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Cydro

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Cydro

  1. provo a dare un'alternativa: invece della MMD potresti usare l'incantatrix per rendere persistenti gli incantesimi qualcosa tipo mago 1/ chierico 3/ teurgo 10/ incantatrix 3 e via dicendo (ovviamente non nell'ordine in cui li ho scritti) oppure con il druido al posto del chierico ed aggiungendo il gerofante arcano
  2. Cydro

    Il Mago (5)

    non conoscevo sfera elastica: bell'incantesimo, di fatto è un salva o perdi, anche se funziona solo su creature medie e non serve quando c'è un avversario solo. comunque è buono ne terrò conto grazie
  3. Cydro

    Il Mago (5)

    non posso prendere debilitazione perchè ho bannato necromanzia (scelta dovuta al background, per motivi interpretativi) e comunque nebbia solida è veramente difficile da rinunciare alla fine forse mi conviene spendere per conoscere un incantesimo in più e averli così tutti e 5: i 4 che avevo pensato all'inizio più porta dimensionale
  4. Cydro

    Il Mago (5)

    innanzitutto grazie ad entrambi avevo dimenticato di dire che sono il god del gruppo, e pensare che ho anche scritto io la guida ai ruoli... su sfortuna: scartato perchè colpisce una sola creatura, concede TS ed RI e non è nemmeno un salva-o-perdi perchè un avversario con attacco alto probabilmente azzeccherà entrambi i tiri, per esempio sui globi: ho in gruppo un guerriero 7, un druido 7 con laceracarne annesso, e un ladro 2/bardo 4/ burattinaio 1. non serve che io faccia danni sull'accesso alla polla magica: al 7° livello posso richiamare al massimo 1 incantesimo di 3° al giorno, non di 4° su scrutare: inattuabile perchè richiede un focus da 1000 monete, cifra che nel tipo di campagna che stiamo facendo è fuori discussione su porta dimensionale: incantesimo bello, questo sì che potrebbe entrarci, ma al posto di che cosa? davvero non saprei cosa togliere... mmmm....
  5. Cydro

    Il Mago (5)

    ciao! sono un mago 5/mago dell'ordine arcano 1 sono specialista in evocazione e ho bannato ammaliamento e necromanzia fra poco passo di livello, e grazie al grandioso talento mago di collegio mi aggiungerò gratis al libro 4 incantesimi di 4° livello manuali a disposizione: i 3 base e i 4 perfetti in italiano io stavo pensando a questi: - metamorfosi - tentacoli neri - nebbia solida - invisibilità superiore consigliatemi: ce n'è qualcuno migliore? c'è qualche incantesimo che farei meglio ad includere? e al posto di quale eventualmente? voi cosa scegliereste? grazie a chiunque mi darà un consiglio
  6. scusate il lapsus, il manuale è abissi e inferi grazie per la spiegazione Demerzel, meglio così
  7. nessuno sa quale dei 2 è giusto allora?
  8. ciao! ieri ho guardato l'archetipo half-fey sul manuale mostri 3 in inglese poi l'ho guardato anche sul manuale in italiano e... ha guadagnato riduzione del danno 5!!!!!!! cioè in inglese non ha riduzione del danno e in italiano sì!!! ora, la cosa è a dir poco comica! cioè lo so che noi italiani (soprattutto i nostri semifolletti) abbiamo una... marcia in più! però fino a questo punto... ok venendo alle cose serie, qual'è quello giusto? la riduzione danno c'è o no?
  9. ma a che livello dovrebbe essere creato il pg? e poi qual'è l'ambientazione? perchè un mago 5/incantatrix 3 può rendersi persistente metamorfosi, ad esempio
  10. direttamente dalla seduta di ieri sera: MASTER: ok siete finalmente arrivati in città, è abbastanza grande e fornita perchè si trova su una rotta commerciale. potete fermarvi qui un giorno, ditemi se volete fare qualcosa di particolare IO: vorrei cercare di comprare un cinghiale MASTER: O_O''''' perchè???? IO: eh, perchè devo dipingere una parete grande!!!!!!
  11. sinceramente penso che la classe in assoluto migliore da abbinare al mago eccelso sia il FACTOTUM - le sinergie sono infinite - copre le classiche lacune di un mago (abilità, cure...) - all'8° livello si lanciano 2 inca nello stesso round!!!!!!!!! qualcuno ha detto mano spettrale + shivering touch? o magari nebbia solida + tentacoli neri...
  12. mmmmmmmmmmmmmm............... fare un pg doppio divino non è un po' ridondante? grazie per il consiglio, davvero, ma penso che mi annoierei
  13. ciao! stavo ragionando sulla possibilità di un pastore planare eccelso il piano scelto è ovviamente quello del fuoco, con l'obiettivo di arrivare a trasformarmi in efreeti al 14° (quindi desideri gratis infiniti) e in fato elementale al 15° (diventando così uno stregone di 18°) ma essendo un pg eccelso, cosa ci posso affiancare? non mi viene nessuna idea interessante per l'altra parte del pg, qualcuno mi può dare un'idea?
  14. un mio compagno di gruppo fa il burattinaio (cdp del nephandum) quando creò il suo primo burattino la mia maga cercò di mettergli un bel fiocco rosa in testa, per renderlo più carino!
  15. se sei sicuro al 100% di non perdere l'oggetto, c'è anche il talento Oggetto Famiglio di Arcani Rivelati solo che se poi perdi l'oggetto famiglio sono cavoli acidi
  16. quello non c'entra: un druido anche non ottimizzato fa fuori un paladino ottimizzato ogni giorno della settimana e due volte il venerdì. c'è troppa differenza fra le due classi
  17. se consideriamo che Drizzt ha GS 17, e che molti pg possono realizzare costruzioni potentissime ben prima del 17° liv, la cosa non stupisce nessuno
  18. Cydro

    Bastone della Notte

    in pratica la wizzy CONSIGLIA ai dm di non far cumulare le nightstick però è solo un consiglio, non una regola, quindi se il dm si attiene strettamente alle regole le nightstick sono cumulabili dopotutto ci sono 3784 cose strapotenti nella 3.5, e questa non è neanche una delle più grosse...
  19. Cydro

    Gruppo senza guerriero

    il problema del gruppo non è certo l'assenza del guerriero, il vero problema è ben altro, e cioè che il gruppo è sbilanciatissimo: il druido è un tier 1 il bardo è un tier 3 se vengono concesse varie opzioni su vari manuali (e se il giocatore è bravissimo a buildarlo), altrimenti è un tier 4 il ladro è un tier 4 il monaco è un tier 5 solo perchè la categoria "tier 6" è convenzionalmente riservata alle classi da png tradotto in parole povere: di solito il druido farà la parte del leone, mentre gli altri potranno al massimo supportare lui QUINDI basta solo che i cattivi neutralizzino il druido e gli altri pg saranno in guai molto grossi in questo caso il fatto che il dm alzi o abbassi la difficoltà degli incontri non risolverà il problema, infatti: 1) se il dm mette scontri difficili, gli altri 3 saranno inadeguati e non ce la faranno 2) se il dm mette scontri facili, il druido risolverà quasi tutto da solo in ogni caso gli altri 3 giocatori si annoieranno e demotiveranno a morte faccio notare che l'inserimento di un 5° giocatore per fare il guerriero o il mago (come suggerito da qualcuno) non farà che peggiorare le cose, in quanto - il guerriero non è altro che un tier 5 in più nel gruppo, non cambia sostanzialmente nulla - il mago invece frantumerà il gruppo, perchè essendo un tier 1 finirà che lui e il druido riusciranno molto probabilmente a risolvere quasi tutte le difficoltà da soli, riducendo gli altri a poco più che spettatori (quindi anche qui giocatori annoiati e demotivati)
  20. dal punto di vista puramente della potenza (tralasciando l'interpretazione) la razza migliore è il beholder, guardate la mia firma a tal proposito invece dal punto di vista interpretativo la razza che mi da più gusto è il pixie: bellissimo da ruolare
  21. avete tutto il diritto di giocare senza magia, se vi piace. ma non ho capito che bisogno c'è di prendere proprio D&D e fare un lavoro di riadattamento per levargliela. ci sono in vendita gdr pensati e creati apposta senza la magia, non puoi comprare uno di quelli? cosa te lo impedisce?
  22. ti do un consiglio che con noi si è rivelato utilissimo: quando distribuisci l'esperienza, assegnane solo la metà ad esempio: se i pg che sono di 5° vincono uno scontro con livello d'incontro 4, dovresti distribuire 1000 punti, cioè 500 a testa; ecco, dimezzali: assegna 250 PE ad ogni pg questo perchè suddividendosi l'esperienza solo in 2 anzichè in 4 come in un gruppo normale, finirebbero per crescere al doppio della velocità se vuoi tenere un ritmo normale, ogni pg deve guadagnare quanto guadagnerebbe in un gruppo normale, cioè circa 1/4 del valore dell'incontro
  23. Cydro

    Burn

    il mio burn è tutto in 4x ed ha sempre funzionato benissimo 20 montagne fireblast fulmine chain lightning lava spike rift bolt magma jet incinerate prezzo del progresso catena di plasma "rimozione per creature" come ho detto è tutto in 4x "rimozione per creature" può essere qualunque carta globale che fa fuori le creature senza danneggiare noi (firespout o simili) 20 montagne perchè non possiamo permetterci di subire danno dalle terre pop dipende dal meta: in un torneo serio ce ne stanno 4 assolutamente, all'oratorio dove ci sono quasi tutti mazzi elfi non serve a una mazza di side sono sempre in lizza scariche, baldorie, blood moon, tormod e pillar, anche qui dipende dal meta
  24. gli istantanei sono magie, e le pedine creatura sono creature nell'ultima pagina ho visto chedere: - se i mana tappati per attivare un artefatto restano tappati - se il controllore di una creatura non ha creature che succede? - se gli istantanei sono magie - se le creature sono creature raga io quando posso rispondo, ma LEGGETE ALMENO LA PRIMA PAGINA DEL MANUALETTO DELLE REGOLE certe domande fanno accapponare la pelle..............
  25. ma come fa il controllore dell'elementale a non avere creature??????????? :banghead::banghead: ma pensare prima di postare no????
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