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Sephyr

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Sephyr

  1. Sephyr ha risposto a Sniper a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    potere divino. Perchè la miglior difesa è l'attacco, possibilmente se dopo l'attacco il nemico è un cumulo sanguinante di roba vagamente antropomorfa
  2. Sephyr ha risposto a Djose a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    quotissimo. e se non ti interessano tantissimo gli incantesimi quanto piuttosto il pestaggio rapido potresti farlo con base bardo, e prendere talenti tipo snowflake wardance (frostburn) e oggetti come le slippers of battledancing (manuale del master II) che funzionano meravigliosamente con la mobilità del pg. Comunque a secondo delle scelte che fai la cosa migliore (a livello di meccaniche) è usare un arma a due mani, attacco poderoso e tanta forza. un idea di build (da raffinare sicuramente, è solo uno spunto) potrebbe essere bardo 8°/swiftblade 10°/guerriero 2° in modo da avere ispirare coraggio +2, tutte le belle abilità da swiftblade, Bab 18, un caster level di 14 (incantesmi di 5° che schifo non fanno), e la possibilità di prendere rapid blitz al 20° con l'ultimo livello da guerriero. Considera tra l'altro che hai sinergie con il carisma su un sacco di cose e una velocità altissima, oltre ad essere un face mica male. facci un pensierino
  3. Sephyr ha risposto a Ash a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    ibridismo. non mi è mi piaciuta la distinzione mago/stregone (pur preferendo sempre il mago).
  4. Sephyr ha risposto a D@rK-SePHiRoTH- a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    se ti interessa una community a tema D&D (è play by chat però, non by forum) ti consiglio di dare un' occhiata qua http://sigilonline.altervista.org/ non è per niente male e poi è planare..tutti adorano i piani!
  5. Sephyr ha risposto a axel8u a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    perchè si può fare un pg "monachesco" senza essere una pippa? io adoro il monaco, come flavour e come stile, ma trovo che sia veramente poco utile prenderne più di..diciamo 2 livelli (e solamente se si può usare arcani rivelati, sennò nemmeno quelli). Il monaco non copre nessuno dei ruoli necessari a un party : non è utile come picchiatore per il bab, ne come scout per le skill, non ha incantesimi, etc etc...e non ha niente che lo renda in qualche modo superiore in qualcosa rispetto a un altra classe. Giocarlo fino al 20° è nelle migliori delle ipotesi una bella prova di coraggio, nelle peggiori una rosicata continua mentre gli altri fanno tutto e lo fanno meglio. Poi scusami neri95, ma perchè non potresti interpretare tranquillamente lo swordsage come faresti con il monaco? In definitiva il carattere, le azioni, e tutto quello che riguarda l'interpretazione è una scelta personale, non della classe. Uno swordsage potrebbe benissimo essere più "monachesco" del monaco stesso! anzi, mi sembra molto più misticheggiante e "profondo" rispetto a un monaco. io personalmente consiglio swordsage 20°/master of nine 5°/qualcosa 1°. dual stance e dual boost? yeah! ps. il VoP evitalo.
  6. Sephyr ha risposto a imported_Aslan a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    eh l'avevo considerato..ma LA +3 è un sacco. Half-radiant dragon che fa danni da forza non è proprio da buttare via eh! Matematizzando i danni avrei una roba tipo (supponendo un possibile carisma di 32) : 1d8(arma)+14d6+8(crystal echoblade)+20(smite)+11(gauntlet)+11(divine might)+forza+poderoso per il primo attacco, e stessi danni meno lo smite per i successivi, ovvero intorno ai 400 danni di media senza contare forza. Non PP ma nemmeno pippa
  7. Sephyr ha risposto a imported_Aslan a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    è che per la mobilità mancano i talenti! senza spring attack e bounding assault non è così performante..non è lo scopo della build e ci sono cose migliori da mettere ai piedi piuttosto stavo pensavo di eliminare il lyric thamaturge e proseguire da bardo puro. con la vest of legend (DM II) gli effetti delle canzoni conterebbero come quelle di un bardo di 21, e avrei anche tutte le altre (inspire heroics e greatness) che pompano ancora di più. così arriverei ad avere inspire courage da +11(o +14) trasformabili in d6 da fuoco per ogni attacco di ogni pg. beh mica male! piuttosto i danni da fuoco non è che siano così eccezionali...c'è un modo per ottenere danni di forza/sonori senza prendere livelli da stregone e draconic heritage?
  8. Sephyr ha risposto a imported_Aslan a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    gli slippers li evito perchè il tizio non ha niente che gli aumenti la mobilità..se combatte si pianta strabuffato davanti al nemico e va giù di attacchi completi, appena è nei casini va di porta dimensionale, si cura, e ritorna. A proposito volevo ringraziarti per la guida perchè è stata quella che mi ha dato l'ispirazione, quindi qualunque tuo parere è ben accetto (anche quelli degli altri, però ) per gli incantesimi ho problemi a selezionare quelli utili da lyric thaumaturge..solo 4 incantesimi su una lista sconfinata mi manda in panico pensavo per il 3° e 4° rispettivamente shivering touch e tentacoli neri..alla fine funzionano bene o male sempre...
  9. Sephyr ha risposto a imported_Aslan a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    ciao a tutti dunque sono stato invitato a partecipare a una campagna già iniziata, dove ci sono già quattro giocatori che hanno ricoperto i principali ruoli (un tank, uno skillmonkey, arcano goddeggiante e druido che druideggia). Nel dubbio ho deciso di fare un pg, partendo dal bardo, che sia di supporto al gruppo buffando/debuffando ma che volendo possa dire la sua in combattimento, ovvero : silverbrow human bardo 4°/paladino 4°/bardo +4/lyric thaumaturge 8° 1)bardic music, lore song, spellbreaker song, healing hymn, inspire courage, power attack, dragonfire inspiration 2) 3)hymn of fortification, snowflake wardance 4) 5)aura of good, detect evil, smite evil 6)divine grace, lay on hand, divine performer 7)aura of courage, divine health 8)turn undead 9)divine might 10)song of the heart 11) 12)inspire courage +2, melodic casting 13)bardic music, bonus spell 14)captivating melody 15)spell secret, words of creation 16)bonus spell 17)sonic might 18)spell secret, doomspeak 19)bonus spell 20) varianti : spellbreaker song (CM) hymn of fortification (CC) hymn of healing (CC) music of creation (EB) lore song (DS) equip indispensabile : gauntlet of heartfelt blows 16000 (aggiungo car come danni da fuoco in mischia, dal dragon compendium) badge of valor 1200 (+1 a ispirare coraggio, MIC) crystal echoblade 4310 (aggiungo metà del livello da bardo come danni sonori in mischia, MIC) chiaramente la sua funzione principale è quella di dare un considerevole boost al txc e ai danni grazie a ispirare coraggio. infatti abbiamo +2 base, +1 per song of the heart, +1 per la badge of valor, +1 per inspirational boost (incantesimo), e un raddoppio grazie a words of creation (non so se si raddoppia tutto, ma in ogni caso si varia da +7 a +10). Il boost può essere trasformato in d6 da fuoco extra grazie a dragonfire inspiration. In mischia il nostro bardo può dire la sua grazie a snowflake wardance, smite, power attack e divine might, e il lato da incantatore è migliorato grazie agli slot e incantesimi bonus del lyric thaumaturge, e prendendo un flaw (non so se sono concessi) possiamo prendere practiced spellcaster per avere LI 20..in più è un face perfetto (che mi pare manchi nel gruppo). Doomspeak e alcuni incantesimi servono per il debuff. ora però mi vengono dubbi su quali incantesimi prendere, e quali aggiungere con i livelli da lyric thaumaturge..è solo un incantesimo dal 1° al 4° ma è maledettamente difficile scegliere consigli? pareri? opinioni?
  10. Sephyr ha risposto a v3rn4 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    si si tranquillo non era un' accusa, ci mancherebbe altro! era solo per far notare che spesso nelle ottimizzazioni si tralasciano particolari che sembrano "secondari" ma che con un master dall'occhio attento possono farti saltare in aria tutto!
  11. Sephyr ha risposto a v3rn4 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    esatto, devi avere un +1 "secco" per poter aggiungere altri potenziamenti. e sui teletrasportanti...evidentemente nessuno si è letto le regole, che te devo di..
  12. Sephyr ha risposto a v3rn4 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    allora i pugnali sono +5 (incantamento base di +1, +1 teletrasportante, +3 schiacciamidollo)..e diventa davvero troppo per quanto riguarda le meccaniche allora è meglio che il tuo master non lo sappia mai, altrimenti inventati subito un modo per avere altre 12 mani!! mantello e veste tra l'altro non si sommano..
  13. Sephyr ha risposto a v3rn4 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    ehm...giusto una cosa. 14 pugnali +3 (supponendo che schiacciamidollo abbia un bonus di +1) vengono a costare "appena" 252000 Mo. non è proprio una fesseria poi le gemme +2 dove le hai trovate? che tipo di bonus danno? sicuro che siano cumulabili? mantello/maglietta della resistenza sono cumulabili pure loro? tra l'altro i pugnali lanciati con lancio palmare non aggiungono i danni da furtivo perchè sono considerati volley attack. Il problema fondamentale delle build "da lancio" è il costo proibitivo delle armi e le meccaniche del "ritorno" dei pugnali che è ai limiti dell'incredibile (teleporting dice che l'arma ricompare nella mano "libera" del lanciatore all'inizio del suo successivo round. Quindi ne compare una per mano, e le altre 12? dovresti poter reinfoderare i pugnali di volta in volta, peccato che per reinfoderare si usa un azione di movimento...). Capisci quindi che in questa prospettiva la build non funziona. L'unico modo che io conosco per aggirare il problema è usare il bloodstorm blade, dal tome of battle, che ti permette di fare un attacco completo con le armi da lancio, che ti ritornano in mano come azione gratuita. In questo modo elimini il problema dei pugnali (te ne servono solo 2 in definitiva, 4 per lancio palmare) e puoi comunque fare attaccho completi a ogni round. ti serve un livello da warblade e 4 da bloodstorm però..
  14. Sephyr ha risposto a Un Utente a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    ups non avevo letto di decisive strike, pardon! guarda perdi due manifester level ma comunque mantieni poteri di 6° e aggiungi 7 manovre di cui 4 conosciute e 2 stance, tra cui "obbligatoria" è assassin's stance che ti da 2d6 da furtivo, che schifissimo non fanno, e una serie di manovre (consiglio sopratutto quelle di shadow hand, diamond mind e setting sun) che se scelte oculatamente possoni aiutarti notevolmente. Piuttosto abbassi di un punto il Bab, a meno che non usi la variante per il Bab frazionato di arcani rivelati. Comunque in generale le classi del ToB danno un certo potenziale in più a qualunque build, quindi perdere due manifester level è un buon trade-off. ah poi hai messo 2 volte improved natural attack...potresti prendere sempre dal tob superior unarmed strike, anche se ci sono probabilmente delle opzioni migliori.
  15. Sephyr ha risposto a Un Utente a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    mmh che io sappia la cosa migliore che tu possa fare è prendere un paio di livelli da swordsage e prendere shadowblade per la des ai danni con il colpo senz'armi. Oppure dovresti prendere Martial study, Martial stance e shadowblade. piuttosto ti consiglio di prendere la variante del monaco "decisive strike" dal PHII. al posto della raffica fai un solo attacco che infligge danni doppi, ma raddoppi anche tutti i danni inflitti fino al turno successivo, quindi anche quelli provenienti dagli AdO.
  16. Sephyr ha risposto a shalafi a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    @Simonoski : non è detto che le due cose si escludano a vicenda! puoi tirare addosso al tank distorsione E pelle di pietra. questo vuol dire che quel 50% di volte che viene colpito ha la RD. E non mi piare che sia poco dato che allunghi le sue prospettive di vita. Poi per quanto riguarda il controincantesimo devi pur sempre preparare un azione, con il risultato che passerai buona parte del combattimento a non agire per controincantare..senza contare l'investimento di un talento (controincantesimo migliorato) per far funzionare a dovere la cosa. Avendo invece abiurazione abbiamo i globi di invulnerabilità e la possibilità di usare dissolvi magie come controincantesimo per tutto. Mi sembra che funzioni meccanicamente meglio rispetto alla visione che ne dai tu, anche se poi chiaramente ognuno gioca secondo il suo stile. @Fenice : beh il CAM ha svariate applicazioni secondo me, ed è uno di quegli incantesimi che io mi sono ritrovato a usare spesso in combinazione con sculpt spell, per esempio. E per quanto riguarda esilio...beh ad alti livelli si incontrano milioni di esterni, almeno nelle campagne che ho giocato io, e l'ho sempre trovato estremamente utile. Ovviamente sono irrinunciabili *secondo me*, non voglio mica dire che lo sono in maniera dogmatica.
  17. Sephyr ha risposto a shalafi a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    beh in effetti abiurazione è una di quelle scuole irrinunciabili..salendo di livello abbiamo antimagic field, banishment, imprison, mordenkainen disjunction...che ti salvano le chiappette più e più volte. Ma sbaglio o nello spell compendium è la scuola con meno incantesimi utili? a parte anticipate teleportation e pochi altri mi sembra che siano quasi tutti troppo circostanziali... comunque io ho votato invocazione.
  18. Sephyr ha risposto a Sephyr a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    mmmh non saprei..il fatto che non progredisca negli incantesimi non mi piace tanto, e anche le due armi e il basso carisma...cioè io l'ho pensato equipaggiato di una scimitarra da usare a due mani e sicuramente le slippers of battledancing (oggetto magico che permette di usare il carisma ol posto della forza per i tiri per colpire e i danni) e snowflake wardance (talento che fa sommare il carisma ai tiri per colpire)..senza contare che il carisma grazie ad arcane reflexes si somma all'iniziativa, e serve ovviamente per gli incantesimi.. insomma è piuttosto lontano da come l'avevo pensato, anche se sicuramente più bardo/barbaro del mio!!
  19. Sephyr ha risposto a Sephyr a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    illuminante mad master. Mizar non ho usato il savage per i TS. l'avevo fatto all'inizio ma quelli su riflessi erano bassissimi e sono ritornato sul bardo standard, anche se tematicamente il savage sarebbe stato calzante.
  20. Sephyr ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
    ciao a tutti! ieri pomeriggio stavo vagando tra i video di youtube finchè non mi è ricapitato tra le mano questo : http://www.youtube.com/watch?v=pUPDla44jfQ&feature=relmfu . alchè ho pensato "il ciccione è un genio." ma ho pensato anche "chissà se si può fare un bardo/barbaro?" allora mi sono messo a buttare giù un abbozzo di build, ed ecco cosa ne è uscito (ps. è tutto in inglese perchè ho i manuali solo in quella lingua, perdonatemi) : Olaf "Bluhtsturm" Nattfodd III barbaro 1°/bardo 4°/spellsword 1°/abjurant champion 1°/swiftblade 9°/abjurant champion +4 varianti : lion totem barbarian - whirling frenzy - healing hymn - spellbreaker song - lore song - hymn of fortification trait : aggressive flaws : inattentive, shaky 1)whirling frenzy, pounce, illiteracy, power attack, dodge, mobility, able learner 2)healing hymn, bardic music, spellbreaker song, inspire courage, lore song 3)snowflake wardance 4) 5)hymn of fortification 6)ignore spell failure 10%, improved bull rush 7)abjurant armor,extend abjuration 8)spring attack, swift surge 1/0 9)blurred alacrity, shock trooper 10)sudden casting 11)arcane reflexes, swift surge 1/10 12)evasive celerity, improved overrun 13)fortified hustle 14)bounding assault, swift surge 2/10 15)diligent rapidity, elusive target 16)perpetual options 17)swift abjuration 18)arcane strike 19)arcane boost 20)martial arcanist incantesimi : 0 resistance, detect magic, know direction, dancing lights, mage hand, message 1 alarm, remove fear, grease, disguise self, tasha hideous laughter 2 cloud of bewilderment, mirror image, invisibility, alter self 3 haste, slow, gaseous form, dirge of discord 4 dimension door, greater invisibility, sirine's grace, celerity 5 greater heroism, body harmonics, greater dispel magic, persistant image 6 dirge, otto irresistible dance l'idea di base è di fare un charger iperveloce e dalle difese altissime (bastano mirror image e haste a renderlo quasi inattacabile, poi ci mettiamo pure elusive target per completezza), con qualche debuff utile (grease, slow, dirge, body harmonics) e dei buff notevoli (sirine's grace e celerity) che lo rendono non male come caster di supporto. Ha BAB 19 e CL 19 (ma 16 da bardo) e un sacco di opzioni per l'attacco. in più le varianti da bardo danno delle carine (ma non vitali) opzioni out of combat. i problemi sono che non può utilizzare bene i livelli da abjurant champion, non esistendo da bardo incantesimi protettivi da abiurazione, e il fatto che lo spellsword è messo li un pò a caso per riempire un livello vuoto, ma vabhè. Inoltre non eccelle nelle conoscenze perchè i pochi skill point sono utilizzati per massimizzare concentration, perform, spellcraft etc, e non può competere a livello di danno con un qualunque berseker furioso. consigli? pareri? opinioni? insulti? ps. mi scuso per la lunghezza del post
  21. Sephyr ha risposto a Pau_wolf a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    per l'allineamento direi senza dubbio CB o LM, mi piacciono gli estremi ma anche gli altri non li disdegno, serve solo fantasia..l'unico problema è con il LB. trovo assurdo un pg del tipo "empia creatura sparpaglierò le tue cervella in nome dell'ammmore!"..boh. Quando mi è capitato di dover fare un LB (più che altro da dm) non sono mai riuscito a far in modo che abbiano un intelligenza superiore all'8. è tipo una malattia, non ce la posso fare a immagine un LB intelligente. per le classi direi o mago o combattente "intelligente" tipo rodomonte, warblade o guerriero "tattico". ma anche gli skillmonkey mi piacciono. Andando più nel generale qualunque classe che preveda un punteggio di intelligenza 12+.
  22. Sephyr ha risposto a albe_77_ a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    ma l'inCATETER è una cdp invasiva per maghi costretti a letto? (comunque immagino sia l'incantatar no?) comunque in generale ti consiglio anche i talenti che ti aiutano a ridurre il costo della metamagia tipo arcane thesis (manuale del giocatore II), easy metamagic (dragon 325) e metamagic school focus (complete mage). Ma devi scegliere bene un incantesimo sul quale "concentrare" tutta la metamagia. io personalmente consiglio wings of flurry (races of dragon) o manyjaws (spell compendium).
  23. warblade 10/eternal blade 10, elfo (snow elf? insomma quello senza malus alla cos) armato di due bei kukri affilati e aptitude e con il talento lighting mace, unito a stormguard warrior. Vedrai quante mazzate! in alternativa un bel were-qualcosa (a me piace la weretiger, ma se trovi qualche animale con meno DV che da bei bonus va bene quello) barbaro lion totem 1°/warblade x/maestro armi esotiche 1° armato di una spada bastarda e con battle jump, leap attack, shock trooper e il sempre efficace stormguard warrior. tanti danni in carica lo stesso(e puoi caricare come swift dal quadretto adiacente al nemico grazie a sudden leap e leaping dragon stance) e non ti devi per forza trovare a giocare un pg che riesce a dire solo "gwaraaaagh" come per il berseker furioso questo sempre ammesso che tu possa usare il tome of battle. se non puoi...chierico con metamagia divina (io lo preferisco su incantesimi rapidi piuttosto che su persistenti, ma è una cosa personale) e smazzoli comunque un sacco, ma fai anche un bel pò di altre cose!
  24. io invece farei ladro/rodomonte con il talento daring outlaw. già ladro 4°/rodomonte 6°/assassino 10° vuol dire un bel pò di furtivi, un Bab decente (16, ovvero 4 attacchi), e la sinergia sull'intelligenza per i danni e i punti abilità. come talenti direi che vanno bene quelli suggeriti, sopratutto craven e staggering blow. ricordati di equipaggiare le armi con truedeath e demolition crystals (li tovi sul magic item compendium) per fare i furtivi ai non morti e ai costrutti. Ah ti segnalo anche la variante penetrating strike (dungeonscape) per il ladro.
  25. Sephyr ha risposto a Sephyr a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    ok ho fatto l'ultima progressione. lasciatemi dire che il binder è SENSAZIONALE. un casino da capire, ma splendido. Consiglio a tutti di dare una letta al tome of magic slo per questo. è l'apoteosi della versatilità...sarei curioso di vedere un gestalt binder 20°//factotum 10°/chameleon 10°... comunque, passiamo alla progressione Spoiler: Binder 20//focused illusionist 3°/master specialist 4°/shadowcraft mage 5°/shadowcrafter 8° 1)spell focus (illusion), earth sense, soul binding (1 vestige), chain of disbelief, improved initiative 2)pact augmentation (1 ability), suppress sign 3)heighten spell 4)sudden ability focus, skill focus (spellcraft) 5)pact augmentation (2 abilities), expanded spellbook 6)earth spell, soul guardian (immunity fear), greater spell focus (illusion) 7)minor school esoterica 8)soul binding (2 vestiges), cloack of shadows 9)spell penetration, soul guardian (slippery mind), silent illusion 10)pact augmentation (3 abilities), shadow illusion 11)expel vestige, extended illusion 12)greater spell penetration, powerful shadow magic 13)soul guardian (immunity energy drain, negative levels), shadow mien 14)soul binding (3 vestiges), enjanced shadow conjurations +10% 15)shadow weave magic, enhanced shadow evocations +20% 16)pact augmentation (4 abilities), shadow spell penetration +2 17)resistance to illusions 18)pernicious spell, rapid pact making, enhanced shadow conjurations +20% 19)soul guardian (mind blank), enhanced shadow evocations +20% 20)pact augmentation (5 abilities), soul binding (4 vestiges), shadow spell penetration +4 intanto possiamo dire che ha il doppio dei pf di un mago normale, che è bene. grazie a pact augmentation possiamo anche dargli a scelta riduzione del danno, ca, pf, bonus attacco, INIZIATIVA (+10) o resistenza agli elementi. la scelta mi sembra chiara guadagnamo anche mind blank e immunità all'energia negativa. non male. dato che l'iniziativa sarà sua (ho conteggiato +19 solo di bonus, senza oggetti e destrezza), potrebbe partire con qualche incantesimo di controllo e continuare per qualche round in quel modo. nel momento in cui la situazione è sotto controllo, sarebbe divertente provare le infinite possibilità del binder con le combinazioni di vestigia...alcune le ho trovate qui http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19871830/Consolidated_Binder_Handbook altre me le inventerò. come al solito ogni commento è ben accetto!