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Esch1lus

Circolo degli Antichi
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  1. I talenti classici sgravi sono (se ammessi): Arcane Thesis (PHB2) Energy Admixture Serie Sudden Metamagic (opinabile ma molto forti)
  2. No ti assicuro che questo non è un calcolo delle probabilità elementare e che serve una minima conoscenza specifica. Ti faccio notare inoltre che l'espressione: In questo caso hai considerato due variabili indipendenti come reciprocamente dipendenti. Per essere più chiari, se avessimo avuto 16 dadi da ritirare, avremmo avuto nella seconda parte 1\8*16*4\8, vale a dire 64\64, vale a dire 1, ed io non ho mai visto una probabilità avere una possibilità superiore al 100% Analogamente: se io ho un dado a 10 facce, quant'è la possibilità su 10 lanci di prendere un numero preciso (esempio: il 10) ALMENO una volta? Inoltre confermo che per effetti sperati intendo quelli dal 4 al 7.
  3. Esch1lus

    Oscurità

    Certamente. C'è un solo caso in cui non è immediatamente percebile:
  4. Esch1lus

    Il Barbaro (4)

    Vai tranquillo, lo troverai di sicuro. Quello che imparerai col tempo è dove e come trovare la cosa che ti interessa (io dopo diversi anni sbaglio ancora nella regola del livello effettivo e non ricordo quella dello scacciare )
  5. Esch1lus

    Il Barbaro (4)

    L'SRD è il source reference document, l'equivalente dei tre manuali base più arcani rilevati e il manuali delle arti psioniche. In realtà alcuni contenuti mancano perché proprietari della Wizard. È come avere i manuali sempre a portata di mano http://www.d20srd.org/
  6. Esch1lus

    Il Barbaro (4)

    Io non ne avevo capito nulla e ho scritto un po' di boiate. In ogni caso, il livello effettivo del personaggio è dato da dadi vita razziali + modificatore livello + livelli di classe. Come ha scritto Mizar è giusto Le prime quattro righe dell'SRD
  7. Esch1lus

    Il Barbaro (4)

    Probabilmente il sesto talento è Uncanny dodge, ma in realtà questo è un'abilità straordinaria. Le cdp non si sommano alle classi per determinare il malus all'esperienza. Essere di livello 6 significa che sei di sesto di Barbaro o sesto totale? Perché nel secondo caso sei effettivamente 1+5, quindi il talento del sesto non lo prendi Quindi non prendi il talento di livello 1 ma prendi i talenti da Bugbear, più uno al terzo ed uno al sesto.
  8. 3.0. Per la conversione esiste un documento ufficiale della Wizards.
  9. No. Ho dato la premessa ALMENO un effetto (nel senso che ne basta uno, se ce ne sono due è come averne uno). Il rigo 2 e 3 del tuo discorso coincidono.
  10. Mettiamola così: Se esce 4-5-6-7, hai ottenuto ciò che vuoi; Se esce 1-2-3, non ottieni il risultato sperato; Se esce 8 a questo punto ci sono due possibilità: - La prima (3\7) che non ottieni ulteriormente il risultato voluto; - La seconda (4\7) che ottieni l'effetto sperato. Ho scritto thanks to flarewarrior perché sono stato aiutato nel calcolo ma non mi ha chiarito benissimo come sia arrivato al risultato; mi adopererò per capirlo e spiegarlo in maniera esauriente.
  11. Ho paura di non saperlo spiegare a parole, ma la prima parte è corretta. Se tiri un dado a 8 facce le possibilità sono 4-5-6-7, ovvero 4 possibilità su 8, ovvero 1\2.
  12. lizardfolk, armatura naturale e ottime stats. idra, decisamente al di sopra del suo GS effettivo.
  13. La probabilità esatta calcolata (thanks to flarewarrior) è 1\2+22\28 per singolo obbiettivo, moltiplicalo per se stesso n volte dove n è il numero di target dello spruzzo. La possibilità indicata da me è quella di essere colpiti almeno da un effetto indiseriderato (4-7).
  14. Il talento fa cambiare il tipo e indica i vantaggi che ottieni, non dà alcun riferimento al cambiamento dell'età.
  15. No Klunk, se mi riferisco alla cosa giusta la possibilità non è 50%, ma dipende dal numero di target che consideri ed è data dal prodotto delle singole probabilità, nonché dalla possibilità di fare uscire un otto (che aggiunge possibilità combinate); quindi la possibilità che esca un qualsiasi raggio è 1\8, che esca uno con effetti indesiderati è 1\2 a cui si aggiunge la possibilità di un doppio raggio (quindi 1\8 per fare uscire 8 come numero a cui devi aggiungere 1\2 due volte perché sono due i raggi). Il risultato devi moltiplicarlo per le singole probabilità degli obbiettivi. In sostanza e salvo errori di calcolo, la possibilità di colpire un singolo obbiettivo è superiore al 50%, ma diminuisce se vogliamo raggiungerlo contemporanemente ad altri obbettivi, rendendo l'incantesimo effettivamente utile ma non squilibrato, anche perché superata la prima probabilità si aggiunge il TS che può essere più o meno probabile.
  16. Esch1lus

    A volontà

    Non è colpa dell'incantesimo: è colpa degli sviluppatori che hanno deciso di mettere incantesimi che fanno di più a livelli più bassi, rendendo il danno diretto del tutto secondario
  17. Be' io non so quale master ti permetterebbe una simile miscela, però ti incasinerai parecchio con gli attacchi naturali e i colpi senz'armi (che godono di un'ampia parte nelle errata e faq). Ti sconsiglio il Lyrist che ha elevati prerequisiti (anche se è certamente la migliore cdp del caso), opterei per qualcosa di più semplice
  18. Fortunato che il tuo master li permetta Bene la linea è la seguente: Spell Focus and Greater Spell Focus, Augment Summoning, Rapid Summoning, Swift Concentration (Skill Trick), e poi io consigilio Cloudy Conjuration o Reserve Feat (Elemental). Per il resto sei a posto.
  19. Aggiungo che cerchio magico contro il male previene gli effetti di controllo mentale durante la sua durata; se il pg in questione fallisce il TS, finito l'effetto è sotto controllo del mago. Congedo poi devi lanciarlo una volta che la creatura è stata invocata e significa anche sprecare uno slot per un incantesimo circostanziale.
  20. Certamente, perché i difetti di una classe sono subito evidenti, mentre le qualità si scoprono giocando. Si chiama apparenza e riuscire a rimuoverla si rifà al concetto di Ivory Tower Design, dove il giocatore vincente è quello che meglio conosce le regole.
  21. Bene, un necromante. Innanzitutto potresti prendere la serie Summon Undead (SpC). Non sono fortissimi ma certamente utili. Poi aggiungo Backbiter, Undead Torch, False Life, Undead Lieutenant, Burning Blood, Nondetection. Per l'equipaggiamento consiglio pergamene evoca mostri o evoca non morti (te le puoi produrre da solo).
  22. Figurati, io a 18 anni ero pure convinto che si gioca sola per fare danni.
  23. Infatti sarà la circostanza e l'astuzia del giocatore a decidere se è meglio lanciarla o meno. Ma ammettendo una resistenza 20, ridurre da 90 a 70 danni non ti sottrae alla morte (rimanendo in circostanze favorevoli). Relativamente a Simonoski. Da quel che ho capito non giochi da molto tempo e non sei molto grande. Solitamente questi discorsi su mago\chierico\druido li fa chi non ha molta esperienza; aggiungo che la tua visione di gioco è ancora un po' acerba. DnD nasce per divertirsi in compagnia, fregatene dei ruoli e della potenza effettiva e segui chi è più esperto di te. Ci sono tante persone in gamba che hanno dispensato degli ottimi consigli e seguendoli non ti potrai sbagliare
  24. Tanto per iniziare da un caso specifico, l'iniziato all'ordine dei sette veli può evitare una disgiunzione anche se non è il suo turno. Aggiungo che se usi Celerity in accoppiamento a Contigenza puoi evitare il round di stordimento. Nel tuo caso hai indicato la palla di fuoco al suo minimo potenziale, e non hai menzionato l'effetto ad area. Come avevo già indicato in passato, con una normale bacchetta di metamagia inferiore, ma anche con il relativo talento, una palla di fuoco massimizzata fa 60 danni, a cui puoi aggiungere altra metamagia, e altri talenti che diminuiscono il costo relativo metamagico. Puoi scaricare anche una novantina di danni in un round, sufficiente al livello 10 per spazzare via i nemici con dado vita basso (solitamente i più pericolosi). Ed aggiungo che esiste la regola dei colpi massicci, che se utilizzata permette di morire sul colpo. Al livello 4 il mago non ha uscito gran parte del suo potenziale, un chierico con randello e spine può invece fare più male di un guerriero. Hai preso un esempio sbagliato sorry
  25. Be' ad esempio nel fatto che per teletrasportarti un mago lo faccia molto più efficientemente, il chierico dovrà scegliere un dominio appropriato invece e avrà in ogni caso (salvo particolari talenti e classi, anch'essi specifici) una disponibilità più limitata. Un Mago ha incantesimi di danno diretto migliori di un chierico quasi ad ogni livello (può non piacere la cosa ma è pur sempre una differenza); un mago ha inoltre un miglior range di incantesimi di controllo mentale e del territorio, nonché una migliora predisposizione difensiva (una su tutte contingenza); un mago ha anche la possibilità di creare oggetti, nasconderli, ed una serie di effetti che sono completamente fuori dalla portata di un chierico (in particolare le metamorfosi, fermare il tempo, molte illusioni, molti no save spells). Nella generalità dei casi, un chierico potrà "emulare" tramite talenti classi e domini quello che un mago fa spontaneamente, non riuscendo tuttavia a sopperire ad ogni mancanza. Non per questo il chierico è più debole, è ugualmente potente ma è meno elastico. Mentre un mago ha il suo libro\libri a cui aggiungere una nuova opzione, il chierico dovrà rivolgersi al suo dio e dovrà fare delle specifiche scelte.
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