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Fenice

Circolo degli Antichi
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  1. Energy Drain (Su): A soul eater gains the ability to drain energy, bestowing negative levels upon its victims. Beginning at 1st level, the touch of a soul eater bestows one negative level on its target. At 7th level, the soul eater bestows two negative levels with a touch. Touch vuol dire che la capacità funziona come gli incantesimi a contatto (che hanno appunto Range: Touch). Per colpire un personaggio non consenziente con un incantesimo a contatto, occorre un attacco di contatto. I colpi senz'armi non sono attacchi di contatto. EDIT: Anche se ora che ci penso, è possibile usare colpi senz'armi per portare incantesimi a contatto. Non mi sembra però che in quel caso si possano trasmettere più incantesimi di contatto se si hanno più attacchi, o mi sbaglio? Se invece vogliamo interpretare "touch" in modo non regolistico, allora bisognerebbe concludere che un personaggio che attacca con colpi senz'armi un soul eater subisce un livello negativo ogni volta che lo tocca...
  2. Fenice

    Mago Immortale

    Per questo:
  3. Direi che puoi, però i costi e i livelli massimi si calcolano tenendo conto di tutte le capacità dell'arma. In altre parole, se hai una spada lunga+3 grazie alla capacità del kensai, e poi vuoi aumentarne le proprietà grazie a Reliquia Ancestrale, dovrai considerare che l'arma che stai aumentando ha già un bonus di +3 (che va conteggiato nel prezzo in mo e nel limite massimo di mo spendibili). Idem viceversa.
  4. Sì, tutti i segreti dell'archivista hanno tre fasce di potenza: supera la prova di meno di 10, supera la prova di 10 o più, supera la prova di 20 o più. Sul fatto che sia assurdo che delle parole abbaglino una creatura: è D&D, la logica è di un altro mondo.
  5. Alonewolf, che stai dicendo? Dazzled = Abbagliato. Dazed = Frastornato. Come si vede, son due stati che non c'entrano proprio una mazza l'uno con l'altro.
  6. L'illusionista dubita sempre automaticamente delle proprie illusioni. Quindi non puoi proprio usare ombra di un'invocazione superiore per lanciarti una contingenza: le invocazioni che non infliggono danni non concedono alcun tiro di d%. The rules don't say so, but if you create an illusion that allows a saving throw for disbelief, you automatically disbelieve it (you know it isn't real because you created it). http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20060221a
  7. Non servono avversari con LI 30. Contro avversari del tuo stesso livello, fa fallire (alcuni) incantesimi solo il 25% delle volte (supponendo che non abbiano bonus). E anima divina non crescerà con il livello del personaggio, perché dipende dal livello di classe in contemplativo: quindi rimarrai con RI 22 vita natural durante. Se è inutile al 17º livello quando l'acquisti, diventerà ancora più inutile con il passare dei livelli. Quel "livello" in più è meglio speso da altre parti. Sinceramente io sconsiglio anche di superare il 2º livello da contemplativo, ma almeno fino al 6º una ragione d'esistere ce l'ha. Oltre proprio no.
  8. Fenice

    mago/chierico

    Ah be', certo, se nelle tue campagne i personaggi girano con scritto in fronte la loro classe... Eppure esistono maghi che usano l'armatura, e non ho mai visto un druido vestito di foglie. Lo stregone poi non è un nerd in nessuna ambientazione che io conosca. Come talenti io suggerirei: Craft Contingency, Iniziativa Migliorata e Incantesimi Intensificati/Twin Spell a seconda dei gusti.
  9. Fenice

    mago/chierico

    Il tuo DM ti fa anche direttamente guardare la scheda dell'avversario? -.- Lascia perdere Incantesimi Massimizzati e Incantesimi Potenziati (che te fai?). E anche Incantesimi Focalizzati (evocazione): essendo un evocatore Cloudy Conjuration lo puoi prendere anche senza quel talento.
  10. La RI è sopravvalutata, è più spesso d'intralcio che altro. Senza contare che anima divina fornisce una RI veramente ridicola. Che cosa te ne fai di RI 22 al 17º livello?
  11. Scusa smemolo, ma delle build con 10, 5 e 3 livelli da contemplativo faccio fatica a chiamarle "ottimizzate". Da un punto di vista dell'ottimizzazione, il contemplativo si prende solo per 1, 2 o 6 livelli, in quest'ordine di preferenza.
  12. Fenice

    Il Gish (3)

    Contando che bastano 3 livelli da sentinella per diventare orso, alla peggio perdi 6 punti ferita (se fai un chierico cenobita solo 3).
  13. Fenice

    Arciere

    Secondo me la cosa migliore sarebbe fare un incantatore divino. Magari un chierico con la variante divine counterspell, che so. I chierici sono ottimi arcieri, e almeno in questo modo usi un tipo di magia diversa da quella che odi.
  14. Non avanzano necessariamente nel modo che intendi tu, ma di concetti così ce ne sono molti in D&D. Weapons of Legacy. Il talento Oggetto Famiglio. Il talento Reliquia Ancestrale. Le classi di prestigio degli eredi delle armi leggendarie (che immagino fossero una sorta di beta delle weapon of legacy). Kensai. Samurai dell'OA.
  15. Fenice

    Il Gish (3)

    Chierico/sentinella di Bharrai. Non perdi nessun livello dell'incantatore e diventi Grande aggratis.
  16. Fenice

    mago/chierico

    Il guadagno netto è 2 slot extra, visto che focused specialist te ne fa rinunciare a uno. Il che comunque equivale alla disponibilità giornaliera di uno stregone.
  17. Fenice

    "luce nera"

    Sì. In soldoni ti permette di scegliere un incantesimo da mago/stregone di qualsiasi scuola, ma questo viene considerato di un livello più alto del normale. Ad esempio, potresti scegliere un incantesimo di 2º livello di qualsiasi scuola e lanciarlo come incantesimo di 3º. Vale sempre la pena, perché già invocazione è tra le scuole più scarse, in più essendo un mago combattente hai già tutti gli incantesimi di invocazione che ti servono.
  18. Sul Libro delle Fosche Tenebre ci sono diversi nuovi tipi di maledizioni. La prima.
  19. Io non conosco il personaggio, ma perché dovrebbe essere un incantatore divino? Dalla descrizione mi sembra più adatto uno stregone.
  20. Fenice

    Tatoo Magico

    Che cosa non ti è chiaro dalla lettura della descrizione dell'incantesimo?
  21. Se Asmodeus cadesse, seguirebbe immediatamente una guerra aperta tra gli altri arcidiavoli per sostituirlo. Anche ipotizzando che i diavoli nel loro complesso fossero sconfitti, i diavoli non sono gli unici esseri malvagi di D&D. Anzi, le cose potrebbero mettersi peggio per le forze del bene, perché si troverebbero improvvisamente davanti ai demoni, non più distratti dalla Guerra Sanguinosa. In ogni caso, anche se tutti i signori dei piani inferiori venissero distrutti, le anime malvagie continuerebbero a finire lì dopo la morte. Sono i piani stessi ad essere malvagi e ad attrarre le anime affini. Certo, si potrebbe immaginare una situazione ancora più radicale, dove i piani stessi della Grande Ruota vengono distrutti. Supponendo che ciò non sia dannoso per l'esistenza del multiverso, probabilmente a quel punto le anime malvagie, non avendo più nessun posto dove andare, finirebbero per accumularsi nel Piano Astrale. Anche in un mondo dove il bene regna incostrastato, le anime dei mortali rimangono dotate di libero arbitrio, e quindi libere di ribellarsi e scegliere il male.
  22. Mi spieghi come diavolo fai ad essere un umano e ad avere Carisma 22 al 1º livello? Il massimo è 18. Per i talenti, io ti suggerirei di prendere al 1º livello Corpo Psionico, visto che in seguito non può essere più preso e visto la Costituzione bassetta che ti ritrovi. Psicocristallo Migliorato per me non vale la pena: prenditi uno psicocristallo eroe, che è il migliore a mio parere, e stai a posto. Invece come talenti prendi assolutamente Potere Focalizzato e Potere Focalizzato Potenziato: visto che sei telepate e che usi la 3.0, ti danno in totale la bellezza di +4 alla CD dei poteri della disciplina selezionata. Dopo questi, prenditi un po' di talenti metapsionici e forse Tocco Poderoso (dipende se hai un potere utile da usarci insieme, visto che sei telepate non è scontato). Io ti sconsiglio di giocare un telepate: uno psion 3.0 è estremamente focalizzato, ed essere focalizzati in qualcosa che è inutile contro buona parte dei nemici non è una grande cosa. Ma se sei convinto, vai pure. Evita le classi di prestigio: le classi di prestigio psioniche della 3.0 sono terrificanti (e non in senso buono).
  23. Fenice

    Arciere

    C'è una cosa che non capisco. Odi i maghi, ma poi vuoi fare un gish incantatore arcano?
  24. Fenice

    Warlock

    Chiaramente no. Se non soddisfi i prerequisiti, non puoi guadagnare livelli nella CdP. Non puoi soddisfarli dopo esserci entrato. La seconda. I privilegi di classe si guadagnano in base ai livelli "effettivi" da warlock. Le invocazioni in base ai livelli "virtuali" (warlock + CdP che ti fanno aumentare il livello).
  25. Fenice

    talenti di metasoffio

    Lo so anch'io che l'acquisizione del talento non è istantanea, infatti ho spiegato come si possa prendere il talento usando l'incantesimo. A meno che tu non mi citi qualcosa di più preciso, io non vedo problemi. Sei anche contro a un druido che impari Multiattacco grazie alle forme selvatiche? Se sì, perché, visto che ci può passare ore su ore ogni giorno in quella forma? Se no, qual è la differenza con il caso del soffio? Qual è il tempo minimo?
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