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Cydro

Circolo degli Antichi
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  1. santo cielo! bisogna trovare a tutti i costi il modo di averlo come divino! fermo restando che anke i maghi possono tankare se costruiti a dovere...
  2. le scelte di ognuno sono rispettabilissime, chiaro ma cercate di capire che se un utente di cui conosco solo il nick dice di avere un ragazzo, la prima cosa che mi viene in mente è che quell'utente sia una ragazza, non mi sento un nazi-fascista per questo non fatemi passare per mostro
  3. ehm... qualcosa non quadra prima dici che il tuo ragazzo non ti da problemi, poi dici che sei tu un ragazzo
  4. NOOOOOOO!!!!!!! ma tu sei una ragazza master!!!! credevo che non esistessero! complimenti!
  5. giocata ieri la prima seduta, si è divertita e le è piaciuto per essere la prima volta ha ruolato discretamente, in combattimento invece un po' meno, ma direi che va benissimo così ovviamente il pg lo avevamo fatto insieme in anticipo (anche qui sarebbe da raccontare, magari più tardi)
  6. questo è sullo spell compendium, e se puoi usare quel manuale allora terrei presenti anche spikes e brambles, entrambi però richiedono un'arma di legno edit: a proposito, lo spell compendium esiste in italiano?
  7. potere divino e favore divino
  8. non sto affatto scherzando, ma ammetto che ciò che ho detto si riferiva a 6 o 7 anni fa circa oggi le cose stanno un po' migliorando, soprattutto per colpa della crisi economica: sempre meno ragazzi hanno tempo e risorse da dedicare a hobby vari, e la gente ha ben altro di cui preoccuparsi, che di come i figli passano il tempo libero
  9. Cydro

    Legame Naturale

    aggiungo che questo talento è comunque prendibile anche da un druido puro, perchè ci sono compagni animali che fanno sottrarre 3 al livello, e questo talento colma il gap consentendo al comagno animale di prendere i benefici del livello normale del druido
  10. certo, magari un superattico a Parigi, con il lacchè che porta lo champagne, già che ci siamo? spero che si capisca la bonarietà della mia ironia, non intendo offendere
  11. dove giocare? ovunque, basta che sia nascosto! qui da noi i giocatori di ruolo vengono considerati satanisti... se un giornalista scopre un luogo di ritrovo ci va a nozze
  12. è confondere le conoscenze del giocatore con quelle del personaggio
  13. ehi, raga! grande! stasera la mia ragazza inizia a giocare gdr! ho appena iniziato un gruppo di 3.5 (creazione pg a parte, stasera sarà la 2° seduta di gioco) e lei si inserisce! grandioso! per la prima volta dopo 2 anni avremo 1 attività insieme, che come si sa mantengono viva la coppia vi farò sapere come è andata
  14. HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA!!!!!!!!!!!!!!!!! ma chi è il tuo master, topo gigio????? MEEEEGALOOOOOL!!!!!!!!!!!! niente cdp, ma in compenso i caster usano gli inca di tutti i manuali!!!!!!! eh sì, così sì che è bilanciatissssssssimo!!! già nelle classi base del manuale del giocatore i caster sono Dei e i combat poveri mortali, se poi i caster prendono gli inca anche da ogni santo manuale......... e mi raccomando: per carità, niente warlock, è troooooppo avanti! invece il chierico con metamagia divina che tanka più un di carro armato E cura E casta tutti gli inca di tutti i manuali E non perde neanche un liv da incantatore va bene! complimentoni a sto genio di master!
  15. beh ma questo è il pg io ho aperto questo topic per parlare dei giocatori insopportabili a livello umano
  16. rotfl! ma con tutto il parlare che si fa sull'importanza dell'interpretare, del ruolare, dei personaggi con una personalità soddisfacente anzichè di carta e matita... tu mi vuoi introdurre un sistema a punti anche per le relazioni umane fra pg e png? ma recitarvelo no?
  17. occhio che questa è leggendaria! il party deve sgominare una banda di goblin briganti, situata sulle colline vicine al paese, e come prova della loro morte deve portare le orecchie mozzate dei goblin l'impresa non è molto complicata: vanno, li trucidano, gli tagliano le orecchie, le mettono tutte in un sacco e ripartono verso il paese. hanno fatto solo pochi metri quando: dm: alle vostre spalle sentite un ululato Marvin: mi volto indietro e guardo i goblin :confused: dm, imbarazzato: uh? eh vabbè, ci sono lì i cadaveri dei goblin a pochi passi da voi, tali e quali a prima... Marvin, con aria da investigatore: eh, non possono essere stati loro: gli abbiamo tagliato le orecchie... risata generale di 20 minuti! :mrgreen::mrgreen: eh, mica possono essere i goblin morti ad ululare, e perchè? perchè gli hai tagliato le orecchie, no? non fa una piega!!!!!
  18. l'edizione migliore è indiscutibilmente la 3.5 - un sacco di action - grandi possibilità di interpretazione - sistema di regole semplice, immediato ed intuitivo, ma completo e non banale - massima personalizzabilità dei pg, se ne possono fare infiniti, tutti diversi e originali per l'ambientazione va a gusti, non è neanche obbligatorio usarne una. direi dragonlance, comunque
  19. no no, l'incantesimo è quello, ma è anche divino perchè fa parte del dominio della pianificazione (ambientaz FR) grazie!
  20. ciao! sul manuale del giocatore 1 ci dovrebbe essere un incantesimo divino di nome detect scrying, ma come è stato tradotto? non riesco proprio a trovarlo
  21. il metagame è già presente nella progettazione stessa del pg: quando si progetta che i prossimi 3 liv devono essere da ladro, e poi si inizierà il mistificatore arcano, oppure quando si avanza in 2 classi alternandole in modo da non subire il -20% exp. giusto per far notare che un po' di metagame è ineliminabile detto questo comunque, il metagame, se porta a costruire il pg un po' meglio, non è un problema certo, abusarne è dannoso, ma questo è già un altro discorso parlare di eliminarlo completamente è bello, ma semplicemente è una cosa che non può esistere, quindi... EDIT: DTM ha ragione: il metagame è insito nel fatto stesso che le regole siano scritte su carta, pertanto esisterà sempre sicuramente al massimo si può distinguere tra metagame UTILE e metagame DISTRUTTIVO
  22. scusate ma non ho proprio capito dove sta il problema del pp io come master decido quali manuali si possono usare e quali no, ok, ma vi posso assicurare che ne lascio usare molti, ma non è questo il punto il punto è: perchè sfavorire quei giocatori che dedicano tempo e fatica alla costruzione del pg, curando i dettagli, e studiando a fondo interi libri pieni di incantesimi e cose simili? perchè invece favorire quei giocatori che non dedicano grandde importanza all'hobby in sè, e fanno appena appena i pg base presentati nei manuali base? tanto il dm è sempre più forte dei pg, e se gli va di fare avventure pericolosissime riesce a farle, non c'è pg sgravo che tenga
  23. Cydro

    la prima volta.....

    lo usavo!
  24. Cydro

    la prima volta.....

    io ho iniziato con "Uno sguardo nel buio"; lo trovai alla biblioteca dei ragazzi di Vigevano, un posto dove da bambino andavo spesso. avevo 12 anni. lo lessi, capii come funzionava e volli provarlo. pur di trovare qualcuno con cui giocare, dovetti iniziare subito come master, invitando gli amichetti del quartiere a giocare. ovviamente, tutto ciò era vietato dai miei genitori (sia gdr, sia librogames, sia tutte le letture genericamente fantasy), convinti che la religione sia l'unica cosa importante della vita, e che io da grande avrei portato il messaggio di Cristo alla gente. per loro, il fantasy sotto tutti i punti di vista (letteratura, pittura, hobby) era uno strumento di Satana per traviare le menti dei giovani. ma lo feci lo stesso, e il prossimo novembre, al 32° compleanno, festeggerò i 20 anni di gdr stupendo
  25. il tranello più bello che ho mai messo? una leva che va abbassata DELICATAMENTE... pensateci un po', a chi viene in mente? i giocatori sono stati lì mezz'oretta!!! e prova, e riprova, e riprova più forte, e ancora più forte, e proviamo in 2 assieme..... e andava azionata piano...
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