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Cydro

Circolo degli Antichi
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  1. io sto giocando al "ritorno al tempio del male elementale" (non spoileratemi nulla x favore!!!) il gruppo è così composto: master, tipa del master ed io vi riporto alcuni stralci del mio background, quello che presentai al master tempo fa, alla creazione del pg: mi chiamo Jelenneth, ho 17 anni, sono una trovatella, di razza umana deep imaskari, ma sono stata trovata in fasce in un bosco nel Rashemen; due umani che non avevano figli mi hanno accolta con grande amore, tanto da non provare io (almeno attualmente) alcun bisogno di capire qualcosa sulle mie origini. In effetti io mi vedo come un'umana Rashemenita. ovviamente in età infantile e adolescenziale si sono verificati alcuni episodi in cui mi è stata fatta notare la mia pelle diversa (è marrone abbastanza scuro, tipico delle razze del sottosuolo), ma si è trattato solo di cose fra coetanei, mentre la comunità degli adulti mi ha sempre trattato come una conterranea. fin da piccola ho mostrato intelligenza acuta e innata propensione per la magia, ma anche in altri campi ho sempre mostrato capacità interessanti. sono una tipa intelligente, creativa e fantasiosa a cui riesce generalmente tutto facile, ma che poi si stufa presto di quasi tutto. sento la necessità di cambiare spesso interessi, come una spugna che assorbe tutto e cerca altre direzioni da cui assorbire. per questo mi interesso di varie cose, ci divento discretamente brava in poco tempo, poi però di solito lascio perdere e passo ad altro. l'unica cosa della quale non mi stuferò mai è la magia, il grande amore della mia vita: sento come se fosse dentro di me da sempre e non mi basta mai, sono smaniosissima di impararne sempre di più perchè mi piace da impazzire. le mie qualità innate e la mia passione sono anche state notate dalla congrega di streghe protettrici delle nostre amate foreste, che hanno cominciato a seguirmi e mi hanno permesso di frequentare il loro circolo pur non facendone io parte. non le ringrazierò mai abbastanza: in questo modo ho potuto imparare, fare domande, prenderle come esempio, conoscere, crescere; non ho imparato solo magia, ma anche vita, comportamento, valori umani. Dal punto di vista caratteriale, sono una ragazza allegra e onesta, mi piace godermi la vita, ma non al punto da oziare, anzi faccio sempre qualcosa se no non sto bene. Sono serena, gentile e sorridente. Sono di buon cuore e non faccio mistero di nulla, mi mostro come sono. Sono anche una persona che riesce più o meno in tutto, quindi ho molta fiducia in me stessa e ben poca paura di qualsiasi cosa. Vedendomi agire riesco a far sembrare facili anche le cose complicate. Ecco questi sono alcuni passaggi del background, che in realtà è molto più lungo perchè ho descritto famiglia, storielle giovanili, alcune streghe della congrega, alcuni fatti interessanti (o divertenti) di quand'ero ragazzina, alcune piccole missioni che ho già fatto, aspetto fisico dettagliato, piccole manie e gesti abituali, modi di dire, cose che mi piacciono e non, più un segreto che io non so ma che il master potrà decidere di usare in un futuro il background finisce con me che chiedo di divenire membro ufficiale della congrega di streghe, e mi viene risposto che non ho ancora l'esperienza e la capacità magica necessarie, quindi per migliorarmi ed imparare mi metto in viaggio per il mondo (poi chiaramente il dm mi ha fatto arrivare ad Hommlet) questa però è la situazione come era all'inizio della campagna, cioè 3 livelli fa, ora sto cambiando, mi sento diversa: man mano che il mio potere cresce sento sempre più di poter avere in pugno gli altri, sento di potermela cavare anche se faccio cose cattive, e sento il fascino delle scorciatoie che posso prendere se metto da parte per qualche istante la moralità. non voglio ammetterlo soprattutto con me stessa, ma fatti alla mano ho già agito in modo riprovevole alcune volte [il master mi ha infatti costretto a cambiare allineamento da NB a LN] e sento che la cosa potrebbe peggiorare inoltre per esigenze di campagna passo molto tempo in dungeon, sotterranei e caverne e sento dentro di me sensazioni nuove e strane: la mia razza, che è appunto sotterranea, sta venendo fuori come mai prima, è come un retaggio ancestrale, come se io appartenessi a quel tipo di ambiente in questo periodo, tra un combattimento e l'altro, cerco di elaborare e dare un senso a tutte queste sensazioni nuove, ed è per me un periodo molto critico di sviluppo, considerata anche l'età (17 anni) dal punto di vista del personaggio più specificamente, ho un pg di 7° liv (creato al 4° all'inizio della campagna) ora sono un'eccelsa evocatrice 5, incantatrix 2 da una parte e factotum 7 dall'altra (si sposa benissimo con il background) in combattimento il mio ruolo è quello di controller puro e totale, non ho alcun modo di fare danno tranne metamorfosi fuori dal combattimento so fare praticamente tutto ho un oggetto famiglio, che è la mia fascia dell'intelletto, ed ho un famiglio arconte lanterna di nome Aeron Aeron, oltre ad essere simpatico, svolge varie funzioni fra cui esploratore avanzato del gruppo e teletrasportatore del gruppo la mia compagna di viaggio è Fendra (eh sì: un gruppo di due donne), un'umana eccelsa guerriera 7 da una parte e factotum 6, evocatrice 1 dall'altra il suo personaggio è a tutti gli effetti un tank-controller: sfutta la combinazione catena chiodata + oggetto di ingrandire persone per avere un'area di minaccia di 100 quadretti!!! (motivo per cui io la chiamo Ben Ten o Scuola Imperiale di Cento) e poi usa riflessi in combattimento (3 ado) e sbilanciare migliorato per sfruttare appieno la sua grande area di minaccia di fatto riesce ad imporre un controllo del campo di battaglia che la maggior parte dei guerrieri che ho visto se lo sogna, la compagna di viaggio che ogni maga vorrebbe avere del suo carattere vorrei che fosse lei a parlare, cercherò di convincerla a scrivere nei prossimi giorni ciao!
  2. scusate il doppio post, al limite stasera si può anche togliere siccome sta per iniziare la seduta di gioco (alle 15,30 circa), nessuno ha qualche idea?
  3. ciao! spero di essere nella sezione giusta sono una maga e devo lanciare da pergamena un incantesimo di livello più alto di quelli che posso memorizzare, quindi devo riuscire in una prova di livello dell'incantatore volevo chiedere se ci sono dei modi per avere un bonus a questa prova, anche roba che funzioni un'unica volta mi va bene, tanto devo farlo una volta sola se possibile, cercate di darmi dei riferimenti precisi a manuale e, magari, pagina in questione grazie!
  4. leggi il manuale del gish scritto da MizarNX su questo forum nella sezione Ottimizzazione
  5. dragon magic, pag 66
  6. ho appena guardato la guida all'ottimizzazione del planar shepherd sul forum wizard, questa qui: http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19871574/The_Planar_Shepherd_Handbook l'ultimo dei piani presentati è Xoriat, the realm of madness su questo piano il tempo è velocizzato di 60 volte penso che chacho2 nel post n° 380 si riferisse a questo però non sono riuscito a trovarlo su un manuale: su quale manuale è?
  7. dove lo trovo?
  8. ciao! che voi sappiate, qual'è il piano su cui il tempo scorre più velocemente di tutti? io conosco il piano dei sogni di eberron in cui il tempo scorre 10 volte più velocemente, ce ne sono altri? magari anche più veloci? non importa l'ambientazione, qualsiasi ambientazione mi va bene, basta trovarne uno velocissimo grazie!
  9. ciao! sto giocando una umana maga 5, incantatrix 2 (ed è anche factotum 7 perchè è eccelsa) ci sono dei modi per essere considerata di tipo esterno, anche solo temporaneamente? mi può andar bene modi qualsiasi: incantesimi, oggetti, varianti, altre amenità... grazie!
  10. scena accaduta durante una serata di gioco: DM: il demone ti guarda, parte un raggio dai suoi occhi, ti fa 100 danni e sei morto! giocatore: vabbè... ero a 106, non è che muoio, vado a 6 DM: eh no, muori perchè il demone è forte tutti: O.O
  11. http://www.deckcheck.org/?
  12. una notizia abbastanza divertente: ho cercato la pagina di wikipedia su sucker punch, e ho trovato che le attrici per prepararsi al film hanno dovuto per 3 mesi allenarsi in palestra per 6 ore al giorno facendo non solo pesi, ma anche pratica di combattimento a mani nude e con armi da mischia!!! inoltre quando dico "pesi" si intende che arrivavano a sollevare 100 chili!!! insomma, il modo migliore di imparare a recitare, no? e io che credevo che bisognasse passare il tempo a studiare la psicologia del personaggio, per "entrare nel personaggio" al meglio... ma va!! basta far pesi e maneggiare armi... anche per le donne... un grande e immenso MAH...
  13. mi è venuta in mente una piccola variazione che si potrebbe fare: togliere 2 livelli da mago puro per aggiungerli al master specialist si perderebbe un talento, che potrebbe essere inca inarrest sup, ma si guadagnerebbe un +1 al livello dell'incantatore a conti fatti scenderebbe di 1 la capacità di superare la RI nemica (da +26/+30 a +25/+29), ma aumenterebbe di 2 giorni la durata (da 42 a 44), aumenterebbe di 1 la resistenza alla dissoluzione (da 36 a 37) e aumenterebbe di 1,5m il raggio d'azione (da 22,5 a 24 m)
  14. come già detto 35 al 13° liv è molto, considerando che in teoria dovremmo incontrare gente più o meno al nostro stesso GS inoltre devi contare che non è solo "35", ma "35 da ripetere" grazie al tessitore del fato che costringe la vittima a ripetere il TS se viene superato al 1° tentativo inoltre è possibile fare il 3° liv da tessitore al posto del 4° da master specialist, se si vuole portare la CD a 36 da ripetere, anche se a me questo non piace molto, ma son gusti approfitto dell'occasione per segnalare che in realtà c'è un altro archetipo che si potrebbe fare al posto del ghoul della tomba, cioè la semininfa (dragon magazine 313 pag 95) la semininfa fornisce anche lei int+2 ma complessivamente è inferiore al ghoul per un sacco di cose, per questo l'avevo esclusa ma in effetti ha un'abilità interessante per ottimizzare l'ammaliamento: in pratica è talmente gnocca che tutti gli umanoidi entro 9m devono salvare su volontà (CD 10+car+metà dei DV del pg) o essere scossi per 1 minuto, e non c'è bisogno di fare niente per attivare questa abilità, basta essere guardata da entro 9m questo significa che chi viene scosso avrà -2 a un sacco di tiri fra cui i TS, rendendo più difficile resistere al nostro Dominare Persone
  15. in italiano che incantesimo è mirage arcana?
  16. leggi il master n°2 del primo post della discussione e saprai che non sei il solo... ^^
  17. sì sì l'avevo capito non c'è problema in realtà la cosa non ha molta importanza perchè di solito le TO sono di 20 livelli, questa invece è di 13, quindi in realtà lo spazio per inserire altri 2 talenti entro il 18° livello ci sarebbe comunque... il mio scopo quando faccio queste cose (il mago superforte, la combo per inca arcani infiniti, questo qui...) è solo quello di far divertire gli utenti del forum se tu e gli altri vi siete divertiti a leggerla il mio scopo è più che raggiunto
  18. dm: di fronte a te vedi un quadrato luminoso pg: è dorato? dm: no, è luminoso pg: ok, vado verso il triangolo!
  19. grazie! sono disponibile per eventuali autografi... ;-P
  20. ciao!
  21. ciao! oggi ho deciso di buildare un altro lol pg, sulla scia del mago di 13° con forza 80 di qualche settimana fa... che potete tovare qui: http://www.dragonslair.it/forum/threads/44331-Mago-13°-con-forza-88 il lol pg, sempre puramente for fun, a cui mi sono dedicato oggi è un mago, sempre di livello 13, che ottimizza l'incantesimo Dominare Persone ovviamente vale sempre quanto detto a proposito del suo "gemello" di cui sopra: 1- la build, a meno di errori di cui non mi sono accorto, è legale, ma questo non significa affatto che il pg debba essere giocato: io stesso non lo voglio giocare nè farlo usare ad altri se sono il dm 2- l'ottimizzazione non riguarda l'intero pg in generale, ma solo l'efficacia di Dominare Persone, quindi alcune delle cose che ho usato sono in realtà subottimali in senso generale, stanno lì solo per ingigantire quell'incantesimo ok, mi sembra di aver detto tutto, pronti a divertirvi? lolliamoci insieme! via! AMELIA, LA STREGA CHE AMMALIA razza: umana di mezz'età (più di 35 anni), -1 stats fisiche +1 stats mentali archetipo: ghoul della tomba, ottenuto quando era già di mezz'età, int+2 e altra roba il mdl +2 è stato eliminato con la regola di arcani rivelati apposita classe: ammaliatrice 5, master specialist 4, shadow adept 1, dominatrice mentale 1, tessitrice del fato 2 (il mago di 5° serve perchè altrimenti i talenti non bastano, al limite si può sostituire il 4° da MS con il 3° da TF per avere un altro +1 alla CD una volta al giorno, ma ho preferito così perchè la CD è già stellare e almeno si prende l'abilità del 4° liv del MS) intelligenza: 30 (bonus +10) 18 +1 età, +2 archetipo, +3 aumenti, +6 fascia intelletto talenti: dunque facendo un rapido calcolo i talenti sono 17 (fra un attimo li elenco), ottenuti per questi motivi: 5 normali per i livelli 4 difetti (leggendo AR ho scoperto che si possono avere 2 difetti al 1° più un difetto ogni 5 livelli) 1 bonus dell'umano 2 bonus da mago 1 bonus da master specialist 3 bonus da shadow adept 1 multiattacco dall'archetipo (ecchissenefrega?) elenco talenti: iniziativa migliorata (al posto di scrivere pergamene grazie alla variante di AR) incantesimi estesi (mago di 5°, ottenuto grazie alla variante Domain granted power del Comp Champ) incantesimi focalizzati ammaliamento incantesimi intensificati metamagic school focus incantesimi inarrestabili incantesimi inarrestabili superiore senso della terra incantesimi della terra incantesimi focalizzati superiore ammaliamento (bonus dal master specialist) easy metamagic (incantesimi intensificati) arcane thesis (dominare persone) shadow weave magic insidious magic (bonus dallo shadow adept) pernicious magic (bonus dallo shadow adept) tenacious magic (bonus dallo shadow adept) multiattacco (bonus dall'archetipo, ma a chi frega???) oggetti magici (budget 110k) fascia dell'intelletto +6 int (36k) Anello del potere arcano +1 LI (20k) Pietra magica arancione +1 LI (30k) avanzano 24k ok, ora facciamo un po' di calcoli e vediamo come viene il nostro Dominare Persone a massima potenza (ovviamente non li facciamo tutti così, questo è quello a massima potenza, ma penso che anche una sola volta al giorno sia sufficiente visto che ci fa dominare il soggetto per più di 40 giorni! in fondo non incontreremo svariate persone da dominare al giorno... e poi questo è un pg for fun, palesemente da non giocare) DOMINARE PERSONE Slot usato: 7° (9° inc intensif, -1 easy metamagic, -1 metamagic shool focus) Liv effettivo dell’incantesimo: 10° (9° inc intensif, +1 inc terra) CD TS: 35 da ripetere (10, +10 int, +10 liv incantesimo, +2 tessitore, +3 talenti, da ripetere per il tessitore) LI: 21 (13, +4 inc terra, +2 arcane thesis, +2 oggetti) Durata: 42 gg (21 LI, x2 inc estesi applicato gratis grazie a arcane thesis) Superare RI: +26 (+30) (+21 LI, +5 talenti, +4 pernicious magic solo contro incantatori) Resistenza alla dissoluzione: CD x dissolvere: 36 (11, +21 LI, +4 tenacious magic) Raggio d’azione: vicino: 22,5 m (15 caselle) considerazioni finali 1) se il fatto che si possano dominare "solo" umanoidi vi sembra limitante pensate che con sti punteggi si possono facilmente dominare maghi, chierici, druidi, archivisti, stregoni... insomma i tizi più forti del gioco 2) se volete fare un confronto con costrizione considerate che dominare rende le vittime completamente sotto il nostro controllo mentale, mentre con costrizione gli diamo un unico compito e lo devono eseguire. punto e basta. inoltre vittime intelligenti potrebbero sovvertire il nostro ordine per rivoltarcelo contro 3) se state pensando che comunque questi incantesimi hanno una data di termine e che poi sta gente si "sveglierà" e si incavolerà di brutto non avete tutti i torti, ma intanto l'incantesimo dura ben 42 giorni!!! (ed è veramente difficile da dissolvere), e poi ne capitano di cose in 42 giorni... probabilmente per allora avremo già altri servitori molto più forti visto che aumentiamo di livello nel frattempo 4) è comunque un pg for fun, fatto per divertirsi a scriverlo sul forum e basta allora, sono riuscito a farvi divertire? ciao alla prossima!
  22. i trailer di sti 3 film mi hanno intrippato tutti, speriamo che in Italia almeno ci arrivino, non come Kick-ass... porca vacca l'ultima volta che sono intervenuto in questo topic avevo detto che volevo assolutamente vedere Kick-ass e in Italia non è arrivato, spero di non portare sfortuna adesso con questi!!!
  23. ciao! leggendo questi 2 talenti mi rimane un dubbio, magari qualcuno di voi sa se c'è qualche FAQ al riguardo se voglio memorizzare un incantesimo applicandogli sopra due o più talenti di metamagia, è solo uno dei talenti a costare 1 in meno? o tutti i talenti costano 1 in meno? ovviamente Metamagic school focus posso usarlo solo con 3 incantesimi al giorno, come c'è scritto nella descrizione, questo non è in discussione ad esempio se voglio memorizzare una ragnatela immobile, silenziosa ed estesa uso uno slot di 4° o di 2°? qualcuno sa se magari è stato chiarito dalla Wizard?
  24. grazie 1000! il Voidmind in realtà ha Mdl +3, e ci mancherebbe con tutto quello che fa... ma gli altri 2 sono entrambi molto belli!
  25. che talento è Cleave?
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