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Kurnor

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Kurnor

  1. londra vittoriana interessante.... adesso dopo aver presentato e masterizzato il gioco al mio nuovo gruppo (reazioni contrastanti tra loro...) anche loro stanno iniziando a parlarne in giro... comunque adesso con dimensioni siamo fermi sia col vecchio sia col nuovo gruppo archeologo morto per la follia e col nuovo siamo fermi .... manuale delle armi? a che cosa servirebbe?
  2. Kurnor

    GdR Alternativo

    io comunque avevo che mi andavano bene tutti tanne il d20 comunque il d4 è il migliore:-D
  3. interessante .....adesso lo leggo con calma...
  4. bene allora siamo daccordo per sauron e gli stregoni bocca di sauron : piromanzia 5 geomanzia4 psichemanzia 4
  5. ormai è troppo tardi.........:cry: ho buttato via 5 euro... ci si compravano 2 o3 gelati.....:sbav:
  6. mi metto subito a cercare ...
  7. Kurnor

    GdR Alternativo

    come gurps io ho l' abilità 13 con tre dadi devo fare una somma minore
  8. adesso non solo andrò a comprarmi i libri (di che edizione sono?) ma inizierò pure a giocare al gdr se è solamente un quarto di come ne parlate ...ci sarà da divertirsi... @orcus...io a 8-9 anni non volevo vedere biancaneve per via della strega ... ma più che altro perchè era brutta...troppo... ma scusate la stile di questo autore è simile a quellodi bram stoker o a quello di poe? (dracula e il pendolo ....terribili...)
  9. i manuali (mostri e master) in italiano dopo il rinvio dell' uscita a giugno sono slittati l' 8 luglio causa mi sembra di ricordare per problemi editoriali ora però slittano ancora http://www.magicmarket.it/homegame.aspx?game=15&menu=1&sort=2&home=1 la guida del master il 17/07 e il manuale dei mostri il 31/07 ...dovrò aspettare la fine di luglio:banghead::banghead:
  10. Kurnor

    GdR Alternativo

    ravel non si era deciso alla fine per 3d6 sulla abilità?
  11. Kurnor

    GdR Alternativo

    ti credo ma io questi termini non gli ho mai sentiti perchè io e miei amici non stiamo a usare tutti questi termini....:elminster non mi ricordo se il sistema è 3d6 su abilità o contro cd si mi sembra sull' abilità
  12. e secondo te è un incantatore? pensavo di dotarlo di piromanzia 2 o3 giusto così ....
  13. Kurnor

    GdR Alternativo

    troppe domande .......... allora non so per ravel ma io almeno risponderei così 1..... boh va bene in ogni caso 2 che differenza cè dal verosimile al realistico non lo so comunque direi dal realistico o al massimo massimo cinematografico (meglio comunque un gioco realistico) 3stavamo pensando appunto di farla non avevamo deciso se fosse poi una ambientazione (base) o fissa 4non lo so direi a metà strada .... 5 boh ....diciamo che volevamo riprendere qualcosa anche perchè la 4 non ci aveva molto soddisfatti 6 :stupefatt:stupefatt 7si 8 non ci si era ancora arrivati... 9 3d6 10- 11- 12si prevista e rivista 13 ....non ho mai giocato alla 2nd (spiegati meglio:-D) 14penso sia meglio bilanciare sempre tutto 15 size:confused: se il dado me lo hai chiesto prima ? a parte il tuo linguaggio arabo:-D (per me) hai qualche idea interessante da apportare ?
  14. la bocca di sauron è il luogotenete numenoriano nero incaricato di parlare per sauron accoglie ll' esercito di gondor al cancello nero....
  15. allora per giocare occorrono 2 mazzi esclusi i re che devono essere presi CASUALMENTE dai giocatori si pesca nella 1a fase (commercio) e nell' ultima (inganni) dopo la quale si scartano tutte le carte in eccesso al propio numero massimo 3 tranne per il giocatore di denari (4) le carte che hanno un valore particolare sono il fante la donna(cavallo) l' asso e il 3 tutte queste carte possono essre infatti giocati nella fase militare oltre che come soldati anche come personaggi aumentando i benefici alla propia fazione 1FASE:COMMERCIO...............fase di denari in questa fase è possibile scambiare le propie carte che non servono con gli altri giocatori pagare i mercenari la metà del loro valore scartando una o più carte e cercare di corrompere l' esercito avversario ma rimando la fase di commercio a dopo 2 FASE :RICERCA/VIRTù ......fase di coppe (cuori) in questa fase si possono pescare carte supplementari o dal mazzo o dallo scarto ma se presi dallo scarto non è più possibile giocare le carte come personaggi 1,2,3 +1/ 4,5,6+2 /7,fante e cavallo + 3 carte si può cercare di intermediare con gli altri giocatori in termini di gioco gli avversari non ti possono attacare per un numero di turni pari alla metà della carta giocata per difetto donna=9 puoi aumentare il valore di un militare tanto quanto la carta giocata (permanentemente finche muore come a magic e si possono costruire nuove tecnologie quando un nemico attacca il suo valore viene diminuito del valore della carta che rimane in gioco fino appunto al primo attacco è possibile anche giocarla coperta scartando però una carta e infine si possono aumentare i propri ''punti stato''(pv) del valore della carta (solo coppe in questo caso) a dopo per la fase militare
  16. Kurnor

    Arcan myth

    ben fatto di certo sopratutto il manuale delle creature che sto vedendo di ampliare classi con le abilità obbligatorie sono da rivedere a parer mio..... ma scusa per gli incantesimi ogni master si deve sviluppare i suoi?
  17. Kurnor

    Arcan myth

    secondo me con i dovuti accorgimenti può funzionare discretamente e sopratutto sistemare quelle orribili classi:rolleyes:
  18. beh era anche per vedere che arti potevano possedere gli stregoni mi rimangono 2 incognite 1 la bocca di sauron è un incantatore? 2 sauron possiede tutte le arti magiche al massimo?
  19. Kurnor

    La torre nera

    or dunque ascolta.... nera parola figlia della notte e del vento rumori lontani e dimenticati or dunque ascolta nera parola figlia dell' oblio e del tempo rumori nuovi e delicati or dunque ascolta nera parola figlia di intrighi e inganni rumori persi e ritrovati or dunque ascolta nera parola figli di innominati e di illuminati il triste scorrere del tempo or dunque ascolta nera parola..... ascolta la tua essenza ascolta il tuo calore ................. nera parola
  20. Kurnor

    GdR Alternativo

    si vede che quel tutto non è andato molto bene........
  21. elin capisco quello che dici e mi sembra anche giusto ma era per cercare di trovare una media per i maghi più comuni che a parer mio non dovrebbero essere troppo potenti...
  22. Kurnor

    Scheda gradimento

    bell' idea:cool:
  23. allora negli ultimi 4 giorni al mare visto che non avevo niente da fare ho abbozzato un nuovo gioco di carte ,con fiori e quadri o con spade e bastoni , che però è stato giudicato dai miei amici troppo macchinoso e complicato in pratica è un gioco da 2 a 4 in cui tu hai il comando di un reame fiori picche cuori e quadri e devi sbaragliare i regni avversari il gioco è diviso in 4 fasi 1commercio (quadri,denari) 2ricerca(cuori,coppe) 3militare(fiori,spade) 4inganni(picche,bastoni) in ogni fase è posibile giocare il propio seme più il seme della fase tranne in quella commercio che i spiegherò più avanti...... in quella militare si possono giocare il propio seme spade e denari(mercenari a patto che tu non sia il giocatore di denari se no i mercenari per te saranno i bastoni) a più tardi per ulteriori spiegazioni
  24. @zio semplicemente per regolarmi con il resto dei maghi nel senso se gli stregoni sono gli incantatori più potenti quanto saranno forti i maghi di medio livello?? comunque i maia a quanto ricordo anche se sono semidei non sono un granchè in confronto agli ainur.............
  25. guarda che a rigor di logica un arma così potrebbero persino averla costruita ne medioevo
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