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Fenice

Circolo degli Antichi
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  1. Sono quelle nel mio spoiler. Non sono ufficiali perché non sono mai comparse su un manuale. Però essendo proposte di uno dei creatori stessi della classe hanno una certa autorevolezza.
  2. Allora, piccola introduzione. La lama iettatrice non è malvagia come classe (cioè, sì, ma non in quel senso ). Il duskblade, che è stata creata dopo, è molto migliore come classe base. Detto ciò, se vuoi giocare una lama iettatrice, lo stesso creatore della classe ha suggerito delle modifiche per rendere la classe un pochino più potente. Chiedi al DM se ti concede queste modifiche, potrebbe valerne la pena: Spoiler: The hexblade suffers a little because he came on the scene relatively early in 3.5's life. As R&D pushes the boundaries of the game, we learn that some things we thought were risky or potentially broken aren't. Other times, we learn things that look fine don't actually work in play. Armored mages fall into the first category. Them seem really powerful, but in the long run they aren't. Spells and magic items allow an unarmored mage to build great defenses. The spell mage armor is as good as medium armor, and its duration allows most mages to keep it active at all times. If you compare the hexblade to the duskblade from PH 2, you can see how the thinking has changed. If you want to boost the hexblade, I'd try the following changes: * Good Fortitude save * Curse ability usable 1 + the hexblade's Cha modifier per day * Curse ability usable as a swift action * Curse ability does not count as used if the target makes his saving throw * Ability to cast in light or medium armor and while carrying a light shield or buckler * At 6th level, the hexblade can cast one hexblade spell per day as a swift action, as long as its original casting time is a standard action or faster. He gains an additional use of this power at levels 8, 11, 14, and 18. The key to the hexblade is his curse ability, but it's a little un-fun to have it so limited in use. The hexblade also has trouble casting spells and using his melee attacks, so shifting spells to swift actions fits in with the idea of an armored mage. (These are by no means official. They're just off the top of my head changes I'd consider making.) Detto questo, se puoi usare il Manuale del Giocatore II, prendi la variante dark companion immediatamente in cambio del famiglio. Il famiglio puoi riottenerlo con il talento Obtain Familiar (che per una lama iettatrice è molto più utile che per un mago). Un'opzione interessante sarebbe quella di fare un elfo (possibilmente una variante con bonus al Carisma e nessuna penalità alla Costituzione, mi sembra esistano) e prendere il talento Aereni Focus (Utilizzare Oggetti Magici), che aggiunge un po' di varietà al personaggio. Un'altra possibilità per ottenere Utilizzare Oggetti Magici è fare tre livelli da umano esemplare, che tra l'altro ti danno un talento bonus e +2 a una caratteristica di tua scelta. Di classi di prestigio adatte alla lama iettatrice non ce ne sono molte. In generale si può andare avanti come lama iettatrice pura fino al 20º livello. Alcuni suggerimenti alternativi, tra i primi che mi vengono in mente: Combattente dell'oscurità: (Fosche Tenebre) Solo il 1º livello e solo se hai un Carisma abbastanza alto da permetterti di prendere subito furia maligna. Mago da guerra: (Era dei Mortali) Solo il 1º livello. Perdi un po' di BAB ma l'aegis arcano è ottimo. Servitore di Demogorgon: (Fosche tenebre) Il primo livello ti dà +1 di BAB e +1 al livello dell'incantatore, quindi non perdi niente (anche se non ti dà nemmeno granché). Se però non vuoi fare una lama iettatrice pura, è fattibile prendere tutta la CdP nella sua interezza: il BAB è alto e al 10º livello ti fa usare desiderio limitato 1 volta al giorno. Signore dei parassiti: (Fosche Tenebre) Prendere solo il 1º livello è ottimo, anche se vi si può accedere solo molto tardi. Ti dà in pratica un secondo famiglio (ottimo) e non ti fa perdere livelli dell'incantatore. Anche se non c'è scritto in base a che livelli si calcolano le capacità del famiglio: chiedi al tuo DM. L'incantesimo di prerequisito si ottiene con Arcane Disciple (Ragni).
  3. Fenice

    aiuto scelta classe

    Basta che chieda a noi quali incantesimi vale la pena prendere e che poi si legga la descrizione di quelli. Un mago può potenzialmente lanciare un sacco di incantesimi, ma nei fatti ne conosce solo una piccola parte. Non c'è molta differenza tra leggere la descrizione dell'incantesimo spruzzo colorato e quella del talento Attacco Poderoso.
  4. Fenice

    Il Paladino (3)

    Che capacità prendi del dragonborn? Se prendi le ali un talento molto interessante è Flyby Attack. Se prendi l'arma a soffio c'è l'intramontabile Entangling Exhalation. Knowledge Devotion direi di lasciarlo perdere perché non credo che avrai tanti punti abilità. Anche Law Devotion lo lascerei perdere (si può usare solo 1/giorno). Mentre Power Attack è un talento che non si può non prendere se si è combattenti da mischia.
  5. Certo che agisce sapendo questo, perché tu lo sai. Se sai di poter morire il tuo approccio al gioco cambia completamente. Solo se il DM è un pessimo master. È il DM che deve star dietro ai PG, non il contrario. Se il personaggio è un avventuriero che combatte nemici potenti e pericolosi, direi che riuscire a vivere questa parte della storia è fondamentale. C'è una differenza immensa nel partecipare a un combattimento con l'assillante preoccupazione di non morire (che è la stessa che ha il tuo personaggio in quel momento)... Questo sì che aiuta a vivere il personaggio.
  6. Fenice

    Il Paladino (3)

    Appunto, di quel livello non te ne fai niente. Fai il templare, fidati della Fenice. Ottima scelta.
  7. Fenice

    aiuto scelta classe

    Nessuna classe è semplice se si è al primo PG. La differenza è che se si prendono i talenti sbagliati con un combattente o gli incantesimi sbagliati con uno stregone è tragedia. Se si sbagliano incantesimi come mago, amen, se ne possono sempre apprendere altri. Le classi più potenti (chierico, druido e mago) sono anche le più facili con cui iniziare.
  8. Fenice

    Il Paladino (3)

    Punire i draghi malvagi non è cumulabile a punire il male, è scritto nella descrizione. E il Carisma aumenta solo al 9º livello di classe. A quel punto meglio fare un umano esemplare piuttosto. Io suggerirei di prendere la CdP templare devoto piuttosto, nell'attesa di qualificarsi per il vassallo. Un solo livello ti dà ardore, che è incredibilmente utile insieme a grazia divina.
  9. Generalmente vuol dire che le armi devono essere legate al fodero in modo tale che non possano essere sguainate.
  10. Fenice

    Il Paladino (3)

    Un solo livello da cavaliere di platino è inutile. I livelli interessanti sono solo il 5º, il 9º e il 10º. Io ti consiglio di andare di vassallo di Bahamut e basta. Il cavaliere di platino non è un granché.
  11. Fenice

    aiuto scelta classe

    Guardando al gruppo, secondo me la mancanza di un mago (o comunque un arcanista) è molto più pressante. Il bardo può già ricoprire il ruolo del personaggio furtivo. Di picchiatori ce ne sono già molti: druido e paladino. Se però vuoi fare un picchiatore, barbaro tutta la vita!
  12. Fenice

    Psion: sbilanciati?

    Non è mia intenzione essere maleducato, ma quando faccio una discussione il mio interesse è quagliare e arrivare da qualche parte. Siccome quello è il punto centrale della questione, ho voluto porlo in evidenza, cosa che ha ottenuto il suo effetto. Ora, tu scrivi: Come noterai, non ho mai citato neanche una volta lo Spell Compendium né Frostburn nelle mie argomentazioni. Se poi per "altri libri" intendi tutti tranne quelli che non sono core e non riguardano gli psionici, allora si torna alla mia domanda iniziale. In D&D avere più potenza grezza è generalmente meglio di avere più versatilità.Vale per qualsiasi classe. Il mago è più potente dello stregone non perché ottenga più versatilità in cambio di una minore potenza. È più potente perché è più versatile, nonostante conservi intatta la potenza grezza (anzi, ne ha di più). In poche parole, lo psion è senz'altro più versatile dello stregone. Ed anche per questo che io detesto gli stregoni, mentre invece gli psion mi intrigano molto. Ma lo stregone è molto più pericoloso dello psion, ed è per questo che bannare lo psion nella paura che sia sgravo rispetto allo stregone è una stupidaggine (ed è da qui che eravamo partiti). Comunque, parlare dello psion ha stufato. Quand'è che nasce una bella discussione sull'erudito? Lì sì che la conversazione potrebbe farsi interessante.
  13. Fenice

    Psion: sbilanciati?

    Io non ho detto che non si debbano spendere PE. Io ho detto che spendere mo è sempre preferibile a spendere PE. Né ho detto che sia conveniente farsi cinque strati di protezione contro l'energia. Ho solo mostrato come si possa benissimo fare. Anche perché generalmente l'energia è l'ultimo dei problemi... Sì, sull'incantesimo mi ero fermato a guardare la tabella. Comunque continuo a non comprendere il tuo ragionamento. Prima dici che useresti Burrowing Power per oltrepassare globo di invulnerabilità, cosa che non è possibile. Poi mi dici che useresti frammento di cristallo... Che ignora completamente anche fortezza dell'intelletto, quindi qual è il senso? Il mio discorso non è che globo dell'invulnerabilità sia imbattibile, ma che è molto meglio di fortezza dell'intelletto. Quindi visto che possono farlo tutti, non ha senso portarlo come punto di forza dello psion, ti pare? Ad alti livelli lo stregone è in una classe di prestigio con abilità di classe Conoscenze (tutte, scelte singolarmente). È pieno là fuori... E poi ripeto, quando parliamo di incantatori/psionici, le abilità sono così importanti? Con questo ragionamento il bardo sarebbe molto meglio dello stregone. Ma chi ha parlato di Able Learner? Io parlavo di Istruzione. E comunque no, non prenderei Istruzione se giocassi uno stregone. Prenderei Knowledge Devotion (uno dei talenti più forti in circolazione) per qualificarmi al 5º livello come sentinella di Bharrai (che è la mia CdP preferita) e da lì in poi ho tutte le abilità di Conoscenze come abilità di classe. Definisci comune. A me sembra che siano i PG che non prendono CdP ad essere delle rarità. Ma come, maestro del sapere gli dà tutte le Conoscenze come abilità di classe, talenti bonus e punti abilità extra... Ovvero quello che per te manca allo stregone che invece avrebbe lo psion. Ma che c'entra? Tu hai detto che dover usare componenti materiali è un grave handicap perché è pieno di gente che ti frega la borsa delle componenti. Tentacoli neri di Evard è uno tra i tanti incantesimi che rende la situazione quanto mai improbabile. Vero, visione del vero psionica è molto meglio di visione del vero arcana. Che comunque è già talmente peggio di visione del vero divina, che pochi arcanisti ci sprecano uno slot per lanciarla. Trasformazione non ha componenti materiali, ha un focus di sole 1.500 mo. Al 17º livello, 1.500 mo le spendi ad occhi chiusi per uno degli incantesimi più sbroccati del gioco e... un diamante è per sempre. Ma dove c'è scritto? In base a questo ragionamento non avrebbero inventato i talenti di creazione oggetto, perché non c'è mai un momento di pace. Ripeto comunque, qual è l'argomento che stai portando avanti? Che se si bannano tutti i libri tranne i core e i manuali dedicati solo agli psionici e se si supplica in ginocchio gli incantatori di non usare combinazioni troppo potenti, gli psion sono meglio degli stregoni?
  14. Se non c'è rischio non è una difficoltà. E poi non esiste vittoria o morte. Esiste anche la fuga, la diplomazia, l'affrontare una difficoltà non combattendo... Tutte altre opzioni inutili nel momento in cui sei certo che non morirai mai. I PG devono essere liberi di muoversi nel mondo. Tu ogni cinque minuti dici che se succede qualcosa smetti di giocare. Il tuo DM è opprimente o tu sei un DM opprimente... Ma tu sei davvero convinto che il forum sia pieno di gente che se non combatte contro nemici deficienti muore? E se si muore ci si comporta di conseguenza. Anche se non si resuscita con l'incantesimo, si può sempre usare un altro personaggio e usarlo nel mentre che si compie una quest per resuscitare il primo, tanto per fare un esempio.
  15. Fenice

    Psion: sbilanciati?

    Il manuale cartaceo ha una conversione ufficiale alla 3.5, quindi è 3.5. Lì trovi tutto ciò di cui ho parlato (pagg. 22 e 46).
  16. 1) I GS sono indicativi. 2) Non è che un mostro con GS più alto è imbattibile. Semplicemente spreca più risorse. 3) Non è che il DM ti manda contro mostri del GS giusto o sbagliato, non siamo in un librogame. I personaggi hanno libertà di movimento. Il grande dragone esiste, indipendentemente dal livello dei PG. Se i PG non sono di livello abbastanza alto, se ne terranno alla larga. Se capitano "per caso" nella sua tana, faranno bene a rendersi conto in fretta dell'errore e andarsene a gambe levate. Il fatto che i PG debbano sopravvivere sempre e comunque perché sì rovina una storia molto più di un incantesimo resurrezione. E certo non aiuta a sviluppare il personaggio, visto che sono le difficoltà che fanno crescere. Poi se vuoi giocare a un gioco di ruolo narrativo ti conviene usare qualcosa di più adatto di D&D.
  17. Fenice

    Psion: sbilanciati?

    Chi ha parlato dell'incantesimo contigenza? Contingenza si può replicare con un semplice talento, che a differenza dell'incantesimo ti permette di avere più incantesimi contingenti in contemporanea. Quindi vuol dire che posso tranquillamente avere una protezione dall'energia per ognuna delle cinque energie. Se uno vuole farlo, può farlo. Ma almeno hai capito di quale incantesimo sto parlando? Primo, globo di invulnerabilità è centrato sull'incantatore quindi non è stanziale ma si muove con lui. Secondo, non crea un muro né è un effetto di forza, quindi se sei tanto pazzo da usare Burrowing Power hai solo ottenuto l'effetto di sprecare 2 punti potere inutilmente. Se tu preferisci dimezzare gli effetti piuttosto che esserne completamente immune, non so che dirti. Hai delle strane preferenze. Vabbè, anche i ladri possono usare le pergamene, che c'entra? Se ci misuriamo su questo per valutare la potenza di una classe di incantatore... Sì, ma il punto è che non serve lo Spell Compendium. Qualsiasi altro libro è pieno di opzioni per gli incantatori. E se usi solo i core, gli psionici neanche esistono. Lo psion deve sprecare punti in Conoscenze (arti psioniche) che è un'abilità completamente inutile. E poi in Sapienza Psionica, che ha un utilizzo estremamente limitato nella gran parte delle campagne. E già qui ci siamo giocati 2 dei punti abilità extra dello psion. Poi, ti faccio presente che esiste un talento che ti dà tutte le abilità di Conoscenze come abilità di classe. O decidiamo di tenere fuori i talenti (cosa che non è vantaggiosa se vuoi difendere lo psion), oppure è difficile esista qualcosa che lo stregone non possa replicare. Senza contare che esistono classi di prestigio che annullano completamente questa limitazione (vedi sentinella di Bharrai, che ha tra le abilità di classe non solo Conoscenze ma anche Utilizzare Oggetti Magici, ti dà 4 punti abilità per livello e siccome mi annulla il bisogno di punteggi di Forza e Destrezza mi permette di mettere un punteggio decente all'Intelligenza se lo desidero). Insomma, è probabile che alla fine lo psion abbia qualche abilità utile in più dello stregone. Ma la domanda è: è un buon trade-off? Non capisco il tuo argomento, quindi. Il tuo argomento è che se in una campagna si usano esclusivamente i tre core più il Complete Psionics più l'Expanded Psionics lo psion è più forte dello stregone? Nient'altro, non occorre che sia anche sabato? XD Peccato che la bilancia penda molto più verso l'avere che verso il dare: "sacrifichi" un paio di talenti (che comunque ti danno i loro benefici) e in cambio ottieni privilegi di classe che a volte sono al limite dello sbroccato? Dove devo firmare? E poi non è una questione di materiale. Il solo Dungeon Master ha delle CdP molto buone per incantatori arcani (arcimago, mago rosso, maestro del sapere). L'Expanded Psionics non ha una sola classe che non ti faccia perdere un livello di manifestazione (se escludiamo il 1º livello da elocatore). E come direbbe Ash, per il bene degli psionici non ci mettiamo a paragonare il Complete Arcane con il Complete Psionics... Eh sì, auguri. Tra volare, tentacoli neri di Evard e simili accade tutto il tempo. Mi puoi fare un esempio concreto di un incantesimo utile da lanciare in combattimento che richieda una componente costosa la cui controparte psionica non abbia spese in PE? Se poi sprechi poteri conosciuti per poteri che usi saltuariamente, siamo messi bene. XD Comunque una componente in monete d'oro è sempre meglio di una componente in PE, sopratutto visto che gli incantatori arcani possono generare ricchezza con qualche incantesimo.
  18. Fenice

    Psion: sbilanciati?

    Mi sa che stai scrivendo e non leggendo. XD Se ti leggi il capitoletto, noterai che è diviso in due paragrafi. Nel primo si parla di talenti e basta, che sono tutti acquisibili in variante psionica. Tanto è vero che i due esempi riportati (Incantesimo del Famiglio e Forgiare Anelli Epici) con la metamagia non c'entrano 'na mazza. Il secondo paragrafo riguarda i talenti di metamagia e ti spiega qual è il processo per convertirli in talenti di metapsionica. Ci hanno dedicato un paragrafo perché la conversione è un po' più macchinosa, mentre per gli altri è una cosa intuitiva. E anche in questo caso comunque il procedimento di conversione è solo parziale, non è che basti cambiare Sapienza Magica in Sapienza Psionica. Tanto è vero che ripeto, Multincantesimo, Incantesimi Rapidi Automatici e simili fanno tutti parte dei talenti epici bonus dello psion.
  19. Fenice

    Psion: sbilanciati?

    Tutti i talenti epici legati alla magia possono essere acquisiti in versione psionica (pagina 46). Tanto è vero che tutti i talenti che hai citato compaiono nella lista dei talenti epici bonus dello psion. EDIT: Eh sì, non c'avevo voglia di andare a letto. XD
  20. Fenice

    Psion: sbilanciati?

    Una protezione dall'energia contingente non va bene? Se volesse il mago potrebbe farlo tranquillamente. Peccato che globo di invulnerabilità inferiore sia molto meglio per il livello in cui si ottiene. E spesso anche dopo, visto che gli psion si affidano a poteri di livello basso per far danni. Si, ma hai notato che lo psion conosce un numero di poteri limitato? Quanti poteri conosciuti pensi di buttar via per usare queste combo subottimali? Vuoi veramente farmi credere che per te uno psion ottimizzato impara come poteri eludere esplosione!? Che dire, divertiti a giocare in difesa ed essere inutile... Non so come fai a concederti certi lussi. Quando ho provato a buildare uno psion ero perennemente con le mani nei capelli per decidere a quali poteri rinunciare. EDIT: Questo è l'unico vantaggio infatti. Ni. Uno psion non può praticamente prendere una classe di prestigio senza perdere un livello di manifestazione, a meno che non prenda l'unica classe di prestigio esistente che non gli fa perdere livelli (alla faccia della varietà). E se non prende classi di prestigio, il caro psion rimane ancora più indietro rispetto allo stregone. È probabile. Da considerare che le abilità dello stregone sono più utili. Mediamente qual è il rapporto di utilità tra Conoscenze (arti psioniche)/Conoscenze (arcane) o tra Sapienza Psionica/Sapienza Magica? 1 a 20? Volendo, uno stregone può avere cure infinite (usando il Libro delle Imprese Eroiche). Di cui solo i primi due contano, perché dal 5º livello in poi iniziano ad essere disponibili le classi di prestigio. Il che vuol dire che mediamente lo stregone ottiene qualcosa ad ogni singolo livello dopo il 5º. Quanti stregoni conosci che si portano i libri appresso? Per le componenti materiali, per quelle noiose ma non costose esiste un talento che te le toglie dalle scatole. Per quelle costose, generalmente lo psion paga la loro mancanza in cambio di componenti in PE: sai che vantaggio.
  21. Fenice

    Psion: sbilanciati?

    Sì, ma ricorda che il mago è potente non solo perché può sempre preparare gli incantesimi perfetti per risolvere una situazione specifica. È potente soprattutto perché, anche se non sa a che situazione va incontro, può preparare incantesimi che in generale gli consentono comunque di affrontare egregiamente qualsiasi situazione possa capitargli. I motivi per cui uno stregone è avvantaggiato su uno psion sono: Lo stregone ha più incantesimi al giorno. I punti potere di uno psion tendono ad esaurirsi in modo molto veloce se la classe viene usata al pieno della potenza. Mentre invece lo stregone ha slot fissi per livello. Uno stregone che inizi a usare i suoi incantesimi di livello più alto non è messo così male: ha ancora tutti gli slot di incantesimo inferiore. Uno psion che faccia la stessa cosa finisce in fretta i punti potere che gli servono per tutti i suoi poteri. La maggior parte dei poteri psionici non scalano automaticamente, richiedono spese extra di punti potere. Quindi, per fare un esempio stupido, uno stregone può lanciare una palla di fuoco con uno slot di 3º livello e fare 10d6 danni. Uno psion si sogna di fare quei danni spendendo solo 5 punti potere. Avrà bisogno di usare poteri psionici virtualmente di livello superiore, indebolendosi ancora di più per la ragione vista sopra. Gli psion hanno poche opzioni rispetto agli stregoni. I talenti psionici sono meno rispetto a quelli magici. E non dimentichiamoci che esistono pochissime classi di prestigio psioniche decenti. Tra cui, ne esiste una sola che non ti faccia perdere neanche un livello di manifestazione. Mentre invece gli incantatori arcani cos'hanno? Tra le prime che mi vengono in mente: abjurant champion, arcimago, esorcista sacro, incantatrix, iniziato dei sette veli, mezzosangue immondo, tessitore del fato, sentinella di Bharrai... Non sono costruzioni specifiche, basta aprire un manuale qualsiasi e vedere quante ottime CdP esistono che non richiedono nessun sacrificio in potenza magica. Uno dei pochi veri vantaggi che lo psion aveva rispetto allo stregone, ovvero la possibilità di usare la metapsionica senza incrementi nel tempo di lancio, è stato eliminato da una semplice variante dello stregone. Mentre invece l'handicap del focus psionico per gli psion rimane. Fermo comunque il fatto che gli psion mi piaccion molto più degli stregoni e rimangono una classe ottima, potente e divertente da giocare.
  22. Ognuno gioca come gli pare, eh, per carità. Però, Fabyone, mi sembra che te e il tuo gruppo vi divertiate in modo assai strano. Giocate un branco di individui che fanno strada nella vita perché hanno a che fare con bodak ciechi e nemici deficienti. E si convincono pure di essere eroi. Se la vostra storia fosse un libro, lo butterei via alla 10ª pagina. Ma poi, se proprio non volete morire, non potete giocare coerentemente il vostro ruolo, ovvero quello di bulli di creature più deboli? Visto che non ce la fate ad affrontare creature con GS pari al vostro, spadroneggiate con i PNG di basso livello no? Almeno ha un senso: ci mettete molta interpretazione e pochi combattimenti e tattica (né più né meno di quello che fate adesso), ma almeno i vostri personaggi e il mondo intorno a voi hanno una loro coerenza e credibilità.
  23. Fenice

    Bardo (2)

    Ehm, parliamo di esaudire i desideri e te pensi agli angeli? E i geni dove li abbiamo lasciati?
  24. Fenice

    Psion: sbilanciati?

    Perché mai? Il Manuale dei Livelli Epici è forse quello in cui c'è meno disparità tra incantatori e psionici, visto che tutte le opzioni introdotte sono accessibili a entrambe le categorie. (Se stavi pensando agli incantesimi epici, esistono anche i poteri psionici epici).
  25. In inglese si chiama Surrogate Spellcasting. Appena ho voglia e tempo, modifico la guida in modo da aggiornarla con tutte le cose interessanti che son saltate fuori.
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