al valore finale, con i modificatori caratteristica già applicati
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Il Mago (5)
Dipende tutto da come lo vuoi giocare. Forza? Cosa importa se l'hai a 8? Non dà alcun vantaggio. Carisma idem, lascia qualcun altro a fare il retore. Il +1 a Des è ottimo per i TS su REF e per il tiro per colpire a distanza, puoi anche mettere lì 12. Un 18 in INT ti dà però incantesimi extra, extra cd, extra tutto, e poiché sei un mago, meglio lanci i tuoi incantesimi meglio è. Ricordati sempre che un incantesimo che non entra è sprecato.
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Il Mago (5)
Be' mi sembra assurdo che tu abbia 15 di int, su quella devi sempre puntare per il 18 sin da subito, per il resto se vuoi interpretarlo così è ok.
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Il Mago (5)
Credo che utilizzi un altro metodo a punti (vale a dire uno più generoso) ed abbia applicato i benefici dello gnomo alle caratteristiche. L'halfling cuoreforte è nella guida al giocatore al faerun.
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Il Mago (5)
Be' allora vai per mago liscio
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Il Mago (5)
Halfling cuoreforte (+1 talento, taglia piccola) INT -> DES -> COS -> SAG (per il TS volontà già alto) Incantesimi obbligatori: - persistant blade (permette di fiancheggiare -> critico) - backbiter (il nemico si colpisce da solo ed è un successo automatico, previeni un danno e lo fai al nemico) - sleep (il primo save or die, tutti gli scontri che farai all'inizio non richiederanno mai niente di più di 4 hd) - mirror image (difendersi è la prima fase sempre) - glitterdust (i nemici accecati perdono il bonus DES -> furtivo) - heroics (un talento gratis non fa MAI male). - Cloud of Bewilderment (versione low level della Stinking, se nausei hai disabilitato il maghetto di turno; FOR save) Per la specializzazione Evocatore e Trasmutatore sono le "migliori" (in realtà qualsiasi sia la specializzazione sarai sempre molto performante). Con questi incantesimi ti difendi, fai un sacco di danni, controlli il campo di battaglia e aiuti gli alleati.
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Il Mago (5)
Se vuoi ruolare al meglio ti consiglio di prendere master specialist: è una cdp comprensibile e decisamente in linea con qualsiasi partita, per poi divenire arcimago. Lo dico perché hai detto che inizierete al quinto livello, già sufficiente per prendere il primo livello di questa cdp. Leggi l'evoker che ho postato e se vuoi ti do qualche dritta per fare tantissimi danni a turno (ricorda che è metamagic intensive).
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Il Mago (5)
Isehn Miriakin Evoker costruito utilizzando solamente il Reference 3.5 ed alcuni incantesimi dello Spell Compendium! (Eccezione Dragon #333 utilizzato per il flaw Forlorn) Evoker 11 Scuole Proibite: Enchantment, Necromancy Tratti\Difetti: Focused (+1 Concentration, -1 Listen and Spot Checks), Forlorn (You lack the ability to summon a creature to do your bidding.) Denaro: 66000 PF: 5+5*3+5*4+10= 50 Statistiche: FOR 8 (-1) DES 16 (14+2) (+3) COS 12 (+1) INT 22 (20+2) (bonus 4° e 8° livello) (+6) SAG 11 (+0) CAR 14 (+2) Skill Points: (2+4)x4 = 24 Primo Livello 6x7 (fino all'ottavo livello) = 42 7x3 (dall'ottavo all'undicesimo livello) = 21 10+4 Bonus Umano = 14 TOTALE: 101 Skills Conoscenze Arcane 7+6 Natura 6+6 Nobiltà 7+6 Dungeon 7+6 Piani 6+6 Concentrazione 14+1 Sapienza Magica 11+6+2 (bonus sinergia conoscenze arcane) Professione (Professore Arcano) 4 Professione (Grafico) 10 Valutare (Grafico) 2+6 Raggirare 4+2 (costo 8) Decifrare Scritture 3+6 Diplomazia 4+2+2+2 (bonus sinergia Nobiltà e bonus sinergia percepire intenzioni) (costo 8) Percepire intenzioni 5 (costo 10) Sopravvivenza +2 (nel sottosuolo, nei piani e in ambienti naturali) Utilizzare oggetti magici +6+2 (bonus sinergia Sapienza Magica con pergamene) Ascoltare -1 Cercare -1 Linguaggi Comune Sottocomune Elfico Nanico Draconico Weapon and Armor Proficiency Club, dagger, heavy crossbow, light crossbow, and quarterstaff. TALENTI (NON IN ORDINE): 1 iniziale + 1 Umano + 3 ogni 3 livelli + 2 bonus mago + 1 forlorn = 8 Quicken Spell, Empower Spell, Spell Focus and Greater (Evocation), Maximize Spell, Improved Initiative, Spell Penetration and Greater, Scribe Scroll. BAB +5, Mischia +2, Contatto a distanza +12 (5 base, 3 destrezza, 2 bastone, 2 tatoo), A distanza +8 TS +3/+3/+7 BASE, +5/+8/+9 CONTANDO Bonus da Caratteristica e Cloak of Resistance Incantesimi al giorno (compresa specializzazione) 4/7/6/5/5/4/3 CD INCANTESIMI: 16/17/18/19/20/21/22 CD EVOCATION: 18/19/20/21/22/23/24 Equipaggiamento: Quarterstaff of Magic Precision +2 (+2 enhancement bonus on Ranged and Ranged Touch Attacks) 8000 mo Exquisite Robe 100 mo Ring of Counterspells 4000 mo Lesser Rod of Metamagic, Maximize 14000 mo Lesser Rod of Metamagic, Quicken 35000 mo Band of Intellect +2, 4000 mo Gloves of Dexterity +2, 4000 mo Cloak of Resistance +2 4000 mo Totale 65100 mo N.B.: Nel calcolo si ignorano le componenti materiali e focus che hanno un costo.[/CODE] Come posso migliorare un Evoker di 11° livello (attenzione, non cambio specialistica )?
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Il Mago (5)
Be', io non so se questo personaggio verrà utilizzato a partire dal livello 20, ma la domanda è: come si fa a giustificare che proprio l'ultimo livello del tessitore, che - guarda caso - è quello meno performante, io non lo prenda in favore di un'altra cdp che ruolisticamente parlando è molto, molto potente e il cui ottenimento non è una certezza? Aggiungo che la crescita di un personaggio fatta in anticipo con tutti i talenti ad hoc è una mezza forzatura: magari il master aveva preparato un cammino completamente diverso che può non spiegare qualcosa che voi possedete. Ad esempio, non ho mai lanciato incantesimi a raggio e mi trovo split ray (e come l'avrei imparato?). Oppure si dice arbitrariamente che il prossimo livello che prendo è quello di un tessifato (ma io non ho mai fatto niente per entrare nella cdp, mi sono sempre comportato da mago, magari odiavo persino il fato e la fortuna!). Inoltre come diavolo faccio a prendere prima x livelli da mago, poi x da tessifato, poi quando ho preso tutti i vantaggi che mi servivano torno al mago, e poi di nuovo arcimago? In questo caso sto implicitamente dicendo che le classi mi servono per un'abilità e non le prendo perché ha una logica al di fuori della meccanica regolistica; al contrario, sto cercando di giustificare la convenienza di una classe, che a mio modesto parere è ciò che è più anti-gdr che esista.
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Mnemonic enhancer e metamagia
Vieni in chat pls.
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Mnemonic enhancer e metamagia
Vedi che dice "original", vale a dire che per quanto la metamagizzi una pdf rimane di terzo.
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Mnemonic enhancer e metamagia
Il che cozza con: E torniamo al problema originale. Spero che qualche esperto partecipi alla discussione perché sul serio, non capisco dove sta il problema. Ho l'impressione che in parte dipenda dalla lingua diversa, in parte dal fatto che la frase può avere interpretazioni diverse, nessuna delle quali è ancora definitivamente certa.
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Il Mago (5)
@SHELDONCOOPER - Al primo livello da mago hai 3 talenti (scribe scroll) - Incantare in combattimento è inutile proseguendo (si suppone che un mago di venti non arriverà MAI al corpo al corpo) - Mancano i punti caratteristica bonus nell'elenco - La scelta delle cdp è interessante, ma da un punto di vista ruolistico difficilmente un master di buon senso ti permetterà di intraprenderla - Se devi prendere IF, allora su illusione (aumenti quantomeno delle DC, abiurazione è quasi tutta range personal o alleato) - I talenti devi sceglierli seguendo una linea logica: puoi farlo maestro di metamagia, puoi farlo maestro dei raggi o attacchi a contatto, puoi farlo come desideri. La linea direttrice però non è in alcun modo menzionata; come talenti consiglio di prendere Weapon Focus (Ray), Split Ray, Extend Spell, Quicken Spell. Con questi dovresti garantirti nei primi 10 round del tuo combattimento il doppio di incantesimi per round. Con l'incantesimo Heroics (purtroppo è SpC, non ricordo se è anche il complete arcane) puoi prendere Improved Weapon Focus e anche Improved Critical (essendo Ray una categoria di armi puoi migliorarne il critico ed il tiro) e così acquisisci gratuitamente due talenti da guerra.
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Minacciare uno stregone
Quando si gioca in dnd si deve riconoscere che quando si combatte con delle classi di incantatori difficilmente si può uscire vittoriosi, soprattutto quando tu a tua volta non sei un incantatore. È uno squilibrio che non dipende da te e probabilmente l'arroganza del tuo "alleato" dipende proprio da questo. Purtroppo non esistono metodi certificati per abbattere un incantatore quando si è un combattente di mischia, pertanto l'unico consiglio è quello di vincere diplomaticamente cercando di mettere gli altri giocatori contro di lui e coglierlo magari in un momento particolare (durante un combattimento, oppure finiti gli incantesimi). Questo mi sembra più ragionevole e in linea con il tuo allineamento.
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Mago : Specialista o Generalista?
Penso che sia matematico: maggiore è il numero di incantesimi per giorno, maggiore è la performance (attenzione, non è da confondere con lo stregone). Se poi mi dite che lo specialista perde mordente, io dico che se fate il divinatore avete garantito un incantesimo discreto o ottimo per ogni livello ed in più perdete una sola scuola.
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Mnemonic enhancer e metamagia
Scusami errore di link, ecco la citazione precisa: Discussione: http://www.dragonslair.it/forum/threads/43006-Funzionamento-Treant-e-Metamagia?p=853967#post853967 Aggiungo un'autocitazione: Se l'SRD dice la verità, il livello dell'incatesimo rimane uguale anche dopo la metamagia e pertanto sì, si può fare.
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Shambling Mound e COS infinita
Non ho notato l'ex davanti lol (il solito distratto), ma rimane pur sempre un bug.
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Mnemonic enhancer e metamagia
Secondo voi dovrei accettare l'incantesimo così com'è scritto ed evitare l'interpretazione "di convenienza"?
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Shambling Mound e COS infinita
Be' il problema sta nel fatto che per diventare shambling mound basta il polymorph di livello basso, oltre al fatto che avere COS infinita significa avere PF infiniti (ed essere difficilmente ammazzabili a quei livelli salvo qualche tattica mirata ad hoc), oltre che essere dotati dei tratti delle piante (fra cui immunità ai critici, stodimento, effetti mentali, et similia).
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Mnemonic enhancer e metamagia
Certo: http://www.dragonslair.it/forum/threads/42941-Funzionamento-Metamagic-Rod?p=852816#post852816
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Mnemonic enhancer e metamagia
Sono d'accordo con te, però riprendo un'altra domanda che avevo fatto in un altro thread. Alla luce di una nuova interpretazione, possono metamagizzare una palla di fuoco massimizzata con un lesser rod (limite di terzo livello di incantesimi)? Nell'altro thread il risultato finale è stato sì.
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Mnemonic enhancer e metamagia
Vedi il fatto è che è correttisima, ma con la stessa semplicità posso dire che malgrado sia effettivamente lanciato come un incantesimo di sesto (e dico malgrado), questo rimanga uno di terzo in tutti i sensi. Il malgrado ti dice che devi ignorare la prima parte e trattarlo come di terzo. Anche questa è ovviamente un'opinione. P.S.: Che sia chiaro, mi sembra assurdo pensare che con un incantesimo di quarto posso averne uno gratis di qualsiasi livello ^^