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Il Maresciallo e le classi di prestigio
Fenice ha risposto alla discussione di ilcantastorie in D&D 3e personaggi e mostri
Indispensabile se vuoi andare avanti come maresciallo è leggere pagg. 86-87 del manuale di Dragon Magic. Introduce le aure draconiche, che un maresciallo può apprendere al posto delle aure maggiori. Il principale vantaggio delle aure draconiche è che è possibile prendere il talento Double Draconic Aura per proiettarne due contemporaneamente. Il dragon lord, sempre dallo stesso manuale, è una classe di prestigio che ti fa progredire nelle aure draconiche. Nella descrizione della CdP non c'è scritto se il bonus del dragon lord si applica anche alle aure draconiche apprese da altre classi: se il tuo DM te lo concede, allora è da prendere subito. -
Arciere Swift Hunter ai livelli epici
Fenice ha risposto alla discussione di cloud5005 in D&D 3e personaggi e mostri
Mica sono i primi incantesimi divini castati sull'Intelligenza. L'artefice casta incantesimi divini sull'Intelligenza, l'anima prescelta sul Carisma... Mica se un incantesimo è castato su una caratteristica diversa dalla Saggezza allora è arcano. La guida del cacciatore rapido non so cosa sia, ma a meno che non sia qualcosa prodotto dalla Wizards ha il valore della parola di mia nonna. ^^ -
Arciere Swift Hunter ai livelli epici
Fenice ha risposto alla discussione di cloud5005 in D&D 3e personaggi e mostri
Sword of the Arcane Order non ti fa lanciare incantesimi arcani, ma incantesimi da mago. È una cosa completamente diversa. Incantesimi da mago vuol dire solo che sono presi dalla lista degli incantesimi del mago. Ma siccome li lanci come ranger e siccome il talento non dice che li lanci come incantesimi arcani, rimangono incantesimi divini. -
Arciere Swift Hunter ai livelli epici
Fenice ha risposto alla discussione di cloud5005 in D&D 3e personaggi e mostri
Per diventare un unseer seer hai bisogno di poter lanciare incantesimi arcani: Spellcasting: Ability to cast 1st-level arcane spells, including at least two divination spells. Dopodiché avanzi in qualsiasi classe di incantatore arcano di tua scelta che tu abbia prima di essere diventato unseen seer. -
Vedi qui: http://www.dragonslair.it/forum/threads/42824-Ottimizzazione-di-un-singolo-attributo?p=850788&viewfull=1#post850788
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dnd 3e Tabella Archetipi Ridotta
Fenice ha risposto alla discussione di Drimos in Dungeons & Dragons
Ecco sì, mi sembra molto più completa e utile come tabella. Oltre all'ordine alfabetico, potresti anche fare una tabella uguale in cui gli archetipi sono ordinati per GS e ML. Dopotutto queste sono le informazioni che interessano di più rispettivamente a DM e giocatori. -
dnd 3e Tabella Archetipi Ridotta
Fenice ha risposto alla discussione di Drimos in Dungeons & Dragons
Non sarebbe meglio una tabella tipo: Righe - Ogni riga un archetipo. Colonne - Manuale/A chi si può applicare/Nuovo tipo/Nuovo GS/ML ecc. -
Camminare per più di 8 ore nella stessa giornata richiede prove di Costituzione per non subire danni non letali ed essere affaticati (MdG 164). Saltare 8 ore di sonno richiede una prova di Costituzione per evitare di cadere addormentati (GDM 33). Queste sono le uniche regole, il resto è a discrezione del DM.
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Sì. No, perché non si può applicare alle bestie magiche. Il grifone in 3.0 era una bestia, non una bestia magica. In 3.5 non si può più applicargli quell'archetipo.
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Vivente vuol dire qualsiasi creatura tranne costrutti, non morti e senzamorte. Corporea vuol dire qualsiasi creatura che non abbia il sottotipo incorporeo.
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A proposito di arcieri che usano la magia... Nessuno ha mai preso in considerazione la CdP del mago distruttore? Permette di attaccare con un'arma e lanciare un incantesimo contemporaneamente come azione di round completo. Per un personaggio che combatte in mischia non ne vale la pena, ma per un personaggio che attacca a distanza non mi sembra male come accoppiata.
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personaggio Il Druido (5)
Fenice ha risposto alla discussione di imported_eternal in D&D 3e personaggi e mostri
Per me non c'è nessun rischio, è sicuro... Se un personaggio eroico utilizza una capacità malvagia, perde i talenti eroici, poche storie. XD -
Qual è il tuo ruolo? E com'è composto il resto del party? Visto che sei un trasmutatore, vorrai sicuramente almeno un incantesimo di trasmutazione per lo slot extra. Il migliore è alterare se stesso. Per l'altro incantesimo dipende: arcane turmoil, blinding color surge, invisibilità, levitazione, movimenti del ragno, polvere luccicante, ragnatela sono i migliori incantesimi di questo livello per quanto mi riguarda (tolto alterare se stesso).
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personaggio Il Druido (5)
Fenice ha risposto alla discussione di imported_eternal in D&D 3e personaggi e mostri
Perché non dovrebbe, scusa? Se il descrittore fosse stato [influenza mentale] o [morte] non credo che ti saresti posto questo problema, no? -
Invocazioni da warlock & swift concentration
Fenice ha risposto alla discussione di Gio the best in D&D 3e regole
Trovi nuove invocazioni nei seguenti manuali: Cityscape, Complete Mage, Dragon Magic, Drow of the Underdark. -
dnd 3e The Complete Sublime Way
Fenice ha risposto alla discussione di MizarNX in Dungeons & Dragons
Hai ragione, io sono stato uno dei primi a sostenere questa tesi! XD La magia è meglio lasciarla perdere in effetti. Solo che mi piaceva aggiungere un po' di colore, un po' di "effetti speciali". Qualcosa più sulla falsa riga dei talenti Ranged Disarm, Ranged Sunder, Ranged Pin, magari. -
dnd 3e The Complete Sublime Way
Fenice ha risposto alla discussione di MizarNX in Dungeons & Dragons
Io ti consiglio di dire semplicemente quant'è il tempo di iniziazione della manovra, e stop. Star lì a dire che la prova di Osservare richiede un'azione di movimento e così via complica solo le cose. E sinceramente non ho le idee chiare neanche adesso. L'azione di attacco fa parte della manovra? Posso compiere un'azione veloce nello stesso turno in cui uso la manovra? Che tu hai scritto semplicemente che può attaccare le creature (senza specificare quante) entro 6 metri. Il mio primo pensiero quando l'ho letto è stato "Ah, quindi può colpire le creature troppo vicine, che normalmente non sarebbero attaccabili con un arco". Poi ho pensato "Ehi, ma un momento, questo non è Dofus, gli archi non hanno gittata minima. What's the point of this maneuver?" XD Il warblade assolutamente non c'entra nulla con questa scuola. Non è nemmeno competente negli archi. Ti butto qualche idea. Personalmente mi ha sorpreso che tu non abbia creato manovre che consentono di colpire punti deboli superando una prova di Osservare, ignorando la RD o considerando l'attacco un attacco di contatto a distanza. Mi sembrano le idee più immediate e banali! Poi penso che non sarebbe una cattiva idea poter replicare qualche capacità dell'arciere arcano, magari utilizzando manovre soprannaturali. Dopotutto, secondo me la pecca della tua scuola è che è un po' troppo monotona: quasi metà delle manovre sono bonus agli attacchi. Una freccia che curva da sola è molto più ****. XD -
Incorretto. Class = base class + prestige class. E la descrizione parla solo di spellcasting class.
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dnd 3e The Complete Sublime Way
Fenice ha risposto alla discussione di MizarNX in Dungeons & Dragons
Innanzi tutto, complimenti a Byakko per la creazione della scuola. Ho letto il pdf e lascio i miei commenti e correzioni. Per prima cosa, vorrei precisare che si scrive o maneuver (versione americana, utilizzata dal ToB) o manoeuver (versione britannica). Manouver non esiste. Arrows Collision - Il target è sia plurale sia singolare. - Non c'è scritto se il counter vale solo contro gli attacchi effettuati contro l'iniziatore o se contro qualsiasi attacco. - Si tiene contro dell'incremento di gittata dell'arma avversaria? - Non è scritto se funziona anche contro proiettili creati da incantesimi come freccia acida di Melf, e se sì contro quali. - Non c'è scritto in quale modo l'incremento di gittata interagisce con la manovra. Devo considerare come se stessi colpendo il punto a metà strada tra i proiettili? - La manovra non dovrebbe funzionare se il proiettile avversario è di taglia maggiore di quella del proiettile dell'iniziatore. Non di taglia maggiore di medio (tra l'altro, frase ambigua). - Poiché richiede un'azione immediata, non c'è bisogno di specificare che non si può utilizzare la manovra se colti alla sprovvista. Questa è la regola generale per tutte le azioni immediate. Arrows Ricochet - Bisogna chiarire l'espressione "punto dove si è risolta la manovra". So che intendi la metà strada descritta in arrows collision, ma si può intendere anche come il luogo dove si trova l'iniziatore. - Vedi ultimo punto sopra. Counter-Ray Shot - Come arrows collision. - Parli ancora di frecce, ma la manovra riguarda i raggi. Devastating Ricochet - Non è specificato se le frecce devono "carambolare" tutte contro lo stesso avversario o se posso scegliere avversari diversi. - Così com'è formulata la manovra nella frase di apertura, non si può incrementare il numero di attacchi con talenti o capacità speciali. È corretto? Distracting Bolt - La condizione colto alla sprovvista si applica solo alla CA o in generale? Può il bersaglio compiere attacchi di opportunità o azioni immediate contro personaggi in mischia? Se no, cosa succede a un personaggio che entra in mischia? Immediate Shot - La scheda iniziale dice che richiede un'azione standard, il testo un'azione rapida. - "Se ha già compiuto un'azione di attacco" Devi precisare quando deve aver già compiuto quest'azione d'attacco, altrimenti nessun personaggio potrebbe mai usare questa manovra. Lethal Blow - Nella scheda della manovra dici che richiede un'azione di round completo, nella descrizione parli di una prova di Osservare come azione di movimento + un attacco. Non sono la stessa cosa. - Prima parli di danni a For, Des e Cos, poi di penalità alle stesse. - Ma la differenza tra il riuscire e il fallire la prova di Osservare è solo una penalità di -2? Al 15º livello non credo faccia tutta 'sta differenza. Long Range Shot - Questa manovra permette di utilizzare armi da lancio fino a una distanza di dieci incrementi di gittata? (Normalmente il limite per loro è cinque). Non ho la fantasia necessaria per questo nome senza cadere nel banale - La durata nella scheda e nella descrizione non coincidono. Opportunistic Shot - "L'iniziatore non si espone compiendolo" vuol dire che non provoca attacchi di opportunità? Penetrating Blow - Linea di 18 m non è il target ma l'area. - L'ultima frase si capisce cosa vuole intendere, ma andrebbe riscritta. Sniper's Eye - La scheda dice che richiede un'azione veloce, il testo un'azione di round completo. - Il bonus permane anche se l'iniziatore perde completamente di vista il bersaglio? Tipo se questo diventa invisibile? Storm of Arrows - Immagino intendessi che può colpire ogni creatura, no? -
Certo. È il trucco più vecchio del mondo.
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No, non si può. Il teurgo mistico non è una spellcasting class, è una classe che ti fa aumentare in una spellcasting class.
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Complete Warrior, pag. 16. Voce "Meeting Class Requirements".
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dnd 3e [HR] Professioni alla World of Warcraft?
Fenice ha risposto alla discussione di Baldr in House rules e progetti
Ma il problema mica è solo dei mestieri. Perché uccidere goblin e draghi dovrebbe far apprendere al personaggio nuove cose sulla magia, o sul disattivare trappole, o nuove lingue, o sull'addestrare animali, o sul nuotare meglio? La premessa base e fondamentale che non si deve mai dimenticare a D&D è che i PG sono eroici, dei super-uomini. A nessun artigiano servono 10 gradi in Artigianato per creare una spada. Se hai 10 gradi in Artigianato, vuol dire che sei già un personaggio eroico, non sei semplicemente un bravo armaiolo. Avere 10 gradi in Artigianato ed essere di 1º livello non c'entrerebbe una cippa con tutto il resto di sistema di gioco. Anche perché a quel punto perché non dovrebbe valere anche per le altre abilità? Mica serve ammazzare draghi per esercitarsi nel salto in lungo. -
magia Molti usi giornalieri di scacciare
Fenice ha risposto alla discussione di norfo in D&D 3e regole
Allora niente. Le varianti da chierico utili allo scopo si trovano in Magic of Incarnum, Dragon Magic e Drow of the Underdark. -
magia Molti usi giornalieri di scacciare
Fenice ha risposto alla discussione di norfo in D&D 3e regole
Il modo migliore per avere tanti utilizzi di scacciare è non prendere scacciare non morti come chierico. Ci sono varianti del chierico che conferiscono un altro tipo di scacciare (esempio, scacciare i draghi), ma è espressamente scritto che tale capacità vale comunque per i talenti divini. Poi prendi scacciare non morti da un'altra parte et voilà: hai il doppio dei tentativi di scacciare del normale. Un esempio facile facile per un personaggio buono è fare un chierico azurin (con incanalare incarnum)/esorcista sacro.