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Esch1lus

Circolo degli Antichi
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  1. Credo che l'errore di fondo di ogni caotico che io abbia mai visto giocare è che caotico sia sinonimo di "faccio quel che voglio salvo pentimento finale se sono buono". Per il punto 4 c'è poco da dire: in taverna è giunta la notizia dell'incendio, loro fanno un sacco di domande sul proprietario, questo comincia un po' a sospettare, e poco dopo altra gente gli muore vicino al negozio. Considerando che abbia poche intenzioni di preoccuparsi di cose simili (preferisce vivere in fin dei conti), non so davvero come prenderla in maniera positiva. Unica imprecisione mia: le guardie del negozio erano al limite dei popolani, diciamo scagnozzi di bassa lega che sanno davvero poco (o nulla) dei traffici del loro padrone. Anche questa è una nota sbiadita, e c'è da dire che mi ero preocuppato più volte di dire che come nella realtà, non bisogna mai mettersi contro gente che non si conosce. EDIT: Analogamente, ieri sera è nata una disputa a mio avviso inutile. C'erano quattro arcieri con intenzioni ostili (questa era la mia descrizione approssimativa di chi non chiede nulla di preciso e considerando il buio), ed uno dei giocatori mi ha detto di caricare, al che io gli volevo scagliare quattro frecce (in ad&d si può tenere a tiro il nemico attaccando automaticamente per primi). Il giocatore mi ha contestato il fatto che non avendo descritto la scena, lui non pensava che lo stessero tenendo a tiro e quindi mi ha chiesto di cambiare azione. Ma ho risposto che se il giocatore non chiede di descrivere la scena, io agisco dal punto di vista del nemico e quindi me ne frego se lui si fa o meno i calcoli o mi chiede una descrizione accurata. Ci tengo a dire che questa impostazione, vale a dire che se il giocatore non chiede non gli è concesso automaticamente oltre le linee essenziali, è una cosa di cui avevo parlato all'inizio della campagna avvisandoli.
  2. Durante questa campagna estiva con la seconda edizione i miei giocatori, alla ricerca di un malvivente, hanno ricevuto delle informazioni false ed hanno pagato con un agguato in una campagna desolata. Poco dopo, andati nel negozio (leggi: copertura) dove il tizio fa finta di lavorare, hanno fatto un vero e proprio raid per estorcere informazioni. Uno delle due guardie messe lì è morta, e per ripicca (e per nascondere il corpo) hanno incendiato il negozio. Ora, si dia il caso che i giocatori siano un caotico buono, un neutrale puro (druido) ed un secondo caotico buono. La città è molto ampia, tre tizi di notte in armatura sono facilmente notabili, soprattutto per il vicinato di un centro cittadino molto ampio. Ora, sorvolando sul fatto che abbiano fatto l'assalto di pomeriggio, e che non mi abbiano chiesto se qualcuno guardasse l'accaduto, io gli ho fatto fare un secondo agguato dove uno di loro è morto. La domanda è: come dovrei comportarmi? Tengo a precisare alcune cose: 1) Il secondo agguato era studiato prima del loro assalto e l'incendio; 2) I giocatori non si sono preoccupati di vedere se qualcuno fosse nelle vicinanze durante il raid; 3) Il negozio è un posto centrato, quartiere commerciale, in bella vista per dare paradossalmente poco nell'occhio; 4) Il secondo agguato è avvenuto in una taverna, nell'atrio per tenere i cavalli, poco dopo non solo l'incendio, ma diverse domande sul negozio fatte al tizio della locanda, il quale li ha chiaramente sentiti lottare dopo la notte.
  3. Senti kyrew io ho controllato la mia posta ma non ho i tuoi dati, me li manderesti per piacere? P.S.: Il mio pm di 3 gg fa l'hai letto?

  4. Esch1lus

    [AD&D] HR

    Ah ok quindi ora dovrebbe essere chiaro, vedrò di applicarlo!
  5. Esch1lus

    [AD&D] HR

    Se un mostro è unintelligent: 5 dimezzato diventa 3 (arrotondato), e poi abbiamo +2 dalle frazioni di 6, quindi dovrebbe essere 5; invece nel libro viene indicato come 4. Da qui la mia confusione.
  6. Esch1lus

    [AD&D] HR

    Ieri uno dei miei giocatori ha utilizzato l'incantesimo entangle. Il problema è che l'incantesimo dice esplicitamente che il ts si applica per chi entra nell'area di effetto dell'incantesimo. Ma la domanda è: se il ts fallisce, possono riprovare al round successivo? Oppure rimangono intrappolati per tutta la durata? Perché non è chiarito in nessun modo come devono comportarsi dopo il primo round. Inoltre, l'iniziativa base per umani ed elfi è FAST giusto? Nello specchietto "base initiative" spiega che i mostri seguono un sistema semplificato in cui l'iniziativa dipende dalla taglia, ma per i pg non c'è scritto niente. Poi aggiunge che con 18+ di movimento si sale di una fase, con 6- si scende. Quindi Halfling e Nani di base scendono automaticamente di una fase (ignorando bonus da forza o destrezza)? EDIT2: Mi potreste spiegare come funziona il sistema di avanzamento dei ts dei mostri (nella parte che parla di frazioni o cose del genere)? Non ne ho capito moltissimo. Quello che ho capito è questo: "Note that creatures with +3 or more hit points are considered the next higher Hit Die for purposes of attack rolls and saving throws." Quindi se la creatura ha indicato +3 dopo gli HD significa che vale come una categoria sopra (in relazione agli HD originali) per thac0 e ts. Ma nel libro fa un esempio complicato, in cui una creatura con 5+6 HD ha 7 HD effettivi, 4 HD se non è intelligente (ma non intelligente quant'è il punteggio? Là indica 1-4, ma nel libro quando descrive i mostri non intelligente è 0).
  7. Esch1lus

    [AD&D] HR

    Ok, il problema è che dice che si muove fast, non dice qual è la massima distanza possibile Sempre dai libri, ho notato delle incongruenze: nel libro base dice che lanciare una pergamena richiede un tempo di lancio pari a quello dell'incantesimo, in combat & tactics la regola cambia. Dovrei utilizzare quest'ultima a rigor di logica? Inoltre, se uno dei miei pg arcieri decide di riporre l'arco e andare in mischia, come dovrei considerare l'azione? Nel manuale non ci sta scritto da nessuna parte come gestirla (considera negligible action però gettare un'arma ed estrarne un'altra, ma non va oltre questo).
  8. Esch1lus

    [AD&D] HR

    Nel manuale mi sono accorto che c'è un'imprecisione: Dice che quando si carica nella prima fase (iniziativa base) si può fare un massimo di metà della distanza di carica. Nell'esempio sotto però, per una distanza totale di 7 quadrati, nella prima fase ne fa 5, nella seconda 2. Non dovrebbe farne 3 e poi 4?
  9. Sì ma il contadino se si becca il 2d4 può morire e nemmeno se ne accorge di essere morto è proprio questo il bello!
  10. Al livello 1 fare 2d4 danni contro pg che possono averne da 1 a 12 massimo (base) è spesso sinonimo di vittoria (magari anche se stai in gruppo). Dipende poi come sempre contro cosa stai giocando.
  11. Esch1lus

    [AD&D] HR

    Ok ma queste sono situazioni limite. Io penso che si debba guardare con gli occhi dei non esperti. I limiti di una classe (e le relative potenzialità) se non vengono espresse non danno alcun problema al bilanciamento. Il problema è che il bardo mi sembra un po' tutto ma niente di particolarmente forte. Per questo volevo dargli la possibilità di lanciare in armatura, per renderlo unico rispetto alle altre classi pur dando un vantaggio relativo ad un solo valore (la CA). EDIT: La scelta di farlo lanciare in armatura mi è venuta plausibile considerando che il sistema a punti la preveda. Per il resto, il cruccio è per i ladri. Non so davvero quanto possano sopravvivere in combattimento (così come viene inteso un combattimento medio del gruppo dove tutti partecipano).
  12. Esch1lus

    [AD&D] HR

    Giustissimo su tutta la linea. E per l'armatura leggera al bardo? La consideri una scelta troppo vantaggiosa per questa classe?
  13. Esch1lus

    [AD&D] HR

    Guarda, a me fare modifiche non piace tantissimo: chiede tempo, pazienza, e competenze che sono fuori dalla mia portata (ho al massimo letto il manuale e non penso di averlo capito fino in fondo). L'unica cosa che posso fare è mettere paletti nei limiti dei personaggi per evitare (difficili) eccessi. Nella fattispecie, le uniche due regole che penso di mantenere saranno relative ai limiti imposti al guerriero (ammetterò specializzazione e maestria, quarto e ottavo livello) dimodoché non diventi eccessivamente migliore rispetto agli altri (lo è già per thac0 e ts, come già menzionato). Considerando i colpi mirati e le varie competenze, credo che sia una buona partenza. P.S.: Effettivamente, mi hai aperto gli occhi, perché davo per scontato che i miei personaggi avranno dei punteggi esagerati e inutilmente potenti. Potrebbe anche non essere così.
  14. Esch1lus

    [AD&D] HR

    Quello che vorrei fare è questo: 1) RIvedere le caratteristiche, per evitare che solo punteggi alti abbiano boni; 2) Rivedere thac0 e ts e distribuirli meglio su 10 livelli; 3) Rivedere classi in modo tale da distribuire su 10 livelli nuove abilità. Ho solo paura di andare fuori dai binari, o di uscire proprio dalla seconda edizione. Infatti, sono tentato di ignorare il punto 2 e di rivedere con vari ritocchi il punto 1 e 3. Vedrò quale soluzione è migliore.
  15. Esch1lus

    Invisible spell

    Il talento è stato spiegato da cani. Partiamo dall'esempio che viene citato dal talento stesso: la palla di fuoco invisibile. Viene assunto che gli effetti dell'incantesimo (oltre all'effetto visivo) non siano modificati, e nell'esempio citato c'è chiaramente scritto che diviene invisibile nel momento della detonazione (e prima?). Ma un dubbio mi affligge: se una palla di fuoco non è visibile, non dovrebbe quantomeno concedere un bonus alla cd del ts su riflessi? Vale a dire - non viene spontaneo pensare che una palla di fuoco invisibile sia più difficile da schivare? In quale direzione dovrei buttarmi, se non vedo la propagazione, la detonazione, eccetera? Inoltre, se l'effetto di invisibilità è completo (vale a dire che l'incantesimo è invisibile dall'inizio alla fine), non dovrei essere colto alla sprovvista dato che non so che tipo di effetto mi stia arrivando contro? Inoltre, considerando l'esempio indicato, mi viene spontaneo pensare che una creatura evocata debba essere invisibile. Ma di quale invisibilità stiamo parlando? Quella normale o migliorata? Come dovremmo comportarci con l'incantesimo invisibilità? Significa che questo incantesimo ci fa diventare invisibili e ci permette di mantenere questo status anche se attacchiamo o facciamo azioni che fanno perdere l'invisibilità? E con i raggi? Raggi invisibili sono considerabili alla stregua di attacchi non visibili? Dovrebbero dare il furtivo?
  16. Talvolta un po' troppo ampolloso, non ho ricordo di una volta in cui hai sbagliato un'interpretazione di una regola. Mi dispiace che te ne sei andato, ma puoi sempre tornare.

  17. Sempre bello avere delle liste pratiche degli incantesimi broken da non utilizzare nella campagna. Keep up the work, mate. Domanda: perché non fate una lista generale di incantesimi di tutte le scuole migliori in assoluto?
  18. L'altro giorno mi sono imbattuto in un dilemma alquanto strano. Mi sembrava di aver capito la regola, ma mettendola in pratica la situazione si è complicata. Siccome non ho trovato faq suppongo che non sia così difficile la interpretazione. Allora la descrizione di Disarm dell'SRD dice: Quando parla di attacco in mischia, intende qualsiasi attacco? Esempio: io ho un guerriero di sesto con +6/+1. Io posso decidere di perdere il primo\secondo attacco (o entrambi) per fare una prova di disarmare? Il tiro contrapposto del mio avversario sarà sempre con il tiro per colpire più alto, anche se quest'ultimo è dotato di attacchi multipli come il guerriero menzionato? Inoltre, le armi naturali possono essere utilizzate per tentativi di disarmare? E nel caso del monaco, una raffica considera i singoli attacchi come colpi sostituibili con disarmare?
  19. Fino ad un anno fa io nel critico raddoppaivo solo la parte fissa e non la variabile, causa vecchia regola della seconda edizione.
  20. Ahahahah ho avuto esattamente lo stesso problema, con il giocatore che ogni volta mi costringeva non solo ad aprire il manuale, ma pure aggiungere l'archetipo celestiale.
  21. Vi siete dimenticati una regola vitale: imparare a memoria le regole relative al proprio pg! I combattimenti dipendono molto dal giocatore e dalle sue abilità. Se un pg ha disarmare, dovrebbe imparare a memoria la regola, così come dovrebbe avere a portata di mano tutti gli incantesimi. Se non si segue questo principio, qualsiasi cosa diventa estremamente lenta. Parlo da master che ci ha sbattuto le corna: non c'è cosa peggiore del dover aprire il libro ogni due secondi!
  22. Esch1lus

    Aptitude Weapon

    Lightning mace e Shadowblade valgono contemporaneamente. Ah, dimenticavi il discepolo di Dispater.
  23. E da quando bisogna scrivere la storia degli altri? Dove sta la fantasia?
  24. Qui non c'è console war, perché da un po' di tempo a questa parte cerco di spiegare che non si può appartenere obbligatoriamente ad uno degli estremi, ma si può anche essere nel mezzo. Si spende molto tempo a categorizzare, poco a ragionare su quel che gli altri dicono. Per me se uno gioca a dnd deve entrare nell'ottica che se esistono delle regole, queste sono convenzioni scritte per regolare gli interessi fra giocatori, e non per raggirare ostacoli e lavorare da azzeccagarbugli. Che le combinazioni siano possibili, questo è un dato oggettivo. Che siano moralmente discutibili, questo è sicuro. Perché un orsogufo crudele vampiro da manuale è possibile, ma dubito che un master sia contento di ammettere queste combinazioni. Che esistano master del genere, è conferma del fatto che ognuno è libero di fare ciò che vuole.
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