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Fenice

Circolo degli Antichi
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  1. Tieni presente che teoricamente la classe dell'incantatore dovrebbe essere utilizzata solo insieme alle altre classi generiche, ovvero il combattente e l'esperto. Inutile dire che in questo contesto è la classe più potente e sbroccata. Se si pensa di utilizzarla insieme alle classi normali, in realtà non è molto più potente dello stregone. Rispetto a uno stregone ha i seguenti vantaggi: + Lista degli incantesimi più ampia. È sicuramente meglio dello stregone, ma non di tanto: lo stregone ha già tutti gli incantesimi sgravi di cui ha bisogno. + Lista delle abilità personalizzabile e sicuramente più ampia dello stregone. Molto utile, ma non un miglioramento pazzesco. + Cinque talenti bonus. Utile, ma tanto un personaggio ottimizzato prenderà solo i primi due, perché dal 6º in poi andrà comunque in una classe di prestigio. + Come talenti bonus può scegliere quelli speciali sono per quelle tre classi. Molto utile, visto che consente di accedere a certe CdP senza multiclassare (ad esempio, il mistificatore arcano). + La possibilità di castare sull'Intelligenza, che è sempre meglio del Carisma. Dall'altra parte ha un grosso svantaggio: non può utilizzare le varianti dello stregone. Quindi bye bye incantesimi rapidi o la possibilità di usare altri talenti di metamagia senza sprecare un round. In conclusione, sono indeciso se l'incantatore sia davvero più forte dello stregone. Lo è in alcune build, altrimenti cambia poco. Sicuramente non è più forte di un classico mago.
  2. Fenice

    abilità per animali

    In realtà non c'è scritto da nessuna parte (che io sappia) che il druido sceglie le abilità e i talenti del compagno animale. C'è solo scritto che il compagno animale li guadagna. Quindi tendenzialmente come vengono scelti e quanta parola abbia in merito il giocatore è qualcosa che spetta al DM decidere. Intanto ci tengo a ricordare, per paragone, che un personaggio non può decidere le abilità né i talenti del proprio gregario. Cosa di cui molti si dimenticano, nonostante sia scritta a chiare lettere. ^^
  3. Fenice

    Delay Death

    Oltre alla questione fatta presente da Alonewolf, tieni presente che anche con quell'incantesimo attivo il personaggio rimane vulnerabile ai danni non letali. Se il personaggio acquisisce tanti danni non letali quanti sono i suoi punti ferita attuali, perde conoscenza. Anche se ha Duro a Morire.
  4. Fenice

    abilità per animali

    La risposta è un po' più complessa. In teoria il DM può far spendere i punti abilità agli animali come vuole. Il problema non è tanto se possa farlo l'animale, ma come fai tu a far salire una certa abilità a un animale. Servirebbe una prova di Addestrare Animali, ma RAW non è previsto questo tipo di prova. Per farlo, occorrerebbe un'HR del tuo DM, che ti consenta di usare l'abilità per insegnare all'animale abilità che naturalmente non impara. Se io fossi il DM, distinguerei da abilità ad abilità. Insegnare a un animale Acrobazia è un conto: non la vedo molto diversa che insegnargli un comando. Insegnargli Concentrazione o Raggirare d'altro canto, non riesco a immaginare come tu possa fare.
  5. Fenice

    Metamorfosi et similia

    Il riferimento è all'incantesimo alterare se stesso. When the change occurs, your equipment, if any, either remains worn or held by the new form (if it is capable of wearing or holding the item), or melds into the new form and becomes nonfunctional. When you revert to your true form, any objects previously melded into the new form reappear in the same location on your body they previously occupied and are once again functional. Any new items you wore in the assumed form and can’t wear in your normal form fall off and land at your feet; any that you could wear in either form or carry in a body part common to both forms (mouth, hands, or the like) at the time of reversion are still held in the same way. Any part of the body or piece of equipment that is separated from the whole reverts to its true form. Siccome solo nel caso dell'equipaggiamento che si fonde nella nuova forma si dice che smette di funzionare, se non si fonde continua a funzionare. Inoltre se non sbaglio gli oggetti magici già da sé si adattano alla taglia del possessore, quindi a maggior ragione.
  6. Magari se ci dici da dove derivano "lancio palmare" e "lancio furtivo" troverai più gente che sappia risponderti. Io non ho idea di cosa siano queste due capacità. E se magari vengono da un manuale che ho solo in inglese non lo saprò mai. XD
  7. No, Academic Priest si trova su Legends of the Twins.
  8. Fenice

    Arciere

    1) Il mago non ha come scopo nella vita perseguire gli studi? Da quando? "Thou shalt not lose spellcaster levels" vuol dire quello: il cavaliere mistico continua a passare il suo tempo libero a ricercare nuovi incantesimi in una biblioteca. Eppure combatte con le armi. Inoltre perché se il mago sceglie gli incantesimi adatti va bene, e se lo fa il chierico cenobita no? 2) Il chierico cenobita non è un chierico che dedica la vita a una divinità della conoscenza. I chierici cenobiti possono adorare qualsiasi divinità. Infatti un chierico cenobita con i domini della Guerra e degli Elfi parte con un bel po' di talenti dedicati al combattimento, e non li ha neppure dovuti scegliere, gli sono dati gratis. 3) Neanche mago lo si diventa in un secondo, mi sfugge la differenza con il mago. 4) Hai ignorato il mio riferimento a maghi che prendono talenti da guerriero come variante. Semplifichiamo la questione: se fai un mago gish è orgasmico e figo, se fai un chierico cenobita gish sei un pp con un pessimo background? Maghi e chierici cenobiti hanno lo stesso background, studiano solo cose diverse.
  9. Fenice

    Arciere

    Strano, pensavo che i maghi/cavalieri mistici avessero passato i loro primi vent'anni di vita in una biblioteca. E come ho detto sopra, un arciere/mago distruttore può lanciare incantesimi e tirare con l'arco nello stesso turno. Quindi perché un mago non dovrebbe poter polverizzare un esercito con l'arco? Ah, dimenticavo la chicca migliore. La variante del mago che sostituisce Scrivere Pergamene e i talenti bonus del mago con i talenti bonus del guerriero! Hai ragione, il bibliotecario che combatte con le armi non s'è proprio mai visto.
  10. Fenice

    Arciere

    Chacho, ma giochiamo allo stesso gioco? Nel D&D a cui gioco io un tipo fragilino e sfigato che ha passato la sua vita in una biblioteca può polverizzare un intero esercito in pochi secondi. E se vuole, lo può pure fare trasformandosi in un robot combattente! E non mi sto riferendo al chierico cenobita, ma al mago, che tutti sono sempre più che pronti a trasformare in un gish senza batter ciglio. Un chierico cenobita non sa indossa un'armatura completa, ma da quando gli arcieri indossano l'armatura completa in ogni caso? Se poi il chierico cenobita non se ne uscisse mai dalla sua biblioteca, non sarebbe una classe da avventurieri ma da PNG.
  11. No, non funziona. Vedi FAQ.
  12. Fenice

    Arciere

    Perché non si sta più giocando un arciere? Si sta giocando un personaggio che fa schifo come guerriero ma che incanalando il potere e bravura del proprio dio diventa il migliore tra gli arcieri mortali. Può non piacere, ma non ci vedo nulla di stonato. Comunque ripeto, se non piace il chierico cenobita, si può fare un chierico normale con il dominio della Conoscenza. È meno ottimizzato, ma ottieni le abilità di cui hai bisogno lo stesso.
  13. Fenice

    Dubbi del Neofita

    Tutte le invocazioni richiedono componenti somatiche, nonostante siano capacità magiche. È scritto nella sezione "Competenza nelle armi e nelle armature" se non sbaglio.
  14. Fenice

    Arciere

    Fa il chierico cenobita che è l'opzione migliore visto che ti dà anche i punti abilità extra di cui hai bisogno. In alternativa, il dominio della Conoscenza.
  15. Fenice

    Metamorfosi

    La descrizione della crioidra non lo specifica, ma il glossario alla fine del MM sì. Tutte le armi a soffio sono soprannaturali, se non specificato diversamente.
  16. Fenice

    Arciere

    Fare un semplicissimo chierico con il dominio Elfi e i talenti Knowledge Devotion e Zen Archery?
  17. Fenice

    Lo Stregone (3)

    Il problema è che il Draconomicon parla non di età antica o superiore, ma di età vecchia o superiore. Così molti giocatori esaltati giocano sull'omonimia tra il "vecchio" categoria di età dei draghi puri e il "vecchio" categoria di età comune a tutte le creature. Il motivo per cui questa interpretazione è fallace non è la categoria di età, ma la parola "drago". È chiaro a tutti che quando il Draconomicon lì parla di "draghi" non intende il tipo drago, ma la creatura drago (ricordo che drago ha più significati).
  18. Ecco la famosa guida del cacciatore rapido. Segnalo un errore che è saltato fuori in un altro topic: http://www.dragonslair.it/forum/threads/51750-Arciere-Swift-Hunter-ai-livelli-epici?p=1024584&viewfull=1#post1024584
  19. http://www.d20srd.org/srd/variant/classes/variantCharacterClasses.htm#druid
  20. Gli archivisti castano sull'Intelligenza e hanno bisogno di un libro degli incantesimi. Eppure sono incantatori divini. Non è un argomento.
  21. Fenice

    Abjurant champion

    Perché elfo del sole, quando lo gnomo è molto meglio e lui ha già detto che è la razza che preferisce?
  22. Fenice

    Il Monaco (4)

    Uno swordsage di 4º livello somma la Sag ai danni quando compie una manovra del sottotipo strike della disciplina selezionata. Un soulbow somma la Sag ai danni delle sue frecce mentali.
  23. Be', ovviamente ci si può arraggiare, ma non basta aggiungere i chakra alla scheda degli slot corporei. Bisognerebbe poter segnare varie altre cose: i punti essentia del personaggio e il numero massimo di punti essentia utilizzabili per le soulmeld; quali chakra binds sono disponibili al personaggio; avere due spazi diversi per distinguere le soulmeld che occupano un chakra da quelle che sono legate ad esso; avere uno spazio per segnare quanti punti essentia sono investiti in ciascuna soulmeld.
  24. Un tipo di magia con meccaniche particolari descritto nel manuale Magic of Incarnum. Se vuoi fare una scheda anche per lui ti spiego come potrebbe essere, sennò evito perché è un pochino articolata.
  25. Per le manovre, potresti mettere gli spazi per scrivere quelle conosciute e un riquadro per barrare quelle preparate. E anche un secondo riquadro per il crociato, per segnare quelle che può effettivamente utilizzare. Leggermente separati, altri spazi per scrivere questa volta le posture conosciute, con un riquadro a fianco per segnare quella attualmente in utilizzo. Poi servirà un unico riquadro per scrivere il livello dell'iniziatore. Ovviamente sarebbe una buona avere anche qui almeno due tabelle identiche nel caso un PG abbia più classi con manovre. Un'altra cosa che ti manca, se vuoi essere completo è una pagina per le meccaniche dell'incarnum.
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