Tutti i contenuti pubblicati da Fenice
- dubbio sul talento creare incantesimi contingenti
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Dread Witch + Nightmare Spinner
Absorb fear ha una durata pari all'effetto di paura. Siccome sul PG la paura non ha effetto, la durata di absorb fear è nulla. Quindi questa capacità è inutile. Reflective fear invece lo può usare normalmente. Per usarla infatti basta aver superato il tiro salvezza dell'effetto di paura. E un personaggio immune alla paura il tiro salvezza lo effettua comunque (anche se puoi è immune agli effetti di paura), normalmente non si tira il dado per comodità.
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Spezzare borsa componenti
Forse si continua a non capire, perché voi che sostenete ciò dovreste dimostrare in che modo spezzare è gamebreaker, in che modo spezzare sulla borsa delle componenti ti rovina un personaggio, in che modo non esistono difese. Il contrario è già stato dimostrato a sufficienza.
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CD e incantesimi consacrati...
Perché uno viene prima e l'altro dopo. Prima hanno fatto quello sul Libro delle Imprese Eroiche. Poi si sono resi conto della cazzata e hanno corretto nella nuova versione sul Complete Divine.
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Incantesimo Epico: Trasformazione in Drago Rosso
Non si trova su nessun manuale, te l'ho costruito io usando le regole del Manuale dei Livelli Epici. Tutti i fattori che ho applicato si trovano alla voce "To develop". XD Non esiste nessun fattore attenuante che riduca la durata da permanente a 1 round per livello. L'unica cosa che ci andava vicino era rendere l'incantesimo interrompibile. Ovviamente potresti farlo, ma sarebbe un fattore ad hoc, quindi dovresti consultare il tuo DM sulle conseguenze. Io ho applicato solo le regole ufficiali.
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Spezzare borsa componenti
Perché, dallo spezzare non ci si può proteggere magicamente? Ma dai. Immagine speculare è un incantesimo di 2º livello (e si può usare dal 1º livello con una variante). Volare uno di 3º.
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Abjurant Champion AIUTO
L'abjurant champion è solo per incantatori arcani.
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[Contest] Sfida Mensile per il Miglior Png #1: Samurai e Guaritore
A scanso di equivoci, bisogna usare per forza la classe del samurai del Complete Warrior o si può anche optare per quella di Oriental Adventures (che è stato aggiornato alla 3.5 da Dragon Magazine, quindi rispetta la regola)?
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Pg legato ad elementali o piani elementali
Non è che te lo sconsiglio, dipende da quello che vuoi fare tu. Lo shugenja lo considero inferiore a uno stregone, ma è pur sempre un incantatore pieno, quindi rimane superiore alla maggior parte delle classi là fuori.
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CD e incantesimi consacrati...
Maldazar, non ti scaldare. Drider probabilmente ha letto la descrizione del talento sul manuale che a te piace tanto (Libro delle Imprese Eroiche), che non specifica quella cosa.
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Pg legato ad elementali o piani elementali
Lo shugenja non è un granché. La lista degli incantesimi è molto limitata, ma c'è di buono che consente di mischiare un po' di incantesimi da chierico, druido e mago/stregone. In genere si consiglia di specializzarsi in fuoco o acqua, perché gli incantesimi più utili sono aria o terra (e scegliere di specializzarsi in uno di questi due elementi ti costringe a rinunciare a quelli dell'altro). Lo wu jen invece è una classe molto buona IMHO, l'unico problema è che somiglia molto a un mago e rispetto al mago è inferiore (la sua lista è più piccola e non può specializzarsi). Il wu jen però è ottimo come base per un gish.
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Polvere luccicante
- Dà a tutti -40 a Nascondersi senza tiro salvezza; - Acceca (equivalente a morte ai bassi livelli e contro certe creature), con tiro salvezza sulla Volontà nonostante non sia di influenza mentale e senza resistenza agli incantesimi. - È ad area e ha raggio medio. Che cosa puoi volere di più da un incantesimo di 2º livello?
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (5)
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Il Monaco (4)
Il monaco ha la RI. Si chiama anima adamantina. È l'unica cosa semidecente che ha, non gliela togliere.
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Incantesimo Epico: Trasformazione in Drago Rosso
Ti do l'incantesimo base. Poi vedi tu quali fattori attenuanti applicarci. L'incantesimo non può essere lanciato prima del 40º, quindi l'ideale sarebbe ridurre la CD a una che tu sia in grado di superare a quel livello. Red Dragon Heart Transmutation Spellcraft DC: 120 Components: V, S Casting Time: 1 standard action Range: Personal Target: You Duration: Permanent (D) Saving Throw: Fortitude negates Spell Resistance: Yes To Develop: Seed: transform (DC 21). Factors: transform into a creature four size categories larger than the subject (+24 CD), transform into a creature of different type (+5 CD), transform into a creature with 40 HD (+50 CD), 1 standard action casting time (+20 DC), dismissable by the caster (+2 CD). Mitigating factor: change range to personal (–2 DC). This spell changes the spellcaster into a great wyrm red dragon. The spellcaster acquires the physical and natural abilities of a great wyrm red dragon while retaining its own memories and mental ability scores. Mental abilities include personality, Intelligence, Wisdom, and Charisma scores, level and class, hit points (despite any change in its Constitution score), alignment, base attack bonus, base saves, extraordinary abilities, spells, and spell-like abilities, but not its supernatural abitities. Physical abilities include natural size and Strength, Dexterity, and Constitution scores. Natural abilities include armor, natural weapons, and similar gross physical qualitities (presence or absence of wings, number of extremities, and so forth). A spellcaster must be Medium-size or larger and have at least 40 HD to cast this spell. If these conditions aren't met, the spell fails.
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Mago, Stregone o ibrido?
Allora, io voto l'opzione tre: né maghi né stregoni. Volevo aprire un topic in proposito, ma ce l'ho ancora tra i lavori in corso. In breve, al posto di maghi e stregoni, io farei un mondo dove gli incantatori arcani sono costituiti da: Beguilers (PHB 2): Rinominati incantatori, sono gli arcanisti specializzati in ammaliamenti, illusioni e trasmutazioni. Dovrebbero rimanere in gran parte come sono, ma dovrei introdurre una variante di classe per sostituire il privilegio "scoprire trappole", in modo da poter interpretare anche incantatori meno furtivi. Maghi combattenti (CA): Rinominati elementalisti, sono gli arcanisti specializzati nell'invocazione e nella manipolazione degli elementi e delle energie. Dovrebbero rimanere in gran parte come sono. Necromanti del terrore (HoH): Rinominati necromanti, sono gli arcanisti specializzati nella necromanzia. Dovrebbero rimanere in gran parte come sono. Shadowcasters (ToM): Il nome alternativo lo devo ancora decidere: al momento sono indeciso tra maghi dell'ombra e ombromanti. Utilizzano le ombre per ottenere una varietà di effetti. Dovrebbero rimanere in gran parte come sono, ma pensavo di espandere i misteri disponibili. Warlocks (CA): Rinominati stregoni, sono gli arcanisti che derivano i loro poteri non dallo studio, ma dai loro progenitori soprannaturali (demoni, diavoli e compagnia bella, ma non draghi). Dovrebbero rimanere in gran parte come sono. Dragonfire adepts (DrM): Rinominati scion, sono l'equivalente degli stregoni (warlock), ma con progenitori draconici. Evocatori: Classe home-made che si specializzerà nell'evocazione di creature. È l'unico campo di specializzazione che mi rimane scoperto. In questo modo voglio sostuire le classi troppo sgrave del mago e dello stregone con classi più specializzate. Tutti gli incantatori arcani saranno spontanei, con metodo di lancio o alla warmage o alla warlock, ad eccezione degli shadowcraster e del loro sistema di misteri. Inoltre mi piacciono di più gli incantatori specializzati su un tema, piuttosto che quelli onnipotenti. Ovviamente, questo è il lato arcano dell'equazione. In modo simile spariranno anche druidi e chierici, sostituiti da altre classi. (Va bene anche se non sono 50 caratteri?)
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Spezzare borsa componenti
Non concedere la manovra in che senso? Non è che stiamo parlando di cose soprannaturali. Cosa succede, ogni volta che un guerriero prova ad effettuare la manovra, compare un avatar di Boccob che si frappone tra il guerriero e il mago? Oppure elimini il talento Spezzare Migliorato? Eh sì, riequilibriamo il gioco, Spezzare Migliorato è un talento fin troppo sgravo. Al confronto volare impallidisce.
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Incantesimi Contingenti e tempo di lancio
Infatti, non è un'azione. La contingenza si attiva anche se per avventura il PG non fosse in grado di compiere azioni.
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Il Monaco (4)
Un sacco di noi giocano maghi e chierici e riescono a ruolare benissimo, nonostante siano ben più potenti di uno swordsage... Comunque lo swordsage è molto simile a un monaco. Esiste la variante dello swordsage senz'armi, che combatte senza armature e usando i colpi senz'armi proprio come un monaco. E le manovre consentono a uno swordsage di essere molto più esperto di arti marziali di qualsiasi monaco.
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Spezzare borsa componenti
Io non ho mai avuto un i-pod né ne ho mai usato uno. Sono abbastanza confidente comunque che se me ne dai uno in mano capisco immediatamente come si accende. Così come so che funziona a batterie, che è bene non immergerlo nell'acqua, che serve per ascoltare canzoni, eccetera. Allo stesso modo un guerriero sa genericamente che gli incantatori per lanciare incantesimi manipolano certi oggetti. Io non so come si costruisce un i-pod né come funziona al suo interno. Allo stesso modo un guerriero non sa come lanciare sonno usando dei petali di rosa, né sa quale componente specifica serva per lanciare sonno. E in base a cosa il tuo personaggio sa quando si lancia un incantesimo? Forse perché sa che se un tipo mormora parole strane e fa gesti incomprensibili, probabilmente sta usando una magia? Perché la necessità delle componenti verbali e somatiche dovrebbe essere di dominio pubblico, mentre quella delle componenti materiali un segreto da iniziati? Immagino che nel tuo mondo, per catturare un mago non lo si leghi né lo si imbavagli mai: questo richiede troppo intuito e troppi gradi in abilità esoteriche. Ma che cosa insegnano al guerriero all'accademia? Un guerriero che esce dall'accademia non ha idea che esiste la magia nel mondo e delle tattiche basilari per contrastarla? Forse devo specificare nel background del mio personaggio che quel giorno a lezione il mio guerriero non era assente? Conoscenze (arcane) con una CD 10 o meno non richiede addestramento... Se proprio insisti nella tua teoria, puoi sempre far fare una prova di Conoscenze (arcane) senza addestramento a tutte le creature che i PG incontrano: statisticamente il 50% dei nemici che incontreranno saranno a conoscenza di questo trucchetto basilare. Eh sì, pensa che roba. Anche disarmare allora: pensare che sia una buona idea togliere l'arma (probabilmente magica) al nostro nemico è proprio metagaming. Nella realtà i combattenti non venivano disarmati manco se fatti prigionieri, perché questa intuizione richiedeva almeno 10 gradi in Martial Lore. Quindi eliminiamo tutti gli incantesimi sopra il 3º livello, no? Il gioco deve essere divertente per tutti, e non lo è quando un mago ti può alterare la realtà, mentre tutto ciò che impara a fare il guerriero è menare una spada dal 1º al 20º livello... Un mago che si trovi spesso nemici che usano questa tattica si ingegna. Magari invece che prendere l'ennesimo talento power-play che gli permette di lanciare incantesimi che evocano creature invisibili, si prenderà un banale Escludere Materiali. Oppure imparerà che qualche semplice illusione impedisce ai nemici di raggiungerti in mischia.
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Famiglio
Oppure un mago interessato a ciò può semplicemente non selezionare prima un altro famiglio. Il fatto che tu possa evocare un famiglio fin dal 1º livello non ti obbliga a farlo. Anche perché, tempo di attesa a parte, perdere un famiglio ti fa perdere un bel po' di PE. È per questo che non mi piacciono i famigli.
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Non-morto e TS sulla Tempra
Speriamo poi che il lich non sia un chierico. Altrimenti può semplicemente lanciarsi immunità agli incantesimi superiore e andarsi a cercare uno per uno tutti gli incantesimi incriminati.
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Pg legato ad elementali o piani elementali
Propongo qualcosa di più esotico che a me intriga molto. Nel Tome of Magic è presente la classe del Master of Shadow, che ti consente di avere un elementale dell'ombra come famiglio. In più è interessante perché puoi conferirgli vari potenziamenti spendendo azioni, al 10º livello puoi ottenerne uno nuovo in soli 10 minuti se muore e per finire perdi pochissimi livelli dell'incantatore (solo uno al 1º livello). L'unico difetto è che richiede almeno tre livelli da shadowcaster. Quindi più che una CdP per maghi è una CdP per shadowcasters.
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Il Monaco (4)
Il simbolo sacro è sempre lo stesso, cambia solo ciò che raffigura. Non è che se la tua divinità è Hextor, il tuo simbolo sacro diventano delle frecce. Salvo ci sia qualche eccezione specifica per Ilmater, ma non mi sembra. EDIT: Non avevo notato che fosse una concessione del master. Come non detto.
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Spezzare borsa componenti
Anche perché per coerenza allora dovresti dire che chiunque non abbia 1 grado in Conoscenze (natura) non sa cos'è un cane. Come fai a sapere che è un innocuo animale e non un mostro pericoloso? Chiunque non abbia 1 grado nella giusta abilità di Artigianato o in Valutare non sa che cos'è l'oggetto che si ottiene con quella abilità. Come fai a sapere che il guerriero con la spada è pericoloso? Chiunque non abbia 1 grado in Cavalcare non sa a cosa servono i cavalli. Quindi viaggerà a piedi spostandosi per km finché non potrà lanciare teletrasporto e crederà che qualsiasi cavaliere sia un centauro o il dio Quetzcoatl che ritorna dall'oriente. Chiunque non abbia 1 grado in Conoscenze (architettura e ingegneria) non sa che cos'è un edificio. Personaggi del genere non sanno come si apre una porta. Chiunque non abbia 1 grado in Conoscenze (nobiltà e regalità) non conosce la suddivisione della società in classi, quindi tratterà male il primo nobile che incontra facendosi arrestare. Potrei andare avanti ancora per molto, ma penso che il concetto sia chiaro. I gradi nelle abilità rappresentano ciò in cui il personaggio ha un potenziale eroico, non tutto ciò che conosce o sa fare (MdG 62). In un mondo pieno di maghi e chierici, o anche solo di adepti, tutti sanno che gli incantatori usano componenti materiali. O magari non proprio tutti, ma i PG senz'altro sì. Non solo perché sono avventurieri, ma anche perché sono personaggi sopra la media. Tutti i PG, tranne rarissime eccezioni, sanno scrivere, anche se è probabile che la maggior parte della popolazione sia analfabeta. Un minimo di istruzione quindi ce l'hanno. EDIT: Non avevo notato questa affermazione e mi scuso per l'OT. Questa è una questione interessante che non avevo mai considerato. Non c'è scritto da nessuna parte cosa succede se uno psicocristallo viene distrutto e come si fa a crearne un altro. Io avevo sempre considerato che grazie al talento Affinità allo Psicocristallo ottieni la capacità di ottenere uno psicocristallo, esattamente come la capacità evoca famiglio di un mago/stregone o il talento Obtain Familiar.