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Sephyr

Circolo degli Antichi
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  1. Sephyr ha risposto a Syuzan a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    dipende da quanto ti interessa il lancio degli incantesimi! una buona possibilità sarebbe paladino 2°/stregone 4°/incantaspade 1°/abjurant champion 5°/cavaliere mistico 8° avresti bab 18 e CL 17 che non è male, ma sopratutto dei tiri salvezza alle stelle per il carisma. oppure ancora meglio per avere una notevole sinergia con il carisma paladino 2°/stregone 4°/incantaspade 1°/abj champion 5°/esorcista sacro 8° in questo modo con l'esorcista sacro ottieni anche scacciare non morti che serve da prerequisito per potere divino e altri talenti di questo tipo. avresti però bab 16 e caster level 18, che ti permette di lanciare incantesimi di 9°. questo sono comunque build che fanno largo uso di attacco poderoso, armi a due mani, arcane strike in combo con wraith strike. Se preferisci un personaggio "mobile" dovresti dare un occhiata allo swiftblade! c'è una bella guida nel forum che ti può notevolmente aiutare, e ti dico che quando ne ho giocato uno mi sono divertito proprio tanto..il problema è che anche con quella non riusciresti a castare incantesimi di 9°. Altra possibilità più "lineare" sarebbe stregone 6°/cavaliere mistico 9°/abjurant champion 5° così avresti bab 17 ma CL 19, ma ti serve come talento o milizia (guida del giocatore a faerun) o otherworldly (non mi ricordo come si chiama in italiano, è sempre sulla guida del giocatore a faerun e cambia il tuo tipo in esterno, cosa che ti "dovrebbe" garantire la competenza in tutte le armi da guerra. Chiedi al DM se te lo passa), per qualificarti per il cavaliere mistico. Tra le tre sicuramente è quella che mi piace di meno, ma è questione di feeling purtroppo io non conosco pathfinder quindi ti posso solo aiutare così...sorry.
  2. Sephyr ha risposto a Sephyr a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    si ecco diciamo che il combattimento sarà lasciato a chi di dovere. Naturalmente con il suo composite longbow splitting potrà dire comunque la sua, ma sicuramente lo scopo non è tanto quello di gridare WAAAAARGH e lanciarsi in mischia. ci sono i Big Stupid Fighters per quello comunque able learner era già in conto. Giusto una cosa non ho ancora capito di quel talento : supponendo una build scout 4°/ranger 16°, lo abilità dello scout con able learner le posso massimizzare anche nei livelli da ranger, o c'è un qualche tetto massimo strano tipo livelli da scout + 1/2 livelli da ranger + 3? purtroppo dei metodi che citi non ne posso usare nemmeno uno...l'unica cosa che mi viene in mente è fare un livello da human paragon, all'inizio carriera, e giustificare da bg dicendo che inizialmente non era nulla più che un umano migliore di tanti altri se a qualcuno viene in mente un modo migliore per avere scassinare serrature senza multiclassare dica pue senza indugio! un altro paio di cose: la schermaglia migliorata si sostituisce alla schermaglia normale, o offre solo un altro tipo di attivazione? penso che sia la seconda, ma una conferma è meglio! supponiamo che io abbia come nemici prescelti arcanisti ed esterni malvagi. se mi trovo davanti un'esterno malvagio arcanista, i bonus si sommano, vale solo il pù alto o cosa? (trovata risposta, si usa il più alto. lascio la domanda nel caso qualcuno abbia lo stesso dubbio)
  3. Sephyr ha risposto a s1031295 a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    non c'entra la bontà del sistema, è l'esistenza di regole che limitano la propria libertà personale! Che siano regole giuste o regole sbagliate, il CB che gioco io di solito (quindi assolutamente non affidabile ) si limita a ignorarle e seguire il proprio codice morale dato dal suo lato "buono"..ovviamente se ha una sag superiore a 8 cercherà di mantenere un comportamente che lo tiene fuori da guai pur mostrando il suo palese disinteresse per le regole, se invece il punteggio è inferiore sarà probabilmente più avventato ficcandosi forse nei guai. In ogni caso il "sistema", solo per il fatto che esista in quanto regole di vivere di una qualunque comunità, per i miei pg caotici è quasi sempre troppo limitativo della propria individualità. Ovviamente essendo buono pur andando contro la legge cercherà di non fare male a nessuno, o mettere nei casini i propri compagni, o dare fastidio in qualche modo alla comunità che vive secondo quelle regole. Una volta con un ladro/rodomonte C/B mi sono messo a fare una specie di comizio nella piazza centrale di una piccola città per far capire al popolo dove il loro signore stava sbagliando. Ovviamente sono arrivate le guardie, hanno arrestato il pg e lo hanno portato in cella..lui ha pagato il proprio riscatto e se n'è andato. Ecco a grandi linee la penso così sui C/B
  4. Sephyr ha risposto a s1031295 a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    dipende un sacco dal pg per quanto mi riguarda. Adoro in modo particolare il C/B e il L/M, perchè secondo me sono la vera espressione tanto del bene quanto del male. Cioè mi piace che il bene sia contro il sistema (che guarda caso nelle campagne che ho giocato è sempre e comunque corrotto. Mai che ci fosse un saggio re che governa in maniera equa -.-) e per il popolo, che rispetta il valore personale e quello delle persone in cui crede ma non da molto peso alle regole. Di solito gioco ladri o combattenti "veloci" con questo allineamento. Il legale malvagio invece è un allineamento molto bello da giocare, difficile perchè devi mantenere l'onore, la lealtà etc pur badando solo ed esclusivamente al tuo interesse personale, e che finchè ha uno scopo in comune può stare tranquillamente in un party di buoni. Naturalmente poi dipende dall'approfondimento psicologico e dalla caratterizzazione del pg per rendere più interessante l'allineamento. Il pg che mi rimarrà sempre nel cuore fu un paladino della tirannia in una community online. Nobile, ingenuo, violento con i sottoposti e fintamente ossequioso con i superiori, che ha messo su un elaborato piano per assassinare un suo superiore e prenderne il posto, ma che allo stesso tempo aveva stretto un patto con un ranger C/B per eliminare i non-morti della zona. Ecco più o meno è come vedo il LM.
  5. Sephyr ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
    domanda.. vorrei creare uno swift hunter che oltre a essere un "cacciatore" sia anche uno skill monkey, in sostituzione di un ladro. Ok magari non è il suo ruolo ottimale, però sarebbe sicuramente interessante. L'unica cosa che manca è scassinare serrature, visto che disattivare congegni lo prendo con l'errata dello scout. Senza multiclassare,c'è un talento o una sostituzione razziale che permetta di ottenerlo?
  6. Sephyr ha risposto a antagonista a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Si dovrebbe, perchè canto del cuore aggiunge un +1 senza modificare nulla nella base di ispirare coraggio, e parole della creazione parla di raddoppio del bonus di morale fornito.
  7. Sephyr ha risposto a imported_Aslan a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    sul dragon compendium c'è l'archetipo unseelie fey, che sarebbe eccezionale per questo pg!
  8. Sephyr ha risposto a chacho2 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    i miei due centesimi : piuttosto di extraordinary spell aim, prendi incantesimi modellati (perfetto arcanista). è più versatile.
  9. Sephyr ha risposto a imported_Aslan a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    se invece lo volessi da mischia piuttosto che incantatore potresti fare un semplice paladino 4°/bardo 16° con devoted performer (complete adventurer..forse), attacco poderoso, potere divino, snowflake wardance (frostburn) e talenti e oggetti che aumentino ispirare coraggio. qui trovi una lista http://brilliantgameologists.com/boards/index.php?topic=8334.0 Se è possibile il buy off del Level adjustment come da regole su arcani rivelati potresti considerare di farlo mezzo-drago radiante..verrebbe sicuramente fuori un bel pg "celestiale".
  10. Sephyr ha risposto a Ash a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    ho scoperto che il modo migliore per aumentare la potenza dei png, caratterizzandoli ulteriormente e dandogli altre possibilità di attacco, e renderli gestalt (secondo le regole di arcani rivelati). Nel caso dell'umano potresti affiancargli una build da ladro/telflammar shadowlord, che trovo in tema...o una cosa tipo mago/swifblade per dargli boost all'attacco e difesa, e gli incantesimi. A quel punto potenzialmente potrebbe tranquillamente competere con il party senza essere schiacciato subito...magari ammazzandone anche un paio. Ah come equip potresti anche pensare al collar of umbral metamorphosis o all'archetipo dark creature. entrambi sul tome of magic e "tematici". Ci vediamo al reparto ferramenta dello S-Mart!
  11. Sephyr ha risposto a Nex1 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    c'è una possibilità per combinare le due cose (ovvero arma a due mani e due armi) che è esteticamente bruttissima ma efficace. Se hai accesso al Dragon compendium, c'è una razza che si chiama diopsid. Un insettone bruttissimo e storpio con 4 braccia, con lep +1, che ti permette di usare due armi a due mani e di combattere con i bonus/malus ad esse associati. La cosa divertente è che per i talenti per il combattimento a due armi non devi rispettare il prerequisito di destrezza..quindi puoi combattere con 2 armi anche se hai 8 in destrezza. Una roba tipo : barbaro 1°/warblade 16°/maestro delle armi esotiche 1°/bloodclaw master 2° armato di due spade bastarde aptitude dovrebbe essere in grado di fare un sacco di male sfruttando sia le tattiche di carica (shock trooper&affini) sia nel combattimento corpo a corpo nei round seguenti. I problemi sono secondo me che il diopsid è brutto...ma veramente brutto...e che è un pò troppo "overpowered" rispetto a combattenti dello stesso tipo delle altre razze.
  12. Sephyr ha risposto a Gemmo a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    a me il war mage è piaciuto tanto quando l'ho letto! mi sembra una classe bella solida per un blaster ma che non lo limita a quel ruolo.. sarà per simpatia personale ma io preferisco sempre un bel maghetto (riconoscendo però che i druidi sono fortissimi ed estremamente versatili)...nel caso del War mage potresti puntare tutto su un unico incantesimo di blast (orb of sound tutta la vita!) da affiancare a tutto il resto del repertorio di controllo da mago per fare un pò il god. una cosa tipo : evocatore (focused specialist) [complete mage] 3°/master specialist [complete mage]10°/war mage 5°/paragnostic apostle[complete champion] 2° (gli ultimi due livelli si possono togliere per aggiungerne 2 da mago, a seconda della richiesta di talenti) come talenti fino al 10° vanno bene quelli che hai già, poi se puoi usare i dragon magazine, sul 325 c'è un talento che si chiama easy metamagic, che abbassa ancora il livello della metamagia. ah, dai un occhiata anche all'incantesimo manyjaws sullo spell compendium! in pratica 10 bocche attaccano il nemico in una certa area infliggendo 1d6 di forza ognuna, ma concede RI e TS. il bello è che c'è un talento sul complete champion che si chiama knowledge devotion che a seconda del risultato di un check di conoscenze ti da un bonus al txc e ai danni. il bonus si applica a OGNI bocca, e quindi grazie al war mage e a quel bonus arrivi a un bel 10d6+80 danni netti, per 3 round,senza metamagia. (l'incantesimo richiede concentrazione, ma puoi tranquillamente aggirare il problema con l'incantesimo sonorous hum sullo spell compendium o con lo skill trick extraordinary concentration, sul complete scoundrel).
  13. per forza, hai sbagliato manuale è sul complete scoundrel, non adventurer!
  14. Sephyr ha risposto a Paopanta a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    la variante di dungeonscape è la migliore, fai metà dei dani a tutti gli immuni che siano fiancheggiabili.
  15. Sephyr ha risposto a alan a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    io invece punterei su una cosa più "liscia" tipo rodomonte 3°/warblade 7°/eternal blade 10° è stato il mio primo pg dal ToB e me ne sono innamorato perdutamente! anche se poi è morto per un 1 su un TS :'(
  16. Sephyr ha risposto a Doce a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    ma se il problema è fare furtivi ai non morti ci sono un sacco di modi molto migliori rispetto allo skullclan. il truedeath crystal, Magic Item Compendium razza che conceda il sottotipo dragonblood (le varianti di dragon magic o il dragonborn of bahamuth) e dragonfire strike (sempre dragon magic, mi pare) penetrating strike (sostituzione di Dungeonscape del ladro) e queste sono solo le prime che mi vengono in mente..conta però che mentre con il cristallo li fai SOLO ai non morti, con la seconda fai danni da fuoco invece che danni standard, e con la terza fai la metà dei danni da furtivo a tutti gli immuni (con delle eccezioni che adesso non ricordo). Insomma sistemi si trovano senza problemi...
  17. Sephyr ha risposto a Sephyr a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    si ci avevo pensato, ma i 4 round di fila arrivano al 20° livello..mentre con il 6° livello da warmind prendo la DR, un potere di 3°, e la possibilità di avere ML 10, all'11 livello..insomma sicuramente è più ottimizzato con 5 livelli, ma con 6 c'è più divertimento ai livelli medi! peccato che TOB e Psionici non li usano in molti..mi piacerebbe provare sto pg!
  18. Sephyr ha risposto a Sephyr a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    @Saito per la catena dovrei usare un talento che non so da dove far uscire...ho strizzato fino all'ultimo @Mizar la build è bella ma si focalizza solo sugli AdO, io ho cercato di fare qualcosa di più "vario"...però mi dispiace di non essere riuscito a metterci dento stand still e stormguard warrior! comunque alla fine ho capito che è meglio fare warblade 5°/war mind 6°/eternal blade 9°, le manovre rimangono praticamente le stesse e prendo più cose dall'eternal blade. Se arrivasse agli epici la prima cosa che prenderebbe sarebbe island in time..mica male! volendo fare ancora di più i PP si potrebbe prendere l'archetipo mezzo minotauro, per un +12 in forza e la taglia grande. che diventa mastodontica grazie a expansion, e minacciando un area di 12 metri...cioè non si muove più nessuno
  19. Sephyr ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
    l'idea viene dal post di Mizar sui tricks del tome of battle (per il quale lo ringrazierò in eterno, ma questo è OT ), e lo scopo della build è quello di fare un damage dealer/controller da mischia con una certa versatilità. progressione warblade 5°/warmind 6°/eternal blade 5°/warblade +4 elfo con template creatura frenica (L.A. ridotto) 2 difetti talenti : 1)spingere migliorato 1) attacco poderoso 1) arma focalizzata (giusarma) 3)knowledge devotion (per avere conoscenze psioniche di classe) 5)riflessi in combattimento (bonus warblade) 6)truppa d'assalto 9)balzo in battaglia 12)practiced manifester (LM da warmind 10) 15)robilar's gambit 18)defensive sweep 20)? (bonus warblade) poteri : expansion, psionic lion's charge, uno di 1° e uno di 3° a scelta manovre e stances : defensive rebuke, thicket of blades, bounding assault, time stand still, leaping dragon stance, sudden leap + prerequisiti punti di forza : con expansion da 9 PP diventa enorme, minacciando 6 quadretti grazie all'arma con portata), carica con attacco completo con lion's charge, con sudden leap + balzo in battaglia e con bounding assault, buon ammontare di danni grazie a truppa d'assalto, supera la RD con l'abilità da eternal blade e può usare (limitatamente) knowledge devotion. Tutti gli attacchi colpiscono anche un quadretto adiacente, genera AdO grazie ai soliti talenti, e un sacco di altre cose (eternal training, per esempio). Ora...c'è qualcosa che non quadra? come è migliorabile? Ci sono possibilità migliori? Grazie a tutti
  20. la serie degli heart of... (complete mage) durano ore/lvl (mi pare) e danno ottimi bonus.
  21. Sephyr ha risposto a MizarNX a un messaggio in una discussione Guide
    domanda che probabilmente è idiota riguardante le sinergie con sweeping strike. Se io uso metti avalanche of blades su una creatura di taglia grande o più, che occupa quindi più quadretti, posso calcolare il "raddoppio" del quadretto adiacente anche se è occupato dalla stessa creatura? RAW mi pare che non ci sia nulla che lo vieti espressamente, anche se una vocina chiamata "buonsenso" (che sia dannato ) mi dice che forse non è correttissimo...
  22. Vuoi che sia solo un picchione furtivo o che possa fare anche da skillmonkey (trova/disattiva trappole, apri porte, etc)?
  23. Sephyr ha risposto a Cicca a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    quotissimo sculpt spell, ha veramente mille usi (4 cubi antimagia? yeah!!) potresti secondo me pensare a metamagic school focus (complete mage) per poter usare sculpt spell gratis 3 volte al giorno, e di incantesimi di evocazione da modellare ce ne sono un sacco!
  24. Sephyr ha risposto a imported_Aslan a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    guarda in realtà io avevo fatto paladino della libertà 4°/bardo 16°. niente cdp perchè mi piacciono le cose semplici il mio è però un bardo "da mischia" con l'ottimizzazione di ispirare coraggio, quindi non ti saprei dire sulle cdp...dipende molto da cosa vuoi fare oltre a ispirare coraggio..se ti interessa andare di incantesimi, potresti fare bardo 10°/sublime chord 2°/lyric thaumaturge 8° (complete mage e complete arcane, non necessariamente in quest'ordine ) e viene un incantatore bello massiccio, se ti interessano solo le canzoni virtuoso/war chanter/seeker of the song sono delle belle opzioni. Dicci che cosa vuoi che faccia questo bardo oltre a ispirare coraggio e possiamo aiutarti meglio!!
  25. Sephyr ha risposto a imported_Aslan a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    ho fatto un pg del genere qualche tempo fa con lo stesso obiettivo, e ti posso dire che è una cosa che paga parecchio comunque la badge of valor è utilissima, così come la vest of legend (si trova su manuale del master 2, costa 16000). ti consiglio anche di prendere melodic casting in modo da poter lanciare incantesimi e usare oggetti con parola di comando mentre canti (complete mage) e lingering song che ti prolunga gli effetti delle canzoni (complete adventurer). il problema è che con dragonfire inspiration i danni che fai sono da fuoco, e al fuoco agli alti livelli resistono praticamente tutti...puoi ovviare prendendo l'archetipo mezzo-drago e scegliendo un drago con un tipo di energia diverso (sonoro o forza per esempio). Se non puoi, la cosa migliore è fare un silverbrow human (races of dragon) in modo da avere il sottotipo dragonblood e il talento bonus al primo livello. spero di essere stato utile