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L'Ultima Frontiera
Fenice ha risposto alla discussione di Magoselvaggio in D&D 3e personaggi e mostri
Dilettanti. U_U Solo perché siamo di 80º livello non vuol dire che possiamo permetterci di perdere livelli dell'incantatore senza un perché. Secondo me ci sono strade migliori. Facciamo un mago. Poi prendiamo 10 livelli da servitore iridescente: possiamo lanciare tutti gli incantesimi da chierico. Poi prendiamoci un po' di livelli da geomante (soddisfiamo i prerequisiti, perché possiamo lanciare anche incantesimi divini): possiamo lanciare tutti i nostri incantesimi come incantesimi divini, purché abbiamo abbastanza livelli da geomante. Con un singolo livello da esorcista divino possiamo sfruttare Metamagia Divina per applicare metamagia a gogò. E ovviamente possiamo castare in armatura. Siccome poi siamo in grado di lanciare sia incantesimi divini sia incantesimi arcani, abbiamo incantesimi epici sia divini sia arcani (cioè il doppio del normale), senza bisogno di multiclassare. E siccome non abbiamo multiclassato, non abbiamo bisogno di dividere i talenti epici (ad esempio, Capienza di Incantesimi Migliorata) tra due classi di incantatore. Inoltre il mago è la migliore classe ai livelli epici, visto che può fare il focused specialist. Questo significa due incantesimi extra per tutti i livelli di incantesimo (che all'80º livello sono davvero tanto). Se non bastano, facciamo anche un livello da nightmare spinner, che ci dà un ulteriore incantesimo extra per livello di incantesimo di illusione. Questo significa che con un singolo Capienza di Incantesimi Migliorata, senza contare i bonus dovuti alla caratteristica chiave, otteniamo 4 slot incantesimo di 19º livello (o quel che è). -
Per scegliere l'energia al momento del lancio c'è anche la variante dell'invocatore di Arcani Rivelati. Però costringe a rinunciare a tutti i talenti bonus da mago, secondo me non vale la pena. Ci sono migliori usi per quei talenti.
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Ok, niente classi di prestigio, ma le varianti del mago vanno bene? Se sì, al 5º livello ti consiglio di prendere subito Spontaneous Divination (dal Complete Champion), che ti permette di scambiare un talento bonus da mago con la capacità di convertire qualsiasi incantesimo preparato in incantesimi di divinazione che conosci. Gli incantesimi di divinazione sono utilissimi, ma non tanto belli da preparare in anticipo. Al 10º livello, prenderei Domain Granted Power (sempre dal Complete Champion) con il dominio della Magia, in questo modo puoi usare gli incantesimi delle scuole a te proibite utilizzando pergamene e altri oggetti magici. E visto che hai rinunciato ad abiurazione, mi sembra un'ottima cosa. In più, il tuo livello dell'incantatore ai fini di lanciare incantesimi dagli oggetti magici incrementa del 50%. Incantesimi Silenziosi Immediati è orribile, evitalo. Piuttosto, visto che sei un blaster e non hai intenzione di fare l'arcimago, non puoi non prendere Extraordinary Spell Aim (Complete Adventurer).
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talenti Dragonblood subtype e Half-Dragon
Fenice ha risposto alla discussione di albe_77_ in D&D 3e regole
La mia risposta mi sembra abbastanza chiara. XD -
talenti Dragonblood subtype e Half-Dragon
Fenice ha risposto alla discussione di albe_77_ in D&D 3e regole
Sei sei del tipo drago, è come se avessi il sottotipo dragonblood ai fini dei prerequisiti. -
Guarda, tutti quelli in rosso sono poteri di influenza mentale. 1° - Affondo mentale, Armatura di inerzia, Charme psionico, Ectoplasma intralciante, Inabilitare, Costrutto astrale 2° - Annebbiare mente, Chiavistello cerebrale, Leggere pensieri, Suggestione psionica 3° - Affondo telecinetico, Balzo temporale, Muro di energia, Purificazione corporea 4° - Divinazione psionica, Libertà di movimento, Manovra telecinetica, Tracciare teletrasporto, Rieducazione psichica, Palla di energia 5° - Resistenza ai poteri, Sonda mentale, Cranial deluge Come vedi, tutti i tuoi poteri di 2º livello sono di influenza mentali, e anche buona parte di quelli di primo. A mio parere son veramente troppi, non è questione di conoscere sia charme sia suggestione. Per esempio affondo mentale fallo sparire. Sei uno psion, puoi scegliere al momento che tipo di danni di energia infliggere, perché mai andare a finire su un potere di influenza mentale? La resistenza all'energia non è un problema per te. Anche inabilitare via: se vuoi attaccare mentalmente il tuo avversario hai charme o suggestione, che te ne fai di inabilitare? Annebbiare mente è un potere che come flavor mi piace molto, ma a livello di ottimizzazione è inutile. Farei un pensierino su altri poteri. Dissolvi poteri psionici vedo che manca all'appello. Levitazione è utilissimo (sei un incantatore/psionico, non puoi non volare!). Spinta di energia è un potere che mi piace molto, manipola l'avversario e infligge danni contemporaneamente. Visione del vero psionica è incredibilmente utile, ed è molto migliore della variante arcana. E poi vedo un'altra mancanza imperdonabile. Non hai preso scisma: tutti fanno un telepate solo per questo potere. L'equipaggiamento detesto farlo per i miei personaggi, scusa ma lascio rispondere a qualcun altro. XD
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Questi sono i vari modi che conosco: Varianti di classi base: Arcane disciple, variante del chierico (Dragon Magazine #311). Permette di aggiungere incantesimi da mago/stregone o da bardo a scelta. Divine magician, variante del chierico (Complete Mage). Permette di aggiungere incantesimi di abiurazione, divinazione o necromanzia da mago/stregone a scelta. Mago, livelli di sostituzione razziale dell'halfling (Dragon Magazine #336). Permette di aggiungere incantesimi a scelta da qualsiasi lista. Classi di prestigio: Arcanista eroico (Libro delle Imprese Eroiche). Aggiunge incantesimi fissi alla tua lista. Frost mage (Frostburn). Aggiunge incantesimi fissi alla tua lista. Geometer (Complete Arcane). Aggiunge incantesimi fissi alla tua lista. Impure prince (Magic of Eberron). Aggiunge incantesimi fissi alla tua lista. Lyric thaumaturgist (Complete Mage). Permette di aggiungere incantesimi da mago/stregone a scelta agli incantesimi conosciuti. Olin gisir (Lost Empires of Faerun). Aggiunge incantesimi fissi alla tua lista. Recaster (Razze di Eberron). Permette di aggiungere incantesimi a scelta da qualsiasi lista. Sand shaper (Sandstorm). Aggiunge incantesimi fissi alla tua lista e agli incantesimi conosciuti. Sangue immondo (Eroi dell'Orrore). Permette di aggiungere incantesimi di necromanzia a scelta da qualsiasi lista. Servitore iridiscente (Perfetto Sacerdote). Aggiunge tutti gli incantesimi da chierico alla tua lista e dà accesso ai domini dell'Aria, del Bene e della Legge. Silver Pyromancer (Five Nations). Aggiunge tutti gli incantesimi da paladino alla tua lista, tranne per gli incantatori che lanciano incantesimi come il mago combattente. Trovatore delle stelle (Libro delle Imprese Eroiche). Aggiunge tutti gli incantesimi santificati alla lista degli incantesimi conosciuti. Unseen seer (Complete Mage). Permette di aggiungere incantesimi di divinazione a scelta da qualsiasi lista. Wyrm wizard (Dragon Magic). Permette di aggiungere incantesimi a scelta da qualsiasi lista. Talenti: Celestial Sorcerer Heritage (Player's Handbook II). Aggiunge incantesimi fissi alla tua lista. Celestial Sorcerer Lore (Player's Handbook II). Aggiunge incantesimi fissi alla tua lista. Draconic Legacy (Complete Arcane). Aggiunge incantesimi in base alla tua Draconic Heritage. Improved Oneiromancy (Eroi dell'Orrore). Aggiunge incantesimi fissi alla tua lista. I vari talenti di iniziato. Mother Cyst (Liber Mortis). Aggiunge incantesimi fissi alla tua lista. Altro: Ottenere l'accesso a un dominio, tramite una CdP o il talento Arcane Disciple. Gli unici che si adattano alla tua situazione sono l'halfling mago, il recaster e il wyrm wizard. A meno che tu non voglia aggiungere incantesimi di necromanzia o di divinazione, ma dubito.
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Non sono convinto, dopotutto molti non si fanno problemi a rinunciare a tre scuole per avere un focused specialist in evocazione/trasmutazione. E il focused specialist in evocazione/trasmutazione che rinuncia a tre scuole è palesemente esagerato, uno specialista normale potrebbe essere più equilibrato forse. E comunque, pensavo di diversificare le scuole in base alla loro potenza, come succedeva nella 3.0. Ad esempio, se per specializzarsi in evocazione si può rinunciare anche solo a un'unica scuola, ma quella scuola fosse trasmutazione il risultato sarebbe abbastanza equilibrato. Per dire, per specializzarsi in evocazione potrebbe essere richiesto rinunciare a trasmutazione oppure ad altre tre scuole qualsiasi. Da ricordare poi che l'evocatore ha una variante sgravissiva su Arcani Rivelati, quindi indipendentemente dagli slot extra, specializzarsi in evocazione credo che rimanga una scelta allettante.
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Hmm, vedo veramente troppi poteri di influenza mentale per i miei gusti. Ok essere telepati, ma quando combatti contro nemici immuni all'influenza mentale sei veramente limitato. Suggerirei di variegare un po' di più. Inoltre non vedo rieducazione psichica tra i poteri psionici conosciuti, e ciò è molto male. È praticamente l'unico potere psionico che fa schiattare d'invidia gli incantatori.
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Adepto della stella verde
Fenice ha risposto alla discussione di Simonoski in D&D 3e personaggi e mostri
Fare un incantatore arcano di razza forgiato no, eh? -
combattente atipico per Valshar
Fenice ha risposto alla discussione di smemolo in D&D 3e personaggi e mostri
No, il suo initiator level è 3. L'initiator level è l'equivalente del livello dell'incantatore per i maghi. Un personaggio con initiator level 3 può apprendere manovre fino al 2º livello. -
combattente atipico per Valshar
Fenice ha risposto alla discussione di smemolo in D&D 3e personaggi e mostri
Le manovre e le posture si trovano al Capitolo 4, intitolato appunto "Maneuvers and Stances". Pagina 47. Sono divise in nove discipline. Invece di avere una lista degli incantesimi come gli incantatori, ogni martial adept semplicemente ha accesso a una o più discipline. Per cui da quelle discipline dovrai scegliere quali manovre e posture conosci. Sia di manovre sia di posture (scusa se uso i termini in italiano, ma non mi piace troppo mischiare le lingue, manovre sta per maneuvers e posture sta per stances) ne conosci un numero limitato. Le manovre vanno preparate in anticipo, quelle non preparate non le puoi usare in combattimento. Le posture invece puoi scegliere quale attivare in qualsiasi momento (sono effetti continui), ma ne puoi avere attiva sempre una alla volta tranne capacità particolari. Per il livello massimo devi tenere presente che si conta anche la metà dei livelli in altre classi. Quindi se per esempio hai quattro livelli da swordsage e poi prendi un livello da warblade, potrai imparare manovre e posture da warblade fino al 2º livello (4 livelli da swordsage diviso 2 più un livello da warblade = 3, e un warblade al 3º livello può apprendere manovre e posture di 2º livello). -
combattente atipico per Valshar
Fenice ha risposto alla discussione di smemolo in D&D 3e personaggi e mostri
Readied = Preparate/pronte. Non read = lette. Vuol dire che conosci 5 manovre e ne puoi preparare 3. Di stance invece ne conosci una (e, tranne abilità particolari, e possibile averne attiva solo una alla volta). -
Sì questo l'avevo letto. Però molto materiale viene da lì. E poi così è più completa: va bene per cose come i talenti, ma di varianti del bardo la guida inglese ne cita molte di più. Be', ovvio, non si ottiene niente per niente. In realtà il MAD è una seccatura, ma non un problema enorme, perché la Saggezza serve solo per gli incantesimi di livello massimo che si possono lanciare. Quindi basta Sag 16 per il 16º livello, oltre è inutile. Vuoi dirmi che per il 16º livello un oggettino che ti dia un bonus alla Saggezza non lo trovi? Comunque il bardo divino è senz'altro inferiore a quello arcano, più che altro perché non può accedere a molte CdP pensate appositamente per il bardo (es. accordo sublime). Però apre possibilità alternative interessanti. È quella senza nome a pag. 58, per questo ho messo natura tra virgolette. Usando quella variante otteniamo il compagno animale. Usando il bardo selvaggio otteniamo evoca alleato naturale II. E usando il bardo divino, siamo incantatori divini. In questo modo possiamo qualificarci per il leone di Talisid senza multiclassare, e in questo modo tra le altre cose otteniamo forma selvatica. Certo, mi potresti chiedere perché a 'sto punto non facevo un druido. Così, me piace farlo strano. Con forma selvatica inoltre sparisce il MAD, perché Forza e Destrezza non sono più importanti. Be', se è per questo allora uno che fa un bardo/accordo sublime a 'sto punto avrebbe dovuto farsi uno stregone. XD Il chierico è sinergico perché con la variante cenobita al primo livello ottieni tre domini tra cui Conoscenza. Conoscenza la possiamo immediatamente scambiare con il talento Knowledge Devotion (che è manna dal cielo per un bardo) e per gli altri domini ci sono molte scelte interessanti. Ad esempio, il dominio del Sogno ti dà immunità alla paura, il dominio della Pianificazione ti dà incantesimi Incantesimi Estesi bonus, il dominio del Viaggio lo possiamo scambiare con Travel Devotion, eccetera eccetera. Le potenzialità si sprecano. In più otteniamo scacciare non morti.
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Lo Stregone (4)
Fenice ha risposto alla discussione di imported_Elminster in D&D 3e personaggi e mostri
Perché è un incantesimo di 8º livello di influenza mentale. Non proprio potentissimo. Di save or die ce ne sono di livello molto inferiore e molto più efficaci. Eh, qual è lo slot incantesimo richiesto? Forse per i livelli epici si riesce a fare qualcosa di utile. E poi l'obiettivo primario non è applicare altri talenti di metamagia senza aumentare il tempo di lancio. L'obiettivo è applicare Incantesimi Rapidi, per lanciare incantesimi come azioni veloci. EDIT: Immagino ti riferissi a Rapid Spell, non a Incantesimi Rapidi (che è Quick Spell). Secondo me Incantesimi Intensificati è utile, per le CD. Perché se non hai Incantesimi Intensificati, dovrai sprecare incantesimi conosciuti per avere gli incantesimi che dipendono dalla CD di livelli decenti. Per dire, ci sono ottimi save or die di livelli bassi. Perché sprecare incantesimi conosciuti per incantesimi save or die di livello alto se ne posso imparare uno di basso livello e poi intensificarlo per ottenere una CD decente? -
personaggio Warlock/Dominatore Mentale
Fenice ha risposto alla discussione di Diego in D&D 3e personaggi e mostri
Comunque vorrei far presente che è pieno di incantesimi ed effetti che richiedono tiri salvezza sulla Volontà e che non sono di influenza mentale. Esempi a caso: le maledizioni, incantesimi di illusione (ombra), teletrasporti su creature non consenzienti, divinazioni, varie necromanzie e abiurazioni... Non dico che sia un talento buttato via, però è un po' limitato. E in quanto warlock ce n'è davvero bisogno? -
magia Dubbi e domande sulla grande sfera del mondo di D&D...
Fenice ha risposto alla discussione di Ven Emerald in D&D 3e regole
In realtà un'eccezione c'è. Al 1º livello un mago conosce tre incantesimi di 1º livello + 1 per modificatore di Intelligenza. Idem per l'archivista. Ovviamente non è molto importante, visto che il mago può conoscere tutti gli incantesimi che vuole. -
Assolutamente eviterei. Già il teurgo mistico non è granche se si usa un mago, se si usa un bardo poi! Le classi che suggerisce Maldazar sono invece molto buone: della serie, inventate apposta per potenziare il bardo quando si sono accorti che di base era un po' scarsino.
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Secondo me la spiegazione della risposta è molto più semplice. L'utente ha detto "spellcaster level", perché probabilmente citava a memoria. Il Sage, con la professionalità che lo contraddistingue, manco è andato a vedere sul manuale e ha costruito tutta una teoria basata sull'espressione "spellcaster level" che non ha riscontri nei manuali. Questo con la preoccupazione di non rendere l'ingresso nelle CdP più facili (che è la stessa cosa che motiva la risposta data a Precocious Apprentice). Tuttavia questa preoccupazione secondo me è ingiustificata. Siccome Practiced Spellcaster è comunque limitato dai DV, quel talento non rende possibile l'accesso prima del tempo. A differenza di oscenità come Precocious Apprentice e quel talento di Cityscape che dà +1 grado che non mi ricordo come si chiama.
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Sì, ma, ripeto, l'accolito della pelle richiede un caster level. Non uno spellcaster level. E il caster level è diverso dal livello di classe. Anche volendo tenere la FAQ per buona, RAW non si può applicare all'accolito della pelle né a casi simili. Visto che riguarda lo spellcaster level.
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Per chiarire la differenza. In base alle regole di pagina 72 del CA, non solo non occorrono livelli effettivi in una spellcaster class per soddisfare i prerequisiti dell'accolito della pelle... ma non servono livelli in nessuna classe. In the context of a feat or a prestige class requirement, a caster level prerequisite (such as “caster level 5th”) measures the character’s ability to channel a minimum amount of magical power. For feats or prestige classes requiring a minimum caster level, creatures that use spell-like abilities or invocations instead of spells use either their fixed caster level or their class level to determine qualification. Un mostro che usa capacità magiche come un incantatore di 5º livello in base al Complete Arcane può diventare accolito della pelle. Eppure non ha uno spellcaster level di 5º livello. Perché le regole dovrebbero essere diverse per un mago? EDIT: Dimenticavo di precisare. Spellcaster level = Class levels in a spellcasting class. Caster level = be', sappiamo tutti cos'è no?
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L'accolito della pelle non richiede "Spellcaster level 5th", ma "Caster level 5th". C'è una bella differenza.
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Ok, visto che il Sage non dice boiate, qualcuno mi cita una CdP che, come da FAQ, requires “Spellcaster level 5th”? Io ne conosco un bel po' che richiedono “Arcane caster level 5th”, ma nessuna che richiede “Spellcaster level 5th”. Ma ovviamente mica sono il Sage, che cosa volete che ne sappia io?
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Be', innanzi tutto complimenti per la guida. Un paio di appunti. Come mai non hai tradotto tutta la guida? Ci sono un po' di parti che hai saltato. Mancano le varianti del saggio bardico e quella che ti dà capacità da druido tra le varianti del bardo. Del bardo divino citi la possibilità di lanciare incantesimi senza armatura, ma per me la cosa che lo rende più goloso è la possibilità di usare Metamagia Divina e di qualificarsi per certe classi di prestigio. Per dire, se un bardo/accordo sublime è un bardo che vuole essere stregone, un bardo (con le varianti divino, selvaggio e "natura")/leone di Talisid è un bardo che vuole essere un druido. Non sono molto d'accordo sulla sezione del multiclasse. Multiclassare in mago è molto più conveniente che in molte altre classi elencate: ad esempio, facendo l'evocatore puoi evocare con un'azione standard e ottenere Aumentare Evocazione senza soddisfare i prerequisiti. E poi manca il chierico, che è un ottimo dip per qualsiasi classe (ovviamente se si vuole multiclassare). Il malconvoker si trova sul Complete Scoundrel, non sul Complete Mage. Tra l'altro del Complete Mage manca l'ottima CdP del lyric thaumaturgist.
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Le FAQ non mi interessano, il Sage ne ha dette tante di castronerie. Il manuale dice chiaramente "caster level" come prerequisito, non "spellcaster". Le FAQ sono guide all'interpretazione, ma se si desidera correggere i manuali occorre un'errata, non una FAQ. Il talento dice esattamente quello che ho detto sopra.