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Cydro

Circolo degli Antichi
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  1. esiste un archetipo con Mdl +2 (o inferiore) che dia bonus all'Int?
  2. Cydro

    Punti esperienza

    in effetti io l'avevo desunto proprio da lì
  3. ok dopo 2 giorni con 1 sola risposta diamo direttamente la soluzione e non se ne parla più la carta misteriosa era...... SILHOUETTE i 3 indizi mi parevano abbastanza chiari: 1- l'obiettivo di ogni dieta 2- è una carta leggendaria: infatti è dell'espansione Leggende, più di così... 3- un simpatico fantasmino: è il disegno sulla carta comunque davvero piantiamola con sto gioco, con buona pace di noi 3 che ancora rispondevamo... guardiamo in faccia alla realtà...
  4. pag 43 del perfetto sacerdote esistono degli oggetti magici (su qualunque manuale) che aumentano la CD e/o il livello dell'incantatore e/o la durata degli incantesimi quando lancio un incantesimo di ammaliamento? grazie!
  5. ed ecco qua un altro bel master scemo, raga questo è uno dei "migliori" leggetelo bene: master: fra 3 round vi vengono addosso i mostri giocatori: ah vabbè se arrivano fra 3 round nel frattempo ci buffiamo: uno casta forza del toro, un altro velocità, ecc master: i mostri vi attaccano con il morso (e tira per colpire) giocatori: ehi, no, aspetta un po'... ma non avevi detto che i mostri arrivavano fra 3 round?? master: eh, un round li avete visti, uno è questo, e uno vi attaccano (!!!!!!!!) giocatori (con chiaro intento di scherno verso il master): ok allora adesso noi facciamo il giro largo intorno a loro e ci mettiamo 3 round: uno partiamo, uno è questo, e uno li attacchiamo subito alle spalle!!!! master: mmm... LE REGOLE MI SI STANNO RIVOLTANDO CONTRO....... HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! giuro è successo anni fa e ancora adesso ce la raccontiamo!!!!!!!!!!!!!!!!!! per la cronaca il master in questione non gioca più gdr e va in giro a dire a tutti che i gdr sono una gran presa per i fondelli...
  6. Cydro

    Punti esperienza

    i non morti, come anche le creature evocate, i famigli, i compagni animali, e tutto il resto del circo che un pg si porta dietro fanno parte del pg stesso e sono già conteggiate nel suo grado di sfida quindi i PE per le uccisioni eseguite da costoro se li piglia il pg questo naturalmente vale anche per gli avversari: un mago di 7° che evoca un mostro è sempre un avversaio di GS 7, in quanto la capacità di evocare è già conteggiata nel suo grado di sfida questa regola non vale per i gregari e seguaci ottenuti col talento autorità, per quelli è spiegato sul manuale del master il calcolo che si deve fare
  7. che metti iin campo 3 spawn
  8. sì a tutte ovviamente, e varie volte ciascuna
  9. sì non ha molto senso continuare comunque io il terzo indizio lo do: un simpatico fantasmino
  10. già visti, ma io parlavo di inca arcani di liv 7° o inferiore li conoscevo già e li trovo carini io cercavo invece proprio inca che controllano la mente a lungo termine ce n'è qualcun'altro?
  11. ciao! ultimamente mi sto interessando agli incantesimi di controllo mentale, che permettano appunto di rendere altre creaure servitori del pg ho guardato su un po' di manuali per cercare questi incantesimi (importante: cerco inca arcani, non divini, e di liv al massimo 7), ma ne ho trovati praticamente solo 2: dominare persone e costrizione, entrambi sul manuale del giocatore esiste anche costrizione inferiore, ma insomma gira e rigira son sempre quei 2 lì qualcuno ne cosce altri su altri manuali? e potrebbe gentilmente indicarmi dove posso trovarli? ho guardato su alcuni manuali (perf acan, compl mage, spell comp) ma non mi pare di averne visti, magari ho cercato male io... qualcuno me ne sa indicare altri? o esistono solo quei 2 lì? grazie!
  12. http://www.chessex.com/
  13. Cydro

    Far soldi

    beh, c'è sempre il trucco della mucca: comprare una mucca, lanciarle contro carne in sale, e poi vendere il sale comunque devo dire che il trucco di arma magica (o arma magica superiore) da vendere prima della fine dell'incantesimo l'ho imparato in questo topic ed è fighissimo!!! complimenti a chi l'ha inventato
  14. ciao! rierumo questo vecchio topic per scrivere altri DM dal cervello fuso che sono emersi nel frattempo @mod: scusate il teorico doppio post, ma credo che dopo un anno e mezzo si possa sorvolare... daltronde non potevo aprire un altro topic identico il master anti-ninja: alla creazione dei pg: dm: allora ragazzi questa sarà una campagna ambientata in oriente quindi potete fare tutte le classi, anche quelle orientali, tranne il ninja, perchè in questa ambientazione non c'è il ninja, ok? tutti: ok! ma perchè hai tolto il ninja proprio in oriente? dm: perchè volevo fare una cosa un po' diversa dal solito, quindi non c'è il ninja, daccordo? tutti: ok! creiamo i pg, poi cominciamo subito a giocare prima missione: dobbiamo andare in un certo posto ad incontrare una persona; arriviamo e lui viene immediatamente assassinato con uno shuriken alla gola lanciato da chissadove! ci guardiamo intorno e vediamo una figura umanoide completamente vestita di nero che si allontana a grandi balzi saltando da un tetto all'altro con un'agilità straordinaria tutti: ehm... master? ma quello cos'era? no perchè... sembrava... un ninja! dm (con aria assolutamente normale): eh sì che è un ninja tutti: ma come, tu hai detto che nella tua ambientazione non c'è il ninja!!!!!! dm: eh voi non lo sapevate COOOOOSA?????
  15. sicuro che sia proprio un talento? potrebbe essere un'abilità di classe di qualche cdp e poi, parliamo di 3.0 o 3.5?
  16. io ottimizzerei il combattimento a distanza, più che quello in mischia, ma vabbè son gusti sulla cdp "lama invisibile": trovo subottimale investire 5 livelli di pg per poter fintare benissimo e avere +3d6 di furtivo quando al prezzo di un mdl +3 possiamo essere pixie di razza e gli altri 2 livelli possiamo farli da ladro (o altro) il pixie ha invisibilità superiore permanente quindi nega la destrezza al nemico sempre e comunque e guadagna anche un +2 fisso al txc inoltre fornisce un sacco di altra roba esagerata: volo, resistenza agli incantesimi, riduzione del danno, freccie speciali, incantesimi razziali, bonus della taglia piccola, +8 des +6 int +4 sag +6 car senza dimenticare che se abbiamo preso 3 liv da rodomonte aggiungiamo l'int al danno e aggiungiamo anche che la taglia piccola ci consente di usare l'abilità "punto debole" del maestro tiratore anche su bersagli medi! tale abilità ci fa fare i tiri per colpire come se fossero di contatto, e considerando che neghiamo la destrezza la CA di tutti gli avversari di taglia media o superiore scende dritta dritta a 10-malus taglia (e noi abbiamo già di base un +3 al txc perchè siamo piccoli e invisibili) IMHO vale la pena fare il pixie (mdl +3) e due livelli da ladro piuttosto che 5 livelli da lama invisibile: perdiamo 2d6 di furtivo è vero, ma guadagnamo moltissimo nota: ho considerato il pixie un mdl +3 anzichè +4 perchè considero che si usi la regola del level buyoff di arcani rivelati, se tale regola non è ammessa dal vostro master allora il mdl è +4
  17. sì ok ma se si gioca in due o tre non ha molto senso... comunque il 2° indizio tanto vale che lo do: è una carta leggendaria
  18. io sono vivo anche se posso usare un solo braccio al momento, credo però da quello che vedo che il gioco sia stato abbandonato
  19. il fatto è che in D&D ogni singola parola è interpretabile, quindi neanche le ottimizzazioni teoriche (come questa) possono essere universali, il che non significa che perdano di valore, o che non rispettino le regole, ma solo che su certe cose ognuno la pensa come vuole e continua a farlo il mio pensiero su sta cosa è che sul manuale non c'è scritto quali incantesimi il fato deve conoscere, e tu ti trasformi sì in un fato tipico, cioè in un essere che casta come uno stregone, quindi può scegliere quali incantesimi conoscere come ogni stregone fa d'altronde mi preoccuperei se "il tipico fato del D&D" fosse una creatura così stupida da estrarre a caso quali incantesimi conosce invece di sceglierseli come fa ogni altro stregone del gioco questo però è solo quello che penso io su una cosa della quale abbiamo poche indicazioni, chiunque può pensarla come vuole visto che una vera regola su questo non c'è questa TO rispetta le regole chiare, ma su quelle poco spiegate dalla stessa Wizard possiamo cavillare per tutta la vita e alla fine ognuno rimane della propria idea
  20. -cut- a pagina 49 del manuale in inglese versione 3.5 c'è scritto "You can gain this feat multiple times. Its effects stack" per la precisione è nella nota n°2 in basso a destra della pagina accanto a nome del talento c'è il numeretto "2", che ovunque -cut- indica che bisogna guardare la nota n°2 in effetti da RAW sembrerebbe che si possa prendere 4 volte per azzerare il costo di creazione degli oggetti magici, ma ho comunque preferito chiedere perchè mi sembra troppo sgravo, voi come la vedete?
  21. non capisco le vostre risposte: lo dice a pag 49 che si può prendere più volte e i suoi effetti sono cumulabili, altrimenti non mi sarei mai sognato di chiederlo
  22. su Eberron campaign setting c'è questo talento dice che quando si calcola quanto ti costerebbe creare un oggetto magico, il prezzo base dell'oggetto è ridotto del 25% inoltre questo talento si può prendere più volte perchè è cumulabile!!!! ma allora cosa significa, che se per ipotesi io prendo 4 volte questo talento creo oggetti magici senza pagare NULLA?!?!?!?!?! è possibile sta cosa? mi sembra un po' fortina, è vero che son sempre 4 talenti da spendere, però...
  23. Cydro

    Invisible spell

    ciao! ho trovato questo talento su cityscape qualcuno sa piegarmi esattamente cosa vuol dire? cioè, a intenderlo letteralmente sarebbe superfantastico! mod +0 per rendere invisibili gli effetti dell'incantesimo! evoca mostri invisibili tentacoli neri invisibili mani di bigby invisibili sigilli, marchi e simboli vari invisibili altro ancora... mi sembra decisamente troppo, come funziona in realtà?
  24. Cydro

    1 e 20 su diversi tiri

    cioè non ho capito, scusa anche nei tiri salvezza c'è il successo automatico con 20 e il fallimento automatico con l'1?
  25. Cydro

    1 e 20 su diversi tiri

    confermo. nel txc l'1 è fallito e il 20 è colpito indipendentemente dai bonus in tutti gli altri tiri sono entrambe cifre normali che si sommano al bonus appropriato EDIT: preceduto da Ithiliond
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