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[Creazione] Razze con bonus a Saggezza
Fenice ha risposto alla discussione di nafiz in D&D 3e personaggi e mostri
Buomman: Planar Handbook. Dragonwrought kobold: Manuale dei Mostri (coboldi), Races of the Dragon (talento Dragonwrought). Jermlaine: Manuale dei Mostri II. Lesser aasimar: Player's Guide to Faerun. Tortle: Dragon Magazine #315. -
personaggio Personaggio Posseduto
Fenice ha risposto alla discussione di aislin in D&D 3e personaggi e mostri
Se lei vuole giocare il demone, esiste una CdP apposta su Abissi&Inferi che si chiama immondo possessore. Se vuole giocare il mortale ancora più semplice. Gioca tu il demone e quando necessario fai i tiri salvezza contro la possessione. -
personaggio Personaggio Posseduto
Fenice ha risposto alla discussione di aislin in D&D 3e personaggi e mostri
Perché non la fai possedere da qualcuno, semplicemente? Mi sembra un buono spunto per ruolare. -
Oriental Adventures è stato aggiornato alla 3.5 in Dragon Magazine #318.
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[Creazione] Razze con bonus a Saggezza
Fenice ha risposto alla discussione di nafiz in D&D 3e personaggi e mostri
Razze ufficiali che danno un bonus di Saggezza senza alcun MdL: Buomman (PlH): Già nominato. Coboldi dragonwrought: Ottiene i bonus dell'invecchiamento ma non le penalità, quindi +3 a tutte le caratteristiche mentali. Jermlaine (MM2): Razza sgravissima, con +6 a Sag, taglia Minuscola e tipo folletto. Lesser aasimar: Già nominato. Tortle (DR315): +2 a Sag e Cos, e anche +3 all'armatura naturale. -
personaggio Goblin Caster
Fenice ha risposto alla discussione di Randagio in D&D 3e personaggi e mostri
Io ti consiglio: - Sciamano (Oriental Adventures): Un misto tra un chierico, un druido e un monaco. - Sciamano (Kalamar): Un druido molto legato a un totem animale e con alcune capacita' alternative in tema tribale. - Sciamano degli spiriti (Perfetto Sacerdote): Un druido incentrato sugli spiriti. - Wu jen (Perfetto Arcanista): Simile al mago, ma rende molto meglio un mago selvatico. Queste secondo me sono le classi migliori per fare un incantatore primitivo. -
Più che altro, non riesco a immaginare molte situazioni in cui sia necessario avere immagine minore + suono fantasma. Immagine minore già ti permette di creare illusioni con componenti sonore: solo che non puoi creare discorsi comprensibili. Ora, immagine minore + suono fantasma mi permetterebbe di creare un'illusione che possa fare un discorso comprensibile. Peccato che si tratti di qualcosa estremamente circostanziale: primo non riesco a immaginare molte situazioni dove abbia bisogno di ciò, secondo usare entrambi gli incantesimi è un po' macchinoso, terzo un'illusione del genere servirà verosimilmente per ingannare, e come fai a ingannare se il suono è statico, l'immagine no e devi far sparire dalla visuale della vittima l'immagine prima che sparisca da sola. Comunque, se si vuole fare questa combo, assolutamente non è da fare con Incantesimi Rapidi: non ha senso spenderci così tanto. Conviene usare il trick Swift Concentration oppure il talento Extraordinary Concentration.
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Ecco come diventare immortali: http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19872978/Immortality
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Navigando per Internet, ho trovato casualmente un altro esempio che spiega come simulacro sia un incantesimo sbroccato: come avere miracoli infiniti usando solo il Manuale dei Mostri I e il Manuale del Giocatore. (In realtà in quel post, l'utente la fa anche più complicata di quel che è. Non c'è alcun bisogno di portali o di risparmiare sulla carne d'angelo). Ovviamente, non consiglio di usare simulacro in quel modo, perché a quel punto non ha molto senso continuare a giocare. Però fa capire perché simulacro sia un incantesimo broken, al pari di legame planare.
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magia Dubbio sul giusto utilizzo di telecinesi
Fenice ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
Incorporeal creatures can be harmed only by other incorporeal creatures, by magic weapons, or by spells, spell-like effects, or supernatural effects. They are immune to all nonmagical attack forms. -
magia Dubbio sul giusto utilizzo di telecinesi
Fenice ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
Sì, non vedo nulla che lo impedisca. Forma gassosa non rende immune ad alcun incantesimo. Con telecinesi sì. Con un normale attacco non magico ovviamente no. -
dnd 3e Nuova CdP: Cantore della notte/Night Lyricist
Fenice ha risposto alla discussione di MadLuke in House rules e progetti
Di che livello è l'incantesimo, visto che è un incantesimo e non una capacità magica? Che caratteristica si usa per l'incantesimo, visto che è un incantesimo e non una capacità magica? Si può metamagizzare, visto che è un incantesimo e non una capacità magica? Il personaggio guadagna uno slot gratuito oppure può usare uno dei suoi slot per lanciare quell'incantesimo una volta al giorno? Considerando che se ammettiamo che non si tratta di un refuso è una capacità unica nel suo genere, direi che c'è un bel po' da scrivere. -
dnd 3e Nuova CdP: Cantore della notte/Night Lyricist
Fenice ha risposto alla discussione di MadLuke in House rules e progetti
La domanda vale anche per la capacità dell'adepto d'ombra, allora. Suppongo sia un refuso. -
magia Dubbio sul giusto utilizzo di telecinesi
Fenice ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
C'è un po' di confusione qui. State confondendo le creature incorporee con le creature eteree. Le creature incorporee sono influenzate normalmente dagli incantesimi, con un'unica eccezione. Hanno il 50% di ignorare i danni da incantesimo, a meno che non abbia il descrittore [forza], non usi energia positiva/negativa o sia lanciato da un'altra creatura incorporea. Tutti gli altri effetti hanno effetto normalmente. Quindi sì, telecinesi funziona alla grande contro i fantasmi, a meno che non si siano ancora manifestati (in quel caso sono sul Piano Etereo, quindi telecinesi non funziona). -
1) Poteri Focalizzati li hanno inventati apposta. 2) Sì. Le invocazioni si applicano alla deflagrazione mistica, quindi conserva quel bonus.
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Vento sussurrante non va bene altrimenti?
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dnd 3e Nuova CdP: Cantore della notte/Night Lyricist
Fenice ha risposto alla discussione di MadLuke in House rules e progetti
Qualche nota sparsa. Manca la definizione di notte. Quando è notte? Aura magica di Nystul funziona solo sugli oggetti, quindi c'è bisogno di chiarire come funziona questa capacità perché così non è affatto chiara. Influenza gli oggetti indossati dal personaggio? Influenza anche (o solo) il personaggio? E se influenza anche il personaggio, che effetti ha su una creatura? Idem sopra. Ok, la parte flavor c'è... Manca la descrizione della capacità. Immagino consista nell'avere costantemente i benefici dell'incantesimo omonimo? È una capacità magica o un vero incantesimo? -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
Fenice ha risposto alla discussione di Ghon in D&D 3e personaggi e mostri
http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?t=109429 -
personaggio PG contadino
Fenice ha risposto alla discussione di reutreth in D&D 3e personaggi e mostri
Be', trovandoci nella board [creazione, sviluppo e ottimizzazione], davo per scontato che si aspettasse questo genere di consigli. Ma se non è così... Allora tanti auguri, più di questo non so cosa dire. -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
Fenice ha risposto alla discussione di Ghon in D&D 3e personaggi e mostri
Secondo me potrebbe piacerti un guerriero con le varianti picchiatore e Zhentarim fighter, con un livello da maresciallo. Il picchiatore ti fa perdere la competenza in certe armature (che tanto recuperi con il livello da maresciallo) e un talento bonus da guerriero. In compenso dà più punti abilità al guerriero e una vera lista di abilità da cui scegliere. Lo Zhentarim fighter migliora l'abilità di Intimorire che si sposa perfettamente con un combattente incentrato sul Carisma. Se poi vuoi aggiungerci un po' di ottimizzazione, c'è sempre la variante dungeoncrasher che si può ulteriormente aggiungere. Viene fuori un combattente piacevole da giocare per me, a differenza del guerriero che è un unico "Attacco, attacco, attacco". Inoltre, ci sta benissimo come esiliato, brigante o vagabondo. -
personaggio PG contadino
Fenice ha risposto alla discussione di reutreth in D&D 3e personaggi e mostri
Secondo me non sta partendo dall'ottica giusta il tuo giocatore. Se vuole fare un popolano, cosa se ne fa di un 27 di Forza e di una falce magica? Tanto in combattimento farà schifo lo stesso. Se vuole veramente giocare un popolano, dovrebbe concentrarsi su altre cose che lo rendano perlomeno utile. Già ho fatto notare che l'unica cosa buona che sa fare il popolano di base è sfruttare Addestrare Animali. Inizi a crearsi un seguito di bestie pericolose. Oppure faccia diventare abilità come Utilizzare Oggetti Magici o Iaijutsu Focus di classe e sfrutti quelle. Oppure ancora scelga una razza mostruosa che permetta di fare qualcosa di utile, anche come popolano. Ad esempio lo yakide. Oppure prenda talenti che gli permettano di sfruttare un po' di incarnum o di poteri psionici. Insomma, qualsiasi cosa che gli consente di avere perlomeno un ruolo di supporto. Ma mettere 27 alla Forza e impugnare la falce è la peggiore idea possibile. Se poi uno vuole veramente giocare un contadino, allora non partite dal 15º livello, partite dal 1º. Lì ancora ancora un gioco può basarsi molto sull'interpretazione. -
Signore degli ursidi - forma selvatica e oggetti magici
Fenice ha risposto alla discussione di Miko in D&D 3e personaggi e mostri
Neanch'io conosco il signore degli ursidi. Per capire cosa puoi trasportare o no, comunque, ci devi dire su cosa è basata la capacità. Forma selvatica ad esempio (dopo errata) è basata sulla capacità forma alternativa, mentre la forma d'orso della sentinella di Bharrai è basata sull'incantesimo metamorfosi. Quindi nonostante siano simili, funzionano in modo molto diverso. La tua su cosa è basata? -
personaggio PG contadino
Fenice ha risposto alla discussione di reutreth in D&D 3e personaggi e mostri
Non so se è stato già detto (ho letto la discussione di sfuggita), ma praticamente tutte le build che puntano ad ottimizzare il popolano si concentrano su ottimizzare Addestrare Animali. -
Mi ero messo a calcolare tutti i bonus ed ero arrivato a circa +135 per il 12º livello, ma poi mi sono stufato... Diciamo che per il 20º livello ci arrivi senza problemi, magari una volta mi ci metto con più buona volontà per una risposta più precisa. Comunque in realtà non vedo grossi benefici nel superare la CD 150, rispetto ai sacrifici. Con un atteggiamento premuroso già dovresti ottenere praticamente tutto quello che vuoi. Dovessi giocare Sciascià in una partita vera, credo che una volta ottenuto +50 in Diplomazia mi dedicherei a sviluppare altri aspetti del personaggio. EDIT: Anzi, +60 è meglio, così non ci sono problemi anche per le prove al volo. Ma per quello bastano un paio di livelli extra da chierico.
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Vecna-Blooded (MM5) è molto legato alla magia come archetipo.