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Fenice

Circolo degli Antichi
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  1. Contando che bastano 3 livelli da sentinella per diventare orso, alla peggio perdi 6 punti ferita (se fai un chierico cenobita solo 3).
  2. Secondo me la cosa migliore sarebbe fare un incantatore divino. Magari un chierico con la variante divine counterspell, che so. I chierici sono ottimi arcieri, e almeno in questo modo usi un tipo di magia diversa da quella che odi.
  3. Non avanzano necessariamente nel modo che intendi tu, ma di concetti così ce ne sono molti in D&D. Weapons of Legacy. Il talento Oggetto Famiglio. Il talento Reliquia Ancestrale. Le classi di prestigio degli eredi delle armi leggendarie (che immagino fossero una sorta di beta delle weapon of legacy). Kensai. Samurai dell'OA.
  4. Chierico/sentinella di Bharrai. Non perdi nessun livello dell'incantatore e diventi Grande aggratis.
  5. Fenice replied to Syd90's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    Il guadagno netto è 2 slot extra, visto che focused specialist te ne fa rinunciare a uno. Il che comunque equivale alla disponibilità giornaliera di uno stregone.
  6. Fenice replied to pierogt's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    Sì. In soldoni ti permette di scegliere un incantesimo da mago/stregone di qualsiasi scuola, ma questo viene considerato di un livello più alto del normale. Ad esempio, potresti scegliere un incantesimo di 2º livello di qualsiasi scuola e lanciarlo come incantesimo di 3º. Vale sempre la pena, perché già invocazione è tra le scuole più scarse, in più essendo un mago combattente hai già tutti gli incantesimi di invocazione che ti servono.
  7. Sul Libro delle Fosche Tenebre ci sono diversi nuovi tipi di maledizioni. La prima.
  8. Io non conosco il personaggio, ma perché dovrebbe essere un incantatore divino? Dalla descrizione mi sembra più adatto uno stregone.
  9. Fenice replied to Zipper's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    Che cosa non ti è chiaro dalla lettura della descrizione dell'incantesimo?
  10. Se Asmodeus cadesse, seguirebbe immediatamente una guerra aperta tra gli altri arcidiavoli per sostituirlo. Anche ipotizzando che i diavoli nel loro complesso fossero sconfitti, i diavoli non sono gli unici esseri malvagi di D&D. Anzi, le cose potrebbero mettersi peggio per le forze del bene, perché si troverebbero improvvisamente davanti ai demoni, non più distratti dalla Guerra Sanguinosa. In ogni caso, anche se tutti i signori dei piani inferiori venissero distrutti, le anime malvagie continuerebbero a finire lì dopo la morte. Sono i piani stessi ad essere malvagi e ad attrarre le anime affini. Certo, si potrebbe immaginare una situazione ancora più radicale, dove i piani stessi della Grande Ruota vengono distrutti. Supponendo che ciò non sia dannoso per l'esistenza del multiverso, probabilmente a quel punto le anime malvagie, non avendo più nessun posto dove andare, finirebbero per accumularsi nel Piano Astrale. Anche in un mondo dove il bene regna incostrastato, le anime dei mortali rimangono dotate di libero arbitrio, e quindi libere di ribellarsi e scegliere il male.
  11. Mi spieghi come diavolo fai ad essere un umano e ad avere Carisma 22 al 1º livello? Il massimo è 18. Per i talenti, io ti suggerirei di prendere al 1º livello Corpo Psionico, visto che in seguito non può essere più preso e visto la Costituzione bassetta che ti ritrovi. Psicocristallo Migliorato per me non vale la pena: prenditi uno psicocristallo eroe, che è il migliore a mio parere, e stai a posto. Invece come talenti prendi assolutamente Potere Focalizzato e Potere Focalizzato Potenziato: visto che sei telepate e che usi la 3.0, ti danno in totale la bellezza di +4 alla CD dei poteri della disciplina selezionata. Dopo questi, prenditi un po' di talenti metapsionici e forse Tocco Poderoso (dipende se hai un potere utile da usarci insieme, visto che sei telepate non è scontato). Io ti sconsiglio di giocare un telepate: uno psion 3.0 è estremamente focalizzato, ed essere focalizzati in qualcosa che è inutile contro buona parte dei nemici non è una grande cosa. Ma se sei convinto, vai pure. Evita le classi di prestigio: le classi di prestigio psioniche della 3.0 sono terrificanti (e non in senso buono).
  12. C'è una cosa che non capisco. Odi i maghi, ma poi vuoi fare un gish incantatore arcano?
  13. Fenice replied to Callido's post in a topic in D&D 3e regole
    Chiaramente no. Se non soddisfi i prerequisiti, non puoi guadagnare livelli nella CdP. Non puoi soddisfarli dopo esserci entrato. La seconda. I privilegi di classe si guadagnano in base ai livelli "effettivi" da warlock. Le invocazioni in base ai livelli "virtuali" (warlock + CdP che ti fanno aumentare il livello).
  14. Lo so anch'io che l'acquisizione del talento non è istantanea, infatti ho spiegato come si possa prendere il talento usando l'incantesimo. A meno che tu non mi citi qualcosa di più preciso, io non vedo problemi. Sei anche contro a un druido che impari Multiattacco grazie alle forme selvatiche? Se sì, perché, visto che ci può passare ore su ore ogni giorno in quella forma? Se no, qual è la differenza con il caso del soffio? Qual è il tempo minimo?
  15. Fenice replied to pierogt's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    Player's Handbook II, pagina 67.
  16. Io parlavo di bonus di potenziamento ai tiri salvezza... Si parlava di tiri salvezza o no? Senza contare che esistono incantesimi che ti danno il tiro salvezza ai Riflessi di un ladro... Il dominio dell'Oracolo è gratis al 1º livello... Ti fai un chierico cenobita, ti prendi un livello da contemplativo e dieci da oracolo e ne hai 5 di domini. Non mi pare proprio un problema. Ehm, hello? Il chierico è SAD. A parte la Saggezza che è d'obbligo, scegli tu cosa aumentare. E poi ripeto, non serve avere buona Destrezza per sfruttare l'oracolo. Nessuno qui ha mai citato schivare prodigioso migliorato, che è una capacità mediocre. Noi stiamo parlando di schivare prodigioso.
  17. No. Li apprendere e li potrebbe usare solo quando possiede un'arma a soffio che ha un tempo di ricarica in round. C'è una leggera differenza.
  18. Quante altre ti danno immunità alla sorpresa? Non nego che ci siano buoni concorrenti in giro, ma rimane un'ottima classe. Non è per niente un brutto dominio. È mediocre se sei chierico, e sublime se non sei un chierico: l'oracolo divino è aperto a tutti gli incantatori. Mai sentito parlare di bonus di potenziamento? Schivare prodigioso è importante anche se uno ha Destrezza 4. Il punto è non solo che ti fa usare il bonus alla Destrezza, ma che non te lo fa perdere. Non so se hai notato, ma esistono un po' di cose che funzionano solo quando uno perde il bonus alla Destrezza. Il contemplativo generalmente si fa per 1, 2 o 6 livelli. Per 10 è inutile.
  19. Fenice replied to Syd90's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    Questa è bella. Nella descrizione del talento c'è scritto che sono incantesimi arcani. Il fatto che si trovino anche nella lista di un dominio che c'entra? Buona parte degli incantesimi dei domini provengono da altre liste in ogni caso. O vogliamo dire che siccome disgiunzione di Mordenkainen si trova nel dominio della Magia, viene lanciato come incantesimo divino anche dai maghi? Nella descrizione del dominio non c'è scritto da nessuna parte che il talento ti dà accesso a un dominio, ti fa acquisire il dominio o cose simili. Quindi RAW il problema neanche si pone. RAI, un dominio ti dà due cose: un potere concesso e degli incantesimi. Per caso il talento ti dà il potere concesso? No, quindi anche RAI non c'è nulla a cui aggrapparsi. Mi dispiace, ma se vuoi fare un mago/custode del dweomer senza multiclassare dovrai inventarti di meglio.
  20. Fenice replied to pierogt's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    Ti faccio presente che grazie alla variante eclectic learning puoi scegliere invece di imparare un incantesimo di qualsiasi altra scuola ma di un livello inferiore al normale. È molto meglio come cosa, visto che invocazione non ti dà granché.
  21. L'oracolo divino è un'ottima classe. Un dominio bonus, precognizione e schivare prodigioso son tutte ottime capacità. E tutto il resto (aparte gli inutili percepire trappole) sono graditi extra. Da tenere presente poi che è possibile che il DM ci lasci sostituire percepire trappole con uno dei privilegi alternativi dei vari manuali. L'unico difetto è che tra il 4º e il 10º livello non guadagna nulla di che, ma immunità alla sorpresa è veramente grossa come cosa e per me vale totalmente la pena.
  22. E infatti si può fare. L'unica cosa è che se poi perde i guanti, ovviamente non può usare più il talento.
  23. No. I mezzelfi e gli elfi hanno livelli di sostituzione razziale seperati, quindi lo stesso dovrebbe valere per mezzo-drow e drow. I mezzo-drow andrebbero considerati mezzelfi.
  24. L'arma a soffio del dragonfire adept non consente di qualificarsi per i talenti di metasoffio. Però, strettamente RAW, una volta che ti sei qualificato è possibile usare i talenti di metasoffio su qualsiasi arma a soffio, anche su quelle che non hanno tempi di ricarica in round. Questo dove sarebbe scritto, scusa? Se una capacità è momentanea, il PG potrà sfruttare quel talento soltanto finché soddisfa i requisiti. L'ostacolo regolistico non c'è, c'è semmai l'ostacolo interpretativo. Un PG deve allenarsi per ottenere un talento, e se un PG lancia un incantesimo che gli concede quel beneficio una volta ogni tanto, non l'avrà per il tempo sufficiente per apprendere il talento. Tuttavia, è possibile immaginare uno stregone che si ritiri per qualche tempo ad allenarsi, lanci ripetutamente su di sé l'incantesimo che gli concede l'arma a soffio per diversi giorni di seguito e impari a padroneggiarla.
  25. Rules As Written. Non sono riuscito a trovare una spiegazione chiara di cosa succede agli incantesimi bonus al giorno quando il punteggio di caratteristica chiave cambia (a parte per il caso dell'incremento ad ogni 4 livelli). Un incremento temporaneo che duri per tutto il tempo necessario per preparare gli incantesimi dà incantesimi bonus al giorno? Un'eventuale riduzione del punteggio di caratteristica chiave in un momento successivo della giornata riduce gli incantesimi bonus?