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Sephyr

Circolo degli Antichi
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  1. guerriero 1°/mago 6°/cavaliere mistico 1°/abjurant champion 5°/cavaliere mistico +7 avresti così LI 18 e Bab 17
  2. potresti ripensare all'intrattenitore devoto prendendo in considerazione la variante paladino della libertà di arcani liberati. Non è così "paladinesco" e funziona alla grande per le sinergie sul carisma!
  3. vedi se almeno ti è concessa la cdp abjurant champion (complete mage). è esattamente quello che ti serve per fare un gish molto forte senza costruzioni troppo difficili. una possibilità se non dovessi convincere il master a lasciartela prendere potrebbe essere un semplice guerriero 1°/mago 4°/cavaliere mistico 10°/incantaspade 5° purtroppo non arrivi ad avere incantesimi di 9° e perdi 4 livelli da incantatore, ma per quello che è lo scopo del gish (lanciarsi incantesimi di potenziamento, entrare in mischia e trasformare i nemici in poltiglia sanguinolenta) va più che bene. altrimenti guerriero 1°/stregone 6°/esorcista sacro 4°/cavaliere mistico 9° (volendo puoi sostituire il guerriero con due livelli da paladino per avere il carisma ai TS ed averli orribilmente alti, ma perdi un livello da incantatore..) l'esorcista sacro ti dà accesso a scacciare non morti, e con quelli la possibilità di prendere talenti divini e tanti altri abusi divertenti. Poi naturalmente tutto dipende da come vuoi impostare il pg..se più dal punto di vista arcano o da quello combattente, da quali manuali hai a disposizione, da quanto è permissivo il master e via dicendo!
  4. c'è un intera, splendida, guida sulla tipologia di personaggio che vuoi fare tu! http://www.dragonslair.it/forum/threads/47221-Manuale-del-Gish è sicuramente più esaustiva di quanto potrei esserlo io!
  5. Sephyr ha risposto a Sephyr a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    beh si è molto più forte con sword of the arcane order, però anche di suo mica è meno forte del ranger standard eh! cioè Bab alto, nemici prescelti, stili di combattimento, una bella lista di abilità, E IN PIU' una progressione di incantesimi fino al 5° livello? a me sembra fortissimo anche senza Sword..
  6. Sephyr ha risposto a Sephyr a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    sta su dragon magazine 336, sul compendium purtroppo no..in pratica ti da una progressione di incantesimi che parte con quelli di 0° al primo livello fino a quelli di 5° al 10° livello. In cambio perdi un pò di cose e ne rallenti alcune, ma rimane molto, molto, molto forte come variante
  7. Sephyr ha risposto a Sephyr a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    è vero, non conviene dimension jumper...ma un anello di flicker (mistero dal tome of magic che permette di teletrasportarsi una volta al round, come azione gratuita, per 1,5 metri ogni 2 livelli da incantatore) costerebbe 16000 e rotti, 3 volte al giorno per 6 round. Rimane il problema se il teletrasporto sia un attivatore sufficente di schermaglia!
  8. Sephyr ha risposto a Sephyr a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    ho visto che per deadeye serve arma focalizzata..quindi mi sa che per quello devo passare. Però in effetti facendo due conti la cosa migliore è affidarsi agli oggetti e a travel devotion per il movimento, e usare rapid shot per fare 5 grassi attacchi (6 con velocità, 12 con splitting!) a Bab alto. Quindi tiro multiplo superiore se ne può andare, inserisco da qualche parte un livello da scout per prendere far shot, e al posto di tiro multiplo superiore inserisco ranger skirmisher. domanda : lo skirmish si applica con il teletraporto? perchè l'incantesimo dimension jumper (complete mage) mi permetterebbe di teletrasportarmi una volta a round come azione di movimento. Non sarebbe per nulla male..considerando che lo prenderei al 10° livello da ranger, sarebbe anche abbastanza presto...in pari con lo stregone!
  9. Sephyr ha risposto a Sephyr a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    grazie idrahil e tamriel! al chronocharm ci avevo pensato e infatti se sto pg dovesse diventare realtà (cosa che spero) lo prenderò sicuramente! altri oggetti che diano azioni di movimento, o facciano muovere come azione swift/gratuita sono ben accetti! per quanto riguarda l'attivazione di schermaglia, direi che sia movimento + tiro multiplo che tiro rapido + travel devotion/chronocharm/altro possano andare bene entrambi, no? e invece i talenti...semplicemente non ci stanno! se saranno ammessi difetti sicuramente dead eye e iniziativa migliorata ce li faccio entrare, ma ranged skirmisher non mi sembra così risolutivo da valere due talenti...o sbaglio? gli incantesimi adesso me li guardo per bene.. consigli riguardanti l'equipaggiamento? ho visto tra gli incantesimi di champions of ruin arrowsplit e doublestrike arrow. combinati insieme (magari grazie a una belt of battle o qualcosa che garantisca azioni swift) si possono lanciare fino a 5 frecce che colpiscono 2 bersagli contemporaneamente. Con un arco splitting si arriva ad 10...sicuramente incantesimi da tenere in considerazione!
  10. Sephyr ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
    ciao a tutti! in giro per la rete ho trovato una guida carina alla costruzione di ranger con incantesimi da mago/stregone, ovvero la combinazione di sword of the arcane order (champion of valor) con la variante mystic ranger (dragon magazine 336) e shooting star (champion of valor). Dato che la cosa mi intriga molto, e ho anche ben presente la guida allo swift hunter mi sono detto "perchè non combinare le due cose, tirare fuori una bella build e sperare di giocarla prima o poi?". Quindi chiedo aiuto a tutti voi per completare al meglio la build, tenendo presente che vorrei si evolvesse come skill monkey e glass cannon a distanza. ps. Posso usare tutto il materiale disponibile dato che non è per una vera campagna e non ho limitazioni, ma preferirei usare altri metodi per attivare la schermaglia piuttosto che acrobazia, e vorrei evitare di abusare di metamorfosi dato che nell'80% delle campagne che ho giocato (da master e da giocatore) è stato bannato esploratore 3°/ranger 17° (skilled city dweller acf, sostituisce alcune abilità) 1)esp - scoprire trappole, tiro ravvicinato, tiro preciso, schermaglia +1d6 2)esp - schivare prodigioso, tempra da battaglia, nemico prescelto (arcanisti) (arcane hunter acf) 3)esp - movimento veloce +3m, passo senza tracce, travel devotion, schermaglia +1d6/+1 ca 4)rng - (trap expert acf - sostituisce seguire tracce), (voice of the city acf - sostituisce empatia selvatica) 5)rng - schermaglia +2d6/+1 ca 6)rng - tiro rapido, swift hunter 7)rng - weavespeak (shooting star acf, sostituisce resistenza fisica), schermaglia +2d6/+2 ca 8)rng - nemico prescelto (non morti) 9)rng - sword of the arcane order, schermaglia +3d6/+2 ca 10)rng - (crowd walker acf - sostituisce andatura nel bosco), tiro multiplo 11)rng - (trap expert acf - sostituisce rapido segugio), schermaglia +3d6/+3 ca 12)rng - (spell reflection acf - sostituisce eludere), tiro multiplo migliorato 13)rng - schermaglia +4d6/+3 ca 14)rng - nemico prescelto (aberrazioni) 15)rng - tiro preciso migliorato, improved skirmish, schermaglia +4d6/+4 ca 16)rng - (hidden stalker acf - sostituisce mimetismo) 17)rng - schermaglia +5d6/+4 ca 18)rng- talento 19)rng - schermaglia +5d6/+5 ca 20)rng - (hidden stalker acf - sostituisce nascondersi in piena vista), nemico prescelto (elementali) grazie a mystic ranger + sword of the arcane order si possono preparare incantesimi arcani (e divini dalla lista del ranger) fino al 5° livello. Il problema è che non si può avere un libro degli incantesimi personali, ma dare qualche moneta al mago di fiducia per scriversi sul suo gli incantesimi che servono, e poi chiederglielo in prestito sembra uno scambio equo. Tutte le varie ACF danno la possibilità di funzionare meglio in ambienti urbani o dungeon, che nelle campagne che ho giocato sono molto più frequenti rispetto agli ambienti naturali Dal lato skillmonkey ci sono tutte le abilità che servono grazie a trap expert. Il problema principale è che il pg diventa dipendente anche dall'intelligenza (almeno 15 per lanciare incantesimi da mago del 5°), oltre che da destrezza, saggezza, costituzione e forza, che lo stile di combattimento è ritardato di 1 livello, e che si perde un nemico prescelto. A voi saggi chiedo consigli su come migliorare/modificare la build, quali incantesimi prendere da mago (e anche da ranger, non li conosco molto bene) e se bisogna apportare qualche modifica ai talenti.
  11. Sephyr ha risposto a Syuzan a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    se puoi usare il dragon compendium (è tipo una raccolta di dragon magazine, ma è a tutti gli effetti un manuale ufficiale) puoi pensare a fare un paio di livelli da paladino e prendere serenity, in modo da avere tiri salvezza incredibilmente alti. Se invece hai accesso a quelli di eberron (secret of sarlona, per esempio) potresti pensare a un paio di livelli da monaco e prendere tashalatora per giocare una specie di pg gestalt altrimenti anche combattente psi 2°/ardent 12°/sanctified mind 6° è un ottima build
  12. Sephyr ha risposto a Syuzan a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    il fatto che tu non possa fare l'ammazza illithid è un problema...non ci sono altre cdp che abbiano il bab alto e la progressione di poteri... Una possibilità da prendere in considerazione è sostituire lo psion con l'ardent, ha bab medio (e tanto basterebbe) e con dominant ideal ti si aprono delle belle possibilità. guarda la guida all'ardent su questo forum, ti da un sacco di spunti!
  13. Sephyr ha risposto a Sesbassar a un messaggio in una discussione Guide
    a proposito di dominant ideal, dato che avevo in mente di buildare un ardent/monaco tashalatora, come si potrebbe usare al meglio? hustle linkato ad un altro hustle è già una bomba di per se, ma dato che è evidente ci siano possibilità enormi, vorrei sapere se qualcuno di voi più esperto abbia qualche consiglio interessante!
  14. Sephyr ha risposto a Avatar a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    esiste anche luminous armor, dal books of exalted deeds (libro delle imprese eroiche). Abiurazione, bonus all'armatura di +5 (+8 la versione greater), e altri bonus. bisogna sacrificare 1d2 (o 1d3) ma per un +10 o +13 penso che sia un sacrficio accettabile
  15. Sephyr ha risposto a samy__1984 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    e iniziativa migliorata. così fai esplodere le cose con anticipo
  16. alla fine ho deciso di spalmarla su 10 livelli in questo modo : attacco furtivo ogni 3 livelli (3,6,9) assalto d'ombra lo ottiene al 5° ed è eseguibile solo una volta per round a 1° ottiene vista d'ombra al 2° sfocatura al 4° una specie di passo senza tracce (come il druido) solo che funziona in ogni ambiente al 7° immagine speculare 1 volta al giorno (capacità rubata dalla rivisitazione di ithilliond ) all'8° nascondersi in piena vista al 10° scorporazione d'ombra per le manovre uso la progressione dell'eternal blade, dalle scuole Shadow Hand e Tiger Claw (perchè mi sembra adeguato allo stile della cdp, attacchi rapidi e violenti dalle ombre) la voglio rendere accessibile al 10°, quindi direi che i prerequisiti si possono trasformare in : nascondersi 13, muoversi silenziosamente 13, combattere alla cieca, iniziativa migliorata, conoscenza di 2 manovre SH (tra le quali una di teletrasporto), 2 manovre TC, e una stance SH. Ora mi sembra un pò più bilanciata...sbaglio?
  17. ok sulla conoscenza della manovre SH, non ci avevo pensato. Per quanto riguarda i talenti sarebbe impossibile prenderla per il pg per il quale l'avevo pensata, sono troppo pesanti. Se inserissi solo blind fight, e in cambio nerfassi assalto d'ombra rendendolo usabile solo una volta a round? secondo me quelle due abilità di classe valgono più di 2d6 di furtivo...almeno 3, no? ok qua mi sa che hai ragione tu
  18. Sephyr ha pubblicato un messaggio in una discussione in Dungeons & Dragons
    buona sera a tutti! mi servirebbe un consiglio su come equilibrare una versione del maestro delle ombre di telflamm (irraggiungibile est). Avevo pensato di togliergli gli incantesimi in favore di una progressione di stance e manovre del ToB, cambiare i prerequisiti di accesso, e dargli una progressione di attacco furtivo piuttosto che alcune capacità di classe. Vi copio quello che ho fatto : MAESTRO DELLE OMBRE Bab medio Ts : riflessi alti, tempra e volontà bassi ogni livello dispari impara una nuova manovra, ogni livello pari ne può preparare una in più, al 3° guadagna una stance. 1)vista d'ombra, attacco furtivo 1d6 2)sfocatura d'ombra 3)attacco furtivo 2d6 4)assalto d'ombra 5)attacco furtivo 3d6 prerequisiti nascondersi 10, muoversi silenziosamente 10, attacco furtivo 3d6, shadow blade, deve essere un viandante delle ombre. vista d'ombra, sfocatura d'ombra e assalto d'ombra funzionano come le capacità omonime della cdp, impara manovre da Diamond Mind, Desert Wind, Shadow Blade, Tiger Claw. Secondo voi è abbastanza equilibrata o è troppo/troppo poco interessante?
  19. Sephyr ha risposto a william blake a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    a parte bonus all'abilità più forte del ladro, utilizzare oggetti magici. io direi di metterlo a forza l'8, non perdi molto..
  20. Sephyr ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
    ciao a tutti! comincio con una piccola premessa sul png che devo creare..si tratta di una figura "celestiale", che è comparso fin'ora in qualche occasione per fare strane profezie, dare consigli o aiutare i pg in determinate situazioni. è sempre comparso come una figura alata, facendo entrate in scena molto teatrali, o stando in controluce al sole, o in particolare ombra...insomma fin'ora i pg sanno solo che è una creatura alata, misteriosa e decisamente buona. Dato che non mi va di usare un deva (sarebbe troppo facile ) preferirei fare un raptoran, razza mai usata fin'ora da nessuno in nessuna campagna, con l'archetipo santo. Dato che mi diverto a spiazzare i pg, e loro non hanno la minima idea di cosa siano gli psionici, volevo farlo ardent. Tra le altre cose è molto probabile che tra un pò i pg si scontreranno con lui, quindi vorrei che fosse bello potente. Per il momento ho pensato a una cosa del genere : paladino 2°/monaco 2°/ardent 16° con tashalatora, serenty e intuitive attack per legare bene le classi e renderlo SAD su saggezza. Ho dubbi sul resto dei talenti, perchè non ho deciso come sviluppare il suo lato psionico, vorrei che fosse un gish, e vorrei usare dominant ideal come si deve...ho letto e riletto la guida all'ardent ma proprio non riesco a venirne a capo. Ho a disposizione tutto gli scibile D&Diano..quindi qualunque consiglio è ben accetto!
  21. Sephyr ha risposto a LotoNero a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    ma non servirebbero comunque almeno 5 livelli da mago per accedere a spontaneous divination? almeno credo, dato che la possibilità di lanciare spontaneamente la "sblocchi" appena sacrifichi il talento bonus (ovvero al 5°, 10°, etc)
  22. Sephyr ha risposto a Elistan a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    rinunci a percepire trappole +1 (e sti c***i ) per penetrating strike, ovvero fai metà danni da furtivo a chi normalmente ne è immune. Senza quello sei fregato contro il primo scheletro che passa, o costrutto, o vegetale, o melma, o elementale.. ninjato. comunque si può usare finchè la creatura è fiancheggiabile.
  23. Sephyr ha risposto a Elistan a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    combattere con 2 armi migliorato e superiore? basta spostare la sequenza dei talenti. Arma focalizzata non ti conviene prenderla (a meno che non sia un prerequisito per una cdp) e potresti sostituirlo con craven (champion of ruin). poi è fondamentale prendere la variante del ladro su dungeoscape, quella che al 3° livello ti permette di fare metà del danno da furtivo agli immuni.
  24. alla fine (dopo aver guardato in tutti i manuali in mio possesso ) non ho trovato molto altro, solo cose che si sovrapponevano. Bisognerebbe trovare incantesimi che diano bonus di natural armor, luck, generic o insight... sul champion of valor c'è un incantesimo che si chiama favor of tymora, concede un +2 alla ca (luck) ma è solo per chierici con il talento initiate of tymora. magari esiste un modo per lanciarlo da mago?
  25. exalted raiments, dal boed, da CL/4 bonus SACRO alla ca. e saremmo già a un +4...comincia a essere utile il talento!