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Fenice

Circolo degli Antichi
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  1. Ai fini dello scacciare, la creature è considerata avere i suoi DV aumentati della resistenza allo scacciare. Quindi conta per tutto, prova di scacciare, danni da scacciare, eccetera. Si somma alla prova di scacciare. I danni da scacciare non sono una prova.
  2. Fenice replied to Callido's post in a topic in D&D 3e regole
    Non vedo il nesso. Maestro degli elementi non c'entra un tubo perché non è una capacità magica. Senza contare che è espressamente descritto come funziona. Esistono incantesimi che modificano capacità magiche, come ad esempio spostamento rapido. Eppure hanno un tempo di lancio separato.
  3. Fenice replied to Callido's post in a topic in D&D 3e regole
    Ma dove è scritto esattamente? Da quello che leggo, un'invocazione eldritch essence o blast shape non è un'invocazione che ha gli stessi effetti di un'eldritch blast, ma migliorati. È un'invocazione che modifica l'eldritch blast. Quindi, siccome come detto da Iruel un'invocazione ha un tempo di lancio di un'azione standard se non specificato diversamente, occorrerebbe un'azione standard per l'eldritch blast e un'azione standard per qualsiasi invocazione che lo modifichi. Quello che cerco è appunto dov'è specificato diversamente.
  4. Fenice replied to Callido's post in a topic in D&D 3e regole
    Quindi le invocazioni che modificano l'eldritch blast come si fa ad usarle? Non è indicata una durata e non trovo scritto che non richiedono azioni.
  5. Mago di livello 5 con la variante Granted Power Domain. Scegli il dominio della Necromanzia di Dragonlance. Voilà, hai un mago che intimorisce/comanda i non morti come un chierico.
  6. Fenice replied to Callido's post in a topic in D&D 3e regole
    Ho una domanda anch'io sul warlock. Qualcuno mi sa dire quali sono i tempi di lancio delle invocazioni?
  7. Se non ti interessa la forma selvatica, prendere la variante del druido di Arcani Rivelati (quella senza nome, che acquista capacità da monaco e da ranger) diventa praticamente obbligatorio. Di topic sul druido evocatore la board è piena.
  8. Il personaggio non può nemmeno farsi prestare gli oggetti. Non conta quanto possiedi la cosa. E poi certo che ne ha possesso! È lui che lo usa. Le creature evocate non sono oggetti né proprietà, quindi il problema non si pone.
  9. Non capisco questo punto. Ti riferisci alle discipline del ToB no? Perché inventare nuove discipline, invece di ampliare quelle esistenti con manovre e posture? Un po' come succede con le scuole di magia e i nuovi incantesimi. Comunque mi interessa.
  10. Non è il master specialist (CdP) che deve rinunciare a un'altra scuola, ma il focused specialist (variante del mago). Vedi sopra.
  11. In realtà è discutibile. Gli oggetti creati magicamente sono sempre oggetti. Non è che se io creo un'armatura con la magia, allora un personaggio con Voto di Povertà può indossarla. L'unico appiglio sarebbe il fatto che si dice che il simbolo non è "particularly valuable". Ma "particularly valuable" è diverso da "worthless". Anche un normale simbolo sacro di legno non ha particolare valore. Che per inciso, è proprio l'effetto dell'incantesimo Effect: Small wooden holy symbol.
  12. Tutte le classi che non siano incantatori puri o psionici puri sono fregate ai livelli epici. Se non lo erano già prima.
  13. Fenice replied to Dendaron's post in a topic in D&D 3e regole
    Non è mica una cosa che riguarda solo i mostri. Se un personaggio non ha gradi in una certa abilità e l'abilità si può usare senza addestramento, si userà solo il modificatore di caratteristica rilevante. In pratica, una prova di Percepire Intenzioni diventa una prova di Saggezza. Tralasciando il fatto che fintare equivale normalmente a un suicidio per un ladro. La traduzione italiana di fintare è tutta sbagliata. Primo, è necessario andare in mischia per poter fintare. Secondo, è colui che effettua la prova di Percepire Intenzioni a usare il BAB come bonus, non colui che finta.
  14. Il contemplativo non va preso oltre il livello 6 = i livelli di classe da contemplativo oltre il 6º livello sono inutili.
  15. Scusa, ma non eri partito con il non voler fare classi di prestigio? XD L'arcimago è una buona CdP, ma se la vuoi fare a quel punto diventa praticamente obbligatorio prendere almeno tre livelli da master specialist.
  16. Sì, ma... I domini divini? XD Cioè, così come gli incantatori arcani possono aggiungere incantesimi normalmente da chierico alla loro lista in questo modo, lo stesso possono fare gli incantatori divini con incantesimi normalmente da mago. I domini divini sono molto versatili. Comunque ti rimando alla mia lista. L'arcane disciple è la scelta più ovvia, ma è talmente sgravo che non penso qualcuno lo concederebbe davvero.
  17. Ovviamente no.
  18. Il modo più facile per ottenere un buona resistenza agli incantesimi è l'incantesimo resistenza agli incantesimi. 12 più il livello dell'incantatore già è decente: basta ottenere qualche bonus al livello dell'incantatore per incrementarla.
  19. Infatti fa schifo. E inoltre non scala bene, visto che dipende dal livello di classe. Il contemplativo non va preso oltre il livello 6, se si ha a cuore l'ottimizzazione. Alla stessa pagina dove è scritto che non sparano raggi fotonici dagli occhi? XD No.
  20. Branchala Habbakuk Perché quando ho letto la descrizione, ho pensato "Sì, finalmente una coppia di dèi gay!" Non solo stanno sempre insieme, ma si dice anche che Habbakuk è il compagno (companion) di Branchala, stessa parola usata per descrivere la relazione tra Sirrion e Shinare.
  21. Per gli incantesimi dei chierici il problema è risolto se si prende il talento Worldly Focus. L'unico problema rimarrebbe a quel punto lo scacciare.
  22. Si trova sul Complete Arcane, lì trovi tutte le info che ti servono.
  23. Il perché credo che sia... perché sì, lo ha deciso il master! XD Con Craft Contingency Spell, puoi creare incantesimi contingenti come se fossero oggetti magici. Il bello è che, a differenza dell'incantesimo contingenza, li puoi creare anche su altri e che ogni creatura ne può avere contemporaneamente un numero pari ai suoi DV.
  24. Se vogliamo rispettare le regole, magari dovremmo iniziare con il conoscerle...
  25. Praticamente è un incantatore alternativo. Invece di bruciare slot incantesimo, quando utilizza una magia deve effettuare una prova di abilità (Truespeak). Non lo conosco molto nel dettaglio (conosco meglio lo shadowcaster, essendo un fan dei maghi illusionisti), ma da quel che ho letto viene considerata una delle classi peggio congeniate di D&D. Questo perché la CD delle prove di Truespeak cresce a un ritmo vertiginoso con il passare dei livelli, e l'unica maniera per un truenamer di potersela cavare è procurarsi qualche oggetto magico che gli dia bonus belli alti alle prove di Truespeak. Altrimenti diventa inutile.