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magia Ingrandire persone + Forma selvatica
Esch1lus ha risposto alla discussione di Randagio in D&D 3e regole
The creature retains the type and subtype of its original form. It gains the size of its new form. If the new form has the aquatic subtype, the creature gains that subtype as well. Io non so perché hai complicato un po' le cose ikar, io qua lo leggo molto semplice. Qui scrive che assumi la taglia della nuova forma. Quindi a prescindere da quella di partenza, tu acquisisci quella della forma selvatica. Dopo puoi aggiungere ingrandire persone, perché il tuo tipo (umanoide) rimane e sei ancora soggetto all'incantesimo. Non c'è una forma "silente" di ingrandire persone perché il tipo umanoide lo mantieni (e ingrandire persone si riferisce proprio a umanoidi). -
La cosa che mi diverte tantissimo di te (e la considero un colore del tuo carattere) è il fatto di avere sempre il cipiglio del dubbio su tutto, soprattutto sugli smozziconi di frasi. Sorvolando sull'esempio, e sorvolando sulla polemica generale, ti faccio notare che la frase non aveva il significato da te carpito, e che avendo avuto modo di parlare in privato con vanuz, la frase aveva un altro senso, completamente diverso. In quel caso, volevo dire che se una cosa è scritta non possiamo darla per scontata in alcuni casi, soprattutto quando una volta affermata la categoria di riduzione danno se ne costruisce poco dopo una seconda indicante gli elementi che non sono oggetto di riduzione. Tutto quello che non è citato nelle due liste è nel limbo e non abbiamo alcun indizio per reputarlo giusto o sbagliato. L'interpretazione di Mad Master mi è sembrata corretta perché ha citato il possibile e addirittura quello che regola il regolamento; dall'altro lato ho invece letto frasi del tipo "posso desumere logicamente" o "lo cita la avventura x", che io personalmente considero congetture più che verità. Faccio notare una piccolissima cosa: questa polemica poteva essere totalmente evitata se qualcuno di voi si fosse degnato come me di scrivere 3 paroline su google e di incollare il primo risultato che spunta e che conduceva al sage. Non c'è bisogno di flammare ulteriormente, soprattutto quando non ce n'è bisogno Un'altra nota personale. Chiunque abbia avuto ragione o torto da quello che ha detto il sage non è frutto di ragionamento o meno. Mi ricorda da molto vicino un caso analogo che successe diversi anni fa: io sostenevo che Nondetection bloccasse vera vista e simili mentre molti altri sostenevano il contrario. Ebbene, nel testo non c'era una spiegazione condivisibile, nemmeno un'interpretazione, e la risposta la ottenni anche in questo caso attraverso il sistema Q&A della wizard, ed avevo ragione, ma solo perché la mia interpretazione era quella giusta.
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Be' strano a dirsi, perché ignorare il risultato può significare qualsiasi cosa. Un'altra loophole?
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magia bersaglio: una creatura o personale
Esch1lus ha risposto alla discussione di Ji ji in D&D 3e regole
Se la descrizione dice: una o più creature entro un raggio di x metri, la risposta è: anche a te stesso. Personale significa solo a te stesso. -
classi Eludere ed Eludere Migliorato
Esch1lus ha risposto alla discussione di Jarlax in D&D 3e regole
Evasion Astral Dancer 2 (4), ecl 7 (9), Planar Handbook - first value in zero-G, bracket value in normal circumstances Chameleon 3, ecl 8, Races of Destiny, see text Cipher Adept 2, ecl 9, Planar Handbook Combat Medic 4, ecl 9, Heroes of Battle Dungeon Delver 4, ecl 11, Complete Adventurer Loredelver 3, ecl 10, Races of Destiny Monk 2 Ninja 12 Ranger 9 Rogue 2 Scout 5 Shadow Scout, OA Shadowdancer 2 Survivor 2, ecl 3, Savage Species Extreme Explorer 2, ecl 6, Eberron Campaign Setting Initiate of the Draconic Mysteries 1, ecl 6, Draconomicon Master Thrower 2, ecl 7 (CW) Great Raptor Mask, soulmeld, Magic of Incarnum Impulse Boots, soulmeld, Magic of Incarnum Riding Bracers, soulmeld, Magic of Incarnum, for your mount Combat Medic 4, ecl 9, Heroes of Battle Swordsage 9, Tome of Battle Master Specialist (abjuration) 7, ecl 10, Complete Mage - works for all saves, see text Lurk 9, Complete Psionic Aglarondan Griffonrider 2, ecl 9, FR: Unapproachable East - only while mounted Ring of Evasion, ring, DMG, works in armour special mention Divine Oracle 2, ecl 7, Complete Divine, works in any type of armour Shadow Creature, template, Lords of Madness Riding Bracers, soulmeld, Magic of Incarnum - grants evasion to your mount Spell Reflection, Complete Mage variant - reflects spells that missed, see text Rogue 10, 13, 16, or 19/20, class variant, Complete Champion, "Friend's Evasion", evasion for all adjacent allies Sanctified One (Olidammara) 1 or 3 or 5/5, ecl 6, Complete Champion, allies within 30', see text -
a mano altrimenti l'avrei trovata P.S.: Ho riguardato e devo ricorreggere il punto di vista di prima. Detto in maniera comprensibile: i valori 1-8 2-8 3-8 4-8 5-8 6-8 7-8 8-8 e riflessi non esistono. Questo perché quando esce 8 dopo la prima volta lo ignori e ritiri fino a quando non ti appare un numero compreso fra 1 e 7. Questo ci riporta quindi ai 49esimi e al calcolo antecedente. Spero una volta per tutte di aver risolto questo problema
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personaggio blaster furtivo basato sui raggi
Esch1lus ha risposto alla discussione di Soul Burner in D&D 3e personaggi e mostri
Allora, per consigliarti le classi sono negato perché io odio le progressioni fai-da-te dove prendo un livello di una classe, poi di un'altra, poi di un'altra ancora, eccetera. Io sono amante dei maghi ma essendo i raggi importanti davvero pochi, sei libero di andare con lo stregone, decisamente migliore in questo caso. -
Ehm, no. Perché la parte "del tutto assimibile" in dnd non esiste. Una caduta è una caduta, e la regola non specifica che tipo di danni sono (oltre a dire che sono letali o non letali). Preso dal Sage, risolto. Chiarisco però una cosa: in questo discorso nessuno ha veramente ragione. Ha trionfato un parere su un altro parere
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Chiarisco la mia idea. Lo scrittore ha indicato quelle che per lui sono le fonti di normale danno. Se indichi delle cose, significa implicitamente che tutto quello che non vi rientra viene ridotto. Poi non so se è corretta come interpretazione, è un discorso su una loophole
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magia Ingrandire persone + Forma selvatica
Esch1lus ha risposto alla discussione di Randagio in D&D 3e regole
Ad essere sinceri la risposta c'è, o almeno spero Quindi se lanci ingrandire persone e poi la forma selvatica, l'effetto si annulla; se fai il contrario (cosa che puoi, dato che mantieni tipo e sottotipo) invece aumenti di una taglia. -
magia Applicazione e gestione della Metamagia
Esch1lus ha risposto alla discussione di kellendros in D&D 3e regole
Certamente. -
Bella mad, mi è proprio piaciuta Inversione di gravità si può usare anche con barriera di lame. p.s.: leggo solo ora la risposta di vanuz. Diciamo la verità: se non c'è scritto non è vero. Inoltre il trafiletto di un'avventura NON è un manuale di regole, ed essendo un'avventura probabilmente il creatore non si è prodigato per aggiustare eventuali errori. Una cosa è quello che c'è scritto, una cosa sono le conseguenze di una logica che non esiste. In senso lato :D:D:D:D:D?
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personaggio blaster furtivo basato sui raggi
Esch1lus ha risposto alla discussione di Soul Burner in D&D 3e personaggi e mostri
Incantesimi: Heroics (Weapon Focus: Ray) Heroics (Improved Critical) Disintegrazione Scorching Ray Ray of Clumsiness\Dizziness Flashburst Talenti: Sudden Maximize Split Ray (si usa solo per i raggi singoli e che fanno danni alle caratteristiche) Quicken Spell Inarrestabili, Inarrestabili Superiore Il resto a tuo libero gusto. Con queste combinazioni ti garantisci un txc ottimo, un'ottima capacità di danno diretto e alle caratteristiche, un'ottima penetrabilità. -
AGGIORNAMENTO: Sì hai ragione perché quella cosa il mio friend non l'ha ricevuta Comunque non so perché alla fine è 1\2 + 3\32, praticamente 60% anche in questo caso, il restante ragionamento non lo seguo
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Da quello che ho estratto, non fa alcun riferimento ad essere colti alla sprovvista. Tuttavia: La risposta è quindi sì, può essere colta alla sprovvista, ma non nel caso in cui il nemico sia semplicemente invisibile, non visibile, o oggetto di occultamento.
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+7\+2. Compagno animale del druido o del ranger? Nel primo caso: http://www.d20srd.org/srd/classes/druid.htm#animalCompanion I cavalli? Di quale classe?
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Ecco sono un idiota! Sono stato un'ora a cercare una cosa che mancasse! AGGIORNAMENTO: L'ho corretto!
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Ti spiego: il termine "livello" a cui fai riferimento è un diverso da quello da regole. Il livello effettivo del personaggio (ECL) prevede come da formula i tuoi dadi razziali, il modificatore (level adjustment) di razza ed infine i tuoi livelli di classe (comprese cdp). Quindi il tuo livello di classe e il tuo livello effettivo sono cose differenti. Inoltre da nessuna parte ho letto che la campagna è al livello 10. La risposta è no. Le FAQ sono di libero accesso al pubblico e come già ricordato servono per aggiungere le dimenticanze. Sono una naturale estensione delle regole e prevalgono sulle regole. Per scaricare le faq: http://www.wizards.com/dnd/files/MainFAQv06272003.zip Ci sono anche le errata che devi assolutamente scaricare. Queste correggono alcuni errori da manuali e ti risparmieranno la fatica di postare qui molte volte. Da master io do un decimo del valore effettivo, vedi tu Mai pensato di far partire una quest per recuperare il chierico? Oltre questo, quello che voglio dirti per una seconda volta è questo. Dnd è un passatempo, è un gioco di ruolo, è anche motivo di cazzeggio, ma non è un mmorpg. Non esistono "i ruoli" nel senso che ognuno nel campo di battaglia deve saper fare qualcosa. Ognuno deve essere libero di prendere quel che più gli aggrada e di essere capace poi di immedesimarsi in esso. A meno che abbiate un'impostazione da powerplayer, questo principio devi sempre tenerlo a mente. Nel mio ultimo gruppo, il chierico presente è un'anima prescelta, e non ci crederai, non memorizza quasi completamente cure, ed ha scelto incantesimi come congedo, zona di verità, e altre cosucce che meccanicamente sono molto, molto meno utili di altre. Eppure lui ne è contento e lo sai perché? Perché sono congruenti con la sua divinità ed il modo di essere del suo personaggio. Dnd è questo, soprattutto questo.
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Ok chiarisco la formula che ha usato il mio amico (ha ragione Blackstorm, è una cavolata): 1\2 (e credo che siamo qui di comune accordo) + X, dove X si definisce analizzando singolarmente il microsistema dell'8. A questo punto, dobbiamo analizzare il microsistema generato dall'8 secondo tutte le combinazioni possibili: Primo d8 - Secondo d8 1-1 1-2 1-3 1-4 1-5 1-6 1-7 2-1 2-2 2-3 2-4 2-5 2-6 2-7 3-1 3-2 3-3 3-4 3-5 3-6 3-7 4-1 4-2 4-3 4-4 4-5 4-6 4-7 5-1 5-2 5-3 5-4 5-5 5-6 5-7 6-1 6-2 6-3 6-4 6-5 6-6 6-7 7-1 7-2 7-3 7-4 7-5 7-6 7-7 Ogni volta che esce ad esempio 1-4 o 4-1 sono entrambi dei risultati favorevoli, perché la premessa è che ALMENO uno sia compreso fra 4 e 7. Se fate la somma, alla fine avremo 40\49 a favore, 9\49 contro. Il risultato finale è 1\2+1\8*40\49, circa il 60%. Relativamente a 22\28, il mio amico non aveva considerato la possibilità del termine "ALMENO", scartando i valori riflessi (1-4 e 4-1 per esempio).
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Devi sommare i colpi e anche le penalità. Non posso dirti di preciso il comportamente perché dovresti dirmi il livello e le armi che usi. AGGIORNAMENTO: Ipotesi: Combattere con due armi, Migliorato, Livello 8 di monaco, arma leggera fra le mani (o semplicemente colpo senz'armi). Prima fase: La raffica Essendo il monaco di livello 8, la sua raffica diminuisce la penalità a -1, mentre il suo BAB è +6\+1. Quindi se vuoi fare la raffica, il tuo tiro sarà +5\+5\+0. Seconda Fase: Aggiungiamo Combattere con due armi Dato che l'arma che consideriamo è leggera, il talento ci permette di aggiungere un attacco extra CON LA MANO SECONDARIA aggiungendo una penalità di -2/-2, la prima riferita alla mano primaria, la seconda alla mano secondaria. Avremo quindi: +3\+3\-2 +3 (lo spazio distanzia la mano primaria dalla secondaria) Terza fase: aggiungiamo C2A Migliorato Questo talento dice che possiamo aggiungere un secondo attacco alla mano secondaria a penalità -5. Letteralmente è come se La mano secondaria avesse un avanzamento di pari grado alla primaria, quindi avremo: +3\+3\-2 +3\-2 Finito. Spero di non aver detto boiate
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1) No, sommi gli attacchi di raffica agli attacchi extra del combattere con due armi (come indicato nelle faq); 2) Cosa intendi? Utilizzare pugno stordente con l'arma? 3) No. Relativamente al punto 1:
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A mio avviso il suo dm considera il chierico più una scaccia-curatore che un potenziale multioffensivo. Credo che la cosa fondamentale che tutti dovrebbero imparare è che il gruppo non si costruisce sul principio del "fill the role" ma ognuno dovrebbe fare quello che più gli aggrada, anche 4 popolani se necessario. Il DM è un sarto, deve fare vestito su misura del cliente ricordandogli di non mangiare troppo altrimenti non gli entra più.
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Il primo sì, il secondo ed il terzo Complete Arcane se ricordo bene. Il primo ti permette di ridurre il costo di metamagia applicata ad un incantesimo di 1 per effetto di metamagia applicato. Es.: Palla di fuoco rapida (+4-1) massimizzata (+3-1) = livello 8 anziché livello 10 Il secondo mischia un elemento e aumenta i danni; Il terzo è una serie di talenti che si può utilizzare una sola volta al giorno ma non paghi lo slot superiore (e quindi puoi metamagizzare slot normalmente non disponibili) e si applica al volo. Tanto per fare un esempio, una Disintegrazione Massimizzata (Sudden) fa 132 danni all'undicesimo livello. Ah, si può applicare anche alle capacità magiche
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Magoselvaggio 100/6 non è una probabilità le probalità indicano valore sempre inferiori o uguali a 1. Per rispondere alla tua domanda, esiste una formula matematica precisa molto complessa (da quel che mi ha detto il mio amico), stasera avrò modo di parlargli personalmente e vedrò di sciogliere la matassa. Aggiungo che da un punto di vista statistico il numero di volte che uscirà il 6 è 1\6, vale a dire il 16% circa (e non il 5%).
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Be' l'uso ottimale è quello dove l'altezza massima del soffitto è pari o minore a quello dell'area massima dell'incantesimo (ad esempio al livello 20 100ft). In tal caso si fanno 20d6 danni all'impatto e altri 20d6 quando la gravità tornerà normale. Certo, sono molti danni ma non riuscirei a spiegare come faccia un pg a questi livelli a rimanere a gravità invertita senza far nulla.