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Cydro

Circolo degli Antichi
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  1. ciao! ho letto nella guida agli archetipi che sul manuale Advanced Bestiary (non è un manuale Wizard, è OGL) esiste l'archetipo Miniature Creature purtroppo non riesco a procurarmi il manuale in nessun modo (nè cartaceo nè pdf) qualcuno può postarmi la descrizione il più completa possibile di questo archetipo? o in alternativa mandarmi un messaggio privato allegandomi l'immagine della/e pagina/e in cui è descritto? grazie! EDIT: se questo non è possibile, almeno una descrizione delle cose più importanti del template
  2. grazie per i consigli, l'abbiamo risolta lanciando scagliare maledizione superiore: il chierico ha detto allo spettro "non potrai manifestarti nel piano materiale; hai un anno di tempo per ottenere il perdono di ST Cuthbert per i tuoi crimini, altrimenti durerà in eterno"
  3. ciao! esistono incantesimi che si possono fare solo su creature consenzienti, ma se voglio fare uno di questi incantesimi su un tizio svenuto? come funziona? non posso farlo perchè il tizio da svenuto non può acconsentire? oppure posso farlo perchè il tizio da svenuto non può opporsi?
  4. era un pg di 13°, dovrebbe fare 1 o 2 di dado per fallire considerato che si riforma dopo 2d4 giorni potrebbe volerci un anno o più, e noi dobbiamo andare a fare l'avventura perchè i cattivi non ci aspettano
  5. siamo di livello 14 non possiamo farlo vivere nè risolvere il motivo per cui non riposa in pace, per motivi di trama
  6. ciao! l'ultima volta il dm ci ha fatto incontrare lo spettro di un ex membro del party morto. lo abbiamo picchiato e mandato a zero ma gli spettri dopo 2d4 giorni tornano. lo spettro si materializza sempre nella città di cui noi siamo i regnanti, e la usiamo come base per partire poi all'avventura verso altre zone, poi ritorniamo in questa città. quindi finchè non risolveremo questo problema non potremo proseguire con la campagna vera e propria. ora, stasera giochiamo e si ripresenterà lo spettro: mi servono idee per risolvere il problema. finora noi abbiamo pensato a queste: - NON possiamo risolvere il motivo che non lo fa riposare in pace, questo per motivi di trama che non sto a spiegare. - un'idea potrebbe essere quella di castare alleato planare per mettere lì una creatura che faccia la guardia e ri-ammazzi lo spettro ogni volta che torna, ma c'è il problema che il pg da vivo era un dominatore mentale (cdp del perf arcan) e il dm gli ha fatto mantenere tutte le capacità: quindi lo spettro potrebbe dominare il guardiano - potremmo anche pensare di resuscitarlo, poi farlo svenire in qualunque modo, poi fare spostamento planare e ammazzarlo su un altro piano (magari del fuoco rendendoci temporaneamente immuni noi); da vivo non era capace di viaggiare da un piano all'altro, quindi anche riformandosi come spettro non riuscirebbe a lasciare il piano del fuoco altre idee? la seduta di gioco è stasera grazie!
  7. non so se sia quello che cercavi, ma potresti sempre castare inca arcani tramite anyspell e anyspell, greater, che sono due inca divini descritti sullo spell compendium a pag 14 e 15
  8. per i disegni: non conosco programmi per disegnare personaggi per gli oggetti scenici (candele, ecc...): siamo seri: le candele? ho tonnellate e tonnellate di esperienza nel mondo gdr e non ho mai visto usare materiali per creare l'atmosfera: il gdr si fantastica, si immagina, si descrive, si racconta e si crea. su un divano con un vaso di fiori in mezzo o in macchina non cambia niente. per i giocatori che non recitano: eh, capita moooooolto spesso purtroppo. sono la maggior parte in ogni gioco di ruolo e in ogni sistema di regole. la maggior parte dei giocatori che ho avuto e ho ancora, quando parlano con un png interpretato da me non riescono a parlare con lui/lei: parlano con me. qui c'è poco da fare, c'è chi riesce e chi no. punto.
  9. hai postato tu stesso che è una prova di sapienza magica quindi fai un tiro di sapienza magica
  10. oh mio dio! ma lol! ho appena visto il trailer presente nel primo post del topic! ma loooool!!! è talmente squallido che non riesco a smettere di ridere!!! roll on the floor laughing!!! l'ho visto 2 volte perchè mi faceva troppo ridere!!! anzi mi sa che ora me lo riguardo ancora!!! cioè stavo già ridendo sotto i baffi per gli effetti... ehmmmm.... """"speciali"""" e la """""trama""""", poi vedo apparire il titolo del film alla fine del trailer e comincio a fare delle considerazioni mentali......... poi all'improvviso vengo colto di sorpresa da un coso in una computer grafica atroce!!! sembra l'uomo squalo di sharkman!!! è fatto talmente male che sembra un pupazzo-controfigura!!! invece è computer grafica schifosissima!!! la cosa bella è che pensavo che il trailer fosse finito, mi ha colto di sorpresa e sono scoppiato a riiiiiiidereeeeeee!!!!! sono andato avanti per 2 o 3 minuti a ridere come uno scemo!!!!!! loooooooool
  11. l'idea era già venuta a parecchie persone a dire il vero (a certi livelli mi pare si possa evocare un capodoglio addirittura...) qui da noi i master semplicemente non lo fanno fare.
  12. Cydro

    Vera barda

    chiedo scusa per il mio commento precedente, sia a voi che idealmente alla Stirling stessa ho ascoltato un po' di suoi pezzi e ho cambiato completamente opinione: è letteralmente FANTASTICA!!! la ascolto praticamente tutti i giorni da due mesi, e non riesco a smettere. vorrei però anche specificare che la trovo fantastica musicalmente, i video (nel senso delle immagini) li trovo bruttarelli e abbastanza ridicoli. infatti ascolto la musica senza guardare le immagini, e in questo modo riesco a godere veramente molto
  13. @Latarius: ma in definitiva, a parte le annotazioni tecniche, il pg ti è piaciuto o no?
  14. ciao! ecco il mio nuovo LOL PG: Melody, la danzatrice disclaimer preliminari 1) questa è una semi-ottimizzazione: il pg deve fare tanti attacchi e molto dannosi, ma ho volutamente evitato di spingere l'ottimizzazione all'estremo per poter mantenere il flavour del pg, questo perchè mi piace l'immagine e l'idea che ho in testa di Melody 2) questo è un lol pg, il suo solo scopo è divertirsi nel leggerlo sul forum, punto e basta; mai si dovrebbe crearlo veramente o giocarlo in un gruppo 3) ho evitato tome of battle, tome of magic e sistemi simili perchè non mi piacciono e non mi interessano detto questo, presento il pg: ecco i suoi punti di forza, gli obiettivi per cui l'ho ideato - innanzi tutto fa un gran numero di attacchi: combatte con 2 armi, velocità e altro ancora... - per fare molto danno sfrutta il furtivo, il rodomonte e altro... - si muove molto per il campo pur facendo attacchi completi: derviscio e altro... eccolo qui nel dettaglio: MELODY, LA DANZATRICE LEP: 20 Razza: Pixie (mdl +4, ridotto a +3 con arcani rivelati) Classe: guerriero 2, rodomonte 3, derviscio 10, ladro 1, barbaro 1 STATS Forza: 34 (bonus +12) 21 del kelvezu, +8 metamorfosi draconica, +5 cintura della forza Destrezza: 36 (bonus +13) 31 del kelvezu, +5 guanti della della destrezza Intelligenza: 34 (bonus +12) 18 punti distribuiti alla creazione, +6 razziale pixie, +4 per gli aumenti di livello, +6 fascia intelletto TALENTI totale: 6 per il 17° livello, +2 per i difetti (potrebbero anche essere 5 ipotizzando che un dm fosse d'accordo), +2 da guerriero, + quelli razziali del pixie (arma accurata e schivare), + quelli del derviscio (attacco rapido, incalzare solo mentre danza, incalzare potenziato solo mentre usa mille tagli) elenco talenti: arma accurata (des al posto di for nel txc con armi leggere) schivare attacco rapido incalzare (solo mentre danza) incalzare superiore (solo mentre usa mille tagli) arma focalizzata (crescent knife) maestria in combattimento mobilità combattere con 2 armi combattere con 2 armi migliorato (l'arma secondaria fa 2 attacchi anzichè 1) combattere con 2 armi superiore (l'arma secondaria fa 3 attacchi anzichè 2) otherworldly (è di tipo esterno anzichè folletto) craven (+17 danni di furtivo) iniziativa migliorata (non indispensabile, sostituibile con altro volendo) battle jump (se piomba su un nemico da un'altezza di almeno 1,5 metri in più di quanto è alto il nemico, genera una carica e raddoppia i danni da arma) EQUIPAGGIAMENTO coppia di crescent knife +5, su entrambi mette l'incantamento fierce (toglie des alla CA per aggiungerla al danno) (98000 cadauno) oggetto magico di colpo del wraith (48000) con il quale ignora armatura, scudo e armatura naturale del nemico oggetto magico di metamorfosi draconica con livello dell'incantatore 12° (240000) l'unica forma che le interessa è il demone kelvezu quindi in teoria l'oggetto potrebbe anche costare meno, può trasformarsi in demone perchè è un esterno grazie al talento otherworldly stivali della velocità (12000) cintura della forza +5 (25000) guanti della destrezza +5 (25000) fascia dell'intelletto +6 (36000) belt of battle (12000) note: il kelvezu offre volo 18 m, 8d6 di furtivo, veleno con TS Tempra CD 19 (infligge 1d6 danni alla costituzione), inoltre metamorfosi fa conservare le capacità sovrannaturali della forma originaria, quindi l'invisibilità superiore del pixie rimane in funzione ATTACCHI attacco completo: 16 attacchi (4 per il bab +16, 3 perchè ha 2 armi, 1 per velocità, raddoppiati per i crescent knife) note: - l'attacco completo si fa anche in carica grazie alla variante lion's totem del barbaro, che offre l'abilità assaltare - il numero di attacchi potrebbe crescere per incalzare - una volta al giorno può usare i mille tagli del derviscio, raddoppiando gli attacchi (tranne quello extra di velocità), arrivando quindi a 30; e quando lo fa ha anche incalzare superiore TIRO PER COLPIRE +38 / +33 / +28 / +23 / +38 / +33 / +28 / +38 nel dettaglio: +16 / +11 / +6 / +1 bab +13 destrezza (arma accurata) +2 invisibilità superiore pixie +1 posizione sopraelevata +1 arma focalizzata (crescent knife) +5 bonus magico arma +1 velocità -4 perchè non è competente nell'arma esotica crescent knife -2 a tutti gli attacchi perchè usa 2 armi -5 / -10 ulteriore al 2° e al 3° attacco con l'arma secondaria +5 danza del derviscio note: - con ogni txc colpisce (o manca) 2 volte grazie al crescent knife, per questo i txc sono 8 e gli attacchi sono 16 - ma il txc è piuttosto inutile perchè con invisibilità superiore + colpo del wraith la CA nemica è un miracolo se supera il 15 DANNO 1d3+64+9d6+veleno nel dettaglio: 1d3 crescent knife +12 forza +12 intelligenza (rodomonte) +5 danza +13 destrezza (incantamento fierce) +5 bonus magico arma +1d6 furtivo del ladro +8d6 furtivo del kelvezu +17 furtivo di craven veleno: TS Tempra CD 19 (infligge 1d6 danni alla costituzione) MOVIMENTO volo 30 m (20 caselle) 18 kelvezu, +3 barbaro, +9 velocità (non si applica il +4,5 del derviscio perchè è potenziamento, quindi non cumulabile con velocità) COME FUNZIONA Melody vince l'iniziativa: non l'ho calcolata, ma fra destrezza, belt of battle, più altre cose eventuali che può avere (iniziativa migliorata, tratto aggressivo e altro ancora) arriverebbe intorno al +25 su per giù per prima cosa spende una carica di belt of battle per fare 1 azione di movimento extra: vola più in alto di un nemico e smette di sbattere le ali di proposito. piomba in testa al nemico attivando battle jump, quindi caricando. avendo assaltare fa l'attacco completo in carica. non sta danzando, quindi non si conta il +5 al txc e al danno, ma grazie a battle jump raddoppia tutti i danni da arma (non raddoppia i danni furtivi). fa comunque i danni normali del furtivo perchè è invisibile può fare questa cosa altre 2 volte, sullo stesso avversario (se esiste ancora) o su altri dopodichè comincia a danzare e fa l'attacco completo in giro per il campo (16 attacchi), aggiungendo sempre il furtivo perchè è invisibile. mentre lo sta facendo beneficia anche del talento incalzare una volta al giorno, mentre danza, può usare l'abilità mille tagli per (quasi) raddoppiare il numero degli attacchi fatti danzando in giro per il campo (30 attacchi). mentre lo sta facendo beneficia anche del talento incalzare potenziato
  15. ciao! domanda sul crescent knife: è un'arma leggera? è descritto sul dragon magazine numero 275, alle pagine 45-46 del file pdf (pagine 43-44 della copia cartacea)
  16. tutte le prove di cercare vanno chieste dai giocatori
  17. domanda cretina: ma mentre sei invisibile tu vedi te stesso? o no?
  18. Cydro

    Cerco/Non trovo/Esiste (9)

    cavolo! non me ne ero mai accorto! per 8000 monete teoricamente ci si fa un oggetto basato su colpo accurato! u signuuuuur! decisamente troppo... io da master non lo farei fare: un conto l'oggetto di colpo del wraith che costa 48000, ma l'oggetto di colpo accurato a 8000 proprio no... senza contare che allo stesso modo varrebbe la stessa cosa per l'inca arcane strike (inca gemello di colpo accurato, ma invece di dare +20 all'attacco dà +20 per superare la resistenza agli inca del nemico)... babba bia... @Latarius: in separata sede (non qui perchè non è il topic giusto) mi dici come fai a fare 42 attacchi in un round?
  19. Cydro

    Cerco/Non trovo/Esiste (9)

    non è un potenziamento per armi, ma con 48000 monete ti fai un oggetto basato sull'incantesimo Colpo del wraith (Perf Avv). così tutti i tuoi attacchi in mischia con armi naturali e manufatte verranno sempre risolti come attacchi di contatto in mischia (ignorando quindi armatura, scudo e armatura naturale del nemico)
  20. Cydro

    Parlando di druidi

    bravo! effettivamente (almeno dalle mie parti) non si è mai visto un druido così, complimenti per l'idea!
  21. Cydro

    Cerco/Non trovo/Esiste (9)

    non ho capito, vuoi una cdp che da sola dia inca arcani dal 1° al 9° livello? se è così, a me viene in mente solo il beholder mage, sul manuale lords of madness solo che richiede di essere beholder come razza
  22. devi fare il pg che ti piace di più, lo devi fare come piace a te: anche a costo di non ottimizzarlo numericamente. detto questo, ora ti do un po' di consigli per ottimizzarlo numericamente (se vorrai farlo) le razze migliori sono l'umano per il talento bonus, oppure quelle che alzano l'intelligenza e hanno mdl +0 (nella 3.5 c'è l'elfo grigio sul manuale mostri 1, ma in 3.0 non so se c'è...) specialista è meglio di generalista tutti i giorni della settimana e due volte la domenica (le scuole migliori sono evocazione e trasmutazione, le peggiori ammaliamento e invocazione) gli inca di controllo del campo e quelli di buff sono meglio dei debuff: calcola solo che i buff sono infallibili e molti controlli non concedono TS (muri e nebbie ad esempio) comunque anche i debuff sono belli, non sottovalutarli, ma sono un pelo sotto agli altri 2 tipi velocità in 3.0 è un inca della stramadonna: non deve mancarti (basti pensare che in 3.5 lo hanno depotenziato ma ciononostante è comunque rimasto fortissimo)
  23. Cydro

    trasformazione

    rigorosamente IMHO: nulla vieta con trasformazione di trasformarti in un tipo di drago diverso ogni round (così sono tutti mostri diversi) e soffiare ogni round questo, ripeto, rigorosamente IMHO
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