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Cydro

Circolo degli Antichi
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  1. non è un fake, esiste davvero oddio, non che si ricordi un film tratto da un videogioco che non fosse cacca comunque...
  2. Cydro

    Tekken il film

    NOOOOOOOOO!!!!!!!!! il film di Tekken!!!! altra m******a a palate in arrivo!!! come se non ce ne fosse già abbastanza sugli schermi... :banghead:
  3. ho editato con alcuni dei vostri suggerimenti, grazie grazie anche dei complimenti
  4. Master: “Bene Paolo, che personaggio vuoi creare?” Paolo: “Wow! Un mago! Mi esalta un casino!” Master: “Perfetto, che talenti prendi?” Paolo: “Mmm… vediamo… cloudy conjuration mi pare abbastanza forte… però c’è anche sostituzione energetica… mmm… vabbè ho deciso: visto che sono umano li prendo entrambi!” Quante volte abbiamo visto scene del genere ad un tavolo da gioco? Ovviamente Paolo, anche se è voglioso di fare il mago, non ha la minima idea di che cosa lui stesso vorrebbe che il suo personaggio facesse Infatti prende il più classico dei talenti da controllo e insieme il più classico dei talenti da blast, frammentando in 2 le competenze del pg, che saprà fare un pizzico di questo ed un pizzico di quello Nel migliore dei casi, ha comunque sprecato un talento. Questo perché non sa cosa vuole che il suo pg effettivamente faccia durante il gioco, perciò cerca di metterci un po’ di tutto Ecco il perché di questa mini-guida, in cui voglio brevemente illustrare i vari ruoli che si possono ricoprire in questo meraviglioso gioco, e per ogni ruolo elencare le classi che sono più brave nel ricoprirlo GUIDA AI RUOLI Avvisi: LE BASI La classe che volete fare NON è la prima cosa da scegliere La prima cosa da scegliere quando create un pg è il suo RUOLO, ovvero: che cosa volete che faccia in combattimento? In che modo? Che cosa farà poi fuori dal combattimento? E in che modo? Solo dopo aver ben presente questo potrete scegliere (anche facendovi consigliare, perché no?) quale classe fare Fate sempre il ruolo e la classe che volete: fregatevene di cosa hanno fatto gli altri, non c’è niente di peggio che giocare un pg che non vi piace Quando avete scelto cosa fare, però, dovete farlo: gli altri si aspettano che lo facciate ed agiscono in base a ciò, perciò se non lo fate li lasciate scoperti e in pericolo I RUOLI IN COMBATTIMENTO Ci sono 3 grandi ruoli principali in combattimento, ce ne sono altri secondari ma sono tutti più o meno riconducibili a questi TANK Colui che fa danno fisico ai nemici, e che cerca di fare in modo che i nemici attacchino lui anziché i compagni Attenzione: entrambe le cose sono importanti, danneggiare ed essere attaccati, quindi non si può pensare di pompare solo la difesa o solo l’attacco Ovviamente l’attacco è la miglior difesa: i nemici bisogna buttarli giù, se fanno i loro porci comodi finiranno per vincere lo scontro Però il tank deve anche attirare su di sé gli attacchi nemici, spesso mettendosi in mezzo fra mostri e alleati a fare da scudo, quindi deve avere vita alta ed essere parecchio corazzato La mobilità, invece, non è un requisito fondamentale per il tank, per vari motivi: (1) non muovendosi si può fare l’attacco completo, (2) la posizione giusta è spesso quella davanti ai compagni e di fronte ai mostri (non è che si debba andare da molte altre parti), (3) per colpire più lontano ci sono metodi più efficaci come le armi con portata o l’incantesimo ingrandire persone o le due cose insieme Lo stereotipo di questo ruolo è il guerriero, ma altre classi lo possono ricoprire benissimo Quali classi per il tank? Druido Chierico (se si auto-buffa con MMD) Guerriero Barbaro Crusader Warblade Ce ne sono altre, diciamo che queste sono le principali (con costruzioni strane perfino mago e archivista potrebbero farlo, ma non è l’argomento di questo topic) LO STRIKER Detto anche “lama di cristallo” o “glass cannon” Il ruolo dello striker è quello di fare massicce quantità di danno ad un singolo bersaglio Questi pg tendono ad essere fragili: poca vita ed armatura, quindi cercano di non farsi colpire Esistono 2 categorie principali di striker: - A distanza: sparano e stanno lontani - In mischia: danneggiano con l’attacco furtivo e cercano di evitare gli attacchi con acrobazia (o invisibilità superiore, per chi ce l’ha) Esistono anche 2 modi di fare danno: - Danno fisico: frecce o armi da mischia per chi ci va - Magia: tutti gli incantesimi che sparano danni a distanza Gli esempi più classici di striker: - Il blaster: generalmente un arcanista che usa incantesimi di danno a distanza - L’arciere: si capisce - Il furtivo: in genere il ladro o il factotum, si sposta molto per il campo passando fra i nemici con acrobazia e va in posizione di fiancheggiamento per fare l’attacco furtivo - Il gish: pg che usa la magia per buffarsi allo scopo di fare molto danno in mischia (anche se risulta più fragile di un tank) C’è molta varietà in questo ruolo, ma in generale tutti coloro che fanno dosi massicce di danno (anche più del tank) ma sono relativamente fragili (poca vita e/o armatura) sono striker Quali classi per lo striker? Ladro (attacco furtivo) Factotum (attacco furtivo) Ranger (sceglie fra arco o doppia lama, ma sono comunque due modi diversi di fare lo striker) Esploratore Mago (incantesimi di sparo) Stregone (incantesimi di sparo) Warmage Warlock Psion Swordsage Rodomonte Quasi tutti gli incantatori in generale, a patto che si specializzino in questo ruolo IL CONTROLLER O “GOD” Il caster primario del gruppo Il personaggio con questo ruolo controlla lo svolgersi della battaglia e fa in modo che essa si svolga secondo i suoi piani E’ un ruolo complicato che richiede intelligenza, studio ed esperienza Il controller aiuta i compagni a vincere trasformando il campo di battaglia a proprio piacimento, rallentando/accecando una parte dei nemici (così i compagni li affrontano poco alla volta), buffando gli alleati ed offrendo loro avversari fiancheggiati (grazie alle evocazioni), e magari indebolendo anche i nemici Il controller deve avere una visione d’insieme della battaglia, ed una tattica valida in testa; deve porre i suoi in situazione/posizione di vantaggio, in modo che possano sconfiggere più facilmente il nemico Possiamo paragonarlo ad un giocatore di scacchi: deve conoscere le potenzialità dei suoi e del nemico, spostare i pezzi in posizioni utili per creare situazioni di vantaggio, limitare gli spostamenti del nemico Di fatto è il “regista” della squadra: detta tempi e movimenti, imposta la strategia di combattimento Come si fa tutto questo? Con incantesimi principalmente di 3 tipi: - Incantesimi di controllo “puro”: impedimento di movimento, blocco della visuale, rallentamento, terreni difficili, muri, ecc… (alcuni esempi classici: tentacoli neri, nebbie varie, muri vari, evoca mostri, ecc…) generalmente la scuola di magia per fare questo è evocazione - Incantesimi di buff: e qui si va nella scuola trasmutazione, piena di buff efficacissimi: velocità, metamorfosi, forza del toro, volare… - Incantesimi di debuff: polvere luccicante per accecare, lentezza per rallentare… insomma tutti quelli che depotenziano i nemici Però bisogna saperlo usare. Come ho già detto prima richiede cervello, preparazione e la capacità di restare lucidi e pensare sempre ad una tattica, la migliore possibile Chi vuole assumersi questo ruolo sappia che è una ENORME responsabilità: se vedete 3 nemici e ne bloccate subito 2 con un incantesimo, il tank è praticamente obbligato ad attaccare il 3°. Se le cose vanno bene vi ringrazierà per avergli dato la possibilità di affrontare un nemico alla volta, ma se la vostra tattica fosse sbagliata (tipo avete dimenticato/non considerato qualcosa) allora il tank sta rischiando la vita! Potrebbe trovarsi da solo contro 3, e se muore la colpa è vostra Fanno parte dei pg controller anche alcuni pg con ruoli più specifici, tipo il summoner (pg specializzato nel far comparire creature varie in giro per il campo in posizioni vantaggiose: decisamente una cosa da controller), il signore dei non morti (praticamente per lo stesso motivo del summoner) ed il buffer (pg che lancia quasi solo buff) Quali classi per il controller? In ordine di efficacia: Mago (il principe di questa categoria) Archivista Druido Chierico Stregone Sciamano degli spiriti In misura minore, anche il necromante del terrore (avere tanti servitori da riempire il campo di battaglia è sicuramente un controllo, anche se poi loro attaccheranno quasi solo in corpo a corpo) I RUOLI FUORI DAL COMBATTIMENTO Anche fuori dal combattimento abbiamo 3 ruoli principali: il Face, lo Skill Monkey e l’Utility Caster IL FACE In italiano il parlatore. E’ colui che si occupa delle relazioni interpersonali con i png e tutto il mondo di gioco in generale Questo non significa che gli altri debbano stare muti (non possono certo esimersi dal ruolare), ma il face è un maestro nell’interagire Raccogliere informazioni, raggirare, percepire intenzioni, farsi fare un buon prezzo dai venditori, trovare in fretta compratori “in nero” per piazzare la merce che scotta, trovare la persona giusta a cui rivolgersi in città per qualsiasi cosa, convincere la gente, migliorare l’atteggiamento di png/mostri incontrati… sono tutte competenze utilissime che in genere un buon party delega al pg face che ci si è appunto specializzato Gli strumenti del face possono essere vari: alzare a palla le skill sociali, gli incantesimi di ammaliamento, alcune divinazioni… Quali classi per il face? Beh, un po’ tutte quelle con molti punti abilità, oppure alto carisma, o con incantesimi di ammaliamento potrebbero farlo, comunque i più comuni sono Ladro Bardo Factotum Beguiler Chierico Paladino Binder LO SKILL MONKEY L’esploratore avanzato del gruppo Cerca le trappole nei dungeon e tenta di disattivarle, spia gli accampamenti nemici di soppiatto, esplora senza farsi vedere In pratica l’uomo-rischia-vita per i compagni Questo ruolo richiede grandi capacità furtive e/o incantesimi di furtività ed esplorazione Sembra un ruolo ingrato, ma non sottovalutatene mai l’importanza, soprattutto se a farlo non è un caster e quindi non finisce gli incantesimi: in questo modo il gruppo può conoscere un certo numero di informazioni utili senza poi doversi fermare a riposare Quali classi per lo skill monkey? Semplice: tutti i furtivi, factotum e ladro in primis Anche gli arcanisti che scelgono quel tipo di incantesimi possono farlo, meglio se maghi, ma comunque in questo ruolo i furtivi sono meglio L’UTILITY CASTER Il suo compito è fornire al gruppo tutti gli incantesimi che sono utili al di fuori del combattimento Incantesimi per viaggiare/trasportare, divinazioni, identificare oggetti, decifrare antichi linguaggi, respirare sott’acqua, fornire ripari sicuri per riposare, comunicare a grandi distanze, scassinare e scoprire passaggi segreti quando manca lo skill monkey, charmare quando manca il face, volo, invisibilità, camuffamento, individuare i pensieri, ecc… Questo ruolo è assolutamente imprescindibile in un gruppo, credetemi io ho giocato 2 gruppi senza e il master doveva fare i salti mortali per farci scoprire cose che un buon mago avrebbe scoperto in 2 minuti Come dice il nome stesso per svolgere questo ruolo servono gi incantesimi, meglio se arcani, ma anche divini volendo Quali classi per l’utility caster? Mago Archivista Chierico Druido Almeno queste sono quelle che lo fanno meglio Avvisi –parte seconda- Lo scopo di questa mini-guida è solo quello di aiutare i giocatori ad avere una maggiore consapevolezza nella scelta di cosa vogliono far fare ai loro pg, affinchè non si trovino nella spiacevole situazione di aver creato un pg con un po’ di tutto, ma che alla fine non combina nulla e sentirsi “l’inutile” del gruppo Sperando che serva a qualcuno e di non aver detto troppe scemate, resto a disposizione per qualunque domanda Ciao!
  5. Cydro

    Quale Box ??

    anche mirrodin e darksteel non sono male, ma considera che sono già fuori dall'esteso
  6. non si possono usare nei tornei ufficiali probabilmente il torneo in cui le hai usate non era ufficiale
  7. Cydro

    Il Druido (4)

    ma scusa c'è una cosa che non riesco a capire: tu dici di voler fare il mdmf al 10° ma di non sapere che talenti prendere? non capisco il senso della domanda: non è che ci sia molta scelta, se fai nano di talenti ne hai solo 4 (e 2 sono allerta e resistenza fisica perchè sono prerequisiti...) poi è lampante che prenderai incantesimi naturali (per castare anche da trasformato), quindi in realtà stai chiedendo consigli per un solo talento... poi a ben guardare non è che sia difficile da scegliere nemmeno quello... ti do un aiutino: inizia con I e finisce con niziativa migliorata io fossi in te lascerei perdere l'orrido nano e farei l'umano, che ti regala un talento extra
  8. Cydro

    Autorità e gregari

    mica devono essere per forza mecenari... dove sta scritto? un mio pg druido tempo fa ha aiutato a bonificare un territorio per fondarvi un villaggio agricolo, il figlio di uno degli abitanti ne ha avuto una così buona impressione che ha voluto intraprendere la via druidica sotto la mia guida, diventando mio discepolo. all'inizio fu più che altro una persona a carico, poi col tempo è diventato un gregario di tutto rispetto, fedele ed affidabile ho detto una cosa fuori dal mondo? ruolando si ottengono un sacco di cose, molte più di quelle che la gente pensa, non è un gioco EUMATE
  9. Cydro

    Autorità e gregari

    beh, ruolando... ti cerchi degli alleati png alla taverna, o in altri posti
  10. quindi teoricamente una cintura che dia bonus di competenza +2 all'iniziativa e dia bonus morale +2 all'iniziativa costerebbe meno della somma delle due formule? devi sapere che il mio DM per gli oggetti che aumentano solo l'iniziativa usa la sessa formula delle skill, cioè bonus al quadrato x 100 quindi la cintura di cui sopra non costerebbe 800, ma ancora meno?
  11. domanda: per calcolare il prezzo di mercato di un oggetto con 2 poteri si sommano semplicemente i costi dei poteri? oppure il fatto in sè di avere 2 poteri lo fa costare di più?
  12. Cydro

    Il Druido (4)

    se vuoi fare il pg che spara spara e cura fai semplicemente il mago e focalizzati nello sparare il più possibile per le cure basta una semplice bacchetta di vigore inferiore, che costa 750 monete, contiene 50 cariche ognuna delle quali cura 11 pv (fa guadagnare 1 pv a round per 11 round)
  13. secondo me sarebbe sempre nel gruppo 1, è comunque una classe fortissima e completa
  14. ho appunto usato il "se" proprio perchè so che non ne esistono, ma comunque la regola completa è quella
  15. puoi sospendere una carta in un qualsiasi momento in cui potresti giocarla normalmente quindi se un instant avesse suspend, potresti sospenderlo in qualsiasi momento le stregonerie, ad esempio, no
  16. @niv-mizzet: se un oppo fa editto il bersaglio sei tu, non la creatura se in risp ad editto fai controevocazione riprendi in mano una creatura, poi editto si risolve e devi scegliere un'altra creatura da sacrificare ovvio se ne avevi in gioco una sola l'editto non farà nulla, ma se ne avevi due allora una la sacrificherai lo stesso quindi la controevocazione ti salva solo se avevi in gioco un'unica creatura, visto che in ogni caso l'editto fa scegliere a te quale sacrificare
  17. quanto costerebbe una verga della metamagia minore con incantesimi persistenti? esiste una formula per le verghe della metamagia minori?
  18. è stato già detto più o meno tutto, ma per completezza andate a leggervi la guida sulla graduatoria delle classi che ho appena riaperto (il guaritore è a pag 2)
  19. Cydro

    Nerveskitter è cumulabile?

    anche se sono bonus senza nome? e se uno dei due venisse da un oggetto magico e l'altro da un incantesimo?
  20. vediamo se ho capito: un oggetto meraviglioso che mi fa nerveskitter addosso quando dico la parola di comando costa 1800, giusto?
  21. Cydro

    Nerveskitter è cumulabile?

    ciao! poniamo un party di 3 pg: due maghi e un guerriero quando si tira l'iniziativa i due maghi fanno entrambi nerveskitter sul guerriero, il guerriero tira l'iniziativa con +10 di bonus? p.s.: nerveskitter si trova sullo spell compendium
  22. e come si fa? dove sta sul manuale? quanto costa? scusate pur non essendo un novellino questa cosa mi manca completamente...
  23. in che senso? non ho mai sentito parlare di "incantare un oggetto con un incantesimo"... puoi illuminarmi? :confused:
  24. eh già, è vero non ci avevo pensato, grazie
  25. Cydro

    Combo assurda

    segnalo questo topic già esistente sull'argomento http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?p=706053
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