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Fenice

Circolo degli Antichi
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  1. È inutile che continui a citare la tabella sul valore degli oggetti magici. Non puoi acquistare una contingenza senza un incantatore che te la lanci addosso, quindi prima di tutto bisogna vedere se trovi un incantatore che te la possa lanciare. In base alle regole standard di D&D, in una metropoli non ci sono automaticamente maghi superiori al 16º livello. Ergo, a meno che non compi un'avventura per trovarlo oppure il tuo DM non te lo faccia gentilmente trovare, non puoi avere nessuna contigenza con un incantesimo di 9º livello. Comunque adesso stiamo parlando di greater celerity che è di 8º, quindi non è nemmeno importante continuare il discorso. Per il resto, ti ho già detto quali sono le regole. Celerity normalmente ti permette di agire prima perché il tempo di lancio è un'azione immediata. Ma con gli incantesimi contingenti il tempo di lancio è irrilevante, perché si attivano immediatamente. Abbiamo l'azione A (che attiva la contigenza 1), l'azione B (attivazione di contingenza 1) e l'azione C (attivazione di contingenza 2). L'azione B avviene immediatamente quando accade l'azione A. L'azione C avviene immediatamente quando accade l'azione B. Ergo abbiamo tre azioni che partono nello stesso istante. Questo dicono le regole. Indovina quale si conclude per prima?
  2. Per quanto riguarda l'acquistare contingenze Mi limito a riconsigliare la lettura di GDM pagina 139. Un guerriero non può trovare un mago di 17º livello a meno che il DM non glielo faccia gentilmente trovare, perché persino nelle metropoli non esistono, a meno che non siano personali creazioni del DM. Per quanto riguarda le due contingenze No, il guerriero non agisce prima di fermare il tempo. Il tempo di lancio di greater celerity è completamente irrilevante, dato che è una contingenza. Una contingenza ha effetto immediatamente. Così come un incantesimo che ha un tempo di lancio di 10 round si attiva immediatamente e non dopo dieci round, un incantesimo che ha un tempo di lancio di 1 azione immediata si attiva immediatamente e non prima della condizione che lo fa attivare. Per il resto, fermare il tempo non ferma il tempo, ok. Lo rallenta talmente tanto che sembra fermo. Fatta questa precisazione cosa cambia? La scena è questa. Si attivano le due contingenze. Il guerriero ha un'azione di round completo in più, e il mago si muove talmente veloce che il tempo sembra fermo. Questo vuol dire che il guerriero inizia la sua azione di round completo nello stesso momento in cui inizia ad agire il mago. Peccato che il mago va talmente veloce che prima ancora che il guerriero concluda la sua prima azione, il mago ha già agito per 1d4+1 round di tempo apparente.
  3. Fenice

    lep e half-races

    Il LEP è uguale ai Dadi Vita + il MdL. Un mago umano di 1º livello ha un LEP 1 (1 Dado Vita). Un mago drow di 1º livello ha LEP 3 (1 Dado Vita + 2 di MdL). I PE si calcolano in base al LEP. Quindi un mago umano di 3º livello e un mago drow di 1º livello sono entrambi considerati PG di 3º livello ai fini di calcolare i PE necessari per passare al livello successivo. Il MdL è indicato nelle descrizioni delle varie razze e creature. Le razze possono essere descritte in due formati: - Nel formato alla Manuale del Giocatore, se non è indicato il MdL vuol dire che è pari a +0. - Nel formato alla Manuale dei Mostri, se non è indicato il MdL vuol dire che non puoi giocare quel tipo di creatura (se è pari a +0 è invece espressamente scritto). Le half-races dovrebbero le razze ibride, tipo il mezzelfo, o al più gli archetipi tipo il mezzo-celestiale. A meno che non mi sia perso qualche nuova regola di qualche manuale.
  4. Fenice

    Psion: sbilanciati?

    Non esiste nessuna persona nel nostro mondo che sia di 17º livello. Ma neanche di 7º se è per quello. Ti dico solo questo: il record mondiale di salto in lungo attualmente è di 8,95 m. Secondo il MdG, un salto di 9 metri ha una CD di 30... Pensaci sopra e vedrai qual è la logica conclusione.
  5. Short answer, no. Qui non è nemmeno questione di RAW contro RAI. Semplicemente non si può fare. Se vuoi acquistare una contingenza c'è un procedimento chiaramente dettagliato, a pagina 139 del Complete Arcane. A contingent spell must be prepared in the presence of the person to bear it, and the bearer is subject to the same restrictions as the creator [...] Quindi, se vuoi comprare una spada magica non hai bisogno di un incantatore che te la faccia. Può essere che sia in vendita già fatta. Se invece vuoi una contingenza, oppure vuoi migliorare una spada già in tuo possesso, c'è bisogno, oltre che di mettere a disposizione la cosa da incantare per il tempo necessario, di un incantatore che compia il procedimento. Se accuso è perché mi si danno risposte di questo genere, Ji ji. E siccome non credo che tu le dia perché sei totalmente clueless, ho il forte sospetto che tu lo faccia apposta. "Attivabile come azione immediata" vuol dire che scelgo una qualsiasi condizione di attivazione che mi permetta di attivare la contingenza spendendo un'azione immediata. Come è a piacere: può essere "Attiva la contingenza quando lancio caduta morbida" oppure qualsiasi altra azione che richieda un'azione immediata. Sulla seconda, farti scoprire con un giorno in anticipo non so quanto sia furbo da parte del guerriero. Io veramente non ho ancora capito di cosa te ne fai di greater celerity. Le contingenze hanno effetto "immediatamente" in base alle regole (pag. 139 CA). Questo implica che nel caso di due contingenze, le due si attivano contemporaneamente. Ora, il guerriero grazie a greater celerity ha un'azione di round completo a disposizione. Peccato che, siccome si è attivato nello stesso momento fermare il tempo, il tempo è congelato per tutti tranne che per il mago. Risultato, il guerriero potrà effettuare la sua azione di round completo solo dopo che è finito fermare il tempo. Tu invece mi sembri implicare che siccome la contingenza del guerriero si attiva per seconda, ha effetto prima. No, le due si attivano contemporaneamente.
  6. Fenice

    Psion: sbilanciati?

    No. Un PG al 20 prima di tutto non è epico, quindi non vedo perché dovresti passare alle regole epiche. Secondo, le regole epiche sui PNG epici comuni sono regole opzionali, che lo stesso Manuale dei Livelli Epici sconsiglia. Terzo, non vedo perché interrompere la campagna. Il fatto che ogni città non abbia il suo personaggio epico implica che in giro per l'intero multiverso non esistano nemici pericolosi? Per il resto ti rimando alla risposta di Ash, che condivido. E certo. Che strano che non ci sia uno psion che non prenda un potere la cui unica utilità e fare apprendere ad altri i propri preziosi poteri, quando è l'unico potere di 9º che si conosce. Un mago ottimizzato rifugge tutti gli incantesimi con CD il cui risultato sia o tutto o niente. Un drago lancia gli incantesimi come uno stregone. E protezione dal male è un incantesimo di 1º. Niente drago, mi spiace.
  7. Non so come altro dirlo, eppure ancora non è chiaro. Un mago che si difenda non intacca minimamente i suoi incantesimi giornalieri, se lo fa in modo intelligente. Qui continuate tutti a pensare che un mago per difendersi debba lanciare incantesimi su incantesimi di protezione su se stesso, rimanendone poi privo. È ridicolo. Esistono le contingenze, che durano indefinitivamente. Quindi un mago che abbia creato delle contingenze si sveglia la mattina senza aver consumato neanche uno slot incantesimo. Esistono oggetti magici che garantiscono protezione permanente o comunque duratura. Mi fa ridere l'esempio che il mago abbia bisogno di lanciare portale e evocare un solar per farsi lanciare interdizione alla morte quando esistono oggetti magici che te lo danno permanentemente quell'effetto. Esistono poi un paio di incantesimi utili da lanciare la mattina che durano 24 ore o che possono essere metamagizzati per durare 24. Ma un paio di incantesimi non finiscono le batterie magiche di un mago. E un mago che si protegga con vuoto mentale non sta proteggendo solo se stesso, ma anche i suoi compagni visto che ai suoi compagni non farebbe per niente piacere trovarsi improvvisamente un altro mago dalla parte opposta del campo di battaglia. Anche il guerriero ha un equipagiamento? Mi pare ovvio, visto che mago e guerriero hanno lo stesso valore in equipaggiamento (a meno che uno non sia PNG e uno PG). (Tranne per la questione contingenze, vedi sopra). Non capisco perché un guerriero dovrebbe poter avere oggetti magici di attacco fatti apposta per tirare giù un mago e il mago non dovrebbe averne di difesa. Perché sennò il guerriero frigna?
  8. Fenice

    Scacciare, domini e metamagia

    Mi dispiace Iruel, ma devo contraddirti su tutta la linea. Extra Greater Turning: The radiant servant of Pelor can perform a greater turning (the granted power of the Sun domain) a number of times per day equal to 3 + her Charisma modifier. Se ti vai a leggere il potere concesso del dominio del Sole, scoprirai che uno scacciare superiore "costa" un utilizzo giornaliero di scacciare non morti. Quindi il servitore radioso non ottiene alcun utilizzo extra: semplicemente può convertire gli scacciare normali in scacciare superiori 3+Car volte al giorno, invece di una sola volta al giorno.
  9. Il beguiler è un incantatore arcano che lancia incantesimi da un'ottima lista fino al 9º livello... Altro che 5º elemento, questo solo fatto lo rende superiore a guerrieri, ladri, e a metà delle classi create.
  10. La domanda semmai è a cosa serva un mago morto. Un mago di livello medio-alto è tra le creature più potenti e influenti del creato. Per quanto mi riguarda, pensare che qualcuno mi vuole morto in tali circostanze non è paranoia, è fare 2+2. A parte che mi sembrava si stesse parlando di un mago PNG, quindi il gruppo non capisco cosa c'entri. A parte quello, a differenza di ciò che si continua a ripetere ad nauseam in questa discussione, proteggersi non consuma tutto il potere magico del mago. In realtà può non consumarne neanche una piccola parte, visto che un mago normalmente prima prepara le protezioni (che, breaking news, non tutte durano una sola giornata) e dopo va all'avventura. O dobbiamo dire che un guerriero che si faccia incantare l'armatura è inutile? Che cosa perde tempo a fare il guerriero a pensare a difendersi, meni e stia zitto! Qui non vogliamo personaggi troppo complicati, vogliamo personaggi che muoiono perché, nonostante rischino la vita di routine, non devono pensare alla propria morte e premunirsi in tal senso. Non sia mai che giochiamo personaggi con uno spessore, e non macchioline che caricano a muzzo.
  11. Scusa, D&D è pieno di intere classi inutili e ci sorprendiamo di una singola capacità di classe inutile in una classe altrimenti buona? La ragione è semplice: i designer di D&D sono clueless rispetto al gioco che creano. L'hanno dimostrato più volte.
  12. Fenice

    Psion: sbilanciati?

    Chi ha mai parlato di una campagna epica, esattamente? Comunque le regole sono quelle. I png epici o quelli di livello alto non sono personaggi normali, che si incontrano in una città. Esistono solo quelli che il DM crea appositamente. Qui non stiamo parlando di probabilità. Non è una cosa che si decide tirando il dado, ma che decide il DM. Quindi stiamo parlando di una "combo" che per funzionare necessita del beneplacito del DM e che in più con un DM razionale non funzionerebbe mai, perché la probabilità che uno psion di 17º livello conosca chirurgia psichica è esattamente pari a 0 dal mio punto di vista. La descrizione della classe non conta. È di una specifica capacità che stiamo parlando. E la capacità in questione funziona come Autorità tranne dove specificamente indicato. Ovviamente il servitore avrà una "maggiore disponibilità" nei nostri confronti. Ci farà probabilmente uno sconto. In tal caso direi che essere diventati asservitori è proprio fondamentale. XD Veramente questo è uno dei punti di debolezza dello psion. Le CD sono generalmente più basse di base, e per renderle equivalenti a quelle di un incantatore è necessario spenderci sopra punti potere e foci psionici. Ti informo che al 16º livello trovare qualcuno vulnerabile agli effetti di influenza mentale è un'impresa. Peccato che un balor non lo potrai mai dominare, non importa quanto alta sia la CD visto che ha aura sacrilega come capacità magica a volontà.
  13. Surprise casting è una capacità inutile infatti. Non perché sia inutile di per sé, ma perché un beguiler non vorrà mai rimanere in mischia. Quindi puoi anche ignorarla.
  14. Se vuoi fare un abiuratore, la tua strada è segnata. Non puoi non fare un iniziato dei sette veli. Possibilmente anche qualche livello da master specialist, che ti aiuta a qualificarti per l'iniziato. Questo topic ti può aiutare a scegliere gli incantesimi. Elenca i migliori incantesimi di abiurazione da mago, ovviamente secondo l'autore.
  15. Ji ji, io ti ho citato le regole. Quello che dici tu varrà nelle tue partite, ma non è quello che c'è scritto sui manuali. Le citazioni le ho già fatte, chiunque può andare a leggerle. Detto questo, se la discussione non ti piace non la facciamo, non c'è problema. Tanto mi sembra di farla da solo, visto che neanche rispondi a quello che scrivo: io elenco due contingenze, tu continui a parlare di trecento. Parlare da solo non è stimolante per me.
  16. Fenice

    Ibrido grottesco

    La licantropia è trasmissibile. Dal già citato Razze di Faerûn: Il figlio di un licantropo naturale è sempre a sua volta un licantropo naturale, ma quello di un licantropo maledetto è un esemplare perfettamente normale della sua razza fino a quando non raggiunge la pubertà, al quale punto esiste una probabilità del 50% che manifesti la condizione come un licantropo naturale. Riassumendo le regole sono queste: Umano licantropo naturale + erinni = umano licantropo naturale mezzo-immondo. Infatti in questo caso l'archetipo licantropo si applica prima e dopo si applica quello mezzo-immondo. Umano licantropo contagiato + erinni: = umano mezzo-immondo. In questo caso infatti fino alla pubertà l'esemplare è un normale individuo della sua specie. Quindi prima si applica il mezzo-immondo. Arrivata la pubertà non può più diventare licantropo, perché è un esterno.
  17. Spero che non sia la discussione di oggi, perché lì nessuno ha detto questo. Il custode del dweomer si trova in Fedi & Pantheon (versione 3.0) e nel Web Enhancement del Perfetto Sacerdote (versione 3.5).
  18. Forse perché, come dicono MdG pag. 132 e GDM pag. 139, non esistono maghi di 17º livello se non quelli creati appositamente dal DM? È un po' come se parlassimo di un guerriero con un artefatto: certo, se il DM glielo fa trovare allora tutto è possibile... Un guerriero senza compagni incantatori può avere una spada+5, perché si possono trovare come tesori. Le contingenze non possono essere trovate. Se non hai un compagno mago, non le hai. Tranne gentili concessioni del DM. Quindi un mago non può avere un incantesimo che si attiva quando è stordito, perché è una condition? Ma per favore. Vedi sopra, un guerriero da solo non può avere contingenze. E in ogni caso, stiamo seriamente parlando di un guerriero che arriva a 3 metri da un mago senza che questi se ne accorga?
  19. Un guerriero non ha venti contingenze, a meno che un suo compagno PG non abbia preso Craft Contingency. In quel caso, non sto combattendo contro un guerriero. Un guerriero da solo non può avere Craft Contingency. E no, neanche Autorità è d'aiuto, perché come ho appena spiegato in un altro topic, non ti consente di scegliere i talenti dei tuoi gregari. Comunque, sia, i salvavita dipendono dai livelli ovviamente. Visto che siamo finiti a parlare di personaggi di 20º livello, ovviamente i salvavita saranno: 1ª contingenza: Fermare il tempo attivabile come azione immediata. 2ª contingenza: Fermare il tempo quando colto alla sprovvista.
  20. Per contingenze mi riferisco indifferentemente all'incantesimo e al talento Craft Contingency. È vero che un guerriero può averle... se ha un mago che gliele prepara. Non si trovano casualmente tra i tesori come gli altri oggetti magici. Su divinazione, basta chiedere "In che circostanze sarò colto alla sprovvista questa settimana?" È una domanda perfettamente lecita. Non vale la pena chiedere altro, visto che se il mago non è colto alla sprovvista non ha bisogno di direttive. Per il resto non rispondo nemmeno, visto che mi pare evidente che o non hai idea di quello di cui stai parlando, oppure stai volontariamente sparando a caso. Un vero mago non si protegge in quel modo. Non mi occorre sapere in anticipo cosa mi aspetta. Quello che preparo mi salva da praticamente qualsiasi situazione. È una battuta? Se un mago non è colto alla sprovvista, grazie a Craft Contingency può lanciare qualsiasi incantesimo come azione immediata (oltre a tutti gli altri modi per lanciare incantesimi immediati senza quel talento). Se è colto alla sprovvista, avrà un'altra contingenza salvavita che si attiva senza che debba fare niente. Fine, due contingenze sono tutto ciò di cui hai bisogno. E con Craft Contingency "at any one time, a creature can bear a number of contingent spells equal to its Hit Dice." Quindi al 20º livello posso avere 20 contingenze, altro che una sola.
  21. Allora per gli incantesimi, qualche consiglio sparso: - Muro di pietra è utilissimo. Ti permette di controllare magnificamente il campo di battaglia. Muro di vento è meno efficace, ma di livello più basso. - Le evocazioni sono sempre utili. Se ti interessano, ti consiglio di farti 5 livelli da taumaturgo (purtroppo il malconvoker non puoi farlo perché sei malvagio). - Santuario è un ottimo incantesimo. È economico (solo di 1º livello) e visto che vuoi fare il controller probabilmente non atteccherai di persona. - Chiudi ferite ti consente di salvare un alleato dalla morte. Fa sempre comodo averne uno preparato. - Dissolvi magie ovviamente. - Visione del vero è fondamentale. Ricorda che per gli arcanisti è un incantesimo di 6º livello, per te solo di 5º. Quindi dovrai caricarti tu di questa responsabilità, a meno che non vi affidiate a oggetti magici. - Qualche incantesimo di oscurità. Ne hai di quasi qualsiasi livello, da nessuna luce di livello 0 a buio completo di 8º livello che permette alle creature malvagie (come te e probabilmente i tuoi alleati) di vedere normalmente.
  22. Fenice

    Psion: sbilanciati?

    Scusa, ma se vuoi fare un discorso del genere almeno fallo bene. Il MdG dice che nemmeno in una metropoli si è certi di trovare un personaggio in grado di lanciare incantesimi di 9º livello. La GDM, nelle regole per determinare i PNG di ogni classe, stabilisce che in una metropoli il mago di livello più alto ottenibile è di livello 16º (1d4+12). Contando che gli psion sono generalmente anche più rari dei maghi... Senza contare che non ho idea in quale razza di mondo vivi tu. I personaggi di livello così alto sono una rarità nelle campagne standard. Se esistono 200 individui di livello superiore al 15º siamo già in una campagna di altissimo potere. E tu parli addirittura di 100 telepati di 17º livello?! Fammi indovinare, la tua ambientazione preferita è Faerûn... Comunque, tutto questo discorso non ha importanza. Basti dire che un asservitore può attirare un telepate di 17º livello. (In realtà neanche questo è detto. Il MDG dice "classe", quindi dovresti poter solo scegliere di attirare uno psion). Stai dimenticando che non puoi scegliere i suoi poteri conosciuti. Tu puoi anche chiedere a me DM che vuoi un servitore telepate umano di 17º livello di allineamento N, ma qui finisce la tua possibilità di scelta. Niente ti assicura che il telepate in questione abbia chirurgia psichica tra i poteri conosciuti. Il servitore non può stare al 19º livello, visto che il massimo livello che può avere è il 17º. Quindi in realtà sarebbero 5.100, supponendo che tu guadagni 6.000 PE al giorno. Ad ogni modo, ripeto, il servitore è l'equivalente di un gregario, salvo dove indicato. E per quanto mi riguarda un gregario non spreca PE per te senza nessuna ricompensa in cambio. Ripeto, il livello massimo del servitore è il 17º. Al 17º uno psion conosce un solo potere di 9º livello. Qual è la probabilità che uno psion conosca come unico incantesimo di 9º livello chirurgia psichica? Nessuna, visto che ci sono poteri molto ma molto migliori: revisione della realtà, tanto per dirne uno. Questo è pacifico.
  23. Le creature evocate con un incantesimo di evocazione (richiamo) non sono creature convocate...
  24. Forse non ti è chiaro cosa significa l'espressione "incantesimo di dominio". Consiglio la lettura del Manuale del Giocatore, pagina 181. Benefit: Each time you take this feat, choose a domain that you have access to. You may now convert prepared divine spells into any spell from that domain. Secondo te vuol dire che l'incantesimo è un domain spell o che è from the Healing Domain? È irrilevante, l'inglese è l'originale. La versione originale prevale sugli errori di traduzione.
  25. Se è così, è generalmente tradotto malissimo. La traduzione corretta è: un incantesimo di dominio del dominio della Guarigione. Il significato cambia radicalmente.
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