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Classi Psioniche (2)
Ricordati che l'arch psion è una classe della 3.0. Devi adattarlo. Nella 3.0 i poteri psionici funzionavano molto diversamente. Non erano aumentabili (gli effetti erano fissi come quelli degli incantesimi). Potevi aumentarli solo applicando talenti metapsionici. Il limite (metapsionic cap) era pari al tuo livello di manifestazione -1: ovvero, applicando talenti metapsionici il potere non poteva venirti a costare più punti potere del tuo LM-1. Adesso dovresti applicare le regole sulle capacità psioniche della 3.5. I poteri manifestati come capacità psioniche sono automaticamente e gratuitamente manifestati con il massimo aumento disponibile al livello di manifestazione. Normalmente i talenti metapsionici non sono applicabili alle capacità psioniche, ma si può vedere questo caso come un'eccezione. Tuttavia, va rispettata la regola di pag. 184. I talenti metapsionici dovrebbero poter essere applicati solo a capacità psioniche prive di effetti migliorati tramite l'aumento. Visto che non applichiamo l'altra regola per i talenti Capacità Magica X, il cap dovrebbe essere calcolato in base a quanto spenderesti a mio parere.
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Classi Psioniche (2)
Che io sappia esistono due sole classi di prestigio che abbiano una progressione di poteri psionici piena: l'anarchic initiate (Complete Psionic) e l'arch psion (Mind's Eye). La seconda però è una CdP della 3.0. Tutte le altre classi di prestigio psioniche fanno perdere minimo un livello di manifestazione. Quindi, se vuoi una progressione piena, questa è la tua scelta: A o B?
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Capacità magiche e talenti
No, lo slot lo sacrifichi una sola volta e guadagni una capacità magica che ti resta per sempre. Inoltre, la capacità magica a cui applicare il talento la devi scegliere quando lo selezioni. Quindi non è che al 16º livello puoi applicarlo a una capacità magica diversa.
- Classi Psioniche (2)
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le migliori capacità straordinarie dei mostri
Merita senz'altro, ma quella è una capacità magica, non straordinaria.
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Classi Psioniche (2)
Mi vengono in mente due modi. Uno è semplice: l'incantesimo pinnacolo mentale, che ti permette di usare cinque poteri extra (e visto che non lanci incantesimi, non hai nessuno svantaggio). L'altro è un po' più complesso. Utilizza l'incantesimo simulacro per creare il simulacro di un erudito (te stesso o ancora meglio un erudito di livello superiore a te). A questo punto puoi usare l'opzione "manifestare un potere conosciuto dai poteri conosciuti di un altro" per poter manifestare qualsiasi potere che lui conosce. Certo, non è una cosa da farsi in combattimento, visto che richiede un round completo + il tempo di manifestazione. Ma vuol dire che puoi usare i tuoi unique powers per il combattimento e quelli che prendi dal simulacro per tutto il resto.
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Build spadaccino / duellante
Io suggerisco: rodomonte 3/picchiatore "furtivo" 3/chierico cenobita 1/cacciatore del can del teschio 3/swordsage 2/master of masks 1/ronin 7 Il rodomonte ti dà il bonus di Int ai danni e Arma Accurata. Il picchiatore è una variante del guerriero che combatte in armatura leggera ma ha più abilità e migliori. Inoltre, con un'altra variante del guerriero, guadagni +2d6 d'attacco furtivo invece dei talenti. Il chierico cenobita ti dà scacciare non morti (che puoi usare per il talento divine might se vuoi), Knowledge Devotion come talento bonus più altri due domini a tua scelta. Il cacciatore del clan del teschio tra le altre cose ti dà +1d6 d'attacco furtivo e tutti i tuoi attacchi contro i non morti infliggo danni bonus pari al tuo attacco furtivo (nota, non è che puoi colpire anche i non morti con l'attacco furtivo, ogni singolo attacco contro i non morti è automaticamente un attacco furtivo). Lo swordsage ti dà +2d6 di attacco furtivo, la Sag alla CA e altre cose carine. Come master of masks scegli le maschere assassin e gladiator. La prima ti dà +1d6 di attacco furtivo, la seconda la competenza in tutte le armi da guerra ed esotiche e +1 ai tiri per colpire e ai danni. Infine avanzi come ronin (ti classifichi per la classe grazie alla gladiator mask). Guadagni altri +3d6 di attacco furtivo, la banzai charge e ha BAB pieno. Se poi hai anche la possibilità di ridurre il ML con la variante di Arcani Rivelati, suggerisco come razza un goblin dell'aria gurik cha'ahal per un +1d6 di attacco furtivo gratuito e tanti altri extra. (Probabilmente il personaggio di DarkLink già esiste, ma dopo lo sbatta di aver scritto questa cosa la lascio comunque)
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Annullare capacità Straordinaria
Metamorfosi di un oggetto ti elimina l'immunità all'elettricità. Se infatti vai a vedere la descrizione di alterare se stesso (a cui alla fine rimanda metamorfosi di un oggetto), scoprirai che la creatura trasformata perde le sue qualità speciali straordinarie non ottenute da livelli di classe. E mi sembra di capire che l'immunità all'elettricità deriva dalla sua razza, cioè dall'archetipo leggendario, no? Sopprimere la guarigione rapida è ancora più semplice: basta un campo antimagia o un raggio antimagia. Usa uno dei due modi e sei tranquillo (chiaramente non entrambi, perché l'antimagia sopprimerebbe metamorfosi di un oggetto). Io consiglio il primo metodo, visto che i non morti hanno tiri salvezza sulla Tempra scarsi.
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Nuova Classe EX SANGUE BLU
Be', tecnicamente il personaggio può anche selezionare quei talenti e poi infrangerli se non vuole avere rotture di scatole. Certo, non è un gran vantaggio, ma almeno non sei "costretto" a seguire regole che non ti piacciono. Rimane il consiglio: lascia perdere Voto di Povertà. Piuttosto, se proprio ti piace l'idea, crea una progressione di classe che replichi benefici simili.
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Annullare capacità Straordinaria
Veramente il ML di un mostro leggendario è +7 (e ha un +2 al GS).
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Demoralizzare avversario
In realtà non ho capito la questione del guanto d'arme. Il punto è che un arciere non può demoralizzare a distanza. Ma può demoralizzare in mischia normalmente, non ha bisogno di un guanto d'arme. Sia gli archi sia le frecce infatti possono essere utilizzati per attaccare in mischia come armi improvvisate, quindi un arciere minaccia le caselle intorno a sé normalmente.
- Ardore
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Ardore
La capacità della lama iettatrice è straordinaria, quella del witch slayer è soprannaturale.
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
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I nostri mostri preferiti
Manuale dei Mostri II (+ scheda di conversione alla 3.5).
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Annullare capacità Straordinaria
I mutaforma non sono immuni alla metamorfosi, possono semplicemente annullarla con un'azione dopo essere trasformati. In questo caso però non può, visto che un bicchiere non ha punteggi di caratteristica mentali (quindi non può compiere azioni, non è più una creatura). Continuo a non capire la questione comunque. Se la guarigione rapida è soprannaturale ed è un problema, sopprimila.
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Demoralizzare avversario
Infatti è proprio quello che sto dicendo. Dire a uno "Se ti muovi ti sparo" non è demoralizzare, è una normale prova di intimidire per "cambiare l'atteggiamento degli altri con una prova effettuata con successo".
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I nostri mostri preferiti
Io adoro gli yakidi (si sarà capito, visto che li cito spesso). Come flavour sono favolosi. Simili ai minotauri, ma raffinati e portati per la magia. Le loro comunità sembrano paradisi in terra, dove loro verso gli stranieri si spacciano per sagge guide per le altre razze, mentre in realtà sono degli schiavizzatori. Possono farsi servire dai geni e i geni non possono attaccarli in alcun modo. Possono utilizzare automaticamente i bastoni magici. Possono fondere il loro corpo con quello di certe creature e possederle. Anche come potenza sono grandi. Fusione corporea è una versione molto più potente di giara magica: È automaticamente intensificato al 9º livello ed è lanciato come un LI di 20. E noi abbiamo solo 5 DV di base. Non abbiamo nessun corpo che lasciamo dietro e che ci rende più vulnerabili. La possessione non ha alcun limite di tempo. Otteniamo tutte le conoscenze, i ricordi, le abilità, i talenti e le capacità straordinarie della vittima. That's huge. Vogliamo ottenere qualche informazione? Possediamo colui che la sa. Vogliamo diventare degli skillmonkey? Possediamo un ladro e usiamo le sue abilità. Vogliamo diventare un combattente? Possediamo un martial adept e usiamo le sue manovre e posture straordinarie. Vogliamo imparare nuovi incantesimi? Possediamo un incantatore e facciamoglieli scrivere. Aggiungiamo a ciò le ottime caratteristiche, il fatto di poter utilizzare bastoni magici automaticamente, l'essere inattaccabile dai geni e la possibilità di evocare un janni ogni giorno per assisterci con le capacità magiche... Il mio sogno è di fare una partita in cui tutto il party è formato da yakidi. <3
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Demoralizzare avversario
Sì, so che era una battuta. Fatto sta che esprime bene perché le regole attuali per me hanno più senso di quelle che proponete. Minacciare a uno di non muoversi perché altrimenti lo colpiamo con una freccia non c'entra nulla con demoralizzare: noi vogliamo influenzare un suo comportamento (ovvero che accetti un nostro "suggerimento" --> trasformare momentaneamente l'atteggiamento in amichevole), cosa che un arciere, come qualsiasi personaggio, può fare tranquillamente. Cosa vuol dire demoralizzare? È quello che fa Thrall in questo da 0:50 a 1:00 (tentivo fallito, by the way). No, sentirti dire da uno che se ti muovi ti riempie di frecce non è demoralizzante in combattimento. Ci sono buone probabilità che non ci faccia nemmeno caso, visto che in combattimento c'è un po' di casino. Anche se ci facessi caso comunque, allora a questo punto perché un nemico che estrae un'arma non mi rende scosso a questo punto? O se vengo ferito cado in preda al panico?
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Domanda su Psion e Modellatore
Se il nemico perde tempo a distruggere i costrutti astrali, generalmente vuol dire che stanno facendo il loro lavoro alla grande. A che livello sei in ogni caso? Ah be', ai livelli epici puoi anche finalmente evocare e richiamare le creature come gli incantatori. Penso però che non fosse quello il problema, Riky probabilmente stava pensando all'utilità di spammare l'aumento del potere con Sovraccaricare e cose simili.
- Manuale del Gish
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Domanda su Psion e Modellatore
Ok, ma visto che esiste la CdP del constructor che potenzia i costrutti astrali, non mi sembra un grosso problema no?
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Domanda su Psion e Modellatore
No perché non ne esistono le statistiche (almeno, non sull'XPH). I costrutti astrali arrivano massimo fino al 9º.
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Domanda su Psion e Modellatore
Uno psion può imparare i poteri psionici dalle seguenti liste liste: innato/psion e quella della propria disciplina (nomade, modellatore, ecc). L'unica cosa a cui rinuncia lo psion sono i poteri psionici unici delle altre discipline, non tutti quelli delle altre discipline. Ad esempio, un modellatore non può imparare controllare oggetti (potere da cineta), ma armatura di inerzia sì (potere da innato/psion della disciplina di psicocinesi).
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Annullare capacità Straordinaria
Tutta questa discussione mi confonde sempre di più. Perché nel titolo si parla di capacità straordinaria, e la capacità da te riportata ha scritto (Su)? Comunque se la capacità è soprannaturale, non vedo dove stia il problema. Se la capacità è straordinaria e kuang-shi è un archetipo/razza, metamorfosi di un oggetto in un bicchiere di vetro e rompetelo. EDIT Baldar, credo che tu ti confonda su come funziona il Piano Astrale. Le creature che si trovano fisicamente sul Piano Astrale non hanno alcun cordone argentato. Non è il piano che ti crea un cordone argentato, è l'incantesimo proiezione astrale.