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non capisco se parli di me o di te comunque nel mio mazzo l'unica e sola modifica che potrei eventualmente concepire sarebbero 4 wild cantor in meno e 4 manamorfosi in più, ma in realtà non ho fatto neanche questo
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CHIUSURE 11 4 belcher 4 desideri 3 warren MANA 49 1 bayou 1 taiga 3 chrome mox 4 land grant 4 riti oscuri 4 wild cantor 4 spiriti guida verdi 4 spiriti guida rossi 4 riti della fiamma 4 rituali disperati 4 seething song 4 tinder wall 4 lotus petal 4 diamanti occhio leone SIDE 3 scariche rosse 3 pyroblast 4 baldorie devastanti 1 tutore infernale 1 duress 1 semplificare 1 piroclasma 1 warren
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il fatto stesso che nei tornei seri non li usa nessuno ti dà già una dimensione della carta in sè comunque il mio mazzo è 11 chiusure + 49 mana il tuo a quanto ho inteso è 11 chiusure + 45 mana + 4 sw se nella mano iniziale hai una chiusura, le altre 6 carte speri che siano mana sufficienti per eseguirla, giusto? quindi la mano iniziale dovrebbe essere così: 1 chiusura + 6 mana con l'inserimento di sw al posto di 4 mana rischi di avere una mano iniziale così: 1 chiusura + 5 mana + 1 sw a questo punto tu giustamente cicli e speri di pescare che cosa? ma un mana ovviamente... e allora a sto punto era meglio un mazzo 11 chiusure + 49 mana
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domanda Domande, richieste, spiegazioni 2
Cydro ha risposto alla discussione di Godric il Paladino in Dragons’ Lair
ciao! quali sono i vari titoli che esistono qui? e con quale numero di post si raggiungono? qualcuno mi può fare un elenchino o darmi un link se c'è già una domanda simile alla mia? -
non ho affatto sbagliato risposta, sei tu che hai letto male la domanda: Ren ha chiesto: e allora ho risposto: che infatti è giusto perchè il segnalino lo prende solo se lo animi, come poi hai detto anche tu e questo lo avevo detto anch'io dunque abbiamo detto le stesse cose
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scusa non voglio offendere ma spero sia una battuta! cioè con 50 euro cosa credi di poter fare? qualsiasi mazzo che possa, con un pizzico di fortuna, sperare di vincere almeno 1 partita su 3 costa almeno il triplo di quella cifra!
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essendo il mio mazzo da quasi due anni e mezzo mi permetto di dire una cosa GLI STREET WRAITH FANNO CAGARE lo street come tipo di carta in generale rovina la mulligata, perchè se te ne capita uno o due in mano non sai mai se tenere o mulligare figurarsi in belcher che per sua natura è un mazzo che deve mulligare spesso! siccome il maindeck è fatto da 11 chiusure + 49 acceleratori mullighiamo fino a trovare una chiusura, questo è obbligatorio..... ma se poi mullighiamo a 6 e ci troviamo un street? cosa facciamo? boh? speriamo che ciclando troviamo 1 acceleratore? e se non capita? e se mullighiamo a 5? onestamente siccome di acceleratori ce n'è tanti in giro basta metterne altri 4 al posto degli street
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decisamente no, perchè non è una creatura nemmeno, perchè non è entrata in gioco nel turno in corso
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Miglore combinazione di personaggi...
Cydro ha risposto alla discussione di adBOSSmin in D&D 3e regole
no, un attimo: come fa un pg a castare di 9° al 12° livello? tutte le cdp dicono "+1 livello alla classe di incantatore esistente", quindi matematicamente bisogna avere 17 livelli di personaggio per castare di 9° come può essere il contrario? conosco bene il mago, l'archivista e il teurgo. e mi sono appena letto 2 volte l'ultimate magus, ma non c'è nulla del genere... puoi spiegarmi un po' per favore? -
col dovuto rispetto, state tutti parlando pensando ad ogni giocatore preso singolarmente questo sistema ha la colossale pecca di sbilanciare molto i giocatori fra di loro se uno tira 17-16-14-13-10-9 e un altro tira 12-12-10-10-8-7 come volete che vada a finire? il giocatrore B si annoierà ben presto di far fare tutto agli altri, e se il dm per venirgli incontro propone sfide più facili allora il giocatore A si annoierà di affrontare sfide troppo facili per lui idea: e fare una o due avventure relativamente brevi usando pg pregenerati? magari distribuendo i pg a caso, così il giocatore deve per forza giocare con la classe che gli capita, uscendo così dalle solite abitudini potrebbe essere un'idea
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scusate, ma nessuno ha citato INIZIATIVA MIGLIORATA: qualunque pg, e i caster soprattutto, funzionano tre spanne meglio se partono per primi per i maghi mago di collegio è notevolissimo
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Miglore combinazione di personaggi...
Cydro ha risposto alla discussione di adBOSSmin in D&D 3e regole
allora, prima di tutto bisogna pensare ai ruoli: in combattimento ne esistono 3 principali: tank, controller, striker out of combat invece i 3 principali sono: face, utility caster, skill monkey ora pensando alle classi direi: mago: controller, utility caster chierico: tank (e può anche curare) factotum: striker, skill monkey, e potrebbe anche fare il face -
avventura Avventura a 2
Cydro ha risposto alla discussione di matt07klp in Ambientazioni e Avventure
vista la cronica mancanza di appassionati di gdr qui dalle mie parti, ti assicuro che non solo è possibile, ma spesso è anche necessario comunque mi sono divertito ogni volta che l'ho fatto -
questo topic mi interessa, ma ho bisogno di riferimenti sono stati nominati un sacco di talenti che non conosco, ma non so dove si trovano per cui non posso andarli a leggere, qualcuno mi sa indicare i manuali? colpo incapacitante savvy rogue Telling Blow Deadly Precision Flick of the wirst combat reflex penso che sia riflessi in combattimento sul phb, giusto? vexing flanker adaptable flanker twf, itwf, gtwf penso siano improved e greater di twf, ma che talento è e dove di trova? ironheart stormguard warrior shadow blade darkstalker mi rendo conto che sono un po' tanti, qualcuno mi può dare delle indicazioni? grazie!
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io lascerei tranquillamente perdere il combattimento con 2 armi io lo farei così: razza: umano oppure halfling cuoreforte classe: factotum 9 oppure factotum 8/altra cosa 1 stats: intelligenza il più possibile, poi destrezza talenti: 1) iniziativa migliorata Flaw: Font of inspiration Flaw: Font of inspiration bonus razziale: font of inspiration 3) font of inspiration 6) craven 9) altro un furtivo quantitativamente paragonabile al ladro, e azioni standard extra per farlo due volte nel 1° round (o tre volte se come talento di 9° prendi il 5° font)
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ciao! devo creare un mago di 5° liv potete darmi dei consigli su cosa comprare all'inizio? ho 9000 monete d'oro e non ho bisogno di nessuna bacchetta perchè il gruppo ne ha già tante e di vario genere manuali a disposizione: base + i 4 perfetti in italiano (arcanista, avventuriero, sacerdote e combattente) grazie!
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a pag 29 del liber mortis c'è questo talento la mia domanda è: ma nel caso di un incantesimo che fa danno più volte (esempio tentacoli neri, o dardo incantato) la vittima subisce più livelli negativi o comunque solo 1? grazie!
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dnd 3e Cerco/Non Trovo/Esiste? (4)
Cydro ha risposto alla discussione di KlunK in Dungeons & Dragons
ciao! mi potreste dire dove si trova l'incantesimo metamorfosi draconica? possibilmente se mi dite anche la pagina, grazie -
' perchè gli inglesi usano la parola "per" con funzione partitiva e distributiva... è semplicemente una parola inglese...
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un 1x o 2x di jitte ci deve stare e poi perchè solo 3 sentieri? 4 non sono affatto superflui
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ma dov'è il labirinto di radici? fai un mazzo di 62 carte, così puoi fare: 1° turno: terra, labirinto di radici 2° turno: forsaken city, stasi HO VINTO
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tra scheletro e zombi se devi combattere fidati che è molto meglio lo scheletro tra l'altro se un mostro ha 11 o più dadi vita non puoi zombizzarlo, quindi... idra a 12 teste e drago sono ottimi scheletri (nonostante il drago perda il volo) gli zombi di fatto servono solo come mezzi di trasporto (visto che volano) e/o come portatori di oggetti pesanti il figlio di Atropal poi è meraviglioso
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mi associo, è un semplice colpo di grazia, che potrebbe in effetti uccidere ma non è detto comunque sul manuale del giocatore è spiegato il colpo di grazia come si fa dal punto di vista regolistico, se poi lo vuoi raccontare in modo interessante è meglio, ma è solo il racconto
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teoricamente sarebbero molti di più - col talento autorità il tuo gregario può anche lui essere dread necromancer e quindi controllare quasi il tuo stesso numero di non morti, e ovviamente anche lui può avere il talento autorità e quindi un suo gregario... - col talento autorità non morta il tuo gregario sarà un non morto, ma più o meno vedi sopra... - a parte i talenti autorità di vario genere, ricordati che fra i non morti ai tuoi ordini non ci sono solo scheletri: ci possono essere non morti in grado di generare e controllare altri non morti: le ombre hanno un controllo totale sulla loro progenie, e non c'è un limite alla loro quantità; anche i vampiri possono creare progenie - poi conta il fatto che alcuni non morti intelligenti ai tuoi comandi potrebbero avere livelli di classe (e quindi poter castare animare morti, controllare non morti ecc...) - infine alcuni non morti ai tuoi comandi potrebbero avere animare morti come capacità magica da usare qualche volta al giorno ti basta? pensavi che 2000 fosse il massimo, invece forse è quasi il minimo...
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salve! vorrei creare un mago e, dato che i miei 3 ultimi pg creati sono stati tutti gerofanti arcani, ora vorrei cambiare creando un puro arcanista ne avevo già fatto uno circa 2 anni fa e come cdp avevo preso lo sgravatissimo mago delle arti d'ombra (fenomenale), ma appunto avendolo già fatto vorrei evitare anche questo perciò vorrei dei consigli: esistono altre cdp forti per un mago? e dove si trovano? ho a disposizione praticamente tutti i manuali ed anche i materiali online come specializzazione prenderò evocazione o trasmutazione, oppure potrei usare la variante "mago di dominio" di Arcani Rivelati come ruolo ovviamente pensavo al controller/buffer per favore datemi consigli su quali cdp potrei prendere grazie!