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Fenice

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Fenice

  1. Fenice

    "luce nera"

    Player's Handbook II, pagina 67.
  2. Io parlavo di bonus di potenziamento ai tiri salvezza... Si parlava di tiri salvezza o no? Senza contare che esistono incantesimi che ti danno il tiro salvezza ai Riflessi di un ladro... Il dominio dell'Oracolo è gratis al 1º livello... Ti fai un chierico cenobita, ti prendi un livello da contemplativo e dieci da oracolo e ne hai 5 di domini. Non mi pare proprio un problema. Ehm, hello? Il chierico è SAD. A parte la Saggezza che è d'obbligo, scegli tu cosa aumentare. E poi ripeto, non serve avere buona Destrezza per sfruttare l'oracolo. Nessuno qui ha mai citato schivare prodigioso migliorato, che è una capacità mediocre. Noi stiamo parlando di schivare prodigioso.
  3. Fenice

    talenti di metasoffio

    No. Li apprendere e li potrebbe usare solo quando possiede un'arma a soffio che ha un tempo di ricarica in round. C'è una leggera differenza.
  4. Quante altre ti danno immunità alla sorpresa? Non nego che ci siano buoni concorrenti in giro, ma rimane un'ottima classe. Non è per niente un brutto dominio. È mediocre se sei chierico, e sublime se non sei un chierico: l'oracolo divino è aperto a tutti gli incantatori. Mai sentito parlare di bonus di potenziamento? Schivare prodigioso è importante anche se uno ha Destrezza 4. Il punto è non solo che ti fa usare il bonus alla Destrezza, ma che non te lo fa perdere. Non so se hai notato, ma esistono un po' di cose che funzionano solo quando uno perde il bonus alla Destrezza. Il contemplativo generalmente si fa per 1, 2 o 6 livelli. Per 10 è inutile.
  5. Fenice

    mago/chierico

    Questa è bella. Nella descrizione del talento c'è scritto che sono incantesimi arcani. Il fatto che si trovino anche nella lista di un dominio che c'entra? Buona parte degli incantesimi dei domini provengono da altre liste in ogni caso. O vogliamo dire che siccome disgiunzione di Mordenkainen si trova nel dominio della Magia, viene lanciato come incantesimo divino anche dai maghi? Nella descrizione del dominio non c'è scritto da nessuna parte che il talento ti dà accesso a un dominio, ti fa acquisire il dominio o cose simili. Quindi RAW il problema neanche si pone. RAI, un dominio ti dà due cose: un potere concesso e degli incantesimi. Per caso il talento ti dà il potere concesso? No, quindi anche RAI non c'è nulla a cui aggrapparsi. Mi dispiace, ma se vuoi fare un mago/custode del dweomer senza multiclassare dovrai inventarti di meglio.
  6. Fenice

    "luce nera"

    Ti faccio presente che grazie alla variante eclectic learning puoi scegliere invece di imparare un incantesimo di qualsiasi altra scuola ma di un livello inferiore al normale. È molto meglio come cosa, visto che invocazione non ti dà granché.
  7. L'oracolo divino è un'ottima classe. Un dominio bonus, precognizione e schivare prodigioso son tutte ottime capacità. E tutto il resto (aparte gli inutili percepire trappole) sono graditi extra. Da tenere presente poi che è possibile che il DM ci lasci sostituire percepire trappole con uno dei privilegi alternativi dei vari manuali. L'unico difetto è che tra il 4º e il 10º livello non guadagna nulla di che, ma immunità alla sorpresa è veramente grossa come cosa e per me vale totalmente la pena.
  8. Fenice

    talenti di metasoffio

    E infatti si può fare. L'unica cosa è che se poi perde i guanti, ovviamente non può usare più il talento.
  9. No. I mezzelfi e gli elfi hanno livelli di sostituzione razziale seperati, quindi lo stesso dovrebbe valere per mezzo-drow e drow. I mezzo-drow andrebbero considerati mezzelfi.
  10. Fenice

    talenti di metasoffio

    L'arma a soffio del dragonfire adept non consente di qualificarsi per i talenti di metasoffio. Però, strettamente RAW, una volta che ti sei qualificato è possibile usare i talenti di metasoffio su qualsiasi arma a soffio, anche su quelle che non hanno tempi di ricarica in round. Questo dove sarebbe scritto, scusa? Se una capacità è momentanea, il PG potrà sfruttare quel talento soltanto finché soddisfa i requisiti. L'ostacolo regolistico non c'è, c'è semmai l'ostacolo interpretativo. Un PG deve allenarsi per ottenere un talento, e se un PG lancia un incantesimo che gli concede quel beneficio una volta ogni tanto, non l'avrà per il tempo sufficiente per apprendere il talento. Tuttavia, è possibile immaginare uno stregone che si ritiri per qualche tempo ad allenarsi, lanci ripetutamente su di sé l'incantesimo che gli concede l'arma a soffio per diversi giorni di seguito e impari a padroneggiarla.
  11. Rules As Written. Non sono riuscito a trovare una spiegazione chiara di cosa succede agli incantesimi bonus al giorno quando il punteggio di caratteristica chiave cambia (a parte per il caso dell'incremento ad ogni 4 livelli). Un incremento temporaneo che duri per tutto il tempo necessario per preparare gli incantesimi dà incantesimi bonus al giorno? Un'eventuale riduzione del punteggio di caratteristica chiave in un momento successivo della giornata riduce gli incantesimi bonus?
  12. Valarian è l'unica divinità (se non sbaglio) che concede il dominio dei Folletti. Nonostante ciò, i folletti non vengono indicati tra i suoi seguaci. Al contrario, Chaav non concede il dominio dei Folletti, ma i folletti di allineamento buono di tutti i tipi vengono riportati essere i suoi seguaci più numerosi.
  13. Fenice

    Desiderio

    Il punto è: vale la pena premiare un giocatore per non aver pensato a formulare in modo più accurato il proprio desiderio? Ovviamente la risposta è soggettiva. La risposta per me è no, perché è il giocatore che deve pensare quando formula il proprio desiderio agli effetti che può avere. Altrimenti se si diffonde l'idea che il giocatore può sparare a caso quello che gli gira, tanto c'è il DM che ci mette la pezza e gli consente di ottenere quello che ho chiesto nella maniera più ragionevole possibile, siamo messi bene... Se il giocatore è inesperto, non capisco perché può lanciare incantesimi di 9º livello. A leggere il forum ho la strana impressione che più i giocatori e il DM sono inesperti, più tendono a partire a livelli alti, quando non sanno evidentemente gestirli. Quasi tutte le discussioni sui livelli epici del forum sono aperte da niubbi o quasi...
  14. Fenice

    Famiglio-Corvo (attacco)

    Di base, un corvo ha BAB +0. Il +4 deriva dal bonus di Destrezza (ha Arma Accurata come talento bonus) e dal bonus di taglia. Quindi il BAB del corvo famiglio sarà sempre uguale al tuo (visto che peggio di +0 non può essere). Per calcolare il bonus di attacco finale (non quello base), oltre al tuo BAB sommerai il +4 (derivato da taglia e Des), più eventuali altri bonus.
  15. Si trova in Oriental Adventures (manuale 3.0, ma che è stato convertito alla 3.5 in DR), ma puoi trovarlo online qui: http://koboldcentral.com/Sohei Noto ora che Oriental Adventures non si trova tra i manuali consentiti, però ci farei un pensierino lo stesso. Dopotutto gli shugenja e gli wu jen dei Complete derivano proprio da Oriental Adventures.
  16. Questo solo se la durata dell'incantesimo è istantanea. Gli oggetti creati con incantesimi di evocazione (creazione) con durata non istantanea possono essere dissolti. Le creature evocate con incantesimi di evocazione (convocazione) possono essere dissolte. Quelle evocate con incantesimi di evocazione (richiamo) no.
  17. Fenice

    mago/chierico

    Sul punto 1 basta leggere il talento... ARCANE DISCIPLE [GENERAL] Choose a deity, and then select a domain available to clerics of that deity. You can learn to cast the spells associated with that domain as arcane spells. Sul punto 2, la CdP richiede il dominio della Magia. E il talento non ti dà accesso a nessun dominio, ti permette solo di aggiungere degli incantesimi alla tua lista (che incidentalmente provengono dalla lista di incantesimi di un dominio). RAW quindi non conta come avere accesso a un dominio.
  18. Potreste valutare un sohei, che è un combattente che ottiene l'immunità allo stordimento. In questo modo puoi bersagliare l'area con flagello mentale senza preoccuparti di trovarti nella posizione più giusta.
  19. Fenice

    Desiderio

    Bloccare la magia in tutto il multiverso sarebbe un uso creativo e orientato positivamente al gioco? Viene da chiedersi come mai nella campagna di reutreth la magia esista ancora... Un giocatore fa un uso creativo e orientato positivamente al gioco quando limita lui per primo gli effetti dell'incantesimo, in modo da uscire fuori con una richiesta che il master trovi ragionevole concedergli. Altrimenti a saltarsene fuori con richieste assurde son buoni tutti, e non vedo come possa migliorare l'esperienza di gioco, visto che a questo punto il giocatore può fare letteralmente quello che vuole.
  20. Quando si parla di Tier si parla di personaggi... XD Visto che lanci incantesimi come un chierico, non ci vuole molto a diventare Tier 1.
  21. Fenice

    mago/chierico

    Mi dispiace rompere le uova nel paniere, ma: 1) Arcane Disciple non ti fa lanciare incantesimi divini. Gli incantesimi del dominio selezionato vengono lanciati come incantesimi arcani. 2) Arcane Disciple ti fa aggiungere gli incantesimi del dominio selezionato alla tua lista, ma tutto qui. Non ti dà accesso al dominio, quindi non serve nemmeno per soddisfare il prerequisito dell'accesso al dominio della Magia.
  22. Perché semplicemente non ti compri un anello dell'eludere? Il magelord mi sembra ingiocabile altrimenti: il ladro ti fa perdere troppi livelli dell'incantatore, e le CdP che ti darebbero eludere costano una caterva di talenti inutili.
  23. Fenice

    Desiderio

    Secondo me, se non si vuole realizzare il desiderio, esiste una scusa validissima. Il giocatore ha chiesto che la magia non funzioni: per prima cosa non funziona il suo desiderio. E siccome non funziona quello, tutto il resto della magia continua a funzionare.
  24. Quando qualcosa non quadra, sempre consultare la versione originale. Dread Secret: By speaking aloud a dread secret of the target creature, an archivist of 11th level or higher can dazzle a target creature for 1 round. Unlike other dark knowledge, this ability can be used only against a single creature. If the archivist succeeds on his Knowledge check by 10 or more, then the target is dazed for 1 round. If the archivist succeeds on his Knowledge check by 20 or more, then the target is stunned for 1 round (if the target is immune to being stunned but not immune to being dazed, such as most undead, then the archivist can choose to daze the target instead of stunning it).
  25. Fenice

    Mago rosso

    Dipende in cosa ti specializzi: un divinatore mago rosso rinuncia a due scuole. Szass Tam è un personaggio 3.0. Nella 3.0 le regole per la specializzazione erano completamente diverse. Un necromante doveva scegliere una sola scuola proibita, proprio come un divinatore.
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