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Fenice

Circolo degli Antichi
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  1. Adaptation è poco più di un "Consigli alle HR", eh. Non è un paragrafo molto importante. Se il DM vuole concederti una tal cosa, lo può fare indipendentemente da Adaptation. Se non vuole ed è un fanatico delle regole ufficiali, allora nulla di ciò che è scritto in Adaptation è una regola ufficiale. Lo gnomo rimane la razza migliore, anche per l'accesso alla variante del mago illusionista.
  2. Se prende solo tre livelli da rodomonte e tre da ladro, allora non ha molto senso prendere Daring Outlaw.
  3. Dici a parte il sempreverde Bacio della Ninfa (che comunque non è così importante in un'arena)?
  4. Fenice

    Simulacro, geni e desideri

    Sì rimane. Tuttavia il djinni nobile può esaudire solo tre desideri per data creatura, quindi non ha molto senso spendere le risorse di simulacro per tre soli desideri. Per l'efreeti la questione è interpretabile.
  5. @Demian Visto che dici di essere stato ninjato da shalafi e il mio post è l'unico dopo il tuo precedente, andando ad esclusione suppongo la risposta sia rivolta a me. Se è così, credo che tu non abbia capito quello che sto dicendo. Quando dico "l'allineamento deve adattarsi al PG" non voglio dire che la definizione di un certo allineamento deve farlo, ma che l'allineamento di un PG va definito in base a come questo si comporta. Non ha senso punire un PG perché non segue il suo allineamento. Se non lo segue, si vede che non era l'allineamento giusto e lo si cambia (come prevedono espressamente i manuali). Se il PG aveva restrizioni di allineamento come nel caso del paladino, questa sarà già di per sé una sanzione sufficiente. Se invece il PG non ha restrizioni di allineamento, allora che senso ha imporgliene una in questo modo?
  6. Dal Manuale del Dungeon Master, pagina 106. Un personaggio può provare a cercarsi un gregario di una certa razza, classe e allineamento. L'allineamento del suo gregario non può essere opposto rispetto a quello del comandante né per quanto riguarda il binomio legge/caos, né per quello bene/male, inoltre il capo riceve una penalità di Autorità se recluta un gregario di allineamento diverso dal proprio. Spetta al DM determinare i dettagli del gregario. Il gregario ha un normale equipaggiamento da PNG. No, non puoi cercare un gregario con un determinato talento. L'unica cosa che puoi scegliere del tuo gregario (e anche quello non è assicurato) è la razza, la classe e l'allineamento.
  7. Grazie mille, non mi ero nemmeno accorto che nei miei pochissimi interventi di questo mese avessi racimolato tutti questi PE. :-D

  8. Ciao, ho notato adesso i PE per la guida sulla sentinella di Bharrai. Grazie =)

  9. La cara vecchia autority chain ha un piccolo-grosso problema: il giocatore non può scegliere i talenti del gregario. Ovviamente tutti si dimenticano opportunamente delle limitazioni ad Autorità, ma la regola è questa.
  10. Secondo me togliere PE perché non si segue l'allineamento è sbagliato. È l'allineamento che deve adattarsi al PG, non il PG all'allineamento.
  11. Fenice

    Arcanista Eroico

    Per chiarire. Come mago combattente puoi lanciare tutti gli incantesimi aggiuntivi dell'arcanista eroico. Infatti questi incantesimi sono aggiunti alla sua lista degli incantesimi e il mago combattente può lanciare spontaneamente tutti gli incantesimi della sua lista. Ma puoi anche lanciare gli incantesimi santificati, una volta raggiunto il 5º livello. Infatti il privilegio di classe dice che un arcanista eroico "can use sanctified spells as though they were among her spells known." E la descrizione del mago combattente chiarisce che "He can cast any spell he knows [...] his spell list is the same as his spells known list."
  12. Il glossario del Manuale dei Mostri risponde: Siccome la capacità del bear totem barbarian rimanda proprio a questa voce senza nessun'altra precisazione, il barbaro può usare qualsiasi arma da mischia ai fini della capacità afferrare migliorato.
  13. Barbaro di 1º livello, variante bear totem. Più facile di così.
  14. Fenice

    Necromante

    Come classe base c'è anche il death master, che io trovo molto carino e anche più potente del necromante del terrore.
  15. MizarNX, ti sei confuso. L'erudito tratta gli incantesimi come poteri di disciplina, quindi ha la limitazione del livello massimo inferiore di uno. Questa limitazione degli eruditi si applica infatti proprio ai poteri di disciplina. Gli eruditi di base non selezionano alcuna disciplina a differenza degli psion, a meno che non usino l'apposita variante che però è incompatibile con Convert Spell to Power. In sintesi, un erudito con CStP di base funziona così: - Apprende normalmente i poteri generici da innato/psion. - Può apprendere i poteri esclusivi di una disciplina psionica e gli incantesimi arcani, ma devono essere di un livello inferiore al massimo livello di potere che può lanciare. - Non può apprendere poteri psionici di altre classi, salvo prendendo il talento Espandere Conoscenza. - Non può apprendere incantesimi divini.
  16. Fenice

    Domain Wizard

    Il mago del dominio può selezionare solo un dominio arcano e non mi risulta ne esistano altri oltre a quelli presentati in Arcani Rivelati. Non può scegliere un dominio da chierico, se è quello che volevi sapere.
  17. Fenice

    DM & Rientro Post Mortem

    In realtà c'è: pagina 42 della Guida del Dungeon Master. La ragione è chiara: perché altrimenti sprecare risorse per le costose componenti di rianimare morti/resurrezione, se posso farmi un PG nuovo (e quindi che può sfruttare il vantaggio di partire già di livello alto, rendendo più vantaggiose certe combinazioni o certe classi che ad altri livelli sono più sconvenienti), gratis (senza sprecare le risorse del gruppo) e a un livello più alto (visto che non perdo nessun livello)? In ogni caso anch'io, se il PG non è morto per stupidità o malafede del giocatore, concedo che il nuovo PG sia dello stesso livello del gruppo.
  18. Fenice

    Incanalare celestiale

    No, hai frainteso. Non è che tutti gli immondi che hanno più di 4 DV e 13 di Carisma possono usare la possessione. Questa è una capacità particolare che possiedono solo alcuni individui (che devono avere minimo quelle caratteristiche), tant'è vero che è scritto anche che un immondo con quella capacità vede aumentato il suo GS. Per esemplificare. Un diavolo della fossa normale non può usare la possessione. Un altro diavolo della fossa può però possedere questa capacità: in tal caso ha anche di conseguenza la capacità di assumere forma eterea e ha un GS superiore rispetto a un normale diavolo della fossa. Questo vale per la possessione. I celestiali invece non devono essere in forma eterea quando incanalano. È scritto a chiare lettere nel manuale: Il celestiale non assume forma eterea in preparazione alla possessione del mortale, ma si limita a fondere la sua forma con quella del mortale grazie alla sua capacità magica. A scanso di equivoci in ogni caso... Anche i celestiali, così come gli immondi, non hanno automaticamente la capacità di incanalare. Questa è una capacità posseduta solo da alcuni specifici individui celestiali: le uniche eccezioni sono gli arconti trono, che possiedono tutti questa capacità. L'incantesimo incanalare celestiale funziona allo stesso modo dell'incanalare normale, solo che è possibile farlo anche con un celestiale che non possiede questa capacità.
  19. Intepretazione corretta: To fulfill your vow, you must not cause harm or suffering to humanoid or monstrous humanoid foes. Mai pretendere di dare un'interpretazione corretta partendo da una traduzione, soprattutto quando è così palesemente sbagliata.
  20. No. Il Libro delle Imprese Eroiche definisce espressamente uccidere una creatura buona come un'azione malvagia. Ed essendo i voti talenti eroici, fare ciò ti fa perdere tutti i benefici. Come chi lo sa? Se prendi Voto di Non Violenza (che riguarda solo umanoidi e umanoidi mostruosi) non comprende gli esterni. Se prendi Voto di Pace (che riguarda tutte le creature viventi) comprende anche gli esterni. Non capisco quale sia il tuo punto.
  21. Prima di tutto, gli esterni possono viaggiare sugli altri piani come tutte le altre creature. Non è che se vedi un diavolo sul Piano Materiale allora è un'evocazione. In secondo luogo, esistono le evocazioni della sottoscuola di richiamo, per cui se uccidi la creatura richiamata quella muore sul serio. Dulcis in fundo, non solo non è prevista nessuna eccezione per le evocazioni, ma non ha nemmeno ragione di esserci. I Voti di Non Violenza e di Pace infatti non solo ti impediscono di uccidere le creature, ma anche di fare azioni che possono causare notevole sofferenza per il bersaglio. Così come perdi il tuo voto se ferisci un avversario senza ucciderlo, allo stesso modo lo perdi se ferisci un'evocazione senza potere uccidere la creatura evocata, visto che in entrambi i casi stai facendo soffrire la creatura allo stesso modo. Ti confondi con i senzamorte. I non morti buoni rimangono non morti e come tali sostentati dall'energia negativa (che poi non è che sia malvagia l'energia negativa, eh). Esempi a caso sono i fantasmi (che possono essere di qualsiasi allineamento) e i lich buoni (che pur essendo buoni, non sono senzamorte).
  22. Fenice

    Dubbi su Celerity

    Le azioni immediate sono solo azioni che possono essere usate anche quando non è il proprio turno. Non permettono di interrompere gli altri. Celerity è un caso a parte, perché funziona anche come un'azione preparata.
  23. Errato. Il Voto di Pace ti impedisce di ferire tutte le creature viventi. Quindi sono esclusi solo i non morti e i costrutti (e i senzamorte se ci sono), mentre invece ferire un esterno malvagio è tabù.
  24. Fenice

    Dubbi del Neofita (2)

    Non ho capito una mazza di quello che chiedi. XD Primo, gli esterni lasciano dietro un corpo quando muoiono come tutti. L'unica differenza, come spiegato nel MM, è che non rilasciano nessuna anima. Quindi non capisco che c'entri l'equipaggiamento. Secondo, un contemplativo al 10º livello diventa un esterno (nativo). Quindi anche la regola appena detta sull'anima non si applica a lui, e non c'è quindi in questo nessuna differenza rispetto a un normale umanoide.
  25. Fenice

    Musica bardica

    I vantaggi di acquisire l'abilità di Intrattenere in strumenti musicali invece che in poesia o in canto sono principalmente due: 1) spesso una prova di Intrattenere è richiesta per l'utilizzo di alcuni oggetti magici; 2) esistono strumenti musicali che potenziano la musica bardica.
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