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Fenice

Circolo degli Antichi
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  1. Merita senz'altro, ma quella è una capacità magica, non straordinaria.
  2. Mi vengono in mente due modi. Uno è semplice: l'incantesimo pinnacolo mentale, che ti permette di usare cinque poteri extra (e visto che non lanci incantesimi, non hai nessuno svantaggio). L'altro è un po' più complesso. Utilizza l'incantesimo simulacro per creare il simulacro di un erudito (te stesso o ancora meglio un erudito di livello superiore a te). A questo punto puoi usare l'opzione "manifestare un potere conosciuto dai poteri conosciuti di un altro" per poter manifestare qualsiasi potere che lui conosce. Certo, non è una cosa da farsi in combattimento, visto che richiede un round completo + il tempo di manifestazione. Ma vuol dire che puoi usare i tuoi unique powers per il combattimento e quelli che prendi dal simulacro per tutto il resto.
  3. Io suggerisco: rodomonte 3/picchiatore "furtivo" 3/chierico cenobita 1/cacciatore del can del teschio 3/swordsage 2/master of masks 1/ronin 7 Il rodomonte ti dà il bonus di Int ai danni e Arma Accurata. Il picchiatore è una variante del guerriero che combatte in armatura leggera ma ha più abilità e migliori. Inoltre, con un'altra variante del guerriero, guadagni +2d6 d'attacco furtivo invece dei talenti. Il chierico cenobita ti dà scacciare non morti (che puoi usare per il talento divine might se vuoi), Knowledge Devotion come talento bonus più altri due domini a tua scelta. Il cacciatore del clan del teschio tra le altre cose ti dà +1d6 d'attacco furtivo e tutti i tuoi attacchi contro i non morti infliggo danni bonus pari al tuo attacco furtivo (nota, non è che puoi colpire anche i non morti con l'attacco furtivo, ogni singolo attacco contro i non morti è automaticamente un attacco furtivo). Lo swordsage ti dà +2d6 di attacco furtivo, la Sag alla CA e altre cose carine. Come master of masks scegli le maschere assassin e gladiator. La prima ti dà +1d6 di attacco furtivo, la seconda la competenza in tutte le armi da guerra ed esotiche e +1 ai tiri per colpire e ai danni. Infine avanzi come ronin (ti classifichi per la classe grazie alla gladiator mask). Guadagni altri +3d6 di attacco furtivo, la banzai charge e ha BAB pieno. Se poi hai anche la possibilità di ridurre il ML con la variante di Arcani Rivelati, suggerisco come razza un goblin dell'aria gurik cha'ahal per un +1d6 di attacco furtivo gratuito e tanti altri extra. (Probabilmente il personaggio di DarkLink già esiste, ma dopo lo sbatta di aver scritto questa cosa la lascio comunque)
  4. Metamorfosi di un oggetto ti elimina l'immunità all'elettricità. Se infatti vai a vedere la descrizione di alterare se stesso (a cui alla fine rimanda metamorfosi di un oggetto), scoprirai che la creatura trasformata perde le sue qualità speciali straordinarie non ottenute da livelli di classe. E mi sembra di capire che l'immunità all'elettricità deriva dalla sua razza, cioè dall'archetipo leggendario, no? Sopprimere la guarigione rapida è ancora più semplice: basta un campo antimagia o un raggio antimagia. Usa uno dei due modi e sei tranquillo (chiaramente non entrambi, perché l'antimagia sopprimerebbe metamorfosi di un oggetto). Io consiglio il primo metodo, visto che i non morti hanno tiri salvezza sulla Tempra scarsi.
  5. Be', tecnicamente il personaggio può anche selezionare quei talenti e poi infrangerli se non vuole avere rotture di scatole. Certo, non è un gran vantaggio, ma almeno non sei "costretto" a seguire regole che non ti piacciono. Rimane il consiglio: lascia perdere Voto di Povertà. Piuttosto, se proprio ti piace l'idea, crea una progressione di classe che replichi benefici simili.
  6. Veramente il ML di un mostro leggendario è +7 (e ha un +2 al GS).
  7. In realtà non ho capito la questione del guanto d'arme. Il punto è che un arciere non può demoralizzare a distanza. Ma può demoralizzare in mischia normalmente, non ha bisogno di un guanto d'arme. Sia gli archi sia le frecce infatti possono essere utilizzati per attaccare in mischia come armi improvvisate, quindi un arciere minaccia le caselle intorno a sé normalmente.
  8. Fenice

    Ardore

    Sì.
  9. Fenice

    Ardore

    La capacità della lama iettatrice è straordinaria, quella del witch slayer è soprannaturale.
  10. Esiste il talento Destriero Possente per quel problema (Mostri di Krynn).
  11. Manuale dei Mostri II (+ scheda di conversione alla 3.5).
  12. I mutaforma non sono immuni alla metamorfosi, possono semplicemente annullarla con un'azione dopo essere trasformati. In questo caso però non può, visto che un bicchiere non ha punteggi di caratteristica mentali (quindi non può compiere azioni, non è più una creatura). Continuo a non capire la questione comunque. Se la guarigione rapida è soprannaturale ed è un problema, sopprimila.
  13. Infatti è proprio quello che sto dicendo. Dire a uno "Se ti muovi ti sparo" non è demoralizzare, è una normale prova di intimidire per "cambiare l'atteggiamento degli altri con una prova effettuata con successo".
  14. Io adoro gli yakidi (si sarà capito, visto che li cito spesso). Come flavour sono favolosi. Simili ai minotauri, ma raffinati e portati per la magia. Le loro comunità sembrano paradisi in terra, dove loro verso gli stranieri si spacciano per sagge guide per le altre razze, mentre in realtà sono degli schiavizzatori. Possono farsi servire dai geni e i geni non possono attaccarli in alcun modo. Possono utilizzare automaticamente i bastoni magici. Possono fondere il loro corpo con quello di certe creature e possederle. Anche come potenza sono grandi. Fusione corporea è una versione molto più potente di giara magica: È automaticamente intensificato al 9º livello ed è lanciato come un LI di 20. E noi abbiamo solo 5 DV di base. Non abbiamo nessun corpo che lasciamo dietro e che ci rende più vulnerabili. La possessione non ha alcun limite di tempo. Otteniamo tutte le conoscenze, i ricordi, le abilità, i talenti e le capacità straordinarie della vittima. That's huge. Vogliamo ottenere qualche informazione? Possediamo colui che la sa. Vogliamo diventare degli skillmonkey? Possediamo un ladro e usiamo le sue abilità. Vogliamo diventare un combattente? Possediamo un martial adept e usiamo le sue manovre e posture straordinarie. Vogliamo imparare nuovi incantesimi? Possediamo un incantatore e facciamoglieli scrivere. Aggiungiamo a ciò le ottime caratteristiche, il fatto di poter utilizzare bastoni magici automaticamente, l'essere inattaccabile dai geni e la possibilità di evocare un janni ogni giorno per assisterci con le capacità magiche... Il mio sogno è di fare una partita in cui tutto il party è formato da yakidi. <3
  15. Sì, so che era una battuta. Fatto sta che esprime bene perché le regole attuali per me hanno più senso di quelle che proponete. Minacciare a uno di non muoversi perché altrimenti lo colpiamo con una freccia non c'entra nulla con demoralizzare: noi vogliamo influenzare un suo comportamento (ovvero che accetti un nostro "suggerimento" --> trasformare momentaneamente l'atteggiamento in amichevole), cosa che un arciere, come qualsiasi personaggio, può fare tranquillamente. Cosa vuol dire demoralizzare? È quello che fa Thrall in questo da 0:50 a 1:00 (tentivo fallito, by the way). No, sentirti dire da uno che se ti muovi ti riempie di frecce non è demoralizzante in combattimento. Ci sono buone probabilità che non ci faccia nemmeno caso, visto che in combattimento c'è un po' di casino. Anche se ci facessi caso comunque, allora a questo punto perché un nemico che estrae un'arma non mi rende scosso a questo punto? O se vengo ferito cado in preda al panico?
  16. Se il nemico perde tempo a distruggere i costrutti astrali, generalmente vuol dire che stanno facendo il loro lavoro alla grande. A che livello sei in ogni caso? Ah be', ai livelli epici puoi anche finalmente evocare e richiamare le creature come gli incantatori. Penso però che non fosse quello il problema, Riky probabilmente stava pensando all'utilità di spammare l'aumento del potere con Sovraccaricare e cose simili.
  17. Fenice

    Manuale del Gish

    Tra l'altro, quando diventi sacerdote ur diventi automaticamente un ex-chierico, quindi non guadagni praticamente niente da quel livello.
  18. Grazie per i PE, compagno necrofilo. :-p

  19. Ok, ma visto che esiste la CdP del constructor che potenzia i costrutti astrali, non mi sembra un grosso problema no?
  20. No perché non ne esistono le statistiche (almeno, non sull'XPH). I costrutti astrali arrivano massimo fino al 9º.
  21. Uno psion può imparare i poteri psionici dalle seguenti liste liste: innato/psion e quella della propria disciplina (nomade, modellatore, ecc). L'unica cosa a cui rinuncia lo psion sono i poteri psionici unici delle altre discipline, non tutti quelli delle altre discipline. Ad esempio, un modellatore non può imparare controllare oggetti (potere da cineta), ma armatura di inerzia sì (potere da innato/psion della disciplina di psicocinesi).
  22. Tutta questa discussione mi confonde sempre di più. Perché nel titolo si parla di capacità straordinaria, e la capacità da te riportata ha scritto (Su)? Comunque se la capacità è soprannaturale, non vedo dove stia il problema. Se la capacità è straordinaria e kuang-shi è un archetipo/razza, metamorfosi di un oggetto in un bicchiere di vetro e rompetelo. EDIT Baldar, credo che tu ti confonda su come funziona il Piano Astrale. Le creature che si trovano fisicamente sul Piano Astrale non hanno alcun cordone argentato. Non è il piano che ti crea un cordone argentato, è l'incantesimo proiezione astrale.
  23. Il background della classe non mi sembra avere molto senso. Perché solo i nobili dovrebbero poter avere determinati benefici aiutando i bisognosi? E poi perché aiutare i bisognosi ti dovrebbe rendere capace di lanciare incantesimi e avere i famigli? Mi sembra una classe non molto ragionata. Così com'è non è nient'altro che un adepto con qualche modifica marginale. Io quando ho letto a ex-sangue blu pensavo a una specie di incrocio tra un rodomonte e un maresciallo: un combattente astuto con un forte carisma. Molte delle capacità che gli hai dato non sinergizzano bene tra loro. I personaggi con Voto di Povertà non possono avere focus divini costosi, quindi diventa difficile per il personaggio lanciare incantesimi. Evocare un famiglio costa 100 mo, quindi un personaggio con Voto di Povertà non può farlo. Se poi vuoi fare un personaggio che meccanicamente somigli a quello descritto (un incantatore divino dedicato agli altri con Voto di Povertà), potresti limitarti a trasformare l'apostolo di pace in una classe base con Voto di Povertà gratis al 1º livello e sei a posto. Detto questo, i talenti bonus possono anche ignorare i prerequisiti, quindi non c'è bisogno di fargli avere anche Voto Sacro. Se vuoi che abbia Voto di Povertà come talento bonus ce l'ha, punto.
  24. Fenice

    Ice assassin

    Non è l'incantesimo che è soggettivo allora, è il tuo DM che introduce delle HR. Tutto quello che ho detto segue esattamente le regole. Le capacità magiche non dipendono in alcun modo dai DV (escludendo ovviamente variabili come CD e LI). Oltre al fatto che non è scritto da nessuna parte il contrario, è pieno di mostri che hanno capacità magiche di potenza superiore a maghi dei loro DV. Prendi il yakide dell'esempio di prima. Giara magica è un incantesimo di 5º livello eppure uno yakide ne può lanciare una versione potenziata ad appena 5 DV... Senza contare che ripeto: il livello dell'incantatore è aumentabile con pochi sforzi. Vuoi creare mostri con tanti DV con simulacro? Non hai bisogno di aspettare quattro livelli per ice assassin, basta pompare il proprio LI et voilà, hai un simulacro con il doppio dei tuoi Dadi Vita... Detto questo, tu hai fatto un'affermazione. Io te la contesto e ti ho spiegato come e perché. Sta a te difendere la tua asserzione. Ancora non mi hai dato un solo motivo per cui ice assassin debba essere così appetibile in un gioco in cui esiste simulacro. Tu stesso nelle tue argomentazioni hai dato in realtà più argomentazioni contro ice assassin che a favore. "Senza contare che un simulacro potrebbe paradossalmente creare altri simulacri, rendendo la spesa dei 5000 pe unica per la creazione del primo." Questo è possibile solo con simulacro, visto che nessun simulacro potrà mai lanciare ice assassin: non mi risulta esista alcuna creatura che l'abbia come capacità magica e desiderio e miracolo non lo possono replicare visto che è un incantesimo di 9º livello. Vorrei un po' più dimostrazioni concrete e un po' meno "È soggettivo, perché il mio DM nerfa i simulacri e fa fallire i desideri quando gli gira".
  25. Fenice

    Ice assassin

    Gli incantesimi vanno anche utilizzati con un minimo di oculatezza... Crea il simulacro di yakide e fagli possedere un crusader di 20º livello o un altro tank. Voilà, eccoti la tua carne da macello. Oppure per fare un esempio demente con il solar. Crea il simulacro di un solar. Al 1º round gli fai usare desiderio per ciò che vuoi: evocare una creatura più forte, vincere il combattimento direttamente, eccetera. Nei round successivi gli fai usare evoca mostri VII e animare oggetti, che può usare a volontà. Appena un nemico ha pochi pf, vai di parola del potere uccidere. Queste sono solo le sue capacità magiche, eh, il fatto che sia anche un chierico non l'ho ancora considerato. Inoltre se stai creando simulacri di 10º livello come tank c'è qualcosa che non va. Aumentalo quel livello dell'incantatore! Con il talento Riserva di Forza hai +3 al LI, con un incantesimo tatuaggio magico un altro +1, con un incantesimo suffer the flesh un altro +5: siamo già a +9 al livello dell'incantatore senza aver nemmeno dato un'occhiata agli oggetti magici. Al 13º livello, saremmo già in grado di creare simulacri con 22 DV. Hai dato un'occhiata al fatto che il solar possiede delle capacità magiche, tra cui desiderio 1/giorno, resurrezione 3/giorno, ristorare superiore 1/giorno, permanenza 3/giorno, ancora dimensionale a volontà... I livelli da chierico sono un simpatico extra. EDIT Piccola nota. Normalmente non è possibile, visto i simulacri non hanno i PE necessari per lanciare l'incantesimo. Gli unici simulacri che possono creare altri simulacri sono quelli che hanno simulacro, desiderio o miracolo come capacità magiche, visto che le capacità magiche non hanno costi in PE. Comunque questo non c'entra niente con la questione. Il punto è che simulacro è un incantesimo broken che mi fa conquistare il mondo al 13º livello. Ice assassin è un altro incantesimo broken, per cui però devo aspettare quattro livelli di classe in più per ottenere effetti sostanzialmente identici. Non c'è ragione per gasarsi tanto per il secondo. Qualsiasi cosa ti permetta di fare, la potevi già fare al 13º livello con simulacro. Tutto qui.
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