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Cydro

Circolo degli Antichi
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  1. ho una domanda: le immagini delle carte sono cropped o full?
  2. innistrad e dark ascension sono set fatti apposta per fare tornei di formato blocco; così hanno senso, fuori da quello non hanno nessuna appetibilità
  3. lo avevo capito benissimo comunque secondo me la cosa è semplicemente dovuta al motivo che ho detto nelle ultime 2 righe del mio post precedente
  4. aaaaaaaaaaaaaah beh...... se i tuoi pg fanno un party di 3 con monaco, ninja e mago necromante allora..... il necromante è uno dei peggiori maghi possibili (è forte chiaramente, ma gli altri maghi sono meglio), il monaco e il ninja sono fra le peggiori classi mai esistite... non credo avrai problemoni a metterli in difficoltà: crea due caster pesanti e un tank e spaccagli il naso un mago controller e/o buffer + un chierico o un druido + un guerriero tank corazzato e con portata lunga+attacchi di opportunità extra dovrebbero essere più che sufficienti se ho tempo poi ti do qualche consiglio su possibili build dettagliate di sti 3 tizi
  5. allora rispondo sulle classi del tome of battle, su cui Mizar e Ji Ji sono intervenuti io non ho mai aperto il tome of battle, mi sono limitato a tradurre il materiale che dovevo tradurre. chiaro che serve un minimo di conoscenza del gioco per fare questo tipo di lavori, ma non posso andare a leggere manuali solo per tradurre un articoletto di poche righe. evidentemente l'autore della guida originale ha fatto delle valutazioni diverse dalle vostre. va anche detto che quella guida fu scritta anni fa, quando probabilmente il tome of battle non era ancora molto conosciuto: probabilmente allora non si era ancora molto capaci di buildare e ottimizzare correttamente le classi di quel manuale
  6. 1) a parte che il bombardiere è rosso e nero, non rosso e blu, comunque... il famiglio non ha nessuna influenza sull'abilità dissotterrare: questo perchè il famiglio riduce il costo del bombardiere se il bombardiere viene lanciato come magia, mentre dissotterrare è un'abilità 2) metti due pedine ogni volta che il bombardiere fa danno da combattimento a un giocatore, non importa come esso aveva fatto ad entrare in campo
  7. Cydro

    Mazzo Infect G

    infettare deve calare creatura evasiva al più presto, attaccare e pomparla subito: la partita deve durare mediamente 3 turni ti dico la mia lista da Legacy Glistener elf x4 plague stinger x4 blighted agent x4 ichorclaw myr x2 berserk x4 assult strobe x4 invigorate x4 might of old krosa x4 rancor x4 mutagenic growth x2 tropical island x3 bayou x3 taiga x3 wooded foothills x3 verdant catacombs x3 misty rainforest x3 gemstone mine x2 lotus petal x4
  8. uno stupendo AMV fatto da un mio amico su youtube: http://www.youtube.com/watch?v=yfMj0oaY1XY
  9. che poi tra l'altro nella lista postata dall'autore del topic l'unico modo per calare progenitus è l'arcangelo maelstrom... auguri...
  10. Cydro

    Mazzo Mono R Draghi

    secondo me dovresti concentrarti su un mazzo dragonstorm teoricamente ti bastano 3 magie (cioè 2 magie qualsiasi + dragonstorm) per chiudere la partita: vai a prendere 1 Karrthus e 2 bogardan hellkite per fare 27 danni il mazzo dovrebbe includere gli acceleratori che vuoi (prova anche il lotus bloom) in ogni caso monorosso non va bene: affiancaci il blu che ti offre peschini come brainstorm e ponder e ti offre anche un po' di carte da controllo e carte per guadagnare tempo
  11. lo zombie apocalipse è ridicolo: il patriarch bidding costa meno e fa la stessa cosa, anzi meglio perchè scegli tu il tipo di creatura...
  12. Thalia e il Faithless Looting sono molto interessanti
  13. il santuario previene tutto il danno che verrebbe inflitto A TE, non dice alle tue creature quindi TU nel tuo turno non subisci danno, le tue creature sì
  14. Cydro

    Gara di corsa

    non si può applicare il talento incantesimi persistenti ad un incantesimo che può essere scaricato
  15. Cydro

    Guida allo Shadowcraft Mage

    per la domanda 2: se ho capito bene cosa intendi, la risposta è no
  16. MA LOL tu e il tuo famiglio vi trasformate in draghi rossi come azione gratuita e come standard soffiate il round dopo vi trasformate in draghi di un altro colore come azione gratuita e come standard soffiate il round dopo vi trasformate in crioidre come azione gratuita e come standard soffiate con tutte le teste il round dopo vi trasformate in piroidre come azione gratuita e come standard soffiate con tutte le teste il round dopo vi trasformate in draghi di un altro colore come azione gratuita e come standard soffiate per un singolo lancio di un incantesimo della durata di circa 3 ore (o 6 con una verga da 24000 monete) direi che ne vale la pena
  17. cosa sono gli esterni nativi? e che differenza c'è con quelli non nativi?
  18. ciao! i diavoli e i demoni dormono? e mangiano? e respirano? e si ammalano? grazie!
  19. al momento non ho i manuali sottomano quindi vado a memoria: spero di non dire una boiata... prova a guardare i nani dorati (DMG), i nani del deserto (UA) e i nani dei sogni (RoS)
  20. io Olidàmmara, Heiròneus e Sent Càtbert OT: avevo un master che diceva Corellon Latherian, invece di Corellon Larethian, e più glielo si diceva più si ostinava... l'orgoglio...
  21. nell'ambientazione kingdoms of kalamar ci sono 2 talenti di cui non ricordo il nome, chiamiamoli A e B A ti fa tornare in memoria un incantesimo appena lanciato, e puoi usarlo un numero di volte al giorno pari al tuo bonus di intelligenza B ti fa lanciare un incantesimo che normalmente concederebbe TS senza concederlo, è un talento di metamagia e occupa slot di 4 livelli in più la combo sarebbe: ti procuri una verga metamagica media con B (170000 mo), e per 3 round lanci carne in pietra, tanto ti torna in memoria sono 3 morti sicuri in 3 round!
  22. ho votato anch'io ammaliamento come scuola più bandibile di tutte ormai credo di non dover nemmeno più spiegare il perchè, moltissimo si è scritto sull'argomento...
  23. ciao! 1) se io indosso un oggetto attivato ad uso (es: mantello) che mi fa metamorfosi in un gigante, cosa succede se mentre ce l'ho addosso un mago mio amico mi casta metamorfosi in un orco? secondo me divento un orco per la durata dell'incantesimo del mio amico, poi ritorno gigante vorrei conferme/smentite 2) mettiamo che ho un oggetto che funziona con una parola di comando, ad esempio un anello che quando dico "pingo" mi fa sfocatura addosso. diciamo che l'oggetto è stato creato da un mago di 20° al 20° livello dell'incantatore. quando dico "pingo" ho sfocatura per 20 minuti (sfocatura dura 1 minuto per lvello), ma quante volte al giorno lo posso fare? 3) nei manuali che sto per elencare, esiste un qualche oggetto magico o incantesimo che mi permette di avere attacco poderoso? manuali: quelli base i 7 perfetti, quindi sia quelli italiani che inglesi le 4 razze grazie!
  24. Cydro

    Dubbi del Neofita (2)

    ciao! poniamo che un mago bandisce la scuola ammaliamento quel mago mi pare che non possa usare pergamene, bacchette, bastoni, ecc... per lanciare incantesimi di ammaliamento, insomma l'idea sarebbe che non può usare tutti gli oggetti che gli farebbero "lanciare" un incantesimo, ma solo gli oggetti che "lanciano l'incantesimo da soli". è giusto? quel mago potrebbe tentare una prova di utilizzare oggetti magici per tentare di usare gli oggetti che non potrebbe? ad esempio un bastone? grazie! EDIT: lasciate stare, problema risolto, questo post per me si può cancellare
  25. a pag 282 della guida del master, nel riquadro in basso, dice: "l'oggetto richiede una classe o un allineamento specifici per funzionare: questo requisito riduce il prezzo del 30%" è possibile da RAW pensare ad un oggetto che richieda sia una specifica classe che contemporaneamente uno specifico allineamento per funzionare? in questo caso il prezzo si riduce del 60%?
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