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Fenice

Circolo degli Antichi
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  1. Fenice

    Warlock e dissolvi magie.

    L'unica differenza con gli incantesimi in proposito è che le capacità magiche non possono essere controincantate né usate per controincantare. Possono invece essere dissolte senza problemi.
  2. Adesso non ho i manuali a portata di mano, comunque basta guardare il tipo di bonus. Se sono entrambi bonus razziali allora non si cumulano, altrimenti sì.
  3. Fenice

    ur-priest spell list

    La lista del sacerdote-ur coincide con quella del chierico. Tutti gli incantesimi con la voce Chr X sono incantesimi da sacerdote-ur. No, sono liste separate. Il sacerdote-ur può preparare gli incantesimi di dominio usando i suoi normali slot incantesimo, tuttavia non può lanciarli più di una volta al giorno. Al sacerdote-ur infatti si applicano le regole relative agli incantatori non-chierici che preparano gli incantesimi senza libro degli incantesimi.
  4. Non posso controllare sul manuale perché sono fuori casa, ma se non sbaglio il creare veleni segue regole diverse dalle altre abilità di Artigianato.
  5. Fenice

    Artefice e pergamene

    Gli artifici non possono creare pergamene divine. Le pergamene create dagli artefici usando il relativo privilegio di classe non sono né arcane né divine, sono magiche e basta. Se hai il manuale in italiano, questa regola la trovi lì. Nel manuale in inglese è stata aggiunta da un errata. La regola è stata aggiunta per evitare che un artefice potesse creare la pergamena di qualsiasi incantesimo che il mago del gruppo avesse bisogno di aggiungere al suo libro degli incantesimi.
  6. Il punto è che quella che ho citato non è una variante di classe, a differenza delle altre. Quella che ho citato è una variante del privilegio scacciare non morti. In altre parole, non è il singolo chierico che per esempio decide di distruggere non morti invece di scacciarli. Per tutti i personaggi di quella campagna, scacciare non morti viene sostituito da quest'altra capacità. Siccome è una capacità che si sostituisce completamente a un'altra presuppongo che funzioni anche per attivare i talenti divini: altrimenti in una simile campagna i talenti divini sarebbero inaccessibili. Mi rendo conto che è un'interpretazione pretenziosa, ma l'interpretazione alternativa alla tua esiste. Tu infatti poni l'enfasi sul verbo "choose" ma in realtà non c'è alcun enfasi su "choose" in quella frase. La nuova regola che introduce quella riga è che il mistico, quando avanza come sciamano nomade, non può più guadagnare incantesimi dalla lista del chierico (che è quella dove il mistico normalmente prende gli incantesimi), ma è obbligato a prenderli dalla lista del druido. Il cacciatore di ombre non sceglie gli incantesimi, benissimo. Rimane il fatto che è un mistico e che lo sciamano nomade obbliga i mistici a prendere gli incantesimi conosciuti dalla lista del druido al posto di quella normale. Che non debba sceglierli perché li ottiene tutti è secondario: non è quella la nuova informazione introdotta da quella frase. Il problema di interpretazione qui è lo stesso che pongono incantesimi come spada di Mordenkainen. Quest'incantesimo dice che per il bonus d'attacco della spada si usa l'Intelligenza per i maghi e il Carisma per gli stregoni. Un altro incantatore che lanci quest'incantesimo secondo te che caratteristica dovrebbe usare? Se si usa il tuo metodo di interpretazione, la conclusione non può che essere che non si usa nessuna delle due, visto che il personaggio non è né un mago né uno stregone. E nel manuale c'è scritto proprio "mago" e "stregone". Se si usa la mia, gli concederai di usare la caratteristica legata al lancio degli incantesimi, motivando la scelta in base al fatto che il testo parla di maghi e stregoni semplicemente perché queste erano le uniche classi che sapessero lanciare l'incantesimo quando il manuale è uscito e che il vero senso della frase è che i maghi si basano sull'Intelligenza quindi useranno l'Intelligenza e gli stregoni idem con il Carisma. Idem per lo sciamano nomade. Siccome il cuore di quella regola è che gli incantesimi conosciuti vengono da una lista piuttosto che da un'altra, non do tutta questa importanza al "choose" visto che il cacciatore di ombre variante del mistico è venuto dopo e che comunque non è quella parola al centro della nuova regola. D'altronde il precedente esiste: il servitore iridescente, che dice che il personaggio può imparare incantesimi da chierico, fa sì che il mago combattente li lanci tutti spontaneamente, nonostante tecnicamente il mago combattente non impari per nulla gli incantesimi: li conosce tutti. Eppure quest'interpretazione è stata confermata anche ufficialmente. Con questo non voglio dire che la mia interpretazione è giusta e che la tua è sbagliata. Dico solo che anche la mia interpretazione ha un senso, anche se probabilmente i fanatici del RAW chiuderanno gli occhi, batteranno i piedi e grideranno "C'è scritto choose".
  7. La soluzione è piuttosto semplice, anche se la situazione è confusa per colpa della Wizard. Abbiamo tre regole. La prima regola: metamorfosi ha gli stessi effetti di alterare se stessi tranne dove si dice espressamente diversamente. Siccome alterare se stessi dice che i pf non cambiano e metamorfosi non dice nulla al riguardo, la conclusione non può che essere che i pf non cambiano. La seconda regola: la descrizione della sottoscuola polymorph, che sono regole stampate in più di un manuale. La descrizione della sottoscuola dice, tra le altre cose: Questo significa che l'incantesimo metamorfosi appartiene alla sottoscuola polymorph e gli si applicano quindi tutte le regole della sottoscuola. Tuttavia, laddove c'è un contrasto tra il testo dell'incantesimo e le regole della sottoscuola, il testo dell'incantesimo ha la precedenza. Siccome la sottoscuola polymorph dice espressamente che i pf non cambiano, mentre l'incantesimo metamorfosi non dice nulla al riguardo salvo rimandare ad alterare se stessi, anche se si ritenesse che il riferimento ad alterare se stessi non fosse sufficiente, rimarrebbe il fatto che la regola della sottoscuola polymorph non viene derogata dall'incantesimo. La conclusione quindi anche questa volta è che i pf non cambiano. La terza regola: quella singola frase di un articolo del sito della Wizard, citato da $hady. Che è vero, dice la cosa esattamente opposta. Tuttavia, considerato che abbiamo una singola frase contro più riferimenti (alterare se stessi più tutti i manuali in cui compaiono le regole della sottoscuola polymorph), che abbiamo una serie di manuali ufficiali contro un articolo online, che abbiamo dei manuali scritti dagli autori della Wizard in generale contro un articolo scritto da un singolo autore, direi che questo contrasto va risolto a favore delle prime due regole.
  8. I fantasmi del manuale Ghostwalk però non sono gli stessi fantasmi del Manuale dei Mostri. Sono un tipo di creatura completamente diverso.
  9. Fenice

    Guida al Binder

    Beh, ma gli psionici esistono fin dalla 2ª edizione. Anche se son sempre stati presentati come un'espansione e mai nei core, sono sempre presenti in tutte le edizioni, sono un "classico" del gioco. Mentre invece cose come il binder, i soulmelder o il truenamer sono una cosa inventata in un manuale della 3.5 e poi finita lì. Non esistevano nella 2ª edizione, non esistevano nella 3.0 e non saranno ripresi nella 4ª.
  10. Grazie per i PE, mi fa piacere che ti siano piaciute. E mi fa piacere che ci sia qualcun altro che conosce il materiale dell'ambientazione di Dragonlance e che pensa che le build del sito della Wizard siano illegali. :-)

  11. Grazie per i PE. :-) Mi piacciono i personaggi che riescono a unire tratti animaleschi in qualche modo.

  12. Ok, allora ti rispondo a livello tecnico. L'entrata rapida può funzionare se il DM è condiscendente, purché il personaggio possa effettivamente lanciare su base stabile incantesimi del livello richiesto. Ad esempio, alcune entrate rapide utilizzano il talento Sanctum Spell, che secondo me è inaccettabile, visto che i suoi effetti valgono solo in una piccolissima area. Cosa fai, dici ai couatl che sai lanciare incantesimi di 3º livello, però che devono venire a casa tua per verificare? Detto questo, c'è un altro problema. Il servitore iridescente fa aumentare il tuo livello dell'incantatore non in qualsiasi classe di incantatore arcano, ma solo "in whatever spellcasting class in which she could cast 3rd-level arcane spells before she added the prestige class". Un personaggio che utilizzi un'entrata rapida sa lanciare incantesimi di 3º livello di quella classe, ma non in quella classe, se si capisce cosa intendo dire. Non è la classe che permette di lanciare incantesimi di 3º livello, ma il personaggio sa farlo per altre vie, quindi la classe non si qualifica per l'incremento di livello. Questi sono i miei due cents.
  13. Sì, ma questa è una houserule del DM... Il DM può fare ben più che adattare una CdP, può creare quello che gli pare, non ha certo bisogno di un trafiletto per farlo...
  14. A livello di regole, sono ammesse solo le razze del manuale Races of Ansalon, ovvero: Umani: umani civilizzati, umani nomadi, tarmak, damjatt e keena. Elfi: elfi Kagonesti, elfi Qualinesti, elfi Silvanesti, elfi Dargonesti, elfi Dimernesti, phaethon. Gnomi: gnomi inventori, gnomi pazzi, gnomi selvaggi. Goblinoidi: bugbear, goblin, hobgoblin. Kender: kender (normali), kender afflitti. Minotauri: minotauri (normali), minotauri Thoradoriani. Nani: nani delle colline, nani delle montagne, nani scuri, nani dei fossi. Ogre: Irda, Mischta, Nzunta, ogre decaduti. Ibridi: mezzelfi, mezzi-gnomi, mezzi-goblin, mezzi-kender, mezzi-nani, mezzogre. Altri: centauri, kyrie, thanoi, ursoi, wendle. Le razze segnate in rosso sono equivalenti a quelle di D&D standard, tranne a volte per i linguaggi disponibili. I draconici quindi sono off limit, a meno che il DM non decida di ampliare le razze disponibili.
  15. Ma a parte le questioni tecniche... K_75, tu vuoi usare Corruzione Mistica per entrare in una CdP vietata ai malvagi in quanto bisogna essere accettati dai buonissimi couatl? WTF?
  16. No no. Nel manuale originale c'è un errore. Nella tabella dice che perde quattro livello dell'incantatore, ma nel testo della CdP dice che ottiene un livello dell'incantatore ad ogni livello senza eccezioni. Siccome il testo ha la precedenza sulle tabelle, il servitore iridescente non perde livelli dell'incantatore. Lo stesso errore è presente anche nella CdP del cercatore dell'Isola Brumosa.
  17. Hai ragione, chiedo scusa, non avevo letto quella parte. Ho visto che si parlava di un duskblade di 8º e son saltato alle conclusioni. XD
  18. EDIT: Senza contare che una casa di legno con più di tre stanze costa più di tre armature complete secondo la Guida del Dungeon Master.
  19. Sì infatti, il vero problema è il prezzo dell'armatura completa, che costa la bellezza di 15.000 monete d'argento, non tanto le regole di Artigianato.
  20. Io ti consiglierei di fare un duskblade 5/sentinella di Bharrai 3. L'ottavo livello è quello dove questa build spacca di più. http://www.dragonslair.it/forum/threads/46277-Sentinella-di-Bharrai-Guida-all-avventuriero-versatile?p=1052182&viewfull=1#post1052182
  21. Certo. Di solito si parla di mago combattente perché il servitore iridescente è l'unica CdP che lo rende una classe decente o quasi. Mentre beguiler e necromante del terrore non ne hanno bisogno. Però possono ovviamente farlo anche loro. Invece lo stregone non ottiene grandi benefici, perché anche se aggiunge gli incantesimi del chierico alla sua lista, non li conosce automaticamente. E siccome lo stregone ha pochi incantesimi conosciuti e già la lista del mago/stregone è amplissima, non vedo grossi vantaggi ad ampliare la lista per poi dover comunque scegliere uno o due incantesimi per livello.
  22. Fenice

    Guida al Binder

    Le invocazioni del warlock e del dragonfire adept sono divise in quattro gradi (least, lesser, greater e dark). I chakra bind della magia dell'incarnum sono divisi in quattro gruppi: least, lesser, great e powerful. L'essentia capacity della magia dell'incarnum parte da 1 e arriva fino a 4.
  23. La descrizione del privilegio di classe dice semplicemente che il servitore iridescente "can learn and cast spells from the cleric list". Non che ottiene incantesimi conosciuti bonus o che ottiene gli incantesimi conosciuti in un modo diverso. Quello a cui stai pensando tu è il mago combattente/servitore iridescente.
  24. Fenice

    Sciamano

    Sottoscrivo. Un'altra bella alternativa è il mistico dell'ambientazione di Dragonlance. Grazie alla selezione del dominio, puoi dargli il flavor che preferisci.
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