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Cydro

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Cydro

  1. vuol semplicemente dire che ti da 1 altro mana uguale a quello che hai appena preso
  2. esiste dimensional jaunt, talento reserve del complete mage, ma non è altrettanto bello perchè ti occupa l'azione standard certo: costa "bonus al quadrato x 100", basta dire al master che lo vuoi comprare e con che bonus lo vuoi e il prezzo è quello (in genere il bonus è di competenza) questo vale per tutte le abilità, cioè di ogni abilità si può avere l'oggetto appropriato
  3. Cydro

    Metamorfosi

    ciao! sono umano e sono sotto l'effetto di ingrandire persone: ora sono di taglia grande a questo punto mi faccio metamorfosi: posso diventare una creatura di taglia enorme? in altre parole metamorfosi guarda la mia taglia base o quella temporanea?
  4. elder land wurm
  5. ciao! nella guida allo shadowcraft mage, sia in quella originale sul forum wizard sia in quella ben tradotta qui sul forum, viene citato un talento: easy metamagic nella guida si dice che si trova su dragon magazine 325, ma io l'ho cercato lì e non l'ho trovato dove è questo talento?
  6. Cydro

    Chiude Deckcheck

    segnalo il sito della starcitygames, che però pubblica solo mazzi di tornei statunitensi concordo sul fatto che tcgplayer fa schifo: pubblica mazzi spediti da deficienti sbronzi accanto (e senza distinzione alcuna) a quelli competitivi che si sono piazzati bene ai tornei importanti, rendendo la ricerca nel sito terribilmente difficoltosa e lunga
  7. la X nel costo è 0 sempre e comunque TRANNE che in pila: mentre la magia è in pila la X è quanto è stata pagata quindi con calice a 0 a terra, si può castare calice a 1 e non verrà counterato perchè, sotto forma di magia, costa 2
  8. magma mine
  9. deal damage
  10. Cydro

    Che Formato Usi?

    io gioco for fun perchè i mazzi competitivi tendono ad essere poco divertenti, essendo per la maggior parte composti da roba che si limita ad annullare le mosse dell'altro
  11. allora bisognerebbe migliorare anche l'anima prescelta e lo sciamano degli spiriti per portarli al livello del chierico e del druido ma allora bisognerebbe migliorare anche il warmage, il wu jen, il ranger, il dread necromancer, il beguiler per portarli un po' più su ma allora perchè non migliorare anche il guerriero, il paladino, il monaco, il bardo, il ladro, ecc............ non ha senso migliorare solo una classe perchè si è appassionati di quella, allora tutti vorrebbero modificare in meglio la propria classe preferita, e verrebbe fuori un casino senza precedenti nulla vieta di giocare ad un altro gioco, cambiare pg o fare comunque uno stregone così com'è ruolandolo ed appassionandosi alla sua storia personale, magari anche ottimizzandolo con appositi "trucchi del mestiere" che puoi trovare spiegati qui sul forum spero di non essere stato troppo aggressivo, spero che si capisca che volevo dare il mio parere in modo costruttivo
  12. termina quando iona non c'è più
  13. scontro di intelletti
  14. bavissimo Damiano.it!!!!!!!!!!!!!!! è proprio il time vault!!!!! e il primo indizio è assolutamente vero: in un articolo di circa 5 anni fa (mi pare 2005) i designers scrissero addirittura: "For the sake of our sanity, we generally ignore the existence of time vault" riferendosi al fatto che stavano impazzendo perchè ogni pochi mesi nasceva una nuova combo infinita con questa carta e quindi dovevano continuamente cambiarne il funzionamento ufficiale!!! bravo damiano, aspetto il tuo primo indizio
  15. ciao! è arrivato il momento del secondo indizio! attenzione che questo è veramente facile, cercate di essere veloci che altrimenti vi bruciano sul tempo! il secondo indizio è: volete più tempo?
  16. ed eccomi qua! per prima cosa soddisfo la smania di Vincent di fare un mazzo basato sulla aura pemmins: la combo è wirewood channeller incantato con aura pemmins, più un altro elfo qualsiasi in gioco in questo modo hai mana infinito di tutti i colori e puoi chiudere in un modo qualsiasi (stroke of genius, oona, o altro...) ed ora passiamo al gioco!!!! ecco il primo indizio: qual'è quella carta di cui lo staff wizard è arrivata a dire che per salvaguardare la propria sanità mentale, preferiscono dimenticarsi che esiste
  17. Cydro

    Gish (2)

    semplicemente fai il cavaliere mistico al posto dell'abjurant champion a proposito, è ovvio che gli aumenti di caratteristica ogni 4 livelli dovessero andare sempre all'intelligenza... per la scuola di specializzazione sono in dubbio, ma potresti provare trasmutazione, essendo la scuola dei buff
  18. non ho capito se tu sei il master o no caso 1) se tu sei il dm: fantastico!!! se nessuno casta nessuno ti sbilancia la campagna e riesci a gestire meglio il tutto, nessun pg sarà mai ingrado di sorprenderti e potrai programmare l'avventura come vorrai, nessun pg ti renderà il tuo lavoro inutile caso 2) se tu non sei il dm: fantastico!!! fai tu il mago (o anche il druido o il chierico) e sarai il più forte del gruppo! in ogni caso dov'è il problema? ognuno fa il pg che gli pare
  19. Cydro

    Gish (2)

    inoltre se puoi usare la regola del level buyoff di arcani rivelati potresti anche pensare ad un archetipo: il mio preferito è il Lolth-Touched, mi pare sul MM4 vantaggi: +6 for, +6 cos, immunità alla paura svantaggi: obbligo di essere caotico malvagio, mdl +1 se puoi usare il level buyoff lo svantaggio dell'mdl +1 lo elimini facilmente, quindi se ti piace il caotico malvagio sei a cavallo
  20. Cydro

    Gish (2)

    se devi fare un pg di 16°... perchè non pensare a mago 5 / guerriero 1 / cavaliere mistico 1 / incantaspade 1 / abjurant champion 5 / cavaliere mistico +3 bab 13 e 14 livelli da incantatore arcano
  21. aura pemmins il nome inglese di questa carta non è altro che l'anagramma di I am superman, la carta è stata chiamata così perchè fornisce le stesse abilità del morphling, creatura soprannominata appunto "superman" conosco questo aneddoto da anni e appena ho letto il secondo indizio ho risposto subito
  22. mogg fanatic
  23. gliene dai 5, i segnalini sono pari alla forza della creatura questo vale anche sulle creature, visto che le danneggia sotto forma di segnalini -1/-1
  24. ciao, vorrei 3 chiarimenti 1) acrobazia: facendo una prova di acrobazia ci si muove in un'area minacciata senza provocare ado ma qual'è la cd della prova? sul manuale non è chiaro se sia 15 o 25 o se dipenda da altri fattori 2) attacco poderoso: Eric è un guerriero di 8° con bab +8/+3 il poderoso non può essere superiore al bab, ma nella descrizione del talento dice che va tolta la stessa cifra da ogni attacco, e qui non capisco cioè, se Eric fa poderoso da 8 deve togliere 8 da entrambi i tiri per colpire? oppure toglie 8 dal primo e 3 dal secondo perchè il bab è 8 nel primo e 3 nel secondo? 3) talento combattere con 2 armi migliorato: viene detto che si guadagna un att extra con l'arma secondaria e che questo att ha una penalità di -5 supponiamo che abbiamo un'arma leggera nella mano secondaria e il talento combattere con 2 armi: quindi il primo att con l'arma secondaria ha -2, ma il secondo? ha -5 o -7? in altre parole la penalità di -5 di cui si parla è cumulativa con il -2 o lo sostituisce? grazie mille! ciao!
  25. io sarei per il 4° indizio, giusto per non rifare tutto daccapo ultimamente non ho postato perchè dagli indizi non mi veniva in mente nulla
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