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ogniqualvolta un giocatore qualsiasi lancia una magia, TU sacrifichi una creatura il TU è il controllore dell'elementale profanatore
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esatto
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in entrambi i casi il mana resta tappato a parte ciò: caso 1: tu impili l'abilità di grindstone, lui risponde oxidando grindstone risolve oxidize: grindstone al cesso risolve l'abilità di grindstone: hai vinto caso 2: tu impili l'abilità di grindstone, lui risponde oxidando painter risolve oxidize: painter al cesso risolve l'abilità di grindstone: ora però le carte non sono più dello stesso colore, quindi l'abilità di grindstone farà poco
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dnd 3e Mangiare carne cruda - PG goloso!
Cydro ha risposto alla discussione di Irrlicht in Dungeons & Dragons
mangiando carne cruda possono nascere dei vermi nello stomaco (il più famoso è il verme solitario, ma ce ne sono molti altri), ed è una cosa pericolosissima qui non c'è tiro salvezza o cure o altro che tengano: se i vermi nascono, nascono. si deve cercare di ucciderli o tirarli fuori (anche le loro uova ovviamente) -
1) mentre stai sacrificando qualcosa per la canna stai risolvendo un'abilità in pila, nessuno ha la priorità in quel momento e quindi nessuno può fare NULLA finchè non hai sacrificato 2) gli fai sacrificare 3 permanenti qualsiasi, uno dei quali può essere la canna se vuoi se fossi stato furbo avresti messo in pila le abilità in quest'ordine: - il giocatore deve sacrificare permanenti - la canna può guadagnare un segnalino si sarebbero risolte al contrario, quindi avresti messo il 4° segnalino sulla sua canna e poi gli avresti fatto sacrificare 4 permanenti qualsiasi 3) la roccaforte non si distrugge. il tuo avversario ci ha provato
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una piccola precisazione su "Dracula" della serie horror classic: il libro è in realtà comico, cosa che peraltro a me è piaciuta tantissimo, lo considero infatti ottimo e molto divertente lo scrivo solo perchè Klunk non lo ha letto e dal suo topic poteva sembrare un libro di tutto un altro tipo comunque ne consiglio la lettura: è pieno di gag esilaranti
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Il costo totale di una magia si determina sommando il costo di mana, se lo si sta pagando (o al suo posto il costo alternativo, se si sta giocando la magia pagando un costo alternativo) ed eventuali costi addizionali, applicando tutti gli effetti che aumentino il costo e, dopo aver applicato gli effetti che aumentano il costo, applicando eventuali effetti che riducano il costo quindi devi sacrificare 2 montagne e pagare 2 mana incolori
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personaggio Oggetti magici,verghe,incantesimi per mago 5/Incantatrix 10/Arcimago 5
Cydro ha risposto alla discussione di Ryu in D&D 3e personaggi e mostri
ovviamente sono io a dover rispondere, essendo colui che ha tradotto quel pezzo dal forum americano e lo ha postato qui però devo anche dire che una lettura almeno ai manuali base prima di fare la domanda potevi anche darla è difficile spiegare a parole il fatto che con gli incantesimi il mago può fare tutto: leggi gli incantesimi del manuale base e vedrai che fanno praticamente qualsiasi cosa anche gli oggetti magici: che vuol dire di che oggetti si tratta? di quelli scritti sulla guida del master, leggili (se poi vuoi dei consigli su quali valgono la pena e quali puoi trascurare è un altro discorso) venendo poi al fatto che sia possibile fare tutte quelle belle cose... beh, certo: con gli incantesimi - metamorfosi di un oggetto - spostamento planare - simulacro - contattare altri piani - clone - dominazione naturalmente puoi approfondire ognuna di queste cose facendo le opportune domande qui sul forum (un argomento alla volta sarebbe meglio) per sapere bene come funzionano comunque sì il mago è il pg più potente del gioco e ha potenzialità praticamente illimitate; in realtà io stesso sono sicurissimo che ne esistano molte che non conosco ancora, e ne ho scoperte già a bizzeffe, tutte in grado di fare a brandelli l'avventura in corso ovviamente quel topic offre solo una valutazione generica della classe, ma fidati: c'è un milione di cose sbroccate che il mago può fare e che non ti sogni nemmeno -
ma certo è ovvio che Spoiler: doveva concludersi con la morte di elle il fatto è che quando fai un successo così enorme in tutto il mondo ti conviene sfruttarlo per guadagnarci più profitto possibile, da qui l'idea di proseguire con altre puntate supplementari, che ovviamente non sono all'altezza, ma intanto la gente le acquista e l'incasso c'è dopotutto gli affari sono affari, mica parliamo di associazioni onlus...
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ne approfitto per ricordare una cosa molto carina: se abbiamo una sola (o nessuna) terra in campo nel momento in cui il drake entra in campo, non dobbiamo riprendere nulla in mano questo perchè, al momento dell'innesco dell'abilità, se non ci sono abbastanza bersagli validi l'abilità non può innescarsi, quindi non si innesca e noi abbiamo un drake in gioco senza drawback l'ho fatto un milione di volte: 1° turno city of traitors, petalo di loto, sea drake in campo senza svantaggi
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Beauty is in the Eye of the Beholder
Cydro ha risposto alla discussione di Dmitrij in D&D 3e personaggi e mostri
se posso dire la mia... non dico che queste build non siano belle, anzi, però a me non piacciono hanno tutte un punto debole mastodontico: si basano su metamorfosi di un oggetto; questo vuol dire che basta un dissolvi magie per uccidere, di fatto, il pg cioè, il cattivo di turno fa dissovi e, se riesce, siamo praticamente morti e sepolti idem con un campo anti magia è grossino come punto debole... considerando anche che se il master ci fa fare questo pg allora anche i nemici saranno pesantemente ottimizzati... è principalmente per questo motivo che nel mio topic sul beholder mage (c'è il link nella mia firma) ho preferito usare il manuale specie selvagge per fare veramente il beholder di nascita -
dimendion step: player's handbook 2 bands of steel, great thunderclap: spell compendium greater mighty wallop: races of the dragon disobedience: complete scoundrel anch'io quoto in toto shivering touch (manuale frostburn), grazie iamtoo85 per avermelo ricordato!
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certo che no... quando cali la 2° terra la city si spacca amenoche non la riprendi in mano a velocità istantaneo, non certo lanciando una creatura quella frase sicuramente si riferisce al fatto che potresti avere già 2 terre in campo, calare drake, riprendere in mano city, poi calare city o un'altra terra di turno
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è un dibattimento aperto in realtà, leggendo il talento non lo si capisce comunque penso che tu intenda se la cosa sia fattibile da RAW, perchè da RAI è sicuramente un no: non penso che alla wizzy siano così pazzi da mettere un talento che rende invisibili i mostri evocati e non aumenta il livello dell'incantesimo '''''' p.s.: alla wizzy sono pazzi sì, ma fino a questo punto... è un errore troppo marchiano anche per loro... hehe
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veramente volevo saperlo in generale, non devo usare nessun oggetto
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mi è insorto un dubbio se io sono un druido di 4° livello, posso già considerare un incantesimo di 3° livello come incantesimo della mia lista, anche se non posso memorizzarlo? oppure devo aspettare di poterlo memorizzare per considerarlo un incantesimo della mia lista? è una cosa un po' contorta spero di essermi spiegato bene, al massimio chiedetemi
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salve ho bisogno di un chiarimento se io faccio l'attacco completo in carica, se al primo attacco il nemico muore, posso fare i rimanenti contro un altro nemico entro portata? grazie!
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mostro Beholder Mage, il fascino dello sgravo
Cydro ha risposto alla discussione di Cydro in D&D 3e personaggi e mostri
in effetti potrebbe essere una buona idea postare tutti qui le nostre build che ci vengono in mente con il beholder, creando così un "angolo del beholder" simile all'angolo del pixie che esiste già poi una cosa, io ho ipotizzato una classe di mostro da 13 livelli, ma non so se sia giusta, in teoria potrebbe anche essere di 10 facendo "attivare" un occhio ad ogni livello voi di quanti livelli la fareste? -
mostro Beholder Mage, il fascino dello sgravo
Cydro ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao! 10 giorni fa ho trovato sul manuale signori della follia la cdp beholder mage è LA COSA PIU’ SGRAVA che ho mai visto, a parte le TO infinite ovviamente, e volevo scrivere qui alcuni modi per sfruttarla Per entrarci è sufficiente essere un beholder, quindi con il manuale specie selvagge possiamo creare una classe di mostro con cui essere beholder fin dal primo livello (ovviamente guadagneremo i vantaggi razziali poco alla volta livellando, ma a noi interessa solo essere beholder per entrare nella cdp) Questa classe di mostro non so esattamente di quanti liv dovrebbe essere, anche perché dovrebbe crearla il master, provo ad ipotizzare 13 giusto perché il beholder ha GS 13, ma potrebbero anche essere meno Teoricamente lo svantaggio dovrebbe essere che mentre guadagnamo liv da mostro non possiamo salire anche in una classe o cdp contemporaneamente E qui ci viene in aiuto la variante Personaggi Eccelsi di arcani rivelati, che è l’ultimo pezzo del puzzle che compone il pg più sgravo che conosca PROGRESSIONE DI LIVELLO 1) Mago – beholder 2) Beholder mage – beholder 3) Beholder mage – beholder 4) Beholder mage – beholder 5) Beholder mage – beholder 6) Beholder mage – beholder 7) Beholder mage – beholder 8 ) Beholder mage – beholder 9) Beholder mage – beholder 10) Beholder mage – beholder 11) Beholder mage – beholder 12 in poi) Quello che volete… Fa spavento… questo coso al 10° liv di pg lancia 3+bonus int incantesimi di 9° al giorno scegliendoli spontaneamente fra tutti quelli che conosce e può arrivare a conoscerli tutti! E questo se abbiamo fatto il mago generalista, ma in realtà c’è molto di meglio: il focused specialist, che lancia 2 incantesimi in più al giorno per livello; lo svantaggio dovrebbe essere che ci banniamo 3 scuole, ma potendo conoscere interamente le altre 5 e castando spontaneamente fra tutte quelle direi che lo svantaggio si sente poco… E così al 10° liv di pg castiamo 5+bonus int incantesimi di 9° al giorno, scegliendoli spontaneamente fra 5 scuole che conosciamo interamente!!!!!!!!! Inoltre con l’aumentare di livello possiamo usare un numero sempre maggiore di occhi, potendo così castare sempre più incantesimi nello stesso round!!!!!!!! E questa non è neanche una costruzione arzigogolata, anzi è molto basica: tutti i livelli sono uguali… Volendo possiamo rallentare di 2 livelli la progressione arcana per aggiungerne una divina, così: 1) Mago – beholder 2) Beholder mage – chierico 3) Beholder mage – beholder 4) Beholder mage – beholder 5) Beholder mage – beholder 6) Sacerdote ur – beholder 7) Sacerdote ur – beholder 8 ) Teurgo mistico – beholder 9) Teurgo mistico – beholder 10) Teurgo mistico – beholder 11) Teurgo mistico – beholder 12) Teurgo mistico – beholder 13) Teurgo mistico – beholder 14) Sacerdote ur – beholder 15) Sacerdote ur – qualcosa 16 in poi) Quello che volete Come arcanista questo fa tutto quello che fa il precedente, ma 2 livelli dopo In più però ha anche la piena progressione divina: casta di 9° divino al 14° liv Il singolo livello da chierico serve per prendere il dominio dell’inganno, che fornisce raggirare di classe, per iniziare l’ur priest al 6° liv Fra l’altro con questa costruzione possiamo fare il focused specialist (e quindi bannarci 3 scuole) ancora più a cuor leggero: tanto abbiamo già il prete che fa il generalista Il fascino dello sgravo… -
Beauty is in the Eye of the Beholder
Cydro ha risposto alla discussione di Dmitrij in D&D 3e personaggi e mostri
Irrlicht ha ragione, e inoltre hai sbagliato anche: 1) trasformarsi in beholder non significa prenderne tutti i vantaggi razziali insieme, il master si inventerà una progressione di livelli da mostro lungo la quale a poco a poco guadagnerai tali vantaggi, ma dovrai fare livelli nella classe di mostro anzichè nelle classi base o cdp in realtà questo svantaggio è aggirabile con i personaggi eccelsi, però la sottolineatura andava fatta 2) il fatto che il beholder casta 10 inca come azione gratuita non significa affatto che poi nell'azione standard ne lancia un altro, questo perchè nessun occhio può essere usato 2 volte nello stesso round -
il mio primo ubercharger: ho bisogno di aiuto
Cydro ha risposto alla discussione di Cydro in D&D 3e personaggi e mostri
infatti di solito quando buildo un eccelso ci infilo il factotum, che copre un po' le lacune della classe principale e, se arriva all'8° liv, fa fare anche azioni gratis per il berserker furioso: richiede come requisiti ben 3 talenti che non ho, la vedo difficile inserirlo, se non fra un bel po' 1) non gioco in dragonlance 2) non si può sbilanciare con lo spadone 3) non mi piace, sia perchè in armatura completa rischio di fallire il lancio, sia perchè devo buttare via l'azione standard in realtà ora sono più interessato a qualche metodo per migliorare un po' il tiro per colpire, in cui ho +15, che non è male ma è "normale", vorrei aumentarlo per essere più sicuro che la marea di danni entra conoscete qualche cosa per migliorare il txc? oltre alle ovvie armi magiche e arma focalizzata intendo -
film Prince of Persia: Le sabbie del tempo
Cydro ha risposto alla discussione di AlexEvil in Cinema, TV e musica
che non c'è bisogno di vedere un film per sapere che i film tratti da videogiochi sono orribili -
occhio che il talento incantatore prodigio è 3.0, non 3.5 inca utili di 3°: velocità, evoca mostri 3, nube maleodorante, dissolvi magie, lentezza, volare, sfera di invisibilità, fulmine (questo se usi solo i manuali base) se invece puoi usare tutti i manuali ufficiali allora considera anche dimension step, bands of steel, great thunderclap, greater mighty wallop, disobedience
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indipendentemente che tu possa aver ragione o meno lo scopo della guida è solo la spiegazione dei ruoli e un'infarinatura generica su quali classi li coprono c'è chi ritiene meglio il mago come utility caster e chi preferisce il chierico, ma vabbè...
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dnd 3e [3.5] La sbagliata tattica del curatore
Cydro ha risposto alla discussione di smemolo in Dungeons & Dragons
probabilmente è un errore del vostro master quando il vostro master si deciderà a mettere mostri che fanno più danno di quanto il guaritore può curare, oppure mostri con abilità intelligenti che non colpiscono i punti vita ma mirano a dividervi e limitarvi le possibilità d'azione vedrai che i tuoi compagni si convinceranno subito