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xh87

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di xh87

  1. AAA cercasi giocatori e master per avventura 3.5... Chi si fa avanti?
  2. Se ci fosse ancora un posticino libero, mi proporrei anche io Non sono espertissimo di Pathfinder, e nel caso mi piacerebbe fare uno stregone
  3. xh87

    Cerco/Non trovo/Esiste? (8)

    C'è un modo per avere sempre con sé, sempre a portata di mano, della neve fresca?
  4. Il mio consiglio, invece, è di andare sul necromante puro. La questione è semplice: come classe per pg è improponibile, invece come png può essere affiancato da non morti che vadano oltre lo zombie rianimato e la grande quantità di incantesimi, sia arcani che divini, lo rendono una sfida particolare e interessante
  5. Ammaliamento: se non puoi sconfiggerli unisciti a loro (o meglio: fa' che loro si uniscano a te!!!)
  6. xh87

    Auree e cavalcature

    Il punto più che fisso è incentrato su di me. Quindi un paladino di taglia media armato di spada, ad esempio, in sella a un drago Colossale minaccia tutti i quadretti adiacenti allo spazio della sua cavalcatura, giusto? Però stavo pensando: la 3.5 è dinamica, ovvero si ipotizza che una creatura si sposti e si giri in continuazione nello spazio da lei occupato; ovviamente il cavaliere si muove con essa: ma allora non dovrebbe non avere senso stabilire un quadretto fisso di origine dell'aura? Ad esempio, il paladino sopracitato non dovrebbe emanare la sua aura entro 3m dalla sua cavalcatura, più che da un singolo quadretto da essa occupato?
  7. xh87

    Auree e cavalcature

    E la stessa logica si applica pure per l'area di minaccia delle armi, giusto? E se lo scelgo autonomamente, nel corso di un combattimento posso cambiare il punto di origine dell'aura o il centro dell'area di minaccia?
  8. xh87

    Signore dei non morti

    Il topic l'ho letto, la rod ce l'ho, dissacrare mi deriva da Discepolo arcano (male). Cercavo più che altro delle utilities, degli oggetti magici che possono far comodo (ho il brutto vizio, quando equipaggio un personaggio, di pensare solo alle caratteristiche, alle CD, ai TS e alla CA)
  9. xh87

    Auree e cavalcature

    Se il mio pg possiede un'aura, come l'aura di paura del necromante del terrore o l'aura di coraggio del paladino, e si trova su una cavalcatura, da che quadretto si considera partire l'aura? Mi rendo conto che con cavalcature di taglia grande il problema è aggirabile, ma quando la cavalcatura è enorme, mastodontica, o addirittura colossale penso si ponga.
  10. Sto facendo un PG con una fraccata di non morti al seguito e non so dove buttare 3450 mo. Mi sapete consigliare qualche oggettino che fa sempre comodo, considerando che ho liberi gli slot di braccia, vita e piedi?
  11. xh87

    Dubbi del Neofita (5)

    Il Filatterio dello scacciare non morti (Guida del dungeon master) funziona anche per intimorirli?
  12. xh87

    Cerco/Non trovo/Esiste? (8)

    Esiste un talento che mi permetta di avere Cavalcare come abilità di classe?
  13. xh87

    Aiuto con enigma

    Innanzitutto dovresti fargli fare una prova di conoscenze (religioni), ed in base al risultato rivelare qualche cosa sulla divinità. L'enigma, infatti, potrebbe essere strettamente correlato con essa. Ad esempio: Sulle colonne della chiesa potrebbero essere collocate delle spade, e vicino ad ogni spada un simbolo (fiori, teste di demoni, boccali, manette ed altro). Una prova di cercare riuscita farà scoprire ai pg che le spade non sono fisse, ma possono ruotare. Se disposte nella giusta posizione (con la punta verso i simboli che in qualche modo richiamano la tirannia, con l'elsa verso quelli correlati alla libertà) azioneranno un meccanismo che farà spostare l'altare.
  14. xh87

    Aiuto con enigma

    A che divinità è dedicata la chiesa?
  15. xh87

    Il Monaco (4)

    A questo punto, viste le tue statistiche, la cosa migliore è multiclassare col ladro e puntare ai fiancheggiamenti. Ladro ascetico è un talento che ti potrebbe risultare utile, almeno ti alza un po' la CD del pugno stordente che con la tua Saggezza è un po' bassina. Se poi non hai pugno stordente allora lascia stare quel talento.
  16. xh87

    Dubbi del Neofita (5)

    Stavo osservando il talento di stile Rete e tridente (perfetto combattente). L'attacco completo conferito dal talento può essere a distanza?
  17. xh87

    Dubbi del Neofita (5)

    Resistenza dell'Elan (manuale completo delle arti psioniche): si può attivare una volta saputo l'esito del TS, dopo aver visto il tiro ma prima dell'esito o prima del tiro? In un round di sorpresa si può fare il passo gratuito di 1,5m?
  18. xh87

    Dubbi del Neofita (5)

    Come interagiscono la variante healing hymn del bardo (Complete champion) ed il talento Aumentare guarigione (Perfetto sacerdote) con incantesimi come vigore (Perfetto sacerdote)?
  19. Vedrò di trovare il ranger e il guerriero variante di Pathfinder, comunque per il ventesimo mettere il Colpo mortale dell'assassino più una qualche capacità magica? che ne dite?
  20. Venendo incontro alle richieste di un giocatore che dovrò masterizzare su questo sito, ho ideato una variante del ranger incentrata sul tiro con l'arco, incorporando anche la variante del ranger non incantatore descritta dal perfetto combattente. Allora, essendo solo una variante, tiri salvezza dadi vita e abilità rimarrebbero gli stessi. Capacità di classe Ciò che è in corsivo è utilizzabile solo con l'arco lungo e solo se l'Arciere dei boschi indossa un'armatura leggera o nessuna armatura. Ciò che è in rosso indica delle aggiunte rispetto al ranger base. Ciò che è in blu è invece stato eliminato Liv 1 - Arma focalizzata, Empatia selvatica Mancano Seguire Tracce e il Nemico Prescelto: questo ranger non è più un cacciatore Liv 2 - Tiro rapido Liv 3 - Resistenza fisica Liv 4 - Compagno animale Nessun incantesimo deriva da questa classe Liv 5 - Arma Specializzata Liv 6 - Tiro multiplo, Movimento veloce (+3m) Liv 7 - Andatura nel bosco Liv 8 - Manca Rapido Segugio Liv 9 - Eludere Liv 10 - Arma focalizzata Superiore Liv 11 - Tiro preciso migliorato, Benedizione della natura (+4 a Cos, Des o Sag per 1 min, 1 volta al giorno) Liv 12 - Liv 13 - Mimetismo, Tocco di guarigione [Mag] (Neutralizza veleno o rimuovi malattia 1 volta al giorno) Liv 14 - Liv 15 - Arma specializzata superiore Liv 16 - Libertà di movimento [Mag] (1 volta al giorno) Liv 17 - Nascondersi in piena vista Liv 18 - Liv 19 - Liv 20 - Talento bonus da guerriero In realtà al livello 20 non sapevo che metterci, accetto suggerimenti Che ve ne pare? Equilibrata? Ad ogni modo avevo pensato anche alla possibilità di riservarla agli elfi o solo agli elfi dei boschi. Che ne dite?
  21. xh87

    Danke, buona notte anche a te :)

  22. xh87

    Sì sì, stavo guardando altre cose al pc... Comunque direi di rallentare un po', perché è necessario aspettare lilith per motivi di avventura, quindi per stasera direi basta (in fondo per un pbf abbiamo corso parecchio XD)

  23. xh87

    Se ho il pc disponibile, parecchio, ma ancora non ne ho la certezza

  24. xh87

    Dal momento che di solito sono sempre le stesse, le ho omesse. Comunque ora rimedio.

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