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Fenice

Circolo degli Antichi
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  1. Scusa, ho dimenticato un piccolo particolare: le classi di prestigio non ti permettono più di avanzare come paladino (maledetti paladini!). Quindi se prendi una classe di prestigio prima di essere un paladino 5 non potrai più arrivare a quel livello. Suggerisco un'altra strada allora: paladino 5 + beastmaster 1 + avanguardia halfling 10. Devoted Tracker lo puoi prendere anche se non sei ranger, visto che empatia selvatica te la dà il beastmaster. Siccome il manuale dice "Treat the beastmaster as a druid...", il risultato è lo stesso. Gli ultimi quattro livelli sono a tua disposizione.
  2. Nel foglio che KlunK ti ha linkato c'è l'evangelista.
  3. Il talento Devoted Tracker puoi (anzi, devi) prenderlo al 3º livello, non appena hai sia un livello da paladino sia un livello da ranger (sennò non puoi più avanzare come paladino). Non c'è tra i prerequisiti l'avere un compagno animale. Per avere un compagno animale prima possibile (e partendo come paladino) comunque l'avanzamento è questo: 1: Paladino 1 2: Paladino 2 3: Ranger 1 4: Ranger 2 5: Paladino 3 6: Beastmaster 1 In questo modo al 6º livello hai il compagno animale (livello effettivo da druido 4º). Il nome originale è Beastmaster.
  4. Non ci sono penalità. Paladino 5 e ranger 4: le penalità ai PE si applicano solo se le classi sono a 2 o più livelli di distanza. E le classi di prestigio non contano ai fini delle penalità ai PE.
  5. Il Libro delle Imprese Eroiche ce l'ho in italiano e non esiste nessun talento Segugio Devoto. ^^' Comunque, per semplicità il talento in questione è questo. Per i privilegi da paladino, allora intendevi dire che smettono di avanzare? Quello è vero, è per questo che il paladino è una classe orribile: dopo il 5º livello non guadagna niente e se multiclassa smette di migliorare i suoi privilegi di classe. Tuttavia non è così grave. Per punire il male i livelli da ranger contano, quindi è un bonus decente di +9 ai danni (e il bonus ai tiri per colpire non dipende dalla classe). Grazia divina, che è il privilegio di classe migliore, non dipende dai livelli. La cavalcatura speciale, che è il secondo privilegio migliore, continua a migliorare. E scacciare non morti, che è il terzo privilegio migliore, serve per farti usare i talenti divini: pensavi mica di usarlo davvero per scacciare i non morti? Certo, imposizione delle mani non migliora, ma non è un dramma.
  6. Non capisco dov'è il problema. Immagino che tu ti riferisca alla classe di prestigio dello psion disincarnato, no? Nella descrizione della classe è chiaramente indicato che lo psion anche mentre è incorporeo può indossare gli oggetti e sfruttarli come di norma. Quindi credo che la risposta alla tua domanda sia "lo stesso equipaggiamento che userebbe un personaggio dello stesso tipo se fosse corporeo".
  7. Credo che possa essere Segugio Devoto, sì. È sul Complete Adventurer comunque. Non perdi i privilegi da paladino, perché non diventi un druido. Sei un ranger, non un druido, e i ranger possono essere di qualsiasi allineamento. Il livello da druido a cui mi riferivo è il livello effettivo da druido ai fini di calcolare le capacità del compagno animale.
  8. Jouzas, prova a darti un'occhiata alle tabelle di conversione degli altri manuali. Lì vedrai una grande quantità di —. Per il Manuale dei Mostri II hanno adottato un'impaginazione diversa dagli altri manuali convertiti. Mentre negli altri c'è una tabella con i mostri, e quindi le voci lasciate vuote hanno un trattino, nel Manuale dei Mostri II convertito tutte le voci che rimangono uguali sono semplicemente omesse. Infatti, come hai notato da solo, il trattino compare solo alla voce LA: se fosse inserito tutte le volte che ci fossero "no changes", la pagina ne sarebbe piena. Casomai sei tu che stai omettendo di dare una spiegazione plausibile sul perché tutti i mostri che non possono essere giocati dai PG casualmente hanno un LA - (compresi animali, archetipi che ti bloccano l'avanzamento, mostri che ti farebbero diventare epico, eccetera). Mentre tutti i mostri che possono essere usati come PG casualmente hanno il loro bel ML indicato. Per caso sostieni anche che riduzione del danno 5/- voglia dire "riduzione del danno di 5, il materiale che può superarla non è cambiato"?
  9. Dipende se vuoi focalizzarti sulla cavalcatura, oppure se è solo un simpatico orpello. Nel primo caso, un'altra opzione interessante sarebbe paladino 5 / ranger 4 / signore delle bestie 1 / avanguardia halfling 10. Prendi il talento Devoted Tracker, che ti consente di cumulare i tuoi livelli in ranger e paladino per punire il male e, cosa più importante, ti permette di cumulare i benefici della cavalcatura speciale e del compagno animale sulla stessa creatura. I livelli da avanguardia halfling sono cumulativi con i livelli da paladino e da ranger ai fini della cavalcatura/compagno animale. Quindi al 20º livello, la tua bella cavalcatura avrà contemporaneamente tutti i bonus della cavalcatura speciale di un paladino di 15º livello e tutti i bonus del compagno animale di un druido di 16º (più un eventuale talento Legame Naturale).
  10. Fenice

    Arcimago

    Per soddisfare i requisiti delle classi di prestigio contano solo i gradi nelle abilità, il bonus totale non conta. E siccome non puoi avere 24 gradi prima del 21º livello, credo che tu ti sia confuso.
  11. Ti suggerisco una build che mi piace. Razza: Halfling cuoreforte. Allineamento: Neutrale buono. Classi: Ranger mistico* 5 / signore delle bestie 2 / cacciatore di Kharash 2 / leone di Talisid 10 + un livello in quello che vuoi. * Il ranger mistico è una variante che ritarda l'acquisizione di alcune capacità da ranger in cambio di una progressione degli incantesimi simile a quella del bardo (Dragon Magazine nº 336). 1º livello: Ranger mistico. Talenti: Combattere in Sella (bonus da halfling cuoreforte), Seguire Tracce (bonus da ranger), ???. Capacità: incantatore 1º, empatia selvatica. 2º livello: Ranger mistico. Capacità: incantatore 2º, 1º nemico prescelto. 3º livello: Ranger mistico. Talenti: Abilità Focalizzata (Addestrare Animali). Capacità: incantatore 3º, stile di combattimento. 4º livello: Ranger mistico. Talenti: Resistenza Fisica (bonus da ranger). Capacità: incantatore 4º, compagno animale (2º livello). 5º livello: Ranger mistico. Capacità: incantatore 5º, compagno animale (2º livello). 6º livello: Signore delle bestie. Talenti: Prescelto dai Compagni. Capacità: compagno animale (6º livello). 7º livello: Signore delle bestie. Talenti: Allerta (bonus da signore delle bestie). Capacità: compagno animale (7º livello). 8º livello: Cacciatore di Kharash. Capacità: incantatore 6º, fiutare il male. 9º livello: Cacciatore di Kharash. Talenti: Nemesi (malvagi). Capacità: incantatore 7º, nemico prescelto (tutti i malvagi). 10º livello: Leone di Talisid. Capacità: incantatore 8º, compagno animale (8º livello), coraggio del leone. 11º livello: Leone di Talisid. Capacità: incantatore 9º, compagno animale (9º livello), olfatto acuto. 12º livello: Leone di Talisid. Talenti: ???. Capacità: incantatore 10º, compagno animale (10º livello), forma selvatica (3º livello). 13º livello: Leone di Talisid. Talenti: Compagno Eroico (bonus da leone di Talisid). Capacità: incantatore 11º, compagno animale (11º livello), forma selvatica (4º livello). 14º livello: Leone di Talisid. Capacità: incantatore 12º, compagno animale (12º livello), forma selvatica (5º livello), assalto del leone. 15º livello: Leone di Talisid. Talenti: ???. Capacità: incantatore 13º, compagno animale (13º livello), forma selvatica (6º livello). 16º livello: Leone di Talisid. Capacità: incantatore 14º, compagno animale (14º livello), forma selvatica (7º livello), rapidità del leone. 17º livello: Leone di Talisid. Capacità: incantatore 15º, compagno animale (15º livello), forma selvatica (8º livello). 18º livello: Leone di Talisid. Talenti: ???. Capacità: incantatore 16º, compagno animale (16º livello), forma selvatica (9º livello). 19º livello: Leone di Talisid. Capacità: incantatore 17º, compagno animale (17º livello), forma selvatica (10º livello), ruggito del leonal. I talenti che ho lasciato ??? dipendono da che tipo di personaggio vuoi fare. Alla fine in questo modo, hai un livello dell'incantatore -2, un compagno animale come un druido del tuo livello -2 (con Compagno Eroico come talento bonus), puoi usare forma selvatica, grazie al cacciatore di Kharash e al talento Nemesi hai tutte le creature malvagie come nemici prescelti (e puoi percepire la loro presenza e ottieni un bonus ai danni extra), più altre cose simpatiche. In questo modo hai una cavalcatura decente, buoni incantesimi e sei specializzato nell'abbattere nemici malvagi.
  12. L'abeil soldato ha +11 nella 3.0 non contando i DV. 11 meno 6 di Dadi Vita quanto fa?
  13. Fenice

    Psion: sbilanciati?

    Veramente gli psion nella 3.0 erano delle ciofeche, se si eccettuano varianti e combo strane. Nella versione 3.5 hanno modificato completamente le regole (praticamente se non hai mai letto il manuale 3.0 parti avvantaggiato) e li hanno resi più in linea con i personaggi incantatori. Io apprezzo lo psion, sia perché mi piace come flavour, sia perché è una variante veramente interessante per fare un "incantatore" spontaneo (al posto dello stregone, che dà sempre l'impressione di essere il cugino sfigato del mago).
  14. Se leggessi l'introduzione alla conversione dei mostri, scopriresti che "Come già indicato nel Manuale dei Mostri, non vengono riportati i modificatori di livello di quei mostri che diventerebbero personaggi di livello epico, o di quelle creature dotate di un punteggio di Intelligenza di 2 o meno, che sarebbero considerate inappropriate da utilizzare come PG o come gregari". Infatti controlliamo: Abeil regina: Sarebbe un personaggio epico. Quanto ha? ML - Alce crudele: È un animale, con Intelligenza 2. Quanto ha? ML - Abeil soldato: Può essere giocato come PG. Quanto ha? ML +5. Cambia rispetto alla versione 3.0? No, eppure è riportato. Prigioniero: È un archetipo che ti rende soggetto al controllo mentale di un'altra creatura. Quanto ha? ML -. Per l'ovvia ragione che non è un archetipo adatto a un PG. E così via. Sennò, Jouzas, in base alla tua interpretazione, mi puoi spiegare cosa ti impedisce di giocare: - Un falco crudele (ML -). - Con l'archetipo titanico (ML -). - Con l'archetipo supremo (ML -). - Con l'archetipo mostro leggendario (ML -). - Con 20 gradi divini (ML -). ...potrei continuare. A fare un PG powerplay con queste regole balzane siam capaci tutti. Guarda che non è che perché un mostro avanza per classe di personaggio, allora può essere un PG. Né è vero il contrario: esistono mostri che possono avanzare come mostri pur avendo un MdL. Quindi qual è questo ML? Non viene indicato da nessuna parte.
  15. Ma giocate con la versione 3.0? Perché l'ospedaliere è stato aggiornato alla versione 3.5 nel Perfetto Sacerdote e non guadagna più la capacità di scacciare non morti.
  16. Io non ho detto che non esiste, io ho detto che non esiste per il mezzo-golem. Se lo trovi, citamelo. Se non c'è MdL la razza non è giocabile. Dove esiste un MdL è chiaramente indicato, anche quando è +0. Se guardi la sezione della conversione da 3.0 a 3.5 del Manuale dei Mostri II, troverai che tutti gli animali hanno ML -. Secondo te perché? Perché, come si ricava dalle regole sul MdL di quella pagina, solo le creature con un MdL possono essere usate per i PG.
  17. Che possa voler dire "no change" è semplicemente escluso, visto che nella versione 3.0 il MdL non era indicato. Manuale dei Mostri, pagina 308. Se dai un'occhiata alla lista delle conversioni alla 3.5, ti rendi conto che in base al tuo ragionamento, gli animali di quel manuale avrebbero un MdL e potrebbero essere usati dai PG, cosa che invece è esclusa dalle regole.
  18. Guarda che, in base alla conversione alla versione 3.5, i mezzo golem hanno un ML pari a -. Non a +0. C'è una bella differenza. Modificatore di livello pari a - vuol dire che il mostro (o in questo caso l'archetipo) non può essere applicato a personaggi giocanti.
  19. Se non hai una classe psionica, ottieni solo quelli bonus forniti dalla tua razza. Se vuoi una razza che aumenti i suoi punti potere prendi il kalashtar: ottiene 1 punto potere ad ogni livello del personaggio.
  20. Fenice

    Trasformazione

    Prego. Le errata le puoi scaricare qui.
  21. Fenice

    Trasformazione

    Ma cosa non ti è chiaro dalla lettura dell'incantesimo? Comunque, riassumendo molto, diventi identico alla creatura in questione, tranne che: Non ottieni le sue capacità magiche e i suoi incantesimi. Mantieni le tue capacità straordinarie derivanti dalle classi, le tue capacità magiche e gli incantesimi. (Mentre perdi le tue capacità straordinarie non derivanti dalle classi, le tue capacità soprannaturali e le tue qualità fisiche, compresi i bonus alle abilità razziali e i talenti bonus razziali). Mantieni il tuo attacco base, il tuo bonus base ai tiri salvezza, il tuo allineamento, i tuoi punti ferita e i tuoi gradi nelle abilità. I talenti sono i tuoi (meno quelli razziali bonus), più quelli razziali bonus della creatura (quelli indicati con una B nella scheda). Mantieni i tuoi punteggi di Intelligenza, Saggezza e Carisma. Mi sembra di non aver saltato niente. P.S. Comunque per diventare un solar devi essere un incantatore di 22º livello. L'incantesimo è stato modificato dalle errata.
  22. Fenice

    Pergamene

    Certo, qualsiasi personaggio può usare Utilizzare Oggetti Magici. Tieni anche presente che con il dominio della Magia, un chierico può usare gli oggetti ad attivazione o a completamento di incantesimo come un mago di metà del suo livello, senza bisogno dell'abilità.
  23. Fenice

    Frate

    In realtà un umano può avere tutti e tre i voti già a partire dal 2º livello. Infatti Voto di Povertà ti dà un talento eroico bonus anche al 1º livello quindi: 1º livello: Voto Sacro + Voto di Povertà (talento bonus perché è umano) + Voto di Castità (talento bonus perché ha Voto di Povertà). 2º livello: qualsiasi talento + Voto di Obbedienza (talento bonus perché ha Voto di Povertà). Comunque io ho suggerito Voto di Povertà perché a leggere il talento in questione, non ho mai potuto fare a meno di pensare a un frate: [...]può portare e usare armi semplici ordinarie (che non devono essere né magiche, né perfette), solitamente un bastone ferrato che funge anche da bastone da viaggio. Può indossare vestiti semplici (solitamente soltanto una tunica tessuta a mano, forse un cappello e dei sandali) senza alcuna proprietà magica. Può portare cibo a sufficienza per sostentarsi per un giorno in una sacca o una borsa semplice (non magica). [...]
  24. Fenice

    Psion: sbilanciati?

    Anche il mago ti lancia disintegrazione massimizzata. Oltre alle differenze segnalate da Ji ji, il mago ha molti più slot rispetto ai PP di uno psion e può preparare qualsiasi incantesimo. In più non ti dimenticare che esistono le regole sui limiti di PP spendibili su di un potere: uno psion non può massimizzare disintegrazione prima di un certo livello.
  25. Fenice

    Frate

    Scusami, ma non vedo perché i frati dovrebbero essere più realistici di qualsiasi altro personaggio di D&D. I druidi celtici avevano tirannosauri come compagni animali, animavano gli alberi e si trasformavano? Te risulta?
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