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Fenice

Circolo degli Antichi
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  1. Prendere aspetto della natura non è mai una buona idea, a meno che l'obiettivo non sia depotenziare il druido.
  2. Ti ho già detto che non è così. Un malconvoker malvagio perde tutti i privilegi di classe. Devo citare interi passaggi? Complete Warrior: Meeting Class Requirements It's possible for a character to take levels in a prestige class and later be in a position where the character no longer qualifies to be a member of the class. An alignment change, [...] are examples of events that can make a character ineligible to advance farther in a prestige class. If a character no longer meets the requirements for a prestige class, he or she loses the benefit of any class features or other special abilities granted by the class. The character retains Hit Dice gained from advancing in the class as well as any improvements to base attack bonus and base save bonuses that the class provided. FAQ ufficiali: What happens when an assassin becomes non-evil? A character who no longer meets the requirements of his prestige class not only can’t advance any further in that class, but he also “loses the benefit of any class features or other special abilities granted by the class.” (CW 16) You retain Hit Dice (and the hit points derived from), base attack bonus, and base save bonuses granted by the prestige class. The rules don’t specifically list skill points (and class skills) as falling into either category; the Sage recommends that the character retain these functions even if he no longer meets the class requirements. So your repentant assassin would lose his sneak attack, death attack, poison use, save bonus against poison, uncanny dodge, improved uncanny dodge, and hide in plain sight class features, as well as his assassin spellcasting and any weapon and armor proficiencies gained from the class. He’d keep the skill ranks he bought with his assassin levels, as well as the hit points, base attack, and base save bonuses gained from those class levels. He also couldn’t gain any more assassin levels until his alignment returned to evil (at which point he’d also regain the various features he lost when his alignment changed to non-evil).
  3. Guarda che i personaggi perdono i privilegi di qualunque classe di prestigio nel momento in cui non ne soddisfano più i prerequisiti (vedi Complete Warrior e FAQ). Quindi il malconvoker che diventi malvagio perde tutti i poteri. Punto. Inoltre ti è stato già fatto notare che la sezione adattamento (che comunque non è RAW) non dice che puoi fare malconvoker di qualsiasi allineamento. Dice che il testo da cui si ricavano questi poteri può essere benigno, leggermente [sic] corrompente o non esistere. Questo è quel che c'è scritto. Infine, vorrei ricordare che non c'è nulla di strano nel male che si ritorce contro il male. I demoni combattono i diavoli, i demoni combattono i demoni, i diavoli combattono i diavoli e i personaggio malvagi tradiscono i loro alleati. Succede tutti i giorni. Immaginare la stessa situazione con le creature buone è assurdo: gli arconti non combattono un chierico di Heironeus.
  4. Ah be', in quel caso tenendo presente che divinazione e abiurazione non possono essere da regole scartate e che sarebbe folle rinunciare ad evocazione e trasmutazione non è che ci sia molta scelta. Devi per forza rinunciare ad ammaliamento, invocazione, illusione e necromanzia. Tutto dipende dal tuo stile di gioco. Come ho già detto sopra, io tendo a usare molto le illusioni, quindi preferirei rinunciare al focused specialist e rimanere un semplice specialista. Però anche rinunciare a quattro scuole è una strada fattibile e non debole, visto che la scelta degli incantesimi rimane molto ampia.
  5. "Eccetto come qui indicato" vuol dire eccetto per la tabellina prima della descrizione (quella con disciplina, livello, dimostrazione, tempo di manifestazione, ecc...) e per lo "Speciale" seguente. Quindi funziona come la levitazione magica.
  6. Se non riesci a vedere la potenza in una scuola che ti fa diventare invisibile, che ti permette di replicare gli effetti di tutti gli incantesimi di evocazione e invocazione al volo, che ti porta alla vittoria sicura contro gli avversari non immuni alle illusioni (persino un misero incantesimo immagine silenziosa è devastante se l'avversario non ha visione del vero), che ti permette di creare copie reali di altre creature, che ti permette di creare aree di silenzio per mettere in difficoltà gli altri incantatori e che ti permette di essere furtivo più di un ladro... allora scarta illusione. Evidentemente non è la scuola che fa per te.
  7. RAW sì, visto che forma d'orso è basata su metamorfosi e non è stata corretta come è avvenuto per la forma selvatica del druido.
  8. Le capacità magiche hanno il grosso vantaggio che non richiedono componenti. Tuttavia certe opzioni funzionano solo con gli incantesimi.
  9. Fenice

    Compagno animale

    Sì. Dimenticati della voce "Avanzamento" quando si tratta di compagni animali.
  10. Fenice

    Dubbi del Neofita

    Sguardo pietrificante (Sop): Trasformazione perenne in pietra, raggio di azione 9 metri; Tempra CD 13 nega. La CD del tiro salvezza è basata sul Carisma. Quale parte di perenne non ti è chiara? L'effetto pietrificante non ha termine finché qualcuno non lo dissolve con un incantesimo tipo pietra in carne o spezzare incantamento.
  11. Un omuncolo non può usare oggetti ad attivazione di incantesimo o a completamento di incantesimo perché non lancia incantesimi. Non può neanche utilizzare gli oggetti magici che si attivano con parola di comando, perché non sa parlare (a meno che non ci sia qualche variante di omuncolo in grado di farlo, adesso non mi ricordo). Può invece in generale utilizzare gli oggetti magici che si attivano ad uso. Non può acquisire livelli di classe perché altrimenti sarebbe riportato alla voce "Avanzamento". Per i benefici che ottiene ottenendo Dadi Vita, è tutto segnato sul Manuale dei Mostri al capitolo 4. Un normale omuncolo ottiene i seguenti benefici: 5 punti ferita per ogni Dado Vita pari o 6 per ogni Dado Vita dispari (d10). Il suo bonus di attacco base è come quello di un chierico, quindi pari a 3/4 dei DV (ad esempio, un omuncolo con 3 DV aggiunge +1 al BAB). I bonus ai suoi tiri salvezza sono tutti scarsi, quindi pari a 1/3 dei suoi Dadi Vita (ad esempio, un omuncolo con 3 DV ottiene +1 a tutti i tiri salvezza). Ottiene 2 punti abilità per Dado Vita (più modificatore di Int che però è +0). Notare tuttavia che tutte le abilità sono abilità di classe incrociata per l'omuncolo. Ad ogni due DV la CD per resistere al suo veleno aumenta di +1. Questo vale per l'omuncolo standard. Per gli altri vanno fatti gli opportuni adattamenti. Il massimo di Dadi Vita è sempre indicato alla voce Avanzamento (un omuncolo standard non può avere più di 6 DV).
  12. Io suggerirei di prendere ispirazione dal crociato divino. Lancia incantesimi, ma conosce un solo incantesimo di ogni livello, mi sembra molto simile al concetto di cui si parla.
  13. Fenice

    Revisione manuali

    La maggior parte del materiale della serie Signori delle Terre Selvagge, il Tomo e il Sangue, il Canto e il Silenzio, Difensori della Fede e il Pugno e la Spada sono stati ripresi dalla serie dei Complete X (tradotti in italiano come Perfetto X). Il domatore di bestie è diventato l'ammaestratore del Complete Adventurer.
  14. To determine the caster level of an ur-priest, add the character's ur-priest levels to one-half of his levels in other spellcasting classes. Il warlock non lancia incantesimi. Le eccezioni contemplate dalle regole sono: For feats or prestige classes requiring a minimum caster level, creatures that use spell-like abilities or invocations instead of spells use either their fixed caster level or their class level to determine qualification. A requirement based on a specific spell measures whether the character or creature in question is capable of producing the necessary effect, and as such, invocations and spell-like abilities that generate the relevant effect meet the requirements for specific spell knowledge. Warlocks benefit in a specific way from prestige classes that have “+1 level of existing arcane spellcasting class” or “+1 level of existing spellcasting class” as a level advancement benefit. A warlock taking levels in such a prestige class does not gain any of his class abilities, but he does gain an increased caster level when using his invocations and increased damage with his eldritch blast. Siccome il caso del sacerdote-ur non rientra in nessuna di queste tre circostanze si applicano le regole generali: ovvero il warlock non conta come incantatore.
  15. Fenice

    Elfo incantatrix

    Non sono d'accordo. Incantesimi Focalizzati non è un talento potentissimo. E trasmutazione non è una scuola che abbia bisogno di essere focalizzata. Anche qui non sono d'accordo. A me Creare Oggetti Meravigliosi piace, ed è utile. Sicuramente è più utile di Incantesimi Focalizzati (trasmutazione).
  16. No, Metamagia Divina funziona così. Tu prepari normalmente i tuoi incantesimi. Nel momento in cui li lanci, puoi scegliere di spendere i necessari tentativi di scacciare per applicare la metamagia all'incantesimo, senza livello dell'incantesimo aumentato, senza tempo extra di lancio, senza preparazione. Puoi farlo con i tuoi incantesimi di 9º o di 1º, non fa differenza.
  17. Non ho capito perché ti serve un incantesimo non da mago o da chierico. Guarda che expanded spellbook del master specialist non ti consente di aggiungere un incantesimo non da mago alla tua lista. Ti fa solo scrivere tre incantesimi nel tuo libro, invece dei due normali.
  18. Scusa, mi son confuso con il duskblade. Comunque sì, un livello di dragon shaman è simpatico.
  19. E questo secondo te si traduce con "Il malconvoker può essere di qualsiasi allineamento"? Ma dove sta scritto? Benevolent, corruptive e nonexistent sono non solo non riferiti all'allineamento, ma neanche al personaggio, fai tu.
  20. Utilizzare Oggetti Magici è l'abilità più potente del gioco. È proprio necessario darla a una classe di incantatore quasi pieno, che ottiene già un mucchio di roba e che dà 2 miseri punti abilità per livello? Mi sembra la solita mania da powerplay. Tu hai scritto "Ogni qualvolta il personaggio colpisce un nemico con un incantesimo da contatto a distanza", che non è molto chiaro, visto che colpisce non è un termine tecnico chiarissimo. Una classe che ti concede 4 livelli di incantesimo dal 4º all'8º è già ottima senza alcun privilegio di classe. Quello che ti ho detto di togliere io è proprio il minimo sindacale per non renderla una sboronata. Esistono DM che non bannano celerity? Comunque, con la modifica di poterlo utilizzare una sola volta a round è già più accettabile, anche non vedo la necessità di questa abilità. Che c'entra con una CdP che potenzia il lato incantatore? I requisiti delle abilità li ho visti. Quello non ho visto è che hai specificato "Capacità di lanciare incantesimi da lama iettatrice di 3° livello". Cosa che ti consiglio di togliere, perché le CdP non richiedono mai livelli in classi specifiche.
  21. Come fa un sacerdote-ur a diventare eldritch disciple? Ur-priests despise gods. Mentre gli eldritch disciple must worship a chaotic or evil deity. No, 11º è giusto. 1) Metamagia Divina non riduce il livello. O usi Metamagia Divina o le normali regole sulla metamagia, non puoi fare metà e metà. 2) Metamagia Divina si applica al momento. 3) Metamagia Divina va associata a un talento di metamagia che tu possiedi. Immagino tu intenda prendere Metamagia Divina (Incantesimi Persistenti)?
  22. 5 tentativi, non 4. Due altri tentativi. Metamagia Divina ti fa usare un numero di tentativi di scacciare pari a 1 (per usare il talento) + 1 per ogni incremento del livello dell'incantesimo. Per il resto, tutto corretto.
  23. Prendi un livello in una nelle seguenti classi. Danno tutte Raggirare come abilità di classe e +2 alla Tempra, e non perdi i benefici quando diventi sacerdote-ur. Dragon shaman (blue). Tre aure draconiche. Lama iettatrice. +1 di BAB. Maresciallo. Un'aura e 4 punti abilità. Rodomonte. +1 di BAB, 4 punti abilità, Arma Accurata.
  24. Non mi piace il fatto che tra i prerequisiti ci sia quello di avere un compagno oscuro. Perché limitare l'accesso a una CdP pensata per lame iettatrici a una variante della lama iettatrice? Senza contare che già il compagno oscuro è una variante ottima, perché renderla addirittura obbligatoria e penalizzare ulteriormente le lame iettatrici che non la scelgono? Non mi piace la lista di abilità. Utilizzare Oggetti Magici? Eww. Visto che è una CdP solo per lame iettatrici, perché non utilizzare la stessa lista di abilità o comunque molto simile? Magia maledetta: È sufficiente che il personaggio superi la CA del bersaglio, oppure il bersaglio deve anche fallire il TS dell'incantesimo? Compagno oscuro migliorato: Personalmente eviterei. Mi sembra che si guadagni già troppa roba con questa CdP. Iattura: Non c'è scritto la portata di questa capacità. Anti-energia: Io eviterei. L'abilità è molto potente e gli usi sono difficilmente prevedibili. Visto che è modellata ispirandosi all'accordo sublime, fai in modo che il LI sia in una classe di incantatore arcano sia nella classe di mago oscuro sia pari ai livelli di classe in entrambe le classi, come avviene per l'accordo sublime. Si può benissimo accedere alla tua CdP al 9º livello. Metti il 10º.
  25. Il bardo si valorizza in combattimento con 3 livelli da sentinella di Bharrai.
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