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Fenice

Circolo degli Antichi
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  1. Allora non riuscirai mai a farmi sognare. Due sono le cose che mi piacciono di più del fare il giocatore a D&D: 1) Superare sfide. Dove sfide non sta per incontri, sta per situazioni che mi mettono in difficoltà e che se le supero mi fanno sentire gratificato. Ridurre a -10 pf nemici che sono stati costruiti apposta per non mettermi in difficoltà non è una sfida. 2) Avere paura. Se non ho paura di morire con tutto quello che combina il mio PG, vuol dire che non sono immerso nella narrazione. E non ho paura se posso contare sul fatto che tanto il DM ha come unica preoccupazione non mettermi davanti nemici cazzuti. Per tutto il resto non c'è bisogno di D&D, qualsiasi gioco di narrazione senza alcuna regola basta e avanza per vivere avventure immaginarie. Non c'è bisogno di leggersi centinaia di pagine di manuale.
  2. Un po' di spunti li puoi già trovare nei manuali di D&D. Nel vecchio Manuale del Piani 3.0 veniva descritto il Reame dei Sogni, con tanto di abilità Sogno Lucido collegata, che permetteva di controllare in minima parte ciò che accadeva nel Sogno. Nell'ambientazione di Eberron, esiste un piano dei sogni e i suoi abitanti (i quori) sono piuttosto influenti nella trama. Nell'ambientazione di Warcraft (già convertita in D&D), esiste il Sogno di Smeraldo, il piano dei sogni in cui i druidi elfi della notte si ritirano con la mente quando il mondo non ha bisogno di loro, anche per millenni. Per qualcosa di più particolare, potresti pensare a qualcosa di matrixiano. Forse gli abitanti del mondo hanno generato un grande sogno collettivo tramite un potente incantesimo, perché sono circondati da un mondo postapocalittico ormai in rovina. L'unica possibilità per vivere un bella vita è rifugiarsi nel mondo dei sogni.
  3. Una volta vedevo un sacco di firme con scritto "Facciamo sognare i nostri giocatori!" da queste parti. Qui mi sembra che il motto invece sia "Non facciamo preoccupare i nostri giocatori!". Lo scopo del gioco non sarà uccidere i PG... Ma lo scopo dei loro nemici sì.
  4. Prova di Sapienza Magica. Le CD sono nel manuale di ambientazione. Stordire, ammaliare, addormentare, frastornare... Cose del genere?
  5. Dominio dell'Alterazione (Ambientazione di Dragonlance). Dominio della Trasformazione (Razze di Eberron).
  6. @Ash. Grazie, Improved Toughness mi sembra non male! @Sesbassar. No, è un senzamorte. Nutrimento corporeo è un'ottima idea, ma è un po' troppo per le finanze del personaggio. Grazie comunque!
  7. Qualcuno mi saprebbe segnalare un buon oggetto magico per aumentare i punti ferita, ma senza incrementi di Costituzione? Mi serve per un combattente senza punteggio di Costituzione, che quindi ha pf un po' bassini... Non è un non morto.
  8. Io direi che non conta. Se ottieni forma selvatica da altre fonti, avrai le forme selvatiche fornite dalle altre fonti (e le userai con i limiti di DV previsti), più un utilizzo al giorno di questa forma selvatica, che ti consente di trasformarti solo in un falco.
  9. Ma è quello l'obiettivo? Portare al tier più alto? Perché se è così non è che ne potranno uscire build molto variegate. È impossibile arrivare ai tier più alti senza essere incantatori/psionici, quindi qualsiasi classe dovrà necessariamente essere trasformata in un gish o simile mix. Nella mia umile opinione, per ottimizzazione bisognerebbe intendere puntare a rendere la classe perfetta per ricoprire un certo ruolo. Per dire, massimizzare i ts può non essere ottimizzazione se ne viene fuori un PG che a parte quelli fa schifo in tutto e non riesce a portare nulla di buono al gruppo. Ma se creo un PG che svolge alla perfezione la funzione di glass cannon, di tanker o altri ruoli, perché dovrebbe essere snobbata solo perché non può fare il God, trasformarsi in un solar, alterare il tempo o creare semipiani?
  10. L'ho scritto io partendo dalla descrizione del seme trasformare. Siccome la maggior parte dei manuali li ho in inglese, mi trovo più comodo a usare direttamente l'inglese piuttosto che star lì a cercare la traduzione a tutto.
  11. Ma gli incantesimi contingenti creati con quel talento sono oggetti magici.
  12. Absorb fear ha una durata pari all'effetto di paura. Siccome sul PG la paura non ha effetto, la durata di absorb fear è nulla. Quindi questa capacità è inutile. Reflective fear invece lo può usare normalmente. Per usarla infatti basta aver superato il tiro salvezza dell'effetto di paura. E un personaggio immune alla paura il tiro salvezza lo effettua comunque (anche se puoi è immune agli effetti di paura), normalmente non si tira il dado per comodità.
  13. Forse si continua a non capire, perché voi che sostenete ciò dovreste dimostrare in che modo spezzare è gamebreaker, in che modo spezzare sulla borsa delle componenti ti rovina un personaggio, in che modo non esistono difese. Il contrario è già stato dimostrato a sufficienza.
  14. Perché uno viene prima e l'altro dopo. Prima hanno fatto quello sul Libro delle Imprese Eroiche. Poi si sono resi conto della cazzata e hanno corretto nella nuova versione sul Complete Divine.
  15. Non si trova su nessun manuale, te l'ho costruito io usando le regole del Manuale dei Livelli Epici. Tutti i fattori che ho applicato si trovano alla voce "To develop". XD Non esiste nessun fattore attenuante che riduca la durata da permanente a 1 round per livello. L'unica cosa che ci andava vicino era rendere l'incantesimo interrompibile. Ovviamente potresti farlo, ma sarebbe un fattore ad hoc, quindi dovresti consultare il tuo DM sulle conseguenze. Io ho applicato solo le regole ufficiali.
  16. Perché, dallo spezzare non ci si può proteggere magicamente? Ma dai. Immagine speculare è un incantesimo di 2º livello (e si può usare dal 1º livello con una variante). Volare uno di 3º.
  17. L'abjurant champion è solo per incantatori arcani.
  18. A scanso di equivoci, bisogna usare per forza la classe del samurai del Complete Warrior o si può anche optare per quella di Oriental Adventures (che è stato aggiornato alla 3.5 da Dragon Magazine, quindi rispetta la regola)?
  19. Non è che te lo sconsiglio, dipende da quello che vuoi fare tu. Lo shugenja lo considero inferiore a uno stregone, ma è pur sempre un incantatore pieno, quindi rimane superiore alla maggior parte delle classi là fuori.
  20. Maldazar, non ti scaldare. Drider probabilmente ha letto la descrizione del talento sul manuale che a te piace tanto (Libro delle Imprese Eroiche), che non specifica quella cosa.
  21. Lo shugenja non è un granché. La lista degli incantesimi è molto limitata, ma c'è di buono che consente di mischiare un po' di incantesimi da chierico, druido e mago/stregone. In genere si consiglia di specializzarsi in fuoco o acqua, perché gli incantesimi più utili sono aria o terra (e scegliere di specializzarsi in uno di questi due elementi ti costringe a rinunciare a quelli dell'altro). Lo wu jen invece è una classe molto buona IMHO, l'unico problema è che somiglia molto a un mago e rispetto al mago è inferiore (la sua lista è più piccola e non può specializzarsi). Il wu jen però è ottimo come base per un gish.
  22. Fenice

    Polvere luccicante

    - Dà a tutti -40 a Nascondersi senza tiro salvezza; - Acceca (equivalente a morte ai bassi livelli e contro certe creature), con tiro salvezza sulla Volontà nonostante non sia di influenza mentale e senza resistenza agli incantesimi. - È ad area e ha raggio medio. Che cosa puoi volere di più da un incantesimo di 2º livello?
  23. Sì, ti manca Dominazione (Complete Divine)
  24. Fenice

    Ops, visto che le risposte prima di me erano tutte molto succinte, avevo interpretato quel 50 caratteri in un altro modo. XD Fammi sapere se sviluppi qualcosa di interessante. ;-)

  25. Fenice

    Il Monaco (4)

    Il monaco ha la RI. Si chiama anima adamantina. È l'unica cosa semidecente che ha, non gliela togliere.
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