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Cydro

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Cydro

  1. il factotum può spendere punti in tutte le abilità del gioco, e nessuna gli costa il doppio, perchè per lui sono tutte di classe
  2. ogni personaggio può spendere punti abilità in qualsiasi abilità del gioco, semplicemente quelle "non di classe" costano il doppio, cioè bisogna spendere 2 punti per avere 1 grado in una abilità non di classe per il factotum ogni abilità del gioco è di classe, quindi nessuna gli costa doppio la domanda "quante ne posso prendere?" non significa nulla poi se vuoi dei consigli su quali abilità siano più utili ti segnalo questo topic già esistente http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=26240
  3. se l'oppo ha 1 vampira e la terra e tu hai quartiere, allora puoi evitare l'ingresso di marit lage usando quartiere in risposta all'oppo che sacrifica la vampira ma se l'oppo ha 2 vampire sei fritto: lui ne usa una, in risp tu usi quartiere, in risp lui usa la 2° vampira e arriva marit lage
  4. effettivamente, anch'io non spenderei mai i punti ispirazione per fare d6 di furtivo (che magari rollo pure basso), quando con 3 punti faccio un attacco extra (infatti nel post n°2 quando ho spiegato l'utilizzo del pg non ho parlato di d6 perchè infatti non conviene usarli) nel post n°15 ho solo risposto alla domanda
  5. darebbe molto più fastidio se quello lì dovesse partire dal 1° livello
  6. qual'è la formula (se esiste) per creare un oggetto magico che aumenti l'iniziativa? non parlo di un potenziamento per armi o armature, parlo di oggetti "vari" tipo stivali, cintura, mantello o quello che sia se possibile, potreste indicarmi anche la fonte da cui prendete tale formula, perchè non essendo io il master gliela dovrò mostrare
  7. 1) alla fine (o all'inizio, va ad interpretazione) di ogni incontro hai di nuovo tutti i tuoi punti isp ma il concetto stesso di incontro è variabile, alcuni lo intendono solo come combattimento, altri come "quando il pg è in pericolo", io personalmente lo estendo anche di più, cioè "ogni volta che il pg deve performare qualcosa" bisogna ricordarsi che non ci sono solo mostri al mondo, ma anche trappole, indovinelli, fiumi in piena che ti trascinano, infiltrazioni furtive, e tante altre cose 2) sì 3) da come è scritto si direbbe di sì, consiglio comunque di limitarlo, io personalmente faccio fare al massimo 1 dado per ogni livello dispari, come il ladro 4) vale per 1 singolo tiro
  8. Cydro

    abilità focalizzata

    dal momento che quasi tutte le cdp richiedono gradi in abilità, se la risposta fosse sì allora il 90% delle cdp si potrebbe fare 3 livelli prima del normale confermo il no
  9. Cydro

    Boros Bushwhacker

    lol! scusate pensavo fosse un mazzo da esteso! :banghead:
  10. a pag 17 dice "prove di forza, prove di destrezza e prove di abilità basate su forza e destrezza" evvai!!!
  11. Cydro

    Boros Bushwhacker

    un paio di jitte di umezawa
  12. la discussione che mi ricordavo era questa, ma effettivamente non c'è molto, mi ricordavo male http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?p=705898
  13. inoltre mi ricordo di aver già risposto ad una domanda simile tempo fa, prova ad usare la funzione cerca
  14. il factotum dal 3° liv in poi somma int all'iniz perchè l'iniz è considerata una prova di des è vero il fatto che questo pg è concepito per fare una "nova", cioè un'esplosione di danni nel primo rd, poi si esaurisce abbastanza. se non piace si può anche non fare, comunque io ne sto giocando uno e nel 1° rd faccio fuori due mostri regolarmente, poi chiaro dipende sempre dal master se ti vuole mettere i bastoni fra le ruote o meno
  15. Cydro

    10 Mostri preferiti

    beh, l'Otyugh che parla il comune (!!!!!!!!!!!) dove lo mettiamo?
  16. io un bel factotum al 10° te lo consiglio, ma certo non 84enne! il factotum casta pochino, quindi abbassargli le stat fisiche è eresia il pg che ti consiglio è questo: livello: 10 razza: umano classe: factotum 8, guerriero 2 talenti (sono 9 prendendo 2 difetti da arcani rivelati): font of inspiration x 6 (in tot ha 26 punti isp A INCONTRO) attacco poderoso iniziativa migliorata craven (+10 danni al furtivo [Champions of Ruin, Forgotten R]) tratti [Arcani rivelati]: aggressivo (+2 iniz sempre ma -1 CA sempre) 3 inca al giorno: 1- nerveskitter (+5 iniziativa) [spell compendium] 2- colpo del wraith (ignora armatura, scudo e armat natur del bersaglio; dura solo 1 rd, ma lanciarlo è gratuito, quindi hai ancora l'intero rd a disposiz per agire) [Perf Avven] 3- invisibilità bab: +8 aggiunge anche int all'iniz sempre comunque spendendo 3 isp fa 1 azione standard in più (di solito lo usi per fare 1 attacco extra) spendendo 1 isp aggiunge int all'attacco spendendo 1 isp aggiunge int al danno avrai già intuito il funzionamento, comunque: all'inizio del combattimento tiri l'iniziativa: d20 + des + int + 5(nerveskitter) + 4(iniz migl) + 2(tratto)... dovresti vincerla!!!! tocca a te: ti casti addosso colpo del wraith, tanto non occupa tempo e hai ancora tutto il rd da sfruttare, quindi il nemico non conta l'armatura, lo scudo, l'armat natur e neanche la des (visto che agisci per primo)... la CA del nemico quindi è 10!!!! carichi: hai attacco d20 + 8(bab) + for + eventuale magia dell'arma + int (se spendi 1 isp) +2(carica)... considerato ke l'avversario ha CA 10 ti conviene usare tutto l'attacco poderoso (cioè ti abbassi di 8 l'attacco per alzare di 8 il danno) quasi sicuramente hai colpito: danno: 1d8(spada) + for + eventuale magia dell'arma + int (se spendi 1 isp) + 8(att poder) + 10(craven, visto che è furtivo) ora spendi 3 isp e fai 1 altro attacco, è uguale al precedente tranne che non hai il +2 di attacco per la carica poi spendi altri 3 e fanne 1 altro... poi spendi altri 3 e fanne 1 altro... continua fino a quando vedi che è il caso, se per caso ti rimangono solo 3 isp e sei troppo vicino al nemico puoi usarli per allontanarti o per castarti invisibilità (non ricevi attacco di opportunità perchè solo chi ha già agito almeno 1 rd può farli) provalo, fa la sua porca figura, e fa il suo dovere ciao!
  17. la trama che hai raccontato è molto simile al manga "Chirality" di Satoshi Urushihara peraltro, era un manga autoconclusivo in 3 numeri, cosa che è abbastanza simile ad una puntata unica di 90 minuti in tele spero di esserti stato utile
  18. Cydro

    Personaggi eccelsi

    come non quotare? anch'io ho inteso la cosa come dice Ikar, poi ho preferito chiedere qui per sentire pareri, ma comunque era la mia idea iniziale
  19. l'idea mi piace un botto, complimenti! ma purtroppo non so come realizzarla, provo a buttare lì uno stregone che conosce un sacco di inca di divinazione, ma sicuramente c'è di meglio OT: i libri di magia in braille non li facevano all'eoca purtroppo... :lol:
  20. Cydro

    Metamorfosi

    mah, così a logica direi che il mago è uno studioso, quindi... se sei il master, nulla ti vieta di obbligare il giocatore a riuscire in una prova di conoscenze per poter scegliere quella creatura, ma comunque il mago pompa le conoscenze parecchio, quindi probabilmente ci riuscirà
  21. se io fossi il politico, ora mi salverei il sedere in questo modo: usando la mia influenza per far condannare la psionica, in modo che lei funga da capro espiatorio poco importa che la psionica sia colpevole moralmente o meno (chi può dire con certezza cosa sia la morale?), la giustizia è amministrata da uomini, e gli uomini faranno condannare la psionica: tutto ciò che conta è questo
  22. Cydro

    Personaggi eccelsi

    secondo voi un personaggio eccelso (arcani rivelati pag 72) incorre nella penalità ai punti esperienza dovuta al fatto di avere classi base a livelli molto diversi? per esempio: un halfling fa i primi 5 livelli da mago e insieme guerriero, poi fa 2 livelli da mago dell'ordine arcano e insieme guerriero, a quel punto ha la penalità?
  23. Cydro

    Sapienza magica

    ciao! un'Incantatrix, quando usa metamagic effect, può prendere 10 o 20 alla prova di sapienza magica?
  24. Cydro

    Il Druido (4)

    sì, c'è Forma Selvatica Veloce sul perfetto sacerdote, ti fa trasformare come azione di movimento anzichè standard
  25. ricondati che puoi usare anche tutti i changeling, dal momento che anch'essi sono umani
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